Le directeur créatif de SimCity quitte Maxis pour fonder son studio

Le directeur créatif de SimCity quitte Maxis pour fonder son studio

« J'en ai fini avec EA »

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/07/2013 2 minutes
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Le directeur créatif de SimCity quitte Maxis pour fonder son studio

Coup de tonnerre chez Maxis : trois cadres du studio à l'origine du dernier SimCity quittent le navire, à savoir le directeur créatif du jeu, ainsi que deux autres développeurs confirmés. Ocean Quigley, Andrew Wilmott, simulation architect et Dan Moskowitz, lead gameplay engineer, se séparent ainsi de la firme pour fonder leur propre studio, baptisé Jellygrade.

 Concept Artwork Jellygrade

 

Maxis et Electronic Arts viennent de laisser filer trois éléments majeurs ayant travaillé sur le dernier volet de la série SimCity. Il s'agit de Dan Moskowitz, son lead gameplay engineer, Andrew Wilmott son simulation architect, et le célèbre Ocean Quigley son directeur créatif, présent chez EA depuis maintenant 18 ans. Ce dernier a d'ailleurs travaillé sur d'autres titres de la série, notamment SimCity 3000 et SimCity 4, où il officiait en tant que directeur artistique. Il occupait aussi le même poste lors du développement de Spore, sorti en septembre 2008.

 

Il est difficile de dire si les trois hommes ont quitté Maxis et Electronic Arts en bons termes, et si leur départ a un lien avec les polémiques entourant le dernier volet de SimCity. Ocean Quigley insiste sur le fait que Jellygrade, son nouveau studio est entièrement indépendant et n'est aucunement affilié avec EA. « J'en ai fini avec EA », clame-t-il sur le réseau social.

 

Mais quoi qu'il en soit, ils ont des idées en tête et planchent déjà sur un nouveau jeu. Celui-ci n'a pas encore de nom, mais son concept est déjà arrêté : il s'agira d'une simulation dont le but sera de reproduire l'apparition de la vie sur Terre, depuis les pluies de météorites ayant formé le relief de la planète, jusqu'à l'émergence de créatures primitives. Un projet ambitieux qui ne verra le jour que sur tablettes dans un premier temps, avant d'être porté sur PC. Il sera possible d'en suivre le développement via Tumblr, en attendant de voir un site web plus complet dans les mois à venir.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (73)


En meme temps on les comprends.


Espérons que ça fasse effet boule de neige <img data-src=" />




Un projet ambitieux qui ne verra le jour que sur tablettes





Y’a qu’à moi que ça semble paradoxal ?








Nnexxus a écrit :



Y’a qu’à moi que ça semble paradoxal ?







Les caca gamers c’est l’avenir… malheuresement









Nhaps a écrit :



Les caca gamers c’est l’avenir… malheuresement







nan pour compenser les jeux low cost pourrit sur tablette il y a …. LES SOLDES STEAM <img data-src=" />



Dommages, j’aurai jamais la possibilité de jouer sur ce jeux sur les cartes entières :(


S’ils insistent sur le fait qu’ils n’ont plus aucune affiliation avec EA, il est évident que leurs départ ne s’est pas fait en bons termes. <img data-src=" />








Nhaps a écrit :



Les caca gamers c’est l’avenir… malheuresement





C’est bien connu, l’apparition du jeu sur mobile/tablettes a fait totalement disparaître les jeux AAA sur PC.



OH WAIT !



Simulation de l’apparition de vie et de son évolution …. SPORE 2 ?


Sur tablette… ça cultive la médiocrité et après ça se plaint que ça coule… Square style.


Idealement il faudrait que les gars nous refasse un Sim city sans ce satané “connexion en ligne obligatoire) imposé par l’éditeur. Et un jeu réellement sorti.

Mai sça c’est pas pur demain.

Maintenant, je crains que dans ce départ il n’y ait eu une protection de maxis qui a du faire signer une clause de non concurrence


Je me demande si y’aura un DLC “chrétienté” avec une main géante qui claque des doigts et hope, tout fini au lieu de météorites et tout. <img data-src=" />








Nathan1138 a écrit :



C’est bien connu, l’apparition du jeu sur mobile/tablettes a fait totalement disparaître les jeux AAA sur PC.



OH WAIT !







OH Wait, en terme de coût de développement et coût de revient..



Et puis il y a clairement moins de jeux AAA comme tu dis, sachant que tes jeux que tu qualifies de AAA ne sont pas forcement ceux qui ont le plus de succès, voir les meilleurs.

