Star Citizen dépasse les 15 millions de dollars de financement

Star Citizen dépasse les 15 millions de dollars de financement

Canonical espère faire mieux

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/08/2013 2 minutes
57

Star Citizen dépasse les 15 millions de dollars de financement

Chris Roberts, avec lequel nous nous sommes entretenus, peut avoir le sourire. La campagne de financement pour son jeu Star Citizen vient de dépasser la barre des 15 millions de dollars récoltés. Ceci débloque donc de nouveaux contenus pour ce titre attendu d'ici l'an prochain et de nouveaux objectifs si les dollars continuent de s'empiler.

Chris Roberts

Chris Roberts, le créateur de Star Citizen

 

Star Citizen, qui reste pour l'heure le projet de crowdfunding ayant récolté le plus de fonds, vient de franchir un nouveau cap, en dépassant la barre des 15 millions de dollars. Cependant, les jours de ce record sont comptés puisque le smartphone Ubuntu Edge de Canonical franchira quant à lui la barre des huit millions de dollars d'ici quelques heures. 

 

Dans un billet publié sur le site du jeu, l'équipe de développement a profité du franchissement de ce palier pour proposer de nouvelles récompenses si d'autres jalons sont dépassés. À 16 millions de dollars, un nouveau mode de jeu, baptisé « Arène » fera son apparition et un pistolet laser sera offert aux contributeurs afin de les aider un peu lors de l'abordage d'autres vaisseaux. Si les 17 millions de dollars sont atteints, une nouvelle classe de vaisseau sera intégrée au jeu, et les contributeurs disposeront d'une modification pour leurs moteurs. 

 

« Il y a dix ans, les grands éditeurs ont décidé que les jeux dans l'espace n'étaient pas rentables, et vous leur prouvez à tous qu'ils ont entièrement tort », s'amuse l'équipe de Cloud Imperium Games. Avec une telle somme récoltée, il est certain que cette réussite pourra faire réfléchir certains acteurs de l'industrie.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (57)




Canonical franchira quant à lui la barre des huit millions de dollars d’ici quelques heures.



… et finira par se bananer dans 20 jours, avec une somme récoltée largement insuffisante: même en admettant qu’ils continuent sur leur lancée (alors que tout le monde sait que les plus gros revenus sont au tout début de la campagne), ils finiront avec moins de 24 millions de dollars, soit loin des 32 millions requis pour que le projet aboutisse.



Pendant ce temps, l’autre continue de dépasser de plus en plus largement ses objectifs initiaux. Ca fait quand même une “petite” différence entre les deux projets.


Ayant participé au Kickstarter, j’ai du mal à savoir si tous les ajouts, les vaisseaux limités etc qui ont été annoncé au fil de l’eau sont pour les nouveaux supporters ou bien si ils me concernent également



Si quelqu’un peut eclairer ma lanterne, merci




« Il y a dix ans, les grands éditeurs ont décidé que les jeux dans l’espace n’étaient pas rentables, et vous leur prouvez à tous qu’ils ont entièrement tort », s’amuse l’équipe de Cloud Imperium Games.

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> moi qui adore ça








Stargateur a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /> moi qui adore ça







Et moi donc …

WingCommander et Freelancer je ne saurait pas compter le de nuits passées à jouer à ceux jeux …



Stargate World un MMO auquel j’avais participé à la béta, très prometteur et qui aurait pu avoir son public tombé à l’eau … Grrrrr



XWing, rogue Squadron, Homeworld, j’en passe et des meilleurs ….



Même Eve Online le concept j’adore, c’est juste le temps de maitrise du jeu et l’anglais qui me rebute. je parle anglais couramment mais j’ai toujours préféré et suis plus à l’aise avec des jeux dans ma langue natale (j’ai toujours l’impression de passer à côté d’une subtilité en anglais :s)





Quant à Star Citizen il a intérêt à tenir ses promesses ! Ou ce monsieur aura perdu définitivement toute crédibilité.









Pyroa a écrit :



Homeworld



<img data-src=" /> Je veux un trois <img data-src=" />



Personnellement, je me contrefous de la partie MMO du jeu, je suis surtout intéressé par la partie Wing-Commanderesque du jeu (Squadron 42) . Ainsi les cadeaux filés me seront assez peu utiles.



