Les ventes dématérialisées et le PC assurent le trimestre d'Electronic Arts

Les ventes dématérialisées et le PC assurent le trimestre d’Electronic Arts

Alerte Enlèvement : la Wii U à disparu des comptes d'EA

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

24/07/2013 4 minutes
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Les ventes dématérialisées et le PC assurent le trimestre d'Electronic Arts

Electronic Arts vient de dévoiler ses résultats pour le premier trimestre de son année fiscale 2014. L'année 2014 commence sur une note positive, tout comme l'an passé s'était terminé, ce grâce à la bonne santé des jeux sur mobiles et des ventes de DLC. Cependant, l'éditeur s'attend à de lourdes pertes sur l'ensemble de l'exercice.

 Logo EA E3

 

Chez Electronic Arts, les trimestres se suivent mais ne se ressemblent pas. L'année fiscale 2013 de l'éditeur s'était terminée sur les chapeaux de roues, avec un bénéfice net de 323 millions de dollars pour 1,209 milliard de chiffre d'affaires. Cela avait permis à la firme de Redwood de finir l'année au vert avec un coquet bénéfice de 121 millions de dollars sur l'année. 

 

Electronic Arts s'attendait à ce que son premier trimestre de l'année soit bon, mais visiblement il est encore meilleur que prévu. Les prévisions de l'éditeur tablaient sur un chiffre d'affaires (GAAP) de 875 millions de dollars pour un bénéfice de 102 millions de dollars. La réalité est toute autre avec 949 millions de dollars de revenus, pour un profit de 222 millions de dollars. Une hausse de la rentabilité permise entre autres choses par une réduction importante des coûts opérationnels, qui, à 522 millions de dollars, sont inférieurs à ceux observés l'an passé à la même période. 

 

Toutefois, les prévisions sont moins roses pour le prochain trimestre puisqu'il sera question de seulement 625 millions de dollars de CA, pour 375 millions de dollars de pertes. L'année fiscale devrait elle aussi se terminer dans le rouge avec 3,5 milliards de dollars de revenus et des pertes à hauteur de 302 millions de dollars.

Le segment dématérialisé tire la firme vers le haut

Ce trimestre, les ventes dématérialisées ont compté pour 482 millions de dollars, soit 50,8 % des revenus de l'éditeur sur la base de ses revenus GAAP, et 76 %, soit 378 millions de dollars si l'on ne tient compte que des revenus non-GAAP.

 

 EA FY 14 Q1 Revenus Demat EA FY 14 Q1 Revenus Demat

 

Sur ce segment, la croissance est tirée par les smartphones, les tablettes et les consoles, les revenus issus du monde PC étant stables par rapport à l'an passé. Seuls les feature phones sont en net recul, de plus de 50 % par rapport à l'an passé. On notera que malgré sa stagnation, le marché PC reste le plus important avec 144 millions de dollars, contre 130 millions pour les consoles, mais il y a fort à parier que ces dernières prendront rapidement la première place du podium. 

 

Sans surprise, les DLC correspondent à la majeure partie des ventes dématérialisées, avec un revenu de 177 millions de dollars ce trimestre, contre 131 millions seulement l'an passé et 70 millions il y a deux ans. L'importance de ce segment a donc plus que doublé en l'espace de 24 mois. Pour les mobiles, la croissance est de 30 % en un an, avec un revenu de 103 millions de dollars, tandis que les abonnements et les revenus publicitaires sont en baisse de 25 %, probablement à cause du passage de Star Wars : The Old Republic au modèle free-to-play. Enfin, la vente de jeux complets ne compte que pour 37 millions de dollars. 

Les consoles sombrent, Wii U, où es-tu ?

Enfin, comme à son habitude, l'éditeur communique sur la répartition de ses revenus plateforme par plateforme. Comme on pouvait s'y attendre, les consoles de salon compte pour 498 millions de dollars, c'est à dire 52 % du chiffre d'affaires d'EA ce trimestre. La Xbox 360 est la plus représentée avec 256 millions de dollars, contre 238 millions pour la PlayStation 3. Les quatre millions restants sont répartis entre la Wii et la PlayStation 2. On notera que la Wii U n'apparaît pas du tout dans les résultats d'Electronic Arts. 

