WoW : royaumes connectés, une fusion des serveurs qui cache son nom

WoW : royaumes connectés, une fusion des serveurs qui cache son nom

Blizzard prend le Tauren par les cornes

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/08/2013 3 minutes
64

WoW : royaumes connectés, une fusion des serveurs qui cache son nom

Sur World of Warcraft, comme sur n'importe quel MMORPG, l'équilibre de la population sur les serveurs est quelque chose d'assez complexe à contrôler. Blizzard pense avoir trouvé une solution avec les « royaumes connectés », une méthode permettant à l'éditeur de fusionner plusieurs royaumes de jeu ensemble, de manière transparente pour les joueurs.

World of Warcraft WoW Raid Flexible

 

World of Warcraft, comme n'importe quel autre MMORPG est sujet à quelques soucis au niveau de la gestion de la population de ses serveurs ou « royaumes de jeu ». Au fil du temps, certains royaumes plus actifs sont parvenus à attirer de nombreux joueurs tandis que d'autres plus vides peinaient à fédérer de nouveaux arrivants. Autre problème, la répartition des factions au sein d'un royaume peut parfois être très déséquilibrée, certains serveurs pouvant afficher un ratio de 1 membre de l'Alliance pour 5 à 10 membres de la Horde, ou inversement.

Cachez cette fusion que je ne saurais voir

Mais surtout, avec l'hémorragie d'abonnés que subit le jeu ces derniers trimestres, perdant environ 25 % de sa clientèle en l'espace de six mois, certains serveurs se vident tout autant. Or un serveur qui se vide, ce sont des joueurs qui vont commencer à peiner à faire leurs activités de groupe habituelles et seront peut-être amenés à arrêter eux aussi par lassitude. 

 

Pour palier ce problème, Blizzard envisage d'implémenter une nouvelle fonctionnalité à son MMORPG fétiche, en marge de sa mise à jour 5.4 : les « royaumes connectés », dont le fonctionnement est détaillé sur Battle.net. Ceux-ci permettent aux joueurs de plusieurs royaumes de partager le même hôtel des ventes, de pouvoir rejoindre n'importe quelle guilde ou équipe d'arène au sein d'un des serveurs concernés, ou encore participer à des raids et donjons avec les joueurs d'autres royaumes. En un mot, il s'agit d'une fusion entre plusieurs serveurs, sans pour autant en avoir les inconvénients.

 

En effet, s'il fallait faire fusionner plusieurs serveurs, cela pourrait poser de nombreux problèmes. Premièrement, certains joueurs pourraient dépasser la limite de 11 personnages par royaume, une limite que Blizzard devrait alors par équité repousser pour tous les autres serveurs. Mais surtout, il aurait fallu gérer l'ensemble des cas où des personnages, guildes ou équipes d'arène ont le même nom, obligeant une partie d'entre eux à devoir changer de patronyme. Une situation qui ne peut créer que de la frustration chez les joueurs. 

Une solution hybride 

Finalement Blizzard a donc opté pour une méthode hybride, reprenant le principe de sa fonction pour les événements inter-royaumes, comme les raids en recherche automatique de groupe. Les joueurs partagent tous le même lieu, mais ceux dont le royaume d'origine diffère du vôtre sont marqués par un (*) devant leur nom.

 

Dans le cas des royaumes connectés, il sera possible de rencontrer d'autres joueurs d'autres royaumes partout dans le jeu, de partager les mêmes guildes et de faire des raids classiques avec eux. Ces joueurs seront simplement marqués d'un symbole (#) devant leur nom afin de les repérer plus facilement. Blizzard précise qu'aucune restriction au niveau des interactions entre joueurs n'est prévue. À l'inverse des personnages marqués d'un astérisque, il sera possible d'échanger des objets avec ceux marqués d'un dièse. 

 

Pour l'heure, Blizzard n'a annoncé aucune date pour le déploiement de cette fonctionnalité, nous saurons seulement que le premier royaume connecté fera son apparition « quelque temps après la sortie de la mise à jour 5.4 ».

 

Écrit par Kevin Hottot

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Sommaire de l'article

Introduction

Cachez cette fusion que je ne saurais voir

Une solution hybride 

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Commentaires (64)


3 ans après que le problème survienne ils se réveil



Wow !



mais la solution reste complètement merdique et se limite au zone instancié ce qui existe déjà depuis longtemps

donc ça ne semble pas apporter grand chose de nouveau à part l’hotel des vente et les guilde



bref un serveur mort restera un serveur mort ou tu te balade dans un immense désert



édit : à moins que votre explication ne soit pas clair


Normal à force d’user la communauté avec leurs politique.