En revanche j’ai découvert il y a peu qu’ils prévoyaient de permettre l’installation d’un serveur privé histoire de profiter du monde complet sans être enquiquiné par les humains, simplement peuplé par les NPCs et les quêtes. Ce pendant là s’il est finalement bien disponible m’intéressera aussi xD



La chose qui me fait un peu titiller, est quand même que côté MMO, les tarifs qu’ils pratiquent pour les vaisseaux sont énormissimes pour ceux qui souhaitent les acquérir en monnaies sonnantes et trébuchantes (et que les prix augmenteront une fois le temps des “pledge” terminé).. ça monte actuellement à 180 euros le RSI Constellation… si ça venait avec son modèle LEGO, à la rigueur… mais là…








The Radec a écrit :



Ayant participé au Kickstarter, j’ai du mal à savoir si tous les ajouts, les vaisseaux limités etc qui ont été annoncé au fil de l’eau sont pour les nouveaux supporters ou bien si ils me concernent également



Si quelqu’un peut eclairer ma lanterne, merci







C’est pour tout le monde.









Stargateur a écrit :



<img data-src=" /> Je veux un trois <img data-src=" />







faudrait lancer un kickstarter d’une suite non officielle <img data-src=" />









MikeNeko a écrit :



Personnellement, je me contrefous de la partie MMO du jeu, je suis surtout intéressé par la partie Wing-Commanderesque du jeu (Squadron 42) . Ainsi les cadeaux filés me seront assez peu utiles.



En revanche j’ai découvert il y a peu qu’ils prévoyaient de permettre l’installation d’un serveur privé histoire de profiter du monde complet sans être enquiquiné par les humains, simplement peuplé par les NPCs et les quêtes. Ce pendant là s’il est finalement bien disponible m’intéressera aussi xD



La chose qui me fait un peu titiller, est quand même que côté MMO, les tarifs qu’ils pratiquent pour les vaisseaux sont énormissimes pour ceux qui souhaitent les acquérir en monnaies sonnantes et trébuchantes (et que les prix augmenteront une fois le temps des “pledge” terminé).. ça monte actuellement à 180 euros le RSI Constellation… si ça venait avec son modèle LEGO, à la rigueur… mais là…







il n’y a aucuns aspect MMO dans star Citizen :

http://starcitizen.wikia.com/wiki/Frequently_Asked_Questions







floop a écrit :



faudrait lancer un kickstarter d’une suite non officielle <img data-src=" />





chiche ? <img data-src=" />









Pyroa a écrit :



il n’y a aucuns aspect MMO dans star Citizen :

http://starcitizen.wikia.com/wiki/Frequently_Asked_Questions







C’est en ligne, le monde est persistant et il y a plein de gens… c’est du mmo dans mon dico perso à moi :)









MikeNeko a écrit :



C’est en ligne, le monde est persistant et il y a plein de gens… c’est du mmo dans mon dico perso à moi :)







Je suis d’accord sur le fond avec toi.



Mais les gens de chez Cloud imperium Games te répondront : <img data-src=" />









brazomyna a écrit :



… et finira par se bananer dans 20 jours, avec une somme récoltée largement insuffisante: même en admettant qu’ils continuent sur leur lancée (alors que tout le monde sait que les plus gros revenus sont au tout début de la campagne), ils finiront avec moins de 24 millions de dollars, soit loin des 32 millions requis pour que le projet aboutisse.





D’après les différents témoignages que j’ai pu lire et les projets que j’ai pu voir, c’est justement dans les dernières 36h que ça bouge le plus.



Et pendant ce temps, X3 Rebirth qui annonce toujours pas de sortie plus précise que “2013” (et avant c’était courant 2012…) <img data-src=" />



Si ça envoie vraiment du pâté, SC sera mien <img data-src=" />








floop a écrit :



faudrait lancer un kickstarter d’une suite non officielle <img data-src=" />





il se pourrait que Sega trouve à y redire (façon Square Enix <img data-src=" />

(ou alors faudra vraiment faire ça en ninja)



J’viens de me réveiller sur le jeu (ca parlait de star citizen régulièrement mais j’avais pas regardé plus que ca le truc)

MAIS C’EST ENORME !



Par contre comment ca se fait que le Mr récolte encore de la tune alors que le kickstarter est terminé ?








Toorist a écrit :



J’viens de me réveiller sur le jeu (ca parlait de star citizen régulièrement mais j’avais pas regardé plus que ca le truc)

MAIS C’EST ENORME !