 

Les mobiles comptent pour 113 millions de dollars, tandis que les consoles portables de Sony et de Nintendo cumulent à elles deux 21 millions de dollars de ventes, soit environ 2 % du total. La bonne surprise vient finalement du PC dont les ventes représentent 298 millions de dollars, soit un petit peu moins du tiers des revenus d'Electronic Arts. Difficile de qualifier nos bons vieux ordinateurs de plateforme en déclin avec de tels chiffres sous les yeux. 

Écrit par Kevin Hottot

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Les consoles sombrent, Wii U, où es-tu ?

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Commentaires (23)


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Extra content 700



La fin des DLC c’est pas pour tout de suite…

ah les gens…



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> :eeek: <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Je suis bête où je comprends mal les graph, mais de ce que je lis sur 12 mois le PC représente 708 million $ et les consoles 515 non ?




On notera que la Wii U n’apparaît pas du tout dans les résultats d’Electronic Arts.





Quand on produit rien, on a aucune rentrée <img data-src=" />


“Difficile de qualifier nos bons vieux ordinateurs de plateforme en déclin avec de tels chiffres sous les yeux.”



Du blabla pour vendre des tablettes plus fermées donc plus contrôlables



Il se vend moins de pc c est un fait mais c’est loin d être du déclin.








xxSeize a écrit :



Je suis bête où je comprends mal les graph, mais de ce que je lis sur 12 mois le PC représente 708 million $ et les consoles 515 non ?





Pour ce qui est des ventes dématérialisées, oui (615 pour les consoles d’ailleurs sur 12 mois glissants c’est ça.



Attention cependant, les graphes d’EA prennent en compte les ventes avec un mode de calcul “Non-GAAP”, ce qui fausse un peu les résultats.



Et puis dans cet article je mets surtout l’accent sur les résultats de ce trimestre, pas sur l’année glissante.









Ellierys a écrit :



Pour ce qui est des ventes dématérialisées, oui (615 pour les consoles d’ailleurs sur 12 mois glissants c’est ça.



Attention cependant, les graphes d’EA prennent en compte les ventes avec un mode de calcul “Non-GAAP”, ce qui fausse un peu les résultats.



Et puis dans cet article je mets surtout l’accent sur les résultats de ce trimestre, pas sur l’année glissante.







D’accord, merci des précisions. Le PC a encore de beaux jours devant lui =)



Et les même chiffre si l’on supprime les DLC “les sims, salon de coiffure pour poney sous champignon” “les sims, vacances à Berck Plage”, “les sims, table de chevet et tiroirs secret”, “les sims, téléréalité 3” “le sim, inception, ingame games”… ?



Sinon, 2 choses : putain, ça fait du bien de voir que les PC sont toujours dans la place. Putain ça fait mal de voir que l’on va bouffer du DLC encore longtemps, longue vie aux chapeaux donc.




Alerte Enlèvement : la Wii U à disparu des comptes d’EA





il est où l’encadré rouge et le son qui fait peur ? <img data-src=" />








xxSeize a écrit :



D’accord, merci des précisions. Le PC a encore de beaux jours devant lui =)



Bien sûr qu’il a encore de beaux jours devant lui. Mieux, ce n’est pas EA qui en décidera ;)









tazvld a écrit :



Sinon, 2 choses : putain, ça fait du bien de voir que les PC sont toujours dans la place.





Je pense que les consoles servent pas mal de produit pour familiariser les gens au jeu et qu’ensuite ils achètent un PC histoire de profiter de plus de styles de jeux avec des perfs honnêtes. Les joueurs vieillissent, ils ont plus de moyens, ça fait plus de joueurs PC.







tazvld a écrit :



Putain ça fait mal de voir que l’on va bouffer du DLC encore longtemps, longue vie aux chapeaux donc.