Et titan qui sera F2P, et bah c’est fini le mmo pour Blizzard. (for me)




Premièrement, certains joueurs pourraient dépasser la limite de 11 personnages par royaume,



Si j’ai bien compris, un même compte permet d’avoir des personnages sur plusieurs royaumes.








Winderly a écrit :



Si j’ai bien compris, un même compte permet d’avoir des personnages sur plusieurs royaumes.







oui



étant un ancien gros joueur de wow je peut dire que votre news est clair comme du jus de chaussette ^^








Winderly a écrit :



Si j’ai bien compris, un même compte permet d’avoir des personnages sur plusieurs royaumes.











Ellierys a écrit :



oui







Depuis le début quasiment, normalement c’est 10 personnages par royaume (11 maintenant je crois) et 50 maximum tout royaume confondu. (si ils ont pas changé)










Reparateur a écrit :



bref un serveur mort restera un serveur mort ou tu te balade dans un immense désert



édit : à moins que votre explication ne soit pas clair





Nope, les régions sont également inter-serveur.

Pour avoir tester, ça rend vraiment pas mal !

On se rapproche maintenant largement du serveur unique, avec les possibilités de guilde/raid/arène en inter-serveur.



le sous titre <img data-src=" />

<img data-src=" />








ptitbiscuit a écrit :



Nope, les régions sont également inter-serveur.

Pour avoir tester, ça rend vraiment pas mal !

On se rapproche maintenant largement du serveur unique, avec les possibilités de guilde/raid/arène en inter-serveur.







ok d’acc !

merci d’éclaircir la news



quel est donc la restriction par rapport à des perso sur un même serveur?



Ça veut dire que Blizzard a réussi là une prouesse technique ! C’est extrêmement difficile de créer un immense serveur qui pourrait accueillir des dizaines de milliers de joueurs (souvenez-vous, à l’origine, il y avait maximum 4000 joueurs par royaume, ça a augmenté ensuite avec les extensions).



Ça laisse donc présager du bon pour un future MMO nativement mono-serveur avec des millions de joueurs dans un seul et unique monde, ce que personne n’a réussi à faire pour le moment (je pense que seul Blizzard en a les moyens).



Bref, même si ça ne me fera pas revenir, je salue le côté technique de la chose !








Edtech a écrit :



Ça veut dire que Blizzard a réussi là une prouesse technique ! C’est extrêmement difficile de créer un immense serveur qui pourrait accueillir des dizaines de milliers de joueurs (souvenez-vous, à l’origine, il y avait maximum 4000 joueurs par royaume, ça a augmenté ensuite avec les extensions).



Ça laisse donc présager du bon pour un future MMO nativement mono-serveur avec des millions de joueurs dans un seul et unique monde, ce que personne n’a réussi à faire pour le moment (je pense que seul Blizzard en a les moyens).



Bref, même si ça ne me fera pas revenir, je salue le côté technique de la chose !







“Se souvient, lors de l’extension de wotlk, des immenses lags vers 21h heure de pointe à Dalaran où les 2 factions étaient regroupées dans 250m² :p”



Fin bon déjà comment les serveurs authentifications tombent souvent en rade, et aussi comment à chaque lancement majeur les serveurs plantent aussi.

Il faudrait des serveurs de la NASA je pense <img data-src=" />



Hm ça va être la fête du recrutement.

Mais pouvoir jouer avec des mecs en dehors de son royaume pour le classement PvE des guildes ça me parait tout remettre en l’air…

Même si tout le monde peut le faire, certains raids connaissant de bons joueurs IRL (par exemple ) pourront se faire PL et gratter des places à côté d’autres raids restant entre eux.



Je ne sais pas si je suis clair (toute façon je ne joue plus :p) <img data-src=" />








Edtech a écrit :



Ça laisse donc présager du bon pour un future MMO nativement mono-serveur avec des millions de joueurs dans un seul et unique monde, ce que personne n’a réussi à faire pour le moment (je pense que seul Blizzard en a les moyens).







Je pense aussi.

Dans les futurs projets mono serveur qui me viennent en tête, camelot unchained en est un non ?



