Des fans développent un jeu de combat gratuit basé sur League of Legends

Des fans développent un jeu de combat gratuit basé sur League of Legends

Super Teemo est encore plus fort, avec sa nouvelle formule

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/07/2013 2 minutes
44

Des fans développent un jeu de combat gratuit basé sur League of Legends

Instaburst, une petite équipe indépendante entièrement composée de bénévoles planche actuellement, avec l'autorisation de Riot Games, sur un jeu de combat en 2D basé sur l'univers de League of Legends. Baptisé League of Fighters, le titre devrait être proposé gratuitement quand il sera prêt.

 

League of Fighters

 

Avec plus de cent champions disponibles, League of Legends dispose d'un catalogue de personnages digne de n'importe quel jeu de combat, à l'exception notable de Tobal 2, sorti sur PlayStation en 1997 et de ses 200 héros jouables. Justement, un groupe de développeurs bénévoles se faisant appeler « Team Instaburst » planche actuellement sur un jeu de combat en 2D derivé de l'univers du titre phare de Riot Games, nommé League of Fighters. 

 

Pour l'heure, le projet n'en est qu'à ses balbutiements, et un seul personnage est jouable : Annie. Par la suite, le titre devrait s'enrichir quelque peu et comptera au moins quatre à cinq personnages au moment de son lancement, si l'on en croit la FAQ des développeurs. Des patchs devront ajouter au fur et à mesure d'autres héros, « à l'exception de Kog'maw », qui ne semble pas avoir les faveurs de l'équipe. 

 

Sur le plan technique, le moteur FM2K, déjà utilisé sur des titres comme Vanguard Princess, Pokemon Type Wild ou encore My Little Pony : Fighting is Magic, avant que ce dernier ne profite du moteur de Skullgirls. Un mode solo est bien entendu prévu, ainsi qu'un mode multijoueur en ligne, mais GGPO ne sera pas utilisé pour la gestion de ce dernier, puisque non compatible avec le moteur FM2K.

 

Le gameplay se veut quant à lui aussi proche que possible de celui de League of Legends. Il ne sera pas question de tourelles et de sbires, mais les personnages se battront à l'aide des capacités qu'ils ont dans le jeu original. Toutes ont un temps de recharge, il faudra donc les utiliser avec parcimonie. Les sorts communs à tous les invocateurs comme la Barrière ou le Flash seront également inclus.

 

Le titre sera disponible gratuitement, et Instaburst ne souhaite pas recevoir de dons, étant donné que Riot Games, l'éditeur de League of Legends, n'a autorisé ce projet qu'à condition qu'il ne génère aucun profit autrement que par la publicité. En attendant d'en apprendre davantage sur League of Fighters, nous vous invitons à jeter un oeil à sa première bande-annonce.

  

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Commentaires (44)


sympa :)


Un bon passe temps en attendant que la partie classée soit trouvée <img data-src=" />


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Un combat de Gragas, fait peter le Widescreen !


Le 17/07/2013 à 09h 16

En espérant qu’ils soient capable d’équilibrer les héros, ça nous changera <img data-src=" />


Le sous-titre : quelle culture !!! <img data-src=" />

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LaVersion a écrit :



Le sous-titre : quelle culture !!! <img data-src=" />

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“Super Timor, c’est toujours plus foooort” <img data-src=" />



Super teemo, le N°1 !!! <img data-src=" />








ff9098 a écrit :



En espérant qu’ils soient capable d’équilibrer les héros, ça nous changera <img data-src=" />







Dans un jeu baston, il faut toujours au moins un perso pété <img data-src=" />



Un problème avec My Little Pony ? <img data-src=" />


J’imagine mal certains champions dans ce genre de système. Comme Karthus vs. Cho’gath stack x6.








Subarashi a écrit :



Un problème avec My Little Pony ? <img data-src=" />





Mon avatar répondra à ta question









Subarashi a écrit :



Un problème avec My Little Pony ? <img data-src=" />







(sic) pas (sick) <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



(sic) pas (sick) <img data-src=" />







…ça dépend, si il a vomi en écrivant en la phrase, il peut mettre sick !



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<img data-src=" /> on aura la chance de voir les membres du staff sur LoL un jour?


je m’insurge sur ce sous titre !








ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> on aura la chance de voir les membres du staff sur LoL un jour?







Si j’arrive un jour à finir une partie sans fracasser mon clavier sur le bureau, c’est une éventualité <img data-src=" />









timhor a écrit :



je m’insurge sur ce sous titre !







Pourtant il est excellent !

Pour ta culture personnelle :



supé Teemooooowe



ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh ça me plait ça





My Little Pony : Fighting is Magic





je ne savais même pas que ça existait mais je vais me pencher dessus je sens <img data-src=" />








Nhaps a écrit :



Un combat de Gragas, fait peter le Widescreen !