Par contre comment ca se fait que le Mr récolte encore de la tune alors que le kickstarter est terminé ?







Il la recolte directement sur son site. Kickstarter n’est qu’une partie de sa campagne de financement. (il le dit dans son interview avec nous)



Bon, grâce à ce jeu j’ai trouvé un truc qui m’intéresse beaucoup plus sur Kickstarter et qui n’a vraiment rien à voir. Je suis content pour les joueurs, mais franchement, ça ne m’intéresse pas.


J’aime pas le space opéra








Nhaps a écrit :



J’aime pas le space opéra





J’en parlerais à mon cheval <img data-src=" />



Effectivement Kevin j’ai vu ca.

Par contre j’aime pas leur systeme de vente, Tu as 1 milliards de trucs différents (qui coutent pas cher mais mis bout a bout … )

et pour le coup acheter le jeu sur son site c’est pas aussi interessant il y a pas d’accès à la béta (ou il faut rajouter au bout )



Y a meme des souscriptions pour avoir des add-ons spéciaux que tu peux pas acheter autrement :o








Stargateur a écrit :



<img data-src=" /> Je veux un trois <img data-src=" />









floop a écrit :



faudrait lancer un kickstarter d’une suite non officielle <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



il se pourrait que Sega trouve à y redire (façon Square Enix <img data-src=" />

(ou alors faudra vraiment faire ça en ninja)





Gearbox est en charge des remakes HD, s’ils se vendent bien, il n’est pas exclu de voir un jour un trois <img data-src=" />



Bon je retourne à X3 Albyon Prelude en attendant le 4 <img data-src=" />



Ça fait combien de temps qu’ils récoltent de l’argent ? En tout cas j’espère qu’ils arriveront au bout de leur projet :)








alkashee a écrit :



J’en parlerais à mon cheval <img data-src=" />







Content de l’apprendre, tu nous partageras sa réaction



Donc entre 16 et 17 millions de dollars, soit 1 million, ils créent une nouvelle classe de vaisseaux et une modification des moteurs. Ils vont être super travaillés ces vaisseaux vu le coût de la modélisation :).








tAran a écrit :



Gearbox est en charge des remakes HD, s’ils se vendent bien, il n’est pas exclu de voir un jour un trois <img data-src=" />



Bon je retourne à X3 Albyon Prelude en attendant le 4 <img data-src=" />





ah :)

Je n’avais pas vu pour la récup de la licence par GearBox (j’étais resté sur le rachat de Relic par THQ puis par Sega)

On peut donc espérer <img data-src=" />









Pyroa a écrit :



Et moi donc …

WingCommander et Freelancer je ne saurait pas compter le de nuits passées à jouer à ceux jeux …



Stargate World un MMO auquel j’avais participé à la béta, très prometteur et qui aurait pu avoir son public tombé à l’eau … Grrrrr



XWing, rogue Squadron, Homeworld, j’en passe et des meilleurs ….



Même Eve Online le concept j’adore, c’est juste le temps de maitrise du jeu et l’anglais qui me rebute. je parle anglais couramment mais j’ai toujours préféré et suis plus à l’aise avec des jeux dans ma langue natale (j’ai toujours l’impression de passer à côté d’une subtilité en anglais :s)





Quant à Star Citizen il a intérêt à tenir ses promesses ! Ou ce monsieur aura perdu définitivement toute crédibilité.





T’a oublier Nexus The Jupiter Incident, excellent jeux tactile spéciale.





Stargateur a écrit :



<img data-src=" /> Je veux un trois <img data-src=" />





+1





zefling a écrit :



Bon, grâce à ce jeu j’ai trouvé un truc qui m’intéresse beaucoup plus sur Kickstarter et qui n’a vraiment rien à voir. Je suis content pour les joueurs, mais franchement, ça ne m’intéresse pas.





Tu peu partager t’a trouvaille.





alkashee a écrit :



J’en parlerais à mon cheval <img data-src=" />





N’oublier pas la marmotte, ça l’intéresse aussi.



Pour ceux qui veulent un titre beaucoup plus facile à prendre en main que la série X, il y a le mésestimé Darkstar One <img data-src=" />








tAran a écrit :



Gearbox est en charge des remakes HD, s’ils se vendent bien, il n’est pas exclu de voir un jour un trois <img data-src=" />



Bon je retourne à X3 Albyon Prelude en attendant le 4 <img data-src=" />





J’ai peur qu’ils nous sort un FPS…………









DUNplus a écrit :



Tu peu partager t’a trouvaille.