Pis y’a EVE of course :d









Reparateur a écrit :



étant un ancien gros joueur de wow je peut dire que votre news est clair comme du jus de chaussette ^^







J’ai arrêté de jouer il y a 6 ans et je pense avoir compris le gros de la news… ça me fait un peu penser à la fin de DAOC où la diminution de la population avait conduit goa à faire des choix plus ou moins fleuris <img data-src=" />









Soltek a écrit :



Hm ça va être la fête du recrutement.

Mais pouvoir jouer avec des mecs en dehors de son royaume pour le classement PvE des guildes ça me parait tout remettre en l’air…

Même si tout le monde peut le faire, certains raids connaissant de bons joueurs IRL (par exemple ) pourront se faire PL et gratter des places à côté d’autres raids restant entre eux.



Je ne sais pas si je suis clair (toute façon je ne joue plus :p) <img data-src=" />







En gros être la plus grosse guilde de son serveur en jouant avec les meilleurs joueurs d’autres serveurs.

Contrairement aux guildes qui elles joueront que avec des membres de leur serveur.



Clair comme de l’eau de roche. <img data-src=" /> <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



“Se souvient, lors de l’extension de wotlk, des immenses lags vers 21h heure de pointe à Dalaran où les 2 factions étaient regroupées dans 250m² :p”



Fin bon déjà comment les serveurs authentifications tombent souvent en rade, et aussi comment à chaque lancement majeur les serveurs plantent aussi.

Il faudrait des serveurs de la NASA je pense <img data-src=" />





C’est justement là la prouesse technique…

Les serveurs gèrent automatiquement la quantité de joueurs dans la région inter-serv.

Ton personnage peut changer de serveur à n’importe quel moment, c’est assez marrant à voir :)



Cependant le système s’arrange tout de même pour te laisser sur le même serveur que ta liste d’amis, ton groupe actuel… je sais pas comment ça marche exactement, mais c’est ce que j’ai constaté.









ptitbiscuit a écrit :



C’est justement là la prouesse technique…

Les serveurs gèrent automatiquement la quantité de joueurs dans la région inter-serv.

Ton personnage peut changer de serveur à n’importe quel moment, c’est assez marrant à voir :)



Cependant le système s’arrange tout de même pour te laisser sur le même serveur que ta liste d’amis, ton groupe actuel… je sais pas comment ça marche exactement, mais c’est ce que j’ai constaté.







Ouep je sais. Manque plus que on puisse jouer avec la faction opposé. ça serai drôle tiens, puis pour tuer un vilain méchant, pourquoi pas ? ça peut être RP une alliance temporaire entre les 2 factions. ^^









ptitbiscuit a écrit :



Nope, les régions sont également inter-serveur.

Pour avoir tester, ça rend vraiment pas mal !

On se rapproche maintenant largement du serveur unique, avec les possibilités de guilde/raid/arène en inter-serveur.





Question con mais du coup tu a tjs ton srv fr pvp ou t’es fussionné avec un srv fr/pve ou ang/pvp?







Edtech a écrit :



Ça veut dire que Blizzard a réussi là une prouesse technique ! C’est extrêmement difficile de créer un immense serveur qui pourrait accueillir des dizaines de milliers de joueurs (souvenez-vous, à l’origine, il y avait maximum 4000 joueurs par royaume, ça a augmenté ensuite avec les extensions).



Ça laisse donc présager du bon pour un future MMO nativement mono-serveur avec des millions de joueurs dans un seul et unique monde, ce que personne n’a réussi à faire pour le moment (je pense que seul Blizzard en a les moyens).



Bref, même si ça ne me fera pas revenir, je salue le côté technique de la chose !





Faudrais voir si le srv gère autant de chance qu’avant aussi.

Puis je doute que y’ai UN srv, ca sent les srv relié a un gros srv (si tu vois ce que je veux dire)









Cara62 a écrit :



“Se souvient, lors de l’extension de wotlk, des immenses lags vers 21h heure de pointe à Dalaran où les 2 factions étaient regroupées dans 250m² :p”



Fin bon déjà comment les serveurs authentifications tombent souvent en rade, et aussi comment à chaque lancement majeur les serveurs plantent aussi.