Mais bon les gens croient que AAA signifient bon jeux…haut niveau de critique !









okeN a écrit :



Je me demande si y’aura un DLC “chrétienté” avec une main géante qui claque des doigts et hope, tout fini au lieu de météorites et tout. <img data-src=" />







Ne leur donne pas des idées, malheureux…



Sinon… On avait déjà les mauvais portages Console &gt; PC, maintenant on aura les Tablettes &gt; PC. Mon dieu…



On va donc avoir droit à un SimEarth qui se passera sûrement sur une planète de la taille d’un timbre-poste. Génial…









Nhaps a écrit :



Les caca gamers c’est l’avenir… malheuresement







Oui, ou alors on peut se dire “Peut-être qu’on verra enfin des vrais jeux sur tablette!”. C’est pas le support en lui-même qui est critiquable, c’est son écosystème actuel. On peut envisager tout un tas de vrais bons jeux au gameplay novateur avec une grande surface tactile.









Nhaps a écrit :



Les caca gamers c’est l’avenir… malheuresement







Je vois pas en quoi une tablette est plus mauvaise qu’un PC ?

Au niveau du contrôle, le doigt remplace la souris.










Emralegna a écrit :



S’ils insistent sur le fait qu’ils n’ont plus aucune affiliation avec EA, il est évident que leurs départ ne s’est pas fait en bons termes. <img data-src=" />



c’est ce que j’ai pensé aussi. mais vu qu’il n’y a rien d’officiel ni officieusement officiel, ca reste des suppositions <img data-src=" />









Toea a écrit :



Oui, ou alors on peut se dire “Peut-être qu’on verra enfin des vrais jeux sur tablette!”. C’est pas le support en lui-même qui est critiquable, c’est son écosystème actuel. On peut envisager tout un tas de vrais bons jeux au gameplay novateur avec une grande surface tactile.







Oui j’attends un bon jeu de réalité augmenté, sur tablette on a micro, camera, etc. Mais j’ai l’impression que les boites ne veulent pas se lancer, prendre des risques avec ces outils. Toujours faire les sempiternels choses qui fonctionnent pour assurer un certain benefice.

C’est compréhensible mais dommage.







jamesdu75 a écrit :



Je vois pas en quoi une tablette est plus mauvaise qu’un PC ?

Au niveau du contrôle, le doigt remplace la souris.







Oui mais aucun jeu pour l’instant n’a proposer de réel innovation. Aprés le fait de mettre son doigt si tu dois aller au millieu de l’écran, tu perds directement un quart de l’écran a cause de ta main + bras.

Un jour, on aura peut être un jeu ergonomique, avec un gameplay adapter, mais en tout cas passer des heures dessus en solo sur ce support…impossible pour ma part.



Au toilette, je joue à candy cruche <img data-src=" />









okeN a écrit :



Je me demande si y’aura un DLC “chrétienté” avec une main géante qui claque des doigts et hope, tout fini au lieu de météorites et tout. <img data-src=" />





Oui, mais le téléchargement du DLC durera 7 jours. <img data-src=" />









maestro321 a écrit :



Oui, mais le téléchargement du DLC durera 7 jours. <img data-src=" />





6, le dernier c’est installation ^^









Nhaps a écrit :



Mais bon les gens croient que AAA signifient bon jeux…haut niveau de critique !





AAA signifie licence rentable à l’origine et donc sur laquelle l’éditeur peut investir beaucoup, rien d’autre.



Et sinon un jeu sur tablette n’est pas nécessairement mauvais, surtout un jeu de gestion je ne vois pas bien ce que clavier souris ou graphismes de fou peuvent apporter sur le fond.









Patch a écrit :



c’est ce que j’ai pensé aussi. mais vu qu’il n’y a rien d’officiel ni officieusement officiel, ca reste des suppositions <img data-src=" />







La news énonce bien que c’est officiel, et le tweet en lien aussi. <img data-src=" />









yvan a écrit :



AAA signifie licence rentable à l’origine et donc sur laquelle l’éditeur peut investir beaucoup, rien d’autre.



Et sinon un jeu sur tablette n’est pas nécessairement mauvais, surtout un jeu de gestion je ne vois pas bien ce que clavier souris ou graphismes de fou peuvent apporter sur le fond.







Non, Triple A (AAA) signifie un jeu qui fait parti des 10% des jeux qui représentent 90% des ventes. Dans le milieu c’est la seule définition. QUe ca soit une nouvelle IP ou pas, que ca soit un gros budget ou non n’a (presque) rien a y voir.