NEEEEEEEEEEEED ! <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Si j’arrive un jour à finir une partie sans fracasser mon clavier sur le bureau, c’est une éventualité <img data-src=" />







<img data-src=" /> suffit de ne plus jouer Teemo … xD



<img data-src=" /> et puis LoL demande beaucoup moins d’APM que sur Starcraft non ?









ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> suffit de ne plus jouer Teemo … xD



<img data-src=" /> et puis LoL demande beaucoup moins d’APM que sur Starcraft non ?





J’ai jamais dit que j’étais doué à StarCraft non plus <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



J’ai jamais dit que j’étais doué à StarCraft non plus <img data-src=" />





T’es doué à quoi alors? ^^.





(si tu me sort Léa Passion pr0n … ça va mal ce passé!)









ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> suffit de ne plus jouer Teemo … xD



<img data-src=" /> et puis LoL demande beaucoup moins d’APM que sur Starcraft non ?







En effet, LoL est plus un jeu d’équipe qu’un jeu solo, et malheuresement la stratégie d’équipe, la coordination est trés compliqué à établir dans certaine partie.



Donc pour expliquer a son équipe comment jouer, quoi faire, etc. On monte a beaucoup plus d’apm que sur starcraft crois moi ;)



Ca a l’air bien laid et limité.



Autant jouer à Epic Battle Fantasy en jeu Flash, c’est 15x plus développé. <img data-src=" />








nucl3arsnake a écrit :



T’es doué à quoi alors? ^^.







Techniquement, à pas grand chose <img data-src=" /> blague à part je me considère comme un joueur “moyen” au niveau skill, mais assidu par l’intensité de la paratique.



Je papillonne pas mal entre tout ce qui traine dans ma bibliothèque steam. En ce moment je passe pas mal de mon temps libre sur Civlization V : Brave New World. J’aime beaucoup les Football Manager / LFP manager, avec une préférence pour le deuxième et les jeux de gestion en général.



Lea passion pr0n c’est une idée qui méritterait d’être développée plus en profondeur <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Techniquement, à pas grand chose <img data-src=" /> blague à part je me considère comme un joueur “moyen” au niveau skill, mais assidu par l’intensité de la paratique.



Je papillonne pas mal entre tout ce qui traine dans ma bibliothèque steam. En ce moment je passe pas mal de mon temps libre sur Civlization V : Brave New World. J’aime beaucoup les Football Manager / LFP manager, avec une préférence pour le deuxième et les jeux de gestion en général.



Lea passion pr0n c’est une idée qui méritterait d’être développée plus en profondeur <img data-src=" />





Arf rien de ce que je joue :( . En ce moment je suis sur Neverwinter, certaines quêtes faites par les joueurs sont justes sublimes (notamment faire un JdR Chtulu dans un JdR Donjon&Dragon, juste épique ^^)









Ellierys a écrit :



pas mal de mon temps libretoutes les nuits en mode marathon sur Civlization V : Brave New World



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Nhaps a écrit :



En effet, LoL est plus un jeu d’équipe qu’un jeu solo, et malheuresement la stratégie d’équipe, la coordination est trés compliqué à établir dans certaine partie.



Donc pour expliquer a son équipe comment jouer, quoi faire, etc. On monte a beaucoup plus d’apm que sur starcraft crois moi ;)







C’est clair que pour rager contre son équipe et taunt l’équipe adverse, on monte à pas mal d’APM. <img data-src=" />









Nhaps a écrit :



Un combat de Gragas, fait peter le Widescreen !







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Tkzkzar a écrit :



C’est clair que pour rager contre son équipe et taunt l’équipe adverse, on monte à pas mal d’APM. <img data-src=" />











<img data-src=" />





Récemment j’ai découvert un truc que je n’utilisais pas jusque là… le mute !



Et ben je peux dire qu’en faisant un mute sur pratiquement toutes les parties style ARAM… déjà ça va beaucoup mieux… on se sent plus à l’aise <img data-src=" />









Stargateur a écrit :



<img data-src=" />







Juste un dernier tour… juste un dernier tour… juste un dernier tour…<img data-src=" />



La niouze à moitié vraie sur My Little Poney, le jeu est en cours de portage vers le moteur de Skullgirls. Ils abandonnent l’ancien moteur FM2K pour un moteur supérieur.

référence








damaki a écrit :



La niouze à moitié vraie sur My Little Poney, le jeu est en cours de portage vers le moteur de Skullgirls. Ils abandonnent l’ancien moteur FM2K pour un moteur supérieur.

référence









le moteur FM2K, déjà utilisé sur des titres comme Vanguard Princess, Pokemon Type Wild ou encore My Little Pony : Fighting is Magic, avant que ce dernier ne profite du moteur de Skullgirls.