Il faudrait des serveurs de la NASA je pense <img data-src=" />







Avec le fameux dicton de wow “patch day, no play” <img data-src=" />



Pour le serveur unique tout çà, c’est pas comme si EVE online le faisait déjà. Après des “miilions” de joueurs sur un meme serveur, hormis se marcher dessus en capitale et voir personne à l’extérieur, pas besoin d’un unique anneau serveur pour çà









Edtech a écrit :



Ça veut dire que Blizzard a réussi là une prouesse technique ! C’est extrêmement difficile de créer un immense serveur qui pourrait accueillir des dizaines de milliers de joueurs (souvenez-vous, à l’origine, il y avait maximum 4000 joueurs par royaume, ça a augmenté ensuite avec les extensions).



Ça laisse donc présager du bon pour un future MMO nativement mono-serveur avec des millions de joueurs dans un seul et unique monde, ce que personne n’a réussi à faire pour le moment (je pense que seul Blizzard en a les moyens).



Bref, même si ça ne me fera pas revenir, je salue le côté technique de la chose !





Prouesse technique je ne pense pas. Ils utilisent juste les évolution matériels pour faire un gros truc. La limite à 4k joueur c’était une contrainte physique des serveurs, maintenant quelques années plus tard tu peut avoir des serveur beaucoup plus puissants, le jeux n’ayant pas vraiment évoluer tu peut maintenant faire tenir beaucoup plus que 4K sur un serveur…

Puis accueillir des milliers de joueurs dans une zone immense plus instancier qu’autre chose…







Azariel a écrit :



Avec le fameux dicton de wow “patch day, no play” <img data-src=" />





C’est pas un dicton de WOW… On l’utilisais déjà sur DAoC, et ça doit dater encore d’avant ça…









Edtech a écrit :



Ça laisse donc présager du bon pour un future MMO nativement mono-serveur avec des millions de joueurs dans un seul et unique monde, ce que personne n’a réussi à faire pour le moment (je pense que seul Blizzard en a les moyens).



Bref, même si ça ne me fera pas revenir, je salue le côté technique de la chose !







Dans The Secret World, on trouve aussi ce ‘serveur unique’ ou n’importe quel joueur peut en rejoindre un autre même s’il ne sont pas sur le même serveur.









Azariel a écrit :



Avec le fameux dicton de wow “patch day, no play” <img data-src=" />



Pour le serveur unique tout çà, c’est pas comme si EVE online le faisait déjà. Après des “miilions” de joueurs sur un meme serveur, hormis se marcher dessus en capitale et voir personne à l’extérieur, pas besoin d’un unique anneau serveur pour çà







Ouais fin bon après il y a plein de facteur aussi, optimisation je suppose aussi.



Exemple : à 150 dans la capitale sur SWTOR, tout le monde laguais comme des porcs. xD (R.I.P swtor <img data-src=" /> d’ailleurs)



Ah le fameux “patch day, no play” clair c’était le bon vieux temps :oui2:









nucl3arsnake a écrit :



Question con mais du coup tu a tjs ton srv fr pvp ou t’es fussionné avec un srv fr/pve ou ang/pvp?





A priori tu restes sur le même type de serveur (pvp, pve, rp), mais il m’est arrivé de croiser des anglais/allemands oui ! Venant généralement de gros serveurs, d’où leur présence sur un serv moins peuplé pour alléger le leur.









Kikilancelot a écrit :



C’est pas un dicton de WOW… On l’utilisais déjà sur DAoC, et ça doit dater encore d’avant ça…







Ah désolé ^^, seul mmo où j’ai entendu çà et où c’était le cas <img data-src=" />









ptitbiscuit a écrit :



A priori tu restes sur le même type de serveur (pvp, pve, rp), mais il m’est arrivé de croiser des anglais/allemands oui ! Venant généralement de gros serveurs, d’où leur présence sur un serv moins peuplé pour alléger le leur.





Du coup ca risque de piquer parfois :s



autant les “lf tank raid x” ok, mais une fois dedans le moindre blabla va devenir sympa xD









Kikilancelot a écrit :



Prouesse technique je ne pense pas. Ils utilisent juste les évolution matériels pour faire un gros truc. La limite à 4k joueur c’était une contrainte physique des serveurs, maintenant quelques années plus tard tu peut avoir des serveur beaucoup plus puissants, le jeux n’ayant pas vraiment évoluer tu peut maintenant faire tenir beaucoup plus que 4K sur un serveur…

Puis accueillir des milliers de joueurs dans une zone immense plus instancier qu’autre chose…





C’est pas un dicton de WOW… On l’utilisais déjà sur DAoC, et ça doit dater encore d’avant ça…







Il n’y a pas que le matériel ! Il faut gérer de l’équilibre de charge, de l’optimisation de communication (que les joueurs n’aient pas un décalage ou lag en fonction du serveur qui l’héberge), etc.