Il est sur que quand on a du budget et une grosse licence qui vend ca aide à faire des triples A (mais ce n’est pas toujours vrai regarde Duke Nukem forever, il n’est pas considéré comme un AAA pourtant il a la licence et le budget).









yvan a écrit :



AAA signifie licence rentable à l’origine et donc sur laquelle l’éditeur peut investir beaucoup, rien d’autre.



Et sinon un jeu sur tablette n’est pas nécessairement mauvais, surtout un jeu de gestion je ne vois pas bien ce que clavier souris ou graphismes de fou peuvent apporter sur le fond.







AAA ne signifie pas rentable mais a gros budget, avec d’important moyen de production, ca peut et ca fait des fois ‘flop’



Aprés oui, il y a des jeux biens sur tablette mais tu y fait des sessions de 15 min, d’où le terme de caca gamer, signifiant jeux que tu joues au toilette, et ca ne veux pas forcement dire mauvais jeux ^^



Leur projet ressemble beaucoup à SimEarth sur tablette








Emralegna a écrit :



La news énonce bien que c’est officiel, et le tweet en lien aussi. <img data-src=" />



sur le fait qu’ils ne soient pas en bons termes? <img data-src=" />



En même temps les éditeurs ne font que ce que veulent les gens.

Leur but étant de faire de l’argent.



Ils laissent les indépendants prendre le risque et si ça marche rachete le studio.



Je ne dis pas que c’est bien, mais quand tu as des milliers d’employés, faut assurer les salaires.



On est plus dans les années expérimentales. Mais la “vraie” vie, enfin celle qu’on nous dit être vraie.



Après il y a des exceptions confirmant la règle.








Nhaps a écrit :



Et puis il y a clairement moins de jeux AAA comme tu dis





C’est n’importe quoi…



La complainte du jeu casual, on l’entend depuis la sortie de la Wii, ça commence à faire vieux con.



La vérité, c’est qu’il n’y a jamais eu autant de jeux, aussi différents, sur autant de plate-formes. Les jeux casual ne remplacent pas d’autres jeux “hardcore”, ils complètent une offre existante.



Mais ça, il y a toute une bande de pseudo gamers élitiste qui refuse de le comprendre et d’admettre qu’une nana de 45 ans peut autant kiffer jouer à Temple Run sur son iPhone dans le métro, qu’eux à Skyrim sur leur PC.









sioowan a écrit :



En même temps les éditeurs ne font que ce que veulent les gens.



heu non EA ne font que ce qu’ils pensent qui va leur rapporter de l’argent. ce que veulent les gens, ils s’en foutent… SC5 en est la preuve.









Nathan1138 a écrit :



Mais ça, il y a toute une bande de pseudo gamers élitiste qui refuse de le comprendre et d’admettre qu’une nana de 45 ans peut autant kiffer jouer à Temple Run sur son iPhone dans le métro, qu’eux à Skyrim sur leur PC.







Ai je dis le contraire ?



jeu sur smartphone = session de 15min a peine

jeu sur pc = plus grosse session.



Les jeux casuals sont un fait, tu peux pas dire le contraire, les jeux pour grand mere, pour casu, pour nuls.

Le systeme de micro payement, de dlc, de pay to win ( le cancer du jeu vidéo actuel ) est à la mode.



Il y en avait beaucoup moins dans le passé, le marché évolu, et les bons jeux ( je ne vais pas dire AAA car c’est un terme que je n’aime pas ) se font rare, les developpeurs s’enracinent sur des jeux qui fonctionnent, aprés si tu prends ton pied a faire tout le temps la meme chose, avecle meme personnage, mais attention c’est un autre jeu !! alors je suis content pour toi, mais les vrais joueurs veulent de l’évolution, de la nouveauté.



Chose certe beaucoup plus difficile à trouver au fil du temps.







Nathan1138 a écrit :



La vérité, c’est qu’il n’y a jamais eu autant de jeux, aussi différents, sur autant de plate-formes







Ouais combien de bien ? Dans 10 ans on parlera encore des mêmes jeux qui ont marqués, de part leur scenario, gameplay, etc.

Aujourd’hui, The Last of us m’a mis une bonne claque mais aprés ? Chaque année il y a trés peu de jeu marquant, et enooooormement de jeux tout pourri.



Je ne repproche pas les jeux smartphone, il y en a des bons pour se qu’on leur demande, nous occuper 10min, mais de la à dire que temple run est aussi bien que skyrim <img data-src=" />









Nnexxus a écrit :



Y’a qu’à moi que ça semble paradoxal ?