Explique-moi où je me trompe :)









Oulanos a écrit :



<img data-src=" />





Récemment j’ai découvert un truc que je n’utilisais pas jusque là… le mute !



Et ben je peux dire qu’en faisant un mute sur pratiquement toutes les parties style ARAM… déjà ça va beaucoup mieux… on se sent plus à l’aise <img data-src=" />







Systématique pour l’équipe adverse sinon, y a moyen de trop péter un câble. Pour sa propre équipe, c’est plus délicat. On peut report pour refus de communiquer, sauf si le mute se justifie totalement (comme dans 99% des cas <img data-src=" />)









Tkzkzar a écrit :



Systématique pour l’équipe adverse sinon, y a moyen de trop péter un câble. Pour sa propre équipe, c’est plus délicat. On peut report pour refus de communiquer, sauf si le mute se justifie totalement (comme dans 99% des cas <img data-src=" />)





En partie normale faut pas hésiter à mute. En ranked muter sa propre équipe ça peut être malvenu.









RaYz a écrit :



En partie normale faut pas hésiter à mute. En ranked muter sa propre équipe ça peut être malvenu.







C’est même un peu dangereux puisque tu ne peux alors plus voir les pings des gens mutes.









Nolifegeek a écrit :



C’est même un peu dangereux puisque tu ne peux alors plus voir les pings des gens mutes.







Le seul moyen que j’ai trouvé pour que LoL reste un jeu, avec tout de même un aspect compétitif assez poussé : Le 5 Vs5 en Team, sous TS3 ou mumble ou ce que je vous voulez !



Raz la casquette des abrutis qui pullulent encore plus durant les vacances scolaires…









Tkzkzar a écrit :



Systématique pour l’équipe adverse sinon, y a moyen de trop péter un câble. Pour sa propre équipe, c’est plus délicat. On peut report pour refus de communiquer, sauf si le mute se justifie totalement (comme dans 99% des cas <img data-src=" />)









RaYz a écrit :



En partie normale faut pas hésiter à mute. En ranked muter sa propre équipe ça peut être malvenu.









Nolifegeek a écrit :



C’est même un peu dangereux puisque tu ne peux alors plus voir les pings des gens mutes.















Je parlais, bien évidemment, de mute l’adversaire… quoi qu’effectivement vu le niveau des “partenaires” dans certaines parties…..





Moi ce que j’aime par exemple c’est en ARAM gagner à 3V5 parce qu’on a deux afk dans l’équipe mais qu’on arrive quand même à gagner..



Ou alors c’est d’arriver à mener 90% de la game en 3V5 et les 2 afk qui reviennent juste pour finir le travail…. super on leur a tout fait et ils gagnent bien évidemment autant de Points que les autres sans avoir rien foutu..



Ou alors ce qui est génial aussi c’est faire du 3V5, tout maitriser, puis les 2 reviennent et on se fait poutrer parce qu’ils crèvent comme des loutres et nous font pommer la partie…



Ahhh LOL qu’est-ce que j’aime ce jeu…..

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Au final, Kévin a raison.. y’a des fois j’ai envie de péter mon clavier tellement les gens me donnent des envies de meurtres !





Il me tarde de pouvoir jouer à ce nouveau jeu de baston.. rien que pour prendre Cassio et faire un ulti pour figer le mec et le finir <img data-src=" />



En fait, c’est un doujin game parmi tant d’autre, mais c’est cool qu’il soit gratuit.








Ellierys a écrit :



Explique-moi où je me trompe :)





Dans l’absolu, c’est vrai My Little Poney Fighting is Magic l’a utilisé quand ça s’appelait encore comme ça. Mais depuis que le financement indiegogo de Skullgirls a explosé, ils ont :





  • Changé le nom du jeu pour des raisons de copyright (cf wiki officiel)

  • Amorcé le changement de moteur pour le moteur de Skullgirls, qui est actuellement le meilleur moteur 2D de jeu de baston du marché (gestion de multiples layers transparents, cross platform même X360 et PS3)





    En plus, le jeu n’ayant jamais été releasé, c’est un peu dur de dire qu’il utilisait le moteur FM2K. C’est un jeu doujin en cours de dev. Il est même pas encore en bêta.









Maxobelix a écrit :



Pourtant il est excellent !

Pour ta culture personnelle :



supé Teemooooowe







relis mon pseudo <img data-src=" />



Pour l’instant, ça ressemble plus au mugen d’elecbyte qu’à autre chose…

http://elecbyte.com/forum/


J’esperes que ca ne fera pas un effet “bombergames”…