Je viens juste d’ajouter un article sur mon site pour la présenter. <img data-src=" />









DUNplus a écrit :



J’ai peur qu’ils nous sort un FPS…………





Borderworld 514 ? <img data-src=" />









MikeNeko a écrit :



La chose qui me fait un peu titiller, est quand même que côté MMO, les tarifs qu’ils pratiquent pour les vaisseaux sont énormissimes pour ceux qui souhaitent les acquérir en monnaies sonnantes et trébuchantes (et que les prix augmenteront une fois le temps des “pledge” terminé).. ça monte actuellement à 180 euros le RSI Constellation… si ça venait avec son modèle LEGO, à la rigueur… mais là…







Je te rappelles tout de même que tu n’achètes pas un vaisseau, mais tu fais un don.

Il y a plusieurs formes de dons pour plaire à tous les goûts, et pour récompenser ton aide sur leur projet, il donne une contrepartie plus ou moins intéressante.

Tous ces vaisseaux seront achetable par ton personnage dans le jeu comme dans Freelancer.









The Radec a écrit :



Ayant participé au Kickstarter, j’ai du mal à savoir si tous les ajouts, les vaisseaux limités etc qui ont été annoncé au fil de l’eau sont pour les nouveaux supporters ou bien si ils me concernent également



Si quelqu’un peut eclairer ma lanterne, merci





Les vaisseau en “édition limitée” (*) ne sont accessibles que durant une période donnée. Donc si tu les as loupé tu ne peux pas prendre un package après coup.

Maintenant, étant un des premiers donateurs, tu bénéficies d’un statut qui te donne accès à des offres différentes avec notamment encore la LTI (assurance du vaisseau à vie) ce dont ne bénéficient plus les nouveaux depuis le 7 juillet.







MikeNeko a écrit :







La chose qui me fait un peu titiller, est quand même que côté MMO, les tarifs qu’ils pratiquent pour les vaisseaux sont énormissimes pour ceux qui souhaitent les acquérir en monnaies sonnantes et trébuchantes (et que les prix augmenteront une fois le temps des “pledge” terminé).. ça monte actuellement à 180 euros le RSI Constellation… si ça venait avec son modèle LEGO, à la rigueur… mais là…





Alors attention à ne pas tout mélanger :

on est dans une phase de financement là, donc avec des DONATEURS.

les packages qu’ils fournissent c’est des ‘incentives’ (désolé ça vient pas) pour donner avec une contrepartie (à savoir pas besoin de se payer le vaisseau en jeu, hormis son assurance (voire même pas si LTI)).

Ce n’est pas une boutique de micro transaction (ou macro vu certains packages…) classique d’un jeu live; c’est un moyen de lever des fonds, même si tout le monde ne l’a pas bien compris (même sur les forums de SC…).



(*)TOUS, ABSOLUMENT TOUS les vaisseaux qu’on peut acheter, même les éditions “limitées” sont achetables avec la monnaie ingame.

Ce qu’ils comptent faire ensuite au niveau des microtransaction c’est pour l’instant juste acheter des crédits ingame, avec comme justification que le père de famille n’a généralement pas le même temps de jeu qu’un HCG, et qu’il peut compenser ça en payant son temps avec l’argent qu’il a gagné en passant son temps à bosser…









Toorist a écrit :



Effectivement Kevin j’ai vu ca.

Par contre j’aime pas leur systeme de vente, Tu as 1 milliards de trucs différents (qui coutent pas cher mais mis bout a bout … )

et pour le coup acheter le jeu sur son site c’est pas aussi interessant il y a pas d’accès à la béta (ou il faut rajouter au bout )



Y a meme des souscriptions pour avoir des add-ons spéciaux que tu peux pas acheter autrement :o





Comme je l’explique plus haut, ça ne sera pas vrai ingame.

Un Idris en quantité limité à 5000\( (ou 1500\) je sais plus le tarif) pourra s’acheter en jeu pour le prix du jeu de base + le temps passer à amasser suffisament d’argent ingame pour pouvoir s’offrir un Idris (qui n’est pas du tout censé être un vaisseau solo).



Après comme dit dans un des posts, y il y aura des serveurs privés où la donne sera différente, sachant qu’on pourra carrément importer ses propres vaisseaux (voir les fan focus du site de star citizen) dans le jeu.









