Selon Ubisoft, Smartglass n'est pas assez réactif pour Rayman Legends

Selon Ubisoft, Smartglass n’est pas assez réactif pour Rayman Legends

On peut en dire autant de Globox

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

18/07/2013 2 minutes
25

Selon Ubisoft, Smartglass n'est pas assez réactif pour Rayman Legends

Lors de l'E3, Microsoft avait fait de Smartglass, sa solution permettant d'utiliser une tablette ou un smartphone comme second écran, une des pierres angulaires de sa conférence. Si le public a pu trouver des qualités au produit, du côté de chez Ubisoft, Michel Ancel, le créateur de Rayman, estime que beaucoup de progrès sont encore à faire.

  Rayman legends Wii U

 

Alors que la sortie de Rayman Legends approche à grands pas, nos confrères de Shacknews ont interrogé Michel Ancel, le créateur de la franchise, au sujet du portage multi plateformes du jeu. Sur Wii U, le second écran intégré au Gamepad sera au centre du gameplay, mais qu'en sera-t-il sur Xbox 360 ? Faudra-t-il disposer de Smartglass pour jouer ? 

 

La réponse est non. Le développeur a même choisi de faire l'impasse sur Smartglass dans son jeu, estimant que la solution n'est « pas aussi réactive que ce dont on aurait besoin », ajoutant ensuite qu'elle n'est également pas très populaire pour le moment.

 

Cela ne signifie pas pour autant qu'il juge la solution proposée par Nintendo comme idéale. En effet, pour le développeur le Gamepad de la Wii U est à la traine sur certains points. Son écran résisitif, par exemple, la rend plus adaptée à une utilisation avec un stylet qu'avec les doigts. Or pour Michel Ancel, l'utilisation d'un stylet dans un jeu n'est pas vraiment instinctive. Autre point gênant, le public visé par son jeu est plutôt jeune ce qui n'est pas sans poser quelques soucis : « Je crois que les enfants aujourd'hui sont très à l'aise avec les tablettes, où ils utilisent leurs doigts. Donc nous avons du passer du temps à développer une solution pour mieux interpréter ce que le joueur fait ».

 

Rayman Legends sera disponible dès le 29 août prochain sur la plupart des consoles, à savoir la PlayStation 3, la PlayStation Vita, la Wii U et la Xbox 360. Les précommandes sont d'ailleurs déjà ouvertes chez de nombreux revendeurs. En attendant la fin de l'été, vous pouvez toujours patienter un peu, avec la bande-annonce du jeu, parue lors de l'E3.

  

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (25)


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Hey ! Vu le prix des jeux sur consoles, ce brave monsieur ferait mieux de l’intégrer quand même, au moins pour les joueurs qui veulent l’utiliser en dépit du fait que ça ne soit pas assez réactif pour lui…



“je crois… ” “je pense…” beaucoup de suppositions, mais rien de concret pour leurs choix :3



à ce rythme là, ils devraient sortir leur console pour être qu’elle soit à la “hauteur” de leurs exigences :3


Et pour compléter, “Pas très populaire” (avec 17Millions de téléchargements, ce qui correspond à environs 15 des possesseurs de Xbox 360) ne risque pas de s’améliorer s’ils ne se foulent pas pour en tirer partie et faire des jeux avec…. ça m’agace tiens. <img data-src=" />








Nyco87 a écrit :



Et pour compléter, “Pas très populaire” (avec 17Millions de téléchargements, ce qui correspond à environs 15 des possesseurs de Xbox 360) ne risque pas de s’améliorer s’ils ne se foulent pas pour en tirer partie et faire des jeux avec…. ça m’agace tiens. <img data-src=" />





C’est exactement pour cette raison que kinect est intégré.









aureus a écrit :



C’est exactement pour cette raison que kinect est intégré.







Effectivement, pour ma part, je trouve ça bien que ça soit intégrer comme ça on aura peut-être plus de jeux avec le contrôle vocal, car oui, Kinect ce n’est pas que de la capture de mouvement :)





Kinect ce n’est pas que de la capture de mouvement :)





C’est vrai, c’est également de la reconnaissance vocale ! Et pour ça, il faut avant tout un moyen de capter le son… Oh wait ! Il n’y avait pas un micro casque fournit dans presque toutes les 360 ?



Alors donner des ordres vocaux dans Mass Effect par exemple (pour ceux qui kiffent) ne devrait pas imposer la présence du Kinect, qui est essentiellement un détecteur de mouvement évolué !



De toute façon, tant qu’ils auront pas réussi à imiter la fonction d’un Track Ir, je continuerai à penser que Kinect est un énorme gâchis technologique. Stout !