Ce n’est pas anodin tout ça !



Guild Wars a toujours résolu ce problème il y a quand même un sacré nombre d’année. donc l’éditeur le plus riche sur la planète devrait y arriver.








Kikilancelot a écrit :



C’est pas un dicton de WOW… On l’utilisais déjà sur DAoC, et ça doit dater encore d’avant ça…







Du premier MMO populaire sans doute <img data-src=" /> (ultima online?)









Zlebouffon a écrit :



Du premier MMO populaire sans doute <img data-src=" /> (ultima online?)





Sans doute



Ouais c’est comme les serveurs YWAIN de DAOC en ce moment quoi ^^ . 10 Serveurs mes les zones sont fusionnées ! Ca donne “nom du serveur”-“nom de perso” dans le jeu. Ce qui permet déjà de réduire drastiquement le nombre de serveurs en datacenter puisque pour faire tourner la zone il faudra un voir deux serveur là ou aujourd’hui il en faut beaucoup plus <img data-src=" />








Eagle1 a écrit :



Guild Wars a toujours résolu ce problème il y a quand même un sacré nombre d’année. donc l’éditeur le plus riche sur la planète devrait y arriver.







Le fonctionnement de GW n’a rien a voir quand même!





Le fonctionnement de GW n’a rien a voir quand même!





ou Rift alors pour reprendre un jeu similaire …


étant joueur de WoW, je trouve la news particulièrement claire, et je ne vois pas d’erreur par rapport à ce que j’ai pu lire.


la question est surtout “est-ce que je vais pouvoir envoyer des objets heirloom à mes persos dans un autre royaume?”



C’est quand même incroyable que des objets soi disant liés au compte du joueur ne puissent pas être envoyés. J’ai dû demander un transfert à 20€ pour ça…








Zlebouffon a écrit :



Le fonctionnement de GW n’a rien a voir quand même!







ça reste un jeu multijoueur avec guilde, commerce, ville rempli de joueurs, instances pve (certes dans wow les instances c’est plus compliqué), du pvp, faire monter son perso etc.










simplix a écrit :



étant joueur de WoW, je trouve la news particulièrement claire, et je ne vois pas d’erreur par rapport à ce que j’ai pu lire.







Idem, presque plus claire que sur JH pour dire !





Mais surtout, avec l’hémorragie d’abonnés que subit le jeu ces derniers trimestres, perdant environ 25 % de sa clientèle en l’espace de six mois, certains serveurs se vident tout autant. Or un serveur qui se vide, ce sont des joueurs qui vont commencer à peiner à faire leurs activités de groupe habituelles et seront peut-être amenés à arrêter eux aussi par lassitude.





Klr que pointer a 12M de joueurs il y a peu et etre a peine a 8M aujourd’hui, c’est une hémorragie.

Pour ma part, je suis sur rashgarroth, serveur actuellement desert (1700 avec un ratio de 23 ally a 13 horde où je suis), ben on s’ennuie violent, j’ai stop pour cette raison d’ailleurs.

Et comme j’ai 11 persos 85+, hors de question de payer 11*20€ de migration o_O

Cette nouvelle est donc une probable bonne nouvelle pour moi !!









larkhon a écrit :



la question est surtout “est-ce que je vais pouvoir envoyer des objets heirloom à mes persos dans un autre royaume?”



C’est quand même incroyable que des objets soi disant liés au compte du joueur ne puissent pas être envoyés. J’ai dû demander un transfert à 20€ pour ça…





Faut bien ce faire de l’argent ^^







Eagle1 a écrit :



ça reste un jeu multijoueur avec guilde, commerce, ville rempli de joueurs, instances pve (certes dans wow les instances c’est plus compliqué), du pvp, faire monter son perso etc.