Personne n’oblige à acheter les jeux EA… et perso les DLC quand c’est pas bricolé pour faire plaisir au DAF c’est pas si mal, si tu aimes vraiment le jeu tu achètes de la rallonge. Pour les DLC comme pour les jeux faut lire les critiques en amont vu qu’il y a à boire et à manger.

Et globalement le jeu vidéo reste un loisir culturel extrêmement peu cher à l’heure passée dessus, possiblement moins cher que la lecture même pour les fans de jeux de gestion ou autres titres à grande rejouabilité (FPS réseau etc.).









yvan a écrit :



Je pense que les consoles servent pas mal de produit pour familiariser les gens au jeu et qu’ensuite ils achètent un PC histoire de profiter de plus de styles de jeux avec des perfs honnêtes. Les joueurs vieillissent, ils ont plus de moyens, ça fait plus de joueurs PC.





Personne n’oblige à acheter les jeux EA… et perso les DLC quand c’est pas bricolé pour faire plaisir au DAF c’est pas si mal, si tu aimes vraiment le jeu tu achètes de la rallonge. Pour les DLC comme pour les jeux faut lire les critiques en amont vu qu’il y a à boire et à manger.

Et globalement le jeu vidéo reste un loisir culturel extrêmement peu cher à l’heure passée dessus, possiblement moins cher que la lecture même pour les fans de jeux de gestion ou autres titres à grande rejouabilité (FPS réseau etc.).





Je le conçois et applique cette logique. Cependant, dans le cadre ou les ventes après achat initial sont si importants et commence à se faire accepter, il peut paraître logique que les concepteur de jeux vidéo fassent tout ce qui est en leur pouvoir pour forcer l’achat et faire plier les derniers réticent. Typiquement, EA n’est pas le dernier à s’engouffrer dans la faille avec des trucs comme le DLC “dirigeable” de Simcity. Mais par exemple dans une partie multi de FPS, tu peux très bien concevoir que pour forcer la mains il suffit soit de ne pas pouvoir entrer sur une partie car tu n’as pas le pack de map nécessaire ou soit te faire virer de la partie au changement de map vers une map que tu n’as pas.









tazvld a écrit :



Mais par exemple dans une partie multi de FPS, tu peux très bien concevoir que pour forcer la mains il suffit soit de ne pas pouvoir entrer sur une partie car tu n’as pas le pack de map nécessaire ou soit te faire virer de la partie au changement de map vers une map que tu n’as pas.







lol c’est déjà le cas <img data-src=" />

Sur cod tu peux être dans une partie et à la fin lorsque la map change te faire éjecté vu que tu n’as pas la map suivante.



Les DLC c’est pas tant que ça le “MAL”. C’est niveau prix que ça se discute ou parfois c’est abusé. Par exemple les dirigeables Sim City pour pallier à un bug propre au jeu et en plus à 10€ c’est du foutage.

Un Pack de 6 Map sur FPS à 5€ je dis oui.









k43l a écrit :



lol c’est déjà le cas <img data-src=" />

Sur cod tu peux être dans une partie et à la fin lorsque la map change te faire éjecté vu que tu n’as pas la map suivante.



Les DLC c’est pas tant que ça le “MAL”. C’est niveau prix que ça se discute ou parfois c’est abusé. Par exemple les dirigeables Sim City pour pallier à un bug propre au jeu et en plus à 10€ c’est du foutage.

Un Pack de 6 Map sur FPS à 5€ je dis oui.





Si, les DLC sont une méthode de vente très discutable. Typiquement, c’est la technique qui est a priori nommé du pied dans la porte.

Ensuite, un putain de pack de 6 map…. mais tu laisses un éditeurs à la communauté tu en as une flopée plus 12 d’excellente qualité pour pas un sous. Je me rappel à une époque on avait des patch qui en plus de corriger certain bug apporté souvent des petit ajout et ce pour pas un sous.