Alors, ça fait quoi de se sentir délaissé comme un vulgaire possesseur de WiiU ? <img data-src=" />








Cypus34 a écrit :



Alors, ça fait quoi de se sentir délaissé comme un vulgaire possesseur de WiiU ? <img data-src=" />





Y’a tjs plus de jeux que la Wii U ^^









Cypus34 a écrit :



Alors, ça fait quoi de se sentir délaissé comme un vulgaire possesseur de WiiU ? <img data-src=" />



il y a des gens qui ont une wii U ? <img data-src=" />









Stargateur a écrit :



il y a des gens qui ont une wii U ? <img data-src=" />





Les mêmes fous que ceux qui on aimé SG: Atlantis <img data-src=" /> <img data-src=" />









nucl3arsnake a écrit :



Les mêmes fous que ceux qui on aimé SG: AtlantisUniverse <img data-src=" /> <img data-src=" />





Rectifié <img data-src=" />









Snake-Ice a écrit :



Rectifié <img data-src=" />





Au moins Universe ne pompe pas tout d’une autre licence même pas interne ;)



De vrais personnages, pas 50 planetes en anglais avec des aliens qui parlent tous anglais dans la même foret =)



Je m’insurge contre cet anti-Globoxisme primaire ! (cf sous-titre^^)



Il n’a pas toujours été aussi idiot que dans Rayman 3, et il fait pleuvoir ! oui mOnsieur <img data-src=" /> <img data-src=" />



et puis je joue toujours avec Globox et ses semblables dans rayman, on dirait des flans qui mettent des grosses baffes.








nucl3arsnake a écrit :



Les mêmes fous que ceux qui on aimé SG tout court : Atlantis <img data-src=" /> <img data-src=" />







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John Shaft a écrit :



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Nyco87 a écrit :



Hey ! Vu le prix des jeux sur consoles, ce brave monsieur ferait mieux de l’intégrer quand même, au moins pour les joueurs qui veulent l’utiliser en dépit du fait que ça ne soit pas assez réactif pour lui…







Le problème c’est que je crois bien que toute interaction avec smartglass passe nécessairement par les serveurs de MS au lieu d’etablir une connexion directe avec la console. C’est pas problématique pour naviguer dans des menus, mais pour jouer ça l’est un peu plus.









Wen84 a écrit :



Le problème c’est que je crois bien que toute interaction avec smartglass passe nécessairement par les serveurs de MS au lieu d’etablir une connexion directe avec la console. C’est pas problématique pour naviguer dans des menus, mais pour jouer ça l’est un peu plus.





Non, dans le même réseau local, ça passe en direct. Dans le cas contraire, tu as un message d’avertissement pour te dire qu’il y aura de la latence.



Je pense plutôt que le problème vient du fait que le smartphone/tablette n’est pas connecté directement à la Xbox (Miracast/ Wifi Direct / …) et induit donc un jitter + latence plus important.



En même temps, pas étonnant que ce soit pas réactif à priori. Faut demander à la console de fournir du 720p @60fps à une tablette, j’imagine que ça demande un certain débit. La 360 de son coté doit encoder un tel flux dans un certain codec accepté par la tablette…



De son côté la Wii U à certainement toutes ses routines d’encodage codées dans des DSP, déchargeant le processeur de cette tâche.



A mon avis Smartglass (sur 360 en tout cas) pour du jeu c’est beaucoup de vent, mais je demande quand même à tester parce que je peux me tromper :)


He Michel, les zenfants, ils zont tous une 3DS … donc le stylet, ils savent un peu s’en servir <img data-src=" />








Atos a écrit :



He Michel, les zenfants, ils zont tous une 3DS … donc le stylet, ils savent un peu s’en servir <img data-src=" />







+1000000000



P.S : par contre DS lite plus que 3DS pour le moment.



Pas assez reactif ? sans puce miracast dedier ? étonnant dis donc ! <img data-src=" />

J’en avait parler y’a pas trop lontemps que la latence été l’arguments choc de la WiiU sur l’option second ecran, c’est même le principal truc qui a fait qu’elle avait été repoussée en 2011…








Strimy a écrit :



Non, dans le même réseau local, ça passe en direct. Dans le cas contraire, tu as un message d’avertissement pour te dire qu’il y aura de la latence.



Je pense plutôt que le problème vient du fait que le smartphone/tablette n’est pas connecté directement à la Xbox (Miracast/ Wifi Direct / …) et induit donc un jitter + latence plus important.





Oui, ben le probleme est moins grave que je le pensais, mais il reste sensiblement le meme.









Nyco87 a écrit :



Hey ! Vu le prix des jeux sur consoles, ce brave monsieur ferait mieux de l’intégrer quand même, au moins pour les joueurs qui veulent l’utiliser en dépit du fait que ça ne soit pas assez réactif pour lui…







Oui et après il se fera exploser dans les tests car “c’est injouable” avec une “réactivité minable”.

Quand je lis que certains “sentent” du lag avec les périphériques sans fils ou le rafraichissement de l’écran bien trop long….