Autant le 1er ok, autant le 2 j’arrive pas du tout a accroché







Niktareum a écrit :



… un ratio de 23 ally a 13 horde où je suis …





Merci de préciser pour la Horde, des fois que y’ai une faction neutre? ^^










Cara62 a écrit :



“Se souvient, lors de l’extension de wotlk, des immenses lags vers 21h heure de pointe à Dalaran où les 2 factions étaient regroupées dans 250m² :p”



Fin bon déjà comment les serveurs authentifications tombent souvent en rade, et aussi comment à chaque lancement majeur les serveurs plantent aussi.

Il faudrait des serveurs de la NASA je pense <img data-src=" />









C’était rien comparé à Black Rock à 20h x)



le problème c’est que pour un nouveaux joueur commencé a wow 6mois après la sorti d’une extension c’est hyper delicat il y a personne entre le lvl 10 et le lvl 85 il commence tous seul et même arriver lvl 90 il doit farmer et ce Stuffer a ça prend du temps a cause de la limite de farm .








burroz a écrit :



le problème c’est que pour un nouveaux joueur commencé a wow 6mois après la sorti d’une extension c’est hyper delicat il y a personne entre le lvl 10 et le lvl 85 il commence tous seul et même arriver lvl 90 il doit farmer et ce Stuffer a ça prend du temps a cause de la limite de farm .





1- c’est pa bien long le lvling, pourl ‘avoir fait a noel je peux te l’assurer ^^

2-et encore, y’a des pays pire où tu gagne plus d’XP au bout de x heures de jeux ^^









nucl3arsnake a écrit :



1- c’est pa bien long le lvling, pourl ‘avoir fait a noel je peux te l’assurer ^^

2-et encore, y’a des pays pire où tu gagne plus d’XP au bout de x heures de jeux ^^





quand tu connais le jeux c’est rapide mais quand tu connais rien tu fais toute les quêtes et tu n’avances pas .









burroz a écrit :



quand tu connais le jeux c’est rapide mais quand tu connais rien tu fais toute les quêtes et tu n’avances pas .







Quand j’ai fait la première fois le jeu, j’ai exploré au maximum le jeu avant d’arriver niveau max de l’époque. C’est sûr c’est beaucoup plus long.



Par contre maintenant avec toutes les aides de Blizzard même en arrivant très tard niveau max de l’extension, tu peux t’équiper rapidement pour aller raid sans pour autant jouer 10h/jours. Contrairement il y a quelques années



.








nucl3arsnake a écrit :



Merci de préciser pour la Horde, des fois que y’ai une faction neutre? ^^







J’avais commence a ecrire autrement, mais c’etait pas clair, puis j’ai corrigé, puis j’ai pas trop relu pi dfacon : <img data-src=" />

(sinon, les panda jusqu’au lvl 12 sont neutre <img data-src=" />)





___________



Quand j’ai up mon moine panda, qui a un racial de pex accéléré, plus le buff de la quête journa spé moine et 34 stuff héritage pex amélioré, je me rappelle avoir passé mes lvls 30 a 60 en faisant seulement 3 à 5 quêtes par lvl (soit 15 min de jeu par lvl). Juste hallucinant, pratique mais un peu dégoûtant malgré tout.



A la sortie de bc quand j’ai commencé a jouer, si tu passais une journé pour passer un lvl quand tu étais 40+ c’est que t’avais envoyé le paté !





Donc pex aujourd’hui, meme pour un newbie, ca va super vite. Mais bien connaitre son perso pour un mec qui vient de up 90, c’est loin d’être ce que les anciens peuvent en attendre <img data-src=" />









Edtech a écrit :



Ça veut dire que Blizzard a réussi là une prouesse technique ! C’est extrêmement difficile de créer un immense serveur qui pourrait accueillir des dizaines de milliers de joueurs (souvenez-vous, à l’origine, il y avait maximum 4000 joueurs par royaume, ça a augmenté ensuite avec les extensions).



Ça laisse donc présager du bon pour un future MMO nativement mono-serveur avec des millions de joueurs dans un seul et unique monde, ce que personne n’a réussi à faire pour le moment (je pense que seul Blizzard en a les moyens).



Bref, même si ça ne me fera pas revenir, je salue le côté technique de la chose !









ptitbiscuit a écrit :



C’est justement là la prouesse technique…

Les serveurs gèrent automatiquement la quantité de joueurs dans la région inter-serv.