ShuntUp a écrit :



les packages qu’ils fournissent c’est des ‘incentives’ (désolé ça vient pas)





“sont là pour nourrir/titiller la motivation” (si je ne m’abuse)









Aur3l a écrit :



Donc entre 16 et 17 millions de dollars, soit 1 million, ils créent une nouvelle classe de vaisseaux et une modification des moteurs. Ils vont être super travaillés ces vaisseaux vu le coût de la modélisation :).





Ils vont clairement l’être, c’est l’une des spécificités de Star Citizen, le soucis du détail; exemple avec le 300i :

http://www.youtube.com/watch?v=NVJIzAvMPQ4



Et comme la nouvelle classe de vaisseau sera “Battlecruiser”, ça devrait pas être trop petit.









WereWindle a écrit :



“sont là pour nourrir/titiller la motivation” (si je ne m’abuse)





Tout à fait, mais il me semble qu’il y a un mot en français qui colle parfaitement, mais il ne me vient (toujours pas).









ShuntUp a écrit :



Tout à fait, mais il me semble qu’il y a un mot en français qui colle parfaitement, mais il ne me vient (toujours pas).





une carotte ?









WereWindle a écrit :



une carotte ?





Ca convient très bien :)









ShuntUp a écrit :



Tout à fait, mais il me semble qu’il y a un mot en français qui colle parfaitement, mais il ne me vient (toujours pas).





Incitation ?









tAran a écrit :



Pour ceux qui veulent un titre beaucoup plus facile à prendre en main que la série X, il y a le mésestimé Darkstar One <img data-src=" />







Jvais y jetter un oeil, parce que bon l’interface d’X3… <img data-src=" />



1 NAVION DAN LESPACE <img data-src=" />



  • 16 millions de dollars : un nouveau mode de jeu, baptisé « Arène »



    • 17 millions de dollars : une nouvelle classe de vaisseau sera intégrée au jeu

    • 18 millions de dollars : le patron se barre en russie avec la caisse









Pochi a écrit :



Jvais y jetter un oeil, parce que bon l’interface d’X3… <img data-src=" />







Si tu as joué a freelancer, darkstar one est un freelancer linéaire (tu suis un chemin beaucoup plus étroit et tu peux pas changer de vaisseau, juste customiser le tiens). Le gameplay est globalement identique.









Toorist a écrit :



et pour le coup acheter le jeu sur son site c’est pas aussi interessant il y a pas d’accès à la béta (ou il faut rajouter au bout )







L’accès bêta et alpha c’est à partir du deuxième pack, celui a 32 euros.



https://robertsspaceindustries.com/pledge/69-digital-mercenary









tAran a écrit :



Bon je retourne à X3 Albyon Prelude en attendant le 4 <img data-src=" />







le jeu que je n’ai pas encore eu le courage de lancer <img data-src=" />

deja il faudrait que je fasse reunion et puis terran conflict









floop a écrit :



le jeu que je n’ai pas encore eu le courage de lancer <img data-src=" />

deja il faudrait que je fasse reunion et puis terran conflict





R / TE c’est du pareil au même, il y a pas énormément de différence (mis à part les vaisseaux Terrans et les nouvelles classes). En gros ils ont inclus pas mal de scripts qui avaient été fais par la communauté pour rendre le jeu plus “autonome” sur la partie gestion et economie. Par contre aucun changement niveau graphisme et environ 30-40% en moins en perf sur certaines zones <img data-src=" />



Et c’est pas forcément sur des secteurs encombrés de stations <img data-src=" />



Mais si tout ce qui est prévu pour Rebirth se fait, ça va être <img data-src=" />



EDIT: Ah j’oubliais aussi, les sauvegardes pas compatibles entre chaque volet, histoire de devoir TOUT recommencer <img data-src=" /> (Perso j’en suis à 260h sur Réunion et 180 sur TE, d’où ma gène <img data-src=" /> )



TC pas TE, my bad








ShuntUp a écrit :



Alors attention à ne pas tout mélanger :

on est dans une phase de financement là, donc avec des DONATEURS.

les packages qu’ils fournissent c’est des ‘incentives’ (désolé ça vient pas) pour donner avec une contrepartie (à savoir pas besoin de se payer le vaisseau en jeu, hormis son assurance (voire même pas si LTI)).