Team Fortress 2 a aussi eu un très bon suivie. Des mise à jours gratuite (lorsque le jeu était encore payant) pendant plusieurs année avec de nouvelle map et une classe mise à l’honneur et une possibilité d’utiliser des cartes non officielles dont certaine était très très bonne.









k43l a écrit :



lol c’est déjà le cas <img data-src=" />

Sur cod tu peux être dans une partie et à la fin lorsque la map change te faire éjecté vu que tu n’as pas la map suivante.



Les DLC c’est pas tant que ça le “MAL”. C’est niveau prix que ça se discute ou parfois c’est abusé. Par exemple les dirigeables Sim City pour pallier à un bug propre au jeu et en plus à 10€ c’est du foutage.

Un Pack de 6 Map sur FPS à 5€ je dis oui.





Le môme d’hier est le pigeon d’aujourd’hui.

Désolé d’être blessant, mais sérieusement, le cas que tu cites est typiquement le genre d’offre complètement abusif.

À la limite, si des maps payantes proposées par l’éditeur venaient en complément d’une offre communautaire ouverte comme avant, pourquoi pas. Tu peux éventuellement considérer que le prix affiché reflète un vrai engagement de qualité, là où les maps communautaires varient de l’alpha sans saveur au level-design de génie et t’obligent à perdre du temps pour faire le tri.



Mais tous ces jeux actuels dont les outils sont verrouillés façon Alcatraz, où les seuls serveurs multis sont ceux de l’éditeur donc voués à mourir à (court) terme…

Il FAUT boycotter tant qu’il n’est pas trop tard !!!<img data-src=" />









tazvld a écrit :



Je le conçois et applique cette logique. Cependant, dans le cadre ou les ventes après achat initial sont si importants et commence à se faire accepter, il peut paraître logique que les concepteur de jeux vidéo fassent tout ce qui est en leur pouvoir pour forcer l’achat et faire plier les derniers réticent. Typiquement, EA n’est pas le dernier à s’engouffrer dans la faille avec des trucs comme le DLC “dirigeable” de Simcity. Mais par exemple dans une partie multi de FPS, tu peux très bien concevoir que pour forcer la mains il suffit soit de ne pas pouvoir entrer sur une partie car tu n’as pas le pack de map nécessaire ou soit te faire virer de la partie au changement de map vers une map que tu n’as pas.





Si tu penses à battlefield 3 autant les maps et véhicules supplémentaires ne m’ont jamais semblé de l’arnaque autant le fait de pouvoir acheter tous les bonus d’armes m’a toujours semblé très limite vu le déséquilibre du jeu sur ce point. En fait je dirais que les DLC tant que c’est du contenu additionnel c’est cohérent, si c’est payer pour gagner ou juste pour avoir un jeu complet et non bugué (coucou civilisation V <img data-src=" /> ) c’est effectivement à condamner. Il y a possiblement une maturation à faire pour les testeurs de jeux sur ces points, pas assez souvent abordés à mon gout dans les critiques.









Citan666 a écrit :



Mais tous ces jeux actuels dont les outils sont verrouillés façon Alcatraz, où les seuls serveurs multis sont ceux de l’éditeur donc voués à mourir à (court) terme…

Il FAUT boycotter tant qu’il n’est pas trop tard !!!<img data-src=" />





Effectivement vu comme ça c’est une régression.

Tu penses à quels jeux concrètement sinon pour ces critiques? battlefield, sim city? d’autres?




Ah les DLC… quel piège à con… Où est le temps des maj gratos, des ajout gratos, des éditeurs de map, … :(








Kikilancelot a écrit :



Ah les DLC… quel piège à con… Où est le temps des maj gratos, des ajout gratos, des éditeurs de map, … :(





Fait amusant, “le site du zéro” s’est fait connaître entre autre à l’aide du tutos sur l’éditeur de map de counter-strike.





yvan a écrit :



Si tu penses à battlefield 3 autant les maps et véhicules supplémentaires ne m’ont jamais semblé de l’arnaque autant le fait de pouvoir acheter tous les bonus d’armes m’a toujours semblé très limite vu le déséquilibre du jeu sur ce point. En fait je dirais que les DLC tant que c’est du contenu additionnel c’est cohérent, si c’est payer pour gagner ou juste pour avoir un jeu complet et non bugué (coucou civilisation V <img data-src=" /> ) c’est effectivement à condamner. Il y a possiblement une maturation à faire pour les testeurs de jeux sur ces points, pas assez souvent abordés à mon gout dans les critiques.