Ton personnage peut changer de serveur à n’importe quel moment, c’est assez marrant à voir :)



Cependant le système s’arrange tout de même pour te laisser sur le même serveur que ta liste d’amis, ton groupe actuel… je sais pas comment ça marche exactement, mais c’est ce que j’ai constaté.





c’est ce qui se fait dans Neverwinter. il y a 3 serveurs et ensuite chaque serveur créé des instances par carte en fonction du nombre de joueur sur la carte. tu peux changer d’instance quand tu veux pour rejoindre un pote, et quand tu as un groupe, le jeu fait en sorte que tout le groupe soit sur la même instance de la carte.









geekounet85 a écrit :



c’est ce qui se fait dans Neverwinter. il y a 3 serveurs et ensuite chaque serveur créé des instances par carte en fonction du nombre de joueur sur la carte. tu peux changer d’instance quand tu veux pour rejoindre un pote, et quand tu as un groupe, le jeu fait en sorte que tout le groupe soit sur la même instance de la carte.







Là justement, on parle de non-instancié. WoW le gère pour l’instancié depuis 4 ans je crois.









Niktareum a écrit :



(sinon, les panda jusqu’au lvl 12 sont neutre <img data-src=" />)







Et encore, en étant un acharné/fou (rayez la mention que vous voulez) on peux être un Panda neutre Lvl 60 <img data-src=" />



http://us.battle.net/wow/en/character/mannoroth/Doubleagent/simple



Uniquement en ramassant des plantes sur l’île de départ des pandas @20xp/plante



@XaMou : :eeek:








Edtech a écrit :



Là justement, on parle de non-instancié. WoW le gère pour l’instancié depuis 4 ans je crois.





c’est pas ce que j’ai compris de l’article : tout le monde sur la même carte et tout le monde voit tout le monde!



ça serait un joyeux bordel à gérer autant par les serveurs que par les clients.



ou alors ils font ça pour plusieurs serveurs mais pas tous, en dynamique. un serveur pourrait se retrouver fusionné avec plusieurs autres serveurs et ses joueurs disséminé un peu dans chaque autre serveur. c’est quand même casse gueule comme solution, non?









geekounet85 a écrit :



c’est pas ce que j’ai compris de l’article : tout le monde sur la même carte et tout le monde voit tout le monde!



ça serait un joyeux bordel à gérer autant par les serveurs que par les clients.



ou alors ils font ça pour plusieurs serveurs mais pas tous, en dynamique. un serveur pourrait se retrouver fusionné avec plusieurs autres serveurs et ses joueurs disséminé un peu dans chaque autre serveur. c’est quand même casse gueule comme solution, non?







Je suppose qu’ils font ça dans les groupes déjà existants de royaume. ça veut dire en gros 5 ou 6 royaumes fusionnés.



Oui c’est ca, ils fusionnent qques groupes de serveurs entre eux.



C’est pour cela que certains espèrent certaines combinaisons de fusion pour regrouper leurs persos etc…








Edtech a écrit :



Je suppose qu’ils font ça dans les groupes déjà existants de royaume. ça veut dire en gros 5 ou 6 royaumes fusionnés.





donc plutôt que d’avoir 4000 personnes potentiellement sur une carte ou pourrait en avoir 20 000?



c’est les cartes graphique qui vont hurler! <img data-src=" />



4000 personnes dans une region de wow, ton pc lag que dalle.

Par contre, 4000 personnes qui slack en capitale devant toi, c’est pas la meme (aaaah, à 20h, les afk dalaran a l’epoque <img data-src=" />)








Niktareum a écrit :



4000 personnes dans une region de wow, ton pc lag que dalle.

Par contre, 4000 personnes qui slack en capitale devant toi, c’est pas la meme (aaaah, à 20h, les afk dalaran a l’epoque <img data-src=" />)







Jamais compris ce problème. Quand il y a foule, les FPS chutent vertigineusement, alors que le GPU glande, le CPU aussi. problème de débit des serveurs (trop de données à envoyer à chaque joueur) ?



Wow est très Cpu dépendant ^^” .



Puis, suffit de virer les ombres et les fps s’envolent \o/ .



C’est le truc le plus mal codé du jeu les ombres dans wow. C’est un gouffre à perf pour un effet un peu moisi quoi :/ .