Ce n’est pas une boutique de micro transaction (ou macro vu certains packages…) classique d’un jeu live; c’est un moyen de lever des fonds, même si tout le monde ne l’a pas bien compris (même sur les forums de SC…).







Je sais bien que c’est un moyen de lever des fonds, mais l’appréciation du tarif ultérieur des vaisseaux est quand même qu’il reviendront plus cher que ce qui est proposé actuellement (ça fait raide) en vrai argent .

… et l’incentive c’est l’“intéressement” (version prime d’intéressement ;) )



Moi je les ai financés au taro d’un jeu normal, histoire de, car tant qu’à faire autant éviter d’emprunter à des fonds d’investissement. Le navion-bonux-qui brille dans le noir, même s’il a un fumoir à cigares à l’intérieur, ce n’était pas l’objectif de la manoeuvre :)










Pyroa a écrit :



Et moi donc …

WingCommander et Freelancer je ne saurait pas compter le de nuits passées à jouer à ceux jeux …



Stargate World un MMO auquel j’avais participé à la béta, très prometteur et qui aurait pu avoir son public tombé à l’eau … Grrrrr



XWing, rogue Squadron, Homeworld, j’en passe et des meilleurs ….



Même Eve Online le concept j’adore, c’est juste le temps de maitrise du jeu et l’anglais qui me rebute. je parle anglais couramment mais j’ai toujours préféré et suis plus à l’aise avec des jeux dans ma langue natale (j’ai toujours l’impression de passer à côté d’une subtilité en anglais :s)





Quant à Star Citizen il a intérêt à tenir ses promesses ! Ou ce monsieur aura perdu définitivement toute crédibilité.







je suis retourné à X3 Terran Conflict pour ma part (Albion Prelude est juste une blague et est très chiant à gérer dès le départ!)

Ce jeu est une tuerie!



En tout cas pour Canonical c’est mal barré. Ils peinent vraiment depuis plusieurs jours et la barre des 8M\( a vraiment du mal à arriver (ce matin ils étaient déjà à 7.9+M\)). Même si en général il y a un coup de boost à la fin, au rythme actuel il leur manquera au moins 20M$ pour arriver au bout.








geekounet85 a écrit :



je suis retourné à X3 Terran Conflict pour ma part (Albion Prelude est juste une blague et est très chiant à gérer dès le départ!)

Ce jeu est une tuerie!







C’est marrant… moi aussi je me suis refait du X3 TC il n’y a pas longtemps.. c’est moi ou Star Citizen donne envie de jouer aux Xs ? <img data-src=" />

Etrange en tout cas…



Bon et je devrais me relire d’avantage… zapper des “s” ça ne me ressemble pas. <img data-src=" />



Et va arriver dans quelques jours, le premier contenu “jouable”, ayant pour but de montrer a chacun le vaisseau qu’il possédera dans le jeu, le Hangar. Ca permettra a chacun de se donner une idée de ce a quoi s’attendre.








alkashee a écrit :



R / TE c’est du pareil au même, il y a pas énormément de différence (mis à part les vaisseaux Terrans et les nouvelles classes). En gros ils ont inclus pas mal de scripts qui avaient été fais par la communauté pour rendre le jeu plus “autonome” sur la partie gestion et economie. Par contre aucun changement niveau graphisme et environ 30-40% en moins en perf sur certaines zones <img data-src=" />



Et c’est pas forcément sur des secteurs encombrés de stations <img data-src=" />



Mais si tout ce qui est prévu pour Rebirth se fait, ça va être <img data-src=" />



EDIT: Ah j’oubliais aussi, les sauvegardes pas compatibles entre chaque volet, histoire de devoir TOUT recommencer <img data-src=" /> (Perso j’en suis à 260h sur Réunion et 180 sur TE, d’où ma gène <img data-src=" /> )







interessant ! <img data-src=" /> du coup je devrais faire albion prelude tout de suite ?



<img data-src=" />



Je veux un Wing Commander V !!!! ou un truc au moins aussi couillu étant donné qu’on est en 2013 qu’il faut tout repenser si on veut espérer que ce ne soit pas une bouse.



Contrairement aux licences Star Wars (venues ensuites), il y avait un truc dans ces jeux Wing Commander qui me faisait vraiment me prendre pour un Dieu… je sais pas si c’est uniquement parce que j’étais gosse mais j’ai vraiment adoré Wing Commander 3 et 4.



