L'éditeur de Puzzle & Dragons garde une forme insolente

L’éditeur de Puzzle & Dragons garde une forme insolente

4,9 millions de dollars de revenus par jour avec un jeu sur mobile

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

30/07/2013 2 minutes
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L'éditeur de Puzzle & Dragons garde une forme insolente

Souvenez-vous au mois de mai dernier, nous faisions écho de l'impressionnante performance réalisée par GungHo, un éditeur japonais de jeux sur mobiles. Le studio GungHo a trouvé une véritable pépite avec Puzzle & Dragons, un titre free-to-play qui a généré pas moins de 4,9 millions de dollars par jour en moyenne entre avril et juin.

Puzzle & Dragon

 

Si la plupart des studios ont du mal à faire connaitre leurs jeux pour mobiles, GungHo, une petite structure japonaise à qui l'on devait déjà des titres comme Ragnarok ou ROSE Online, semble avoir trouvé la recette miracle. En mélangeant un titre de type « Match 3 » comme Bejeweled avec un jeu de cartes à collectionner elle a donné naissance à Puzzle & Dragons, un jeu free-to-play pour mobiles qui rencontre un succès insolent. 

 

La firme affichait déjà d'excellents résultats au trimestre dernier, mais le second est encore meilleur. En effet, il y est question de 446 millions de dollars de chiffre d'affaires, soit une progression de 41,5 % en trois mois, pour 161 millions de bénéfice net (+28,7 % sur un trimestre). Concrètement, entre avril et juin, la firme a encaissé en moyenne 4,9 millions de dollars par jour. Si la part de Puzzle & Dragons dans les résultats de ce trimestre n'est pas précisée, elle était de 96 % il y a trois mois. 

 

Si l'on compare le premier semestre de cette année avec celui de l'an passé, les différences sont là aussi colossales. Avec 763 millions de dollars de chiffre d'affaires entre janvier et juin, la firme enregistre une progression de 945 % de ces revenus par rapport à l'an passé. Côté bénéfice net, l'évolution est de 2609 % sur l'année, avec 287 millions de dollars de profits. Voilà des chiffres qui doivent faire rêver bien des éditeurs, y compris les plus grands. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (27)


toujours pas de version française (ou anglaise) en vu ?


J’aimerais bien comprendre d’où viennent ces revenus puisque c’est un free-to-play ? Pub ? Achats in-app ? Comment fonctionne le gameplay et le rapport à l’argent in-game ?



Merci <img data-src=" />


@gab : télécharge, teste et informe nous <img data-src=" />








gab69110 a écrit :



J’aimerais bien comprendre d’où viennent ces revenus puisque c’est un free-to-play ? Pub ? Achats in-app ? Comment fonctionne le gameplay et le rapport à l’argent in-game ?



Merci <img data-src=" />







De ce que j’avais pu tester en le chopant sur un store alternatif, c’était de l’achat in-app. Par contre je suis incapable de te dire ce qui était en vente, mon niveau en japonais étant ce qu’il est.



Hello,



Pour y avoir joué qques heures, en anglais, version trouvable en api. sur le net.



Les revenus sont générés par l’achat de d’items et de temps de jeu sur les quêtes spéciales en journée ou des trucs dans le genre.



Le seul souci étant que le jeu est mis à jour très, trop régulièrement et que du coup en installant une version non prévue pour notre zone, on est obligé de tout réinstaller et de tout perdre pour pouvoir finir la mise à jour.



Un brin relou le process….





Mais un des meilleurs jeux mobiles qu’il m’ait été donné de tester.


https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.padEN



“ Cette application n’est pas compatible avec votre appareil.”



<img data-src=" />



pourtant ça a l’air sympa








vibolseng a écrit :



toujours pas de version française (ou anglaise) en vu ?







Android :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.padEN



iOS :https://itunes.apple.com/us/app/puzzle-dragons-english/id563474464?mt=8



<img data-src=" />









NiCr a écrit :



Android :https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gungho.padEN



iOS :https://itunes.apple.com/us/app/puzzle-dragons-english/id563474464?mt=8



<img data-src=" />





Cette application n’est compatible avec aucun de vos appareils.



