Le créateur de Police Quest se lance dans le crowdfunding sans plateforme

Le créateur de Police Quest se lance dans le crowdfunding sans plateforme

Avec des tables de Blackjack et heu... non

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/08/2013 3 minutes
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Le créateur de Police Quest se lance dans le crowdfunding sans plateforme

Precinct, un jeu se revendiquant comme la suite spirituelle de Police Quest, une franchise publiée par Sierra entre 1987 et 1993, vient d'abandonner sa campagne de crowdfunding sur Kickstarter après des débuts jugés trop lents. Mais Jim Walls, son créateur, ne renonce pas pour autant au financement participatif et lance une campagne sur son propre site, sur un modèle un peu différent de celui de la plateforme américaine. 

Precinct

 

Si la plateforme Kickstarter s'est fait connaitre en finançant de grands projets comme la console Ouya, qui a récolté plus de 8 millions de dollars de dons, celle-ci n'est pas une source inépuisable de billets verts. Jim Walls, le créateur de la série Police Quest s'en est rendu compte en voyant que son prochain titre : Precinct, fortement inspiré de ce dernier, n'atteindra pas le but de 500 000 dollars en 30 jours qu'il s'était fixé. À 10 jours de la fin, seuls 85 756 dollars avaient été collectés.

 

L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais l'homme a choisi de poursuivre dans la voie du financement participatif en lançant sa propre campagne sur le site web du jeu. Cette fois Jim Walls ne demande que 400 000 dollars. L'objectif est revu à la baisse mais il faut aussi tenir compte du fait que, contrairement au projet Kickstarter, cette campagne individuelle ne nécessite pas de se défaire d'une commission de 10 % ni de prévoir d'autres contreparties que le jeu. 

En effet, le principe est ici des plus simples : toute personne offrant une somme comprise entre 1 et 10 000 dollars aura accès au jeu complet une fois celui-ci terminé. Cependant, il est à noter que plusieurs paliers intermédiaires ont été ajoutés avant celui des 400 000 dollars, et les contributeurs ne seront débités que lorsque l'un des paliers aura été atteint. Un moyen de limiter les risques du côté des clients.

 

Le premier palier se situe à 25 000 dollars et permettra de fournir une version « Proof of Concept » du jeu, autrement dit, un court extrait jouable du titre qui sera dévoilé afin de montrer l'interface utilisateur ainsi que les concepts de base. Pour 90 000 dollars, il est question d'un extrait un peu plus long, équivalent à la durée d'une mission afin de dévoiler le fonctionnement du titre plus en détail. Il faudra attendre 250 000 dollars pour obtenir une démonstration complète du titre. Bien entendu Jim Walls précise que le retour des contributeurs sur chaque étape sera entendu. Dans ces conditions, il est par contre impossible de prévoir une date de sortie pour le jeu, il faudra seulement surveiller la jauge des donations et patienter.

 

Pour rappel, nous avons récemment publié un dossier consacré au financement participatif dans le domaine des jeux vidéo

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (14)


j’approuve ce sous-titre <img data-src=" />



….et des putes !





Et s’il retournait bosser son projet ? J’ai beaucoup aimé les Police Quest, mais en regardant la page Kickstarter ça me parait quand même un peu léger <img data-src=" />


Police Quest mouais… Par contre refaites nous un SWAT !!!!!








Homo_Informaticus a écrit :



Police Quest mouais… Par contre refaites nous un SWAT !!!!!





un SWAT <img data-src=" />



Surtout pas !!! <img data-src=" />



Un Police Quest, un vrai comme le 1, le 2 ou le 3 !!! <img data-src=" />









Indus a écrit :



un SWAT <img data-src=" />



Surtout pas !!! <img data-src=" />



Un Police Quest, un vrai comme le 1, le 2 ou le 3 !!! <img data-src=" />









  • 1 000 000





    Fan des premiers ^^









Indus a écrit :



un SWAT <img data-src=" />



Surtout pas !!! <img data-src=" />



Un Police Quest, un vrai comme le 1, le 2 ou le 3 !!! <img data-src=" />







Si c’est ça, j’achète tout de suite bien sûr avec des graphismes modernes.









metaphore54 a écrit :



Si c’est ça, j’achète tout de suite bien sûr avec des graphismes modernes.





oui parce que le screen du jeu, là, ça fait un peu brouillon…



(je suis déjà loin mais ça ferait novateur n’empêche, un jeu en style visuel crayonné)









WereWindle a écrit :



oui parce que le screen du jeu, là, ça fait un peu brouillon…



(je suis déjà loin mais ça ferait novateur n’empêche, un jeu en style visuel crayonné)





genre ça?









WereWindle a écrit :



oui parce que le screen du jeu, là, ça fait un peu brouillon…



(je suis déjà loin mais ça ferait novateur n’empêche, un jeu en style visuel crayonné)







C’est pas un screen, mais un artwork préliminaire <img data-src=" /> C’est le FPS d’hier qui vous perturbe tous ?









geekounet85 a écrit :



genre ça?





ton exemple va un cran plus loin que mon idée (impressionnant d’ailleurs <img data-src=" />). Je ne parlais que design là c’est carrément le gameplay qui est à base de crayon (donc tactile à fond)







Ellierys a écrit :



C’est pas un screen, mais un artwork préliminaire <img data-src=" /> C’est le FPS d’hier qui vous perturbe tous ?





citipourrire rhôô <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



citipourrire rhôô <img data-src=" />





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Ellierys a écrit :



C’est pas un screen, mais un artwork préliminaire <img data-src=" /> C’est le FPS d’hier qui vous perturbe tous ?







Non, pour moi c’est la somme demandée qui me parait faible pour faire quelque chose de potable par rapport aux sommes souvent engagées.



j’adoooraiiisss Police Quest (love) sur PC 1512 haaa la fin quand elle a son bébé, j’espère que l’intrigue sera ultra complexe et bien ficelée !!



ps : manque le jaccuzi avec les puputes (bender4ever)