Le seul problème c’est que Mark Hamill (LE Luke Skywalker des épisodes 4-6 de Star wars) est un papi grassouillet aujourd’hui et que ce sont bien lui et quelques autres acteurs (comme Malcolm McDowell pour ne citer que lui) de la série étaient vraiment moteur de la série pour ces deux épisodes.



Bref ! Encore des millions pour nous faire revivre ne serait-ce que cette magnifique expérience qu’était WC….


Le 04/08/2013 à 18h 57







brazomyna a écrit :



… et finira par se bananer dans 20 jours, avec une somme récoltée largement insuffisante: même en admettant qu’ils continuent sur leur lancée (alors que tout le monde sait que les plus gros revenus sont au tout début de la campagne), ils finiront avec moins de 24 millions de dollars, soit loin des 32 millions requis pour que le projet aboutisse.



Pendant ce temps, l’autre continue de dépasser de plus en plus largement ses objectifs initiaux. Ca fait quand même une “petite” différence entre les deux projets.







Certes je suis le premier à avoir cru que les 32M seront passé facile. Mais bon je trouve ça blazant de voir qu’un projet de jeu (donc un truc typiquement court terme et qui n’a aucun réel impact sur l’informatique) contrairement à un projet clairement plus innovant



Le 04/08/2013 à 19h 10







brazomyna a écrit :



… et finira par se bananer dans 20 jours, avec une somme récoltée largement insuffisante: même en admettant qu’ils continuent sur leur lancée (alors que tout le monde sait que les plus gros revenus sont au tout début de la campagne), ils finiront avec moins de 24 millions de dollars, soit loin des 32 millions requis pour que le projet aboutisse.



Pendant ce temps, l’autre continue de dépasser de plus en plus largement ses objectifs initiaux. Ca fait quand même une “petite” différence entre les deux projets.









Certes je suis le premier à avoir cru que les 32M seront passé facile. Mais bon je trouve ça blazant de voir qu’un projet de jeu (donc un truc typiquement court terme et qui n’a aucun réel impact sur l’informatique) va obtenir plus qu’un projet clairement plus innovant



PS : Insuportable pour éditer les commentaires ici









floop a écrit :



interessant ! <img data-src=" /> du coup je devrais faire albion prelude tout de suite ?





perso je recommanderais de faire l’histoire de Reunion (pas la peine de faire plus, juste la campagne) pour avoir le background.

Ensuite tu te focalises sur Terran Conflict, la campagne est assez courte mais les contrôles de jeu et les améliorations par rapport à Réunion sont très appréciés. tu peux donc en profiter pour essayer de faire autre chose que la campagne, du commerce, de la chasse aux Khaaks, etc…



Après si tu aimes bien les zones de conflits permanentes et les grosses bastons, Albion Prelude reprend exactement le même univers que TC, mais ajoute cet aspect où tu as des factions qui sont sans arrêt en train de se mettre sur la tronche. et tu es forcément dans l’un ou l’autre camp à un moment ou à un autre! du coup pour le commerce, c’est très ennuyeux de devoir se passer d’une faction entière… surtout quand elle a en tête, non seulement de ne pas t’acheter tes produits, mais en plus de pulvériser tes vaisseaux qui voudraient faire du transit! <img data-src=" />









geekounet85 a écrit :



perso je recommanderais de faire l’histoire de Reunion (pas la peine de faire plus, juste la campagne) pour avoir le background.

Ensuite tu te focalises sur Terran Conflict, la campagne est assez courte mais les contrôles de jeu et les améliorations par rapport à Réunion sont très appréciés. tu peux donc en profiter pour essayer de faire autre chose que la campagne, du commerce, de la chasse aux Khaaks, etc…



Après si tu aimes bien les zones de conflits permanentes et les grosses bastons, Albion Prelude reprend exactement le même univers que TC, mais ajoute cet aspect où tu as des factions qui sont sans arrêt en train de se mettre sur la tronche. et tu es forcément dans l’un ou l’autre camp à un moment ou à un autre! du coup pour le commerce, c’est très ennuyeux de devoir se passer d’une faction entière… surtout quand elle a en tête, non seulement de ne pas t’acheter tes produits, mais en plus de pulvériser tes vaisseaux qui voudraient faire du transit! <img data-src=" />







super merci <img data-src=" />

je pense que ca va me motiver