OK donc dispo ni sur Nexus 7, ni sur Xperia Z, ni sur Wiko, pourtant c’est pas des machines exotiques <img data-src=" />



Sur ce site pour trouverez sans doute les liens adéquats…



http://puzzleanddragonsforum.com/showthread.php?tid=1680&pid=33915



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Ellierys a écrit :



Cette application n’est compatible avec aucun de vos appareils.



OK donc dispo ni sur Nexus 7, ni sur Xperia Z, ni sur Wiko, pourtant c’est pas des machines exotiques <img data-src=" />







Il s’agit d’une limitation géographique et non d’appareil.

Il faut être au Japon pour pouvoir l’installer.









Ellierys a écrit :



Cette application n’est compatible avec aucun de vos appareils.



OK donc dispo ni sur Nexus 7, ni sur Xperia Z, ni sur Wiko, pourtant c’est pas des machines exotiques <img data-src=" />









Compatible with iPhone, iPod touch, and iPad. Requires iOS 5.0 or later. This app is optimized for iPhone 5.





Suffit d’avoir un vrai smartphone ou une vraie tablette <img data-src=" />









NiCr a écrit :



Suffit d’avoir un vrai smartphone ou une vraie tablette <img data-src=" />





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Le jeu sur lequel je bosse au Japon, noyé dans la myriade de jeux sur browser ou en application, ne fait pas moins d’environs 7 millions de yens de vente par mois. Les japonais adorent ce style de jeux, le milieu est en plein boom.








capsul_tom a écrit :



Ou au USA….



Ou faire ceci :



http://puzzleanddragonsforum.com/showthread.php?tid=8761





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NiCr a écrit :



Suffit d’avoir un vrai smartphone ou une vraie tablette <img data-src=" />







Joli troll <img data-src=" />



Quand ont vois combien rapporte des jeux à gros budget la c’est tout juste indécent. S’il à coûte 1M c’est le maximum. Mais bon temps mieux pour eux


Si vous voulez tester ce type de jeu je vous recommande:

“Tower of Saviors”



Je ne sais pas qui est le clône de qui, mais le principe est sensiblement le même. Mais faîtes attention, c’est ULTRA addictif, vous êtes prévenu…



Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.madhead.tos.en&hl=fr

IOS: https://itunes.apple.com/us/app/tower-of-saviors/id584713830?mt=8



Pour le modèle économique c’est très simple (et comme magic). Si vous voulez des cartes puissantes, il faudra acheter des diamands qui vous permettront de tirer aléatoirement une carte. Si vous avez de la chance vous aurez celle que vous voulez, sinon, il ne vous reste plus qu’à réessayer (en passant par la case achat bien sur) :)


Je me demande par joueur ce que cela donne. Certains doivent vraiment dépenser des sommes importantes








Ellierys a écrit :



De ce que j’avais pu tester en le chopant sur un store alternatif, c’était de l’achat in-app. Par contre je suis incapable de te dire ce qui était en vente, mon niveau en japonais étant ce qu’il est.







On peut acheter des magic stones :

1 = 0.99\(

85 = 59.99\)




Sachant qu’avec ces stones ont peut augmenter l’emplacement de sa “box” de 5 pour pouvoir stocker 5 monstres supplémentaires, on peut également remplir sa jauge de stamina ou encore acheter des monstres en random pour 5 pierres. (qui peuvent donner des monstres bien moyen)



Il faut aussi savoir qu’on gagne 1 stone a chaque fois qu’on termine un donjon complet et qu’on a une stone par jour pendant certains événements.





Sinon personellement je l’ai installé en prenant l’APK ici :http://puzzleanddragonsforum.com/showthread.php?tid=11908 (a installer avec APK manager)



Il y a Puzzle Quest 2 aussi


Petite question, dans ce genre de jeu comment cela se déroule ?



On fait des parties à la bejeweled pour combattre des monstres finir des donjons and co en gros.



Mai si c’est des monstres que l’on combat à quoi cela nous sert de les collectionner ? On n’a pas de deck à la magic ?

Il y a t-il du pvp ?