Ben moi, si. Orange box, acheter 50€ (et donc plein pot à la fnac) j’avais dedans, HL2, HL2ep1, HL2ep2, portal et Team Fortress 2. Team Fortress 2 a eu des mise à jour pendant des années avec de nouvelles armes (non pas plus puissante, juste différente) et de nouvelles map gratuitement.

Le jeu est pourtant jouer en e-sport, c’est donc un jeu particulièrement bien équilibré (bon, sauf le médic et le demon man qui sont limité en e-sport). A ceci s’ajoute la possibilité d’avoir des carte faite par la communauté. Il est devenu aujourd’hui un free to play, mais il faut se l’avouer pas un pay to win (les armes sont à peut prêt équilibré)









tazvld a écrit :



Fait amusant, “le site du zéro” s’est fait connaître entre autre à l’aide du tutos sur l’éditeur de map de counter-strike.



Ben moi, si. Orange box, acheter 50€ (et donc plein pot à la fnac) j’avais dedans, HL2, HL2ep1, HL2ep2, portal et Team Fortress 2. Team Fortress 2 a eu des mise à jour pendant des années avec de nouvelles armes (non pas plus puissante, juste différente) et de nouvelles map gratuitement.

Le jeu est pourtant jouer en e-sport, c’est donc un jeu particulièrement bien équilibré (bon, sauf le médic et le demon man qui sont limité en e-sport). A ceci s’ajoute la possibilité d’avoir des carte faite par la communauté. Il est devenu aujourd’hui un free to play, mais il faut se l’avouer pas un pay to win (les armes sont à peut prêt équilibré)





C’est sur que si tu compares à Valve la plupart des éditeurs sont des crapules… faut comparer ce qui est comparable, des éditeurs de gros titres populaires qui respectent leurs clients tu peux presque tous les connaitre en fait, ya valve, ya cd projekt et éventuellement ID et… voila \o/









yvan a écrit :



C’est sur que si tu compares à Valve la plupart des éditeurs sont des crapules… faut comparer ce qui est comparable, des éditeurs de gros titres populaires qui respectent leurs clients tu peux presque tous les connaitre en fait, ya valve, ya cd projekt et éventuellement ID et… voila \o/





Codmaster, Operation Flashpoint : cold war (premier du nom) à eu un suivie assez important à mes souvenirs, avec plusieurs patch qui apporté en plus des correction des nouvelles missions ou des nouvelles unité dans l’éditeur de mission (oui, en plus il avait un super éditeur de mission). Mais bon, on parle d’un jeu sortie en 2001.









tazvld a écrit :



Fait amusant, “le site du zéro” s’est fait connaître entre autre à l’aide du tutos sur l’éditeur de map de counter-strike.





Je sais, on avait passer je ne sais pas combien de temps à l’époque avec un pote pour essayer de recréer notre lycée pour en faire une map de CS, et on avait suivi le tuto du SdZ !









Jean_Peuplus a écrit :



La fin des DLC c’est pas pour tout de suite…

:







J’ai halluciné cette après-midi. jeux “The Last of Us” sur PS chez Micromania: 70eursos+20euros de “Season Pass: DLC) soit 90euros le jeux<img data-src=" />… abusé…



Maintenant c’est la norme de se faire entuber.

Entendre des gens dire : “Payer un DLC pas cher c’est normal” ça me tue.



Quand on sait que la majorités des DLC sont prévus pendant la conception du jeu il y a de quoi faire un scandale 9 fois sur 10.



Avant tout ces petits contenus étaient gratuits et servaient à fidéliser le joueur, ce qui indirectement rapportaient aux éditeurs.

En cas d’ajout de gros contenus on sortait une extension qui était aussi long que le jeu original pour beaucoup moins cher.

Des exemples il y en a à la pelle.



Ce temps là semble terminé.