Reparateur a écrit :



3 ans après que le problème survienne ils se réveil



Wow !



mais la solution reste complètement merdique et se limite au zone instancié ce qui existe déjà depuis longtemps

donc ça ne semble pas apporter grand chose de nouveau à part l’hotel des vente et les guilde



bref un serveur mort restera un serveur mort ou tu te balade dans un immense désert



édit : à moins que votre explication ne soit pas clair





C’est déjà le cas pour les zones instanciées. Les BGs, Donjons et Raids (via le Dungeon/Raid Finder) sont déjà multi-serveurs (joueurs avec une *). Ici si j’ai bien compris il n’y aura virtuellement qu’un seul Royaume, y compris zones non instanciées.









burroz a écrit :



le problème c’est que pour un nouveaux joueur commencé a wow 6mois après la sorti d’une extension c’est hyper delicat il y a personne entre le lvl 10 et le lvl 85 il commence tous seul et même arriver lvl 90 il doit farmer et ce Stuffer a ça prend du temps a cause de la limite de farm .





J’avais abandonné WoW avant la 1ère extension, Burning Crusade. J’ai repris il y a 2 mois en repartant à zéro, par curiosité. Eh bien le lvling fut incroyablement rapide ! Et plutôt plaisant. Aujourd’hui je suis lvl 90 full épique, alors que je n’y joue pas énormément et pas fait un seul raid encore. Je comprends la frustration des HC gamers par rapport au fait que le jeu soit devenu très facile, mais pour moi c’est vraiment pas mal.



@ Hitz : non car le “problème” est juste déplacé, les HCGamers font les raid en mode héroïque, valident les hf le plus tôt possible pour montrer leur puissance a tomber les boss plus vite.



C’est plus du tout le style de jeu que t’as connu a l’époque de vanilla (et bc aussi, ce système est arrivé au 23 de l’extension wotlk). Etre full épique aujourd’hui c’est non seulement banal, mais surtout si tu l’es pas t’es un vrai péon…

Il faut dire qu’a l’époque vanilla (mais je t’apprends rien) avoir une pièce épique était une vraie récompense de ton investissement dans le jeu.








Niktareum a écrit :



1700 avec un ratio de 23 ally a 13 horde où je suis),





Ca c’est un problème des jeux qui n’ont que 2 factions, dès que l’une est surpeuplé, l’autre se faire roulé dessus et les joueur s’ennuie.

Sur Daoc, jamais eu un soucis d’être en sous nombre, le royaume avec le plus grand nombre se prend les 2 autres sur le coin de la figure plus vite qu’il n’en faut pour le dire. Du coup jamais de gros déséquilibre tu peu t’amuser. Même sur un serveur vide ou presque.





Niktareum a écrit :



Etre full épique aujourd’hui c’est non seulement banal, mais surtout si tu l’es pas t’es un vrai péon…

Il faut dire qu’a l’époque vanilla (mais je t’apprends rien) avoir une pièce épique était une vraie récompense de ton investissement dans le jeu.





Rah à Vanilla comment tu pouvais te la péter quand tu avait fini ta quête épique avec un chasseur x)



Ce ratio ne m’était pas gênant quand j’ai arrêté il y a qques temps, c’est juste qu’13 de 1700 ça fait peu de “pote IG” potentiel…








Niktareum a écrit :



4000 personnes dans une region de wow, ton pc lag que dalle.

Par contre, 4000 personnes qui slack en capitale devant toi, c’est pas la meme (aaaah, à 20h, les afk dalaran a l’epoque <img data-src=" />)







au cours des année la qualité des serveur a augmenté



avant ont arrivais à faire planter le serveur avec un raid massif



à la fin (enfin y a 2 ans quand j’ai arretté) ça tenais assé bien en tout circonstance



Oui, ca tient, mais ca freine des 2 pieds comme avec la twingo <img data-src=" />


j’ai un twingo si tu freine des deux pied tu mange le volant instantanément <img data-src=" /> (280 mm ventilé <img data-src=" />)




Mais surtout, il aurait fallu gérer l’ensemble des cas où des personnages, guildes ou équipes d’arène ont le même nom, obligeant une partie d’entre eux à devoir changer de patronyme.





Il y a plus simple : afficher “Lumina of TralalaKingdom” si c’est Lumina du serveur TralalaKingdom, et “Lumina of YouplalaRealm” si c’est Lumina du serveur YouplalaRealm.



Désolée pour les noms des serveurs farfelus, je n’ai jamais joué à WoW, mais j’ai connu d’autres MMORPG où les noms étaient accolés de préfixes et de suffixes (comme Ultima Online en 1998 où j’étais Noble Lady Lumina the Master Tamer).