Une âme charitable peut-il m’expliquer le fonctionnement du jeu? <img data-src=" />


C’est plus du genre pokemon. Quand tu combats des ennemis tu as une chance qu’ils lootent un oeuf qui te permet d’avoir dans ta box ce même monstre. Ensuite tu le fait fusionner avec d’autres monstres pour qu’il gagne en XP (pas d’exp pour les monstres en combat) et tu peux également le faire évoluer (changer de forme) en lui donnant certains monstres précis.

Chaque monstre a un élément : Eau-Feu-Terre / Light-Dark ; quand tu alignes 3 orbes ou plus d’une couleur tu fais attaquer tes monstres de cette couleur. Faire 5 orbes ou plus provoque une attaque de zone.

Ton équipe est composée d’un leader et de 4 monstres, le leader donne un bonus passif (par exemple dégâts eau x1,5). Quand tu fais un combat tu peux également choisir un allié dans une liste proposée, du coup tu te retrouves avec 6 monstres.

Ah oui aussi, chaque monstre a une compétence à activer avec un cooldown de X tours.



Sinon non aucun pvp, pas d’échange, c’est clairement le gros point faible du jeu je trouve dommage que ce genre de jeux sociaux n’aient au final aucune interaction entre les joueurs.



En tous cas je le conseil, il est très sympa et super addictif.








Kalius a écrit :











Merci, j’étais justement en train de lire le système de jeu via leur site.



un peu dommage pour le pvp oui.

Je vais peu être continuer de chercher un jeu style carte à collectionner sur android.



J’attends toujours de tester Hearthstone de Blizzard. <img data-src=" />



Au japon, j’avais l’impression de voir la pub du jeu à toutes les coupures pubs, ça devenais insupportable à la fin… Je peux pas tester. <img data-src=" />








gab69110 a écrit :



J’aimerais bien comprendre d’où viennent ces revenus puisque c’est un free-to-play ? Pub ? Achats in-app ? Comment fonctionne le gameplay et le rapport à l’argent in-game ?



Merci <img data-src=" />





Free-to-play c’est tout le contraire de gratuit <img data-src=" /> .

Il y a d’un côté les jeux free, généralement des experimentations ou travail de passionnés qui le mettent librement à disposition & ne cherchent pas à se faire de l’argent dessus (ou peut être en faisant un remake avec plus de moyen, mais sans pour autant éliminer la première version).



& d’un autre le free-to-play, où tout est fait pour monétiser.

Alors, on peut par exemple être dans un rpg où d’un coup les ennemis deviennetn 3x plus fort que le héros & soit on grinde pendant 10 h soit un paye 5$ la méga épée qui permet de passer..

On peut aussi être dans le cas connu du jeu facebook (mais pas uniquement là) où chaque action consomme de l’énergie, tu en récupères un peu chaque jour, et bien sur si tu en veux plus il faut payer.

On peut également te proposer de payer pour des bonus cosmétiques (costumes, chapeaux <img data-src=" />), ce qui est encore une des manières les plus honnêtes de faire du f2p.

Enfin on peut faire payer pour débloquer du contenu, que ce soit de nouveaux niveaux ou de nouveaux objets.

Certains jeux multiplayer ont aussi des munitions payantes de bien meilleure qualité que les munitions normales..

Pour un jeu de carte, on va te faire payer les paquets de cartes supplémentaires.



Bref, les moyens de monétiser ne manquent pas. Beaucoup s’appuient sur des mécanismes de l’addiction déjà mis en oeuvre par les MMOs & ne sont donc pas forcément super éthiques…



Quelques jeux gèrent les achats de manière très clean avec juste des niveaux supplémentaires (c’est plus du shareware donc…) ou des options cosmétiques. Malheureusement ils sont assez rares.



A savoir que pour les développeurs, une grosse partie de leur revenu en f2p c’est le joueur hardcore qui va dépenser 100€ sur un titre f2p.



J’avoue, je suis au Japon, quasiment TOUT LE MONDE y joue. Dans le bus à chaque fois que je regarde quelqu’un sur un téléphone (autant les gars que les filles), au bout d’un moment il va dessus. Assez incroyable.