Un ROI rapide pour financer un truc plus gros derrière? parce que bon, à trois, ça parait difficile de lancer directement un SimCity bis…









Nhaps a écrit :



Les jeux casuals sont un fait, tu peux pas dire le contraire, les jeux pour grand mere, pour casu, pour nuls.





ou pour les gamers qui ne se la jouent pas “je suis un super-top-gamer-of-the-dead” et qui jugent leur talent au cpm qu’ils sont capables d’atteindre.





les bons jeux se font rare



Les bons jeux des uns ne sont pas les bons jeux des autres…

Mais il faut avoir un ego normal pour s’en apercevoir, pas une montgolfière.





Dans 10 ans on parlera encore des mêmes jeux qui ont marqués, de part leur scenario, gameplay, etc.

(…)

Je ne repproche pas les jeux smartphone, il y en a des bons pour se qu’on leur demande, nous occuper 10min, mais de la à dire que temple run est aussi bien que skyrim <img data-src=" />



On parle encore de Tetris, de Pong, de Pacman … je n’ai pas souvenir qu’ils aient un scénario ou un gameplay délirant…










Nhaps a écrit :



mais les vrais joueurs veulent de l’évolution, de la nouveauté.



Chose certe beaucoup plus difficile à trouver au fil du temps.







Pas nécessairement “nouveau” si t’y regarde bien. La plupart des vieux barbus que nous sommes sont nostalgiques de nos premiers bons jeux, et si t’y regarde bien ce qu’on cherche c’est pas forcément des idées. Les idées on les as déjà, elles sont pas mis en oeuvre parce que “trop compliqué”, “trop chère”, “pas assez vendeur”. (edit : si t’y regarde bien ! <img data-src=" />)



Par exemple le système de dialogue de The Witcher est pour moi un des meilleurs jamais fait, et ça leur a réussi sans avoir à chier sur les gamers.

On a pas beaucoup de boîtes prêtes a prendre autant de risques, et y’a un clivage de plus en plus grand entre les éditeurs multinationales (EA, ubi, activision) et les indés. On a plus beaucoup de boîtes intermédiaires (elles se font manger), et tant que le réchauffé fonctionnera, elles continueront (les claques comme celles de simcity ont donnés lieu a de gros changements internes qui imo seront positives à termes)



Peuple ! Nous avons le pouvoir !









Zlebouffon a écrit :



Pas nécessairement “nouveau” si t’y regarde bien. La plupart des vieux barbus que nous sommes sont nostalgiques de nos premiers bons jeux, et si t’y regarde bien ce qu’on cherche c’est pas forcément des idées. Les idées on les as déjà, elles sont pas mis en oeuvre parce que “trop compliqué”, “trop chère”, “pas assez vendeur”. (edit : si t’y regarde bien ! <img data-src=" />)



Par exemple le système de dialogue de The Witcher est pour moi un des meilleurs jamais fait, et ça leur a réussi sans avoir à chier sur les gamers.

On a pas beaucoup de boîtes prêtes a prendre autant de risques, et y’a un clivage de plus en plus grand entre les éditeurs multinationales (EA, ubi, activision) et les indés. On a plus beaucoup de boîtes intermédiaires (elles se font manger), et tant que le réchauffé fonctionnera, elles continueront (les claques comme celles de simcity ont donnés lieu a de gros changements internes qui imo seront positives à termes)



Peuple ! Nous avons le pouvoir !





On fonctionne beaucoup sur la nostalgie qui a tendance a enjoliver les choses énormément.



Les gens veulent des valeurs surs et de l’innovant. Mais ne sont pas prêt a payer cher l’innovant. Un jeu comme minecraft ne se vendrait pas autant a 60 euros qu’a son prix actuel. Et les gens attendraient beaucoup de lui si il se vendait a 60. Le model actuel ou les grosses boites font des gros jeux et rachètent les plus petites quand elles sortent un concept qui plait, est sans doute le plus viable.









Faith a écrit :



On parle encore de Tetris, de Pong, de Pacman … je n’ai pas souvenir qu’ils aient un scénario ou un gameplay délirant…







Mais à l’époque oui, il faut vivre avec son temps, aussi …







Zlebouffon a écrit :



Pas nécessairement “nouveau” si t’y regarde bien. La plupart des vieux barbus que nous sommes sont nostalgiques de nos premiers bons jeux, et si t’y regarde bien ce qu’on cherche c’est pas forcément des idées. Les idées on les as déjà, elles sont pas mis en oeuvre parce que “trop compliqué”, “trop chère”, “pas assez vendeur”. (edit : si t’y regarde bien ! <img data-src=" />)



Par exemple le système de dialogue de The Witcher est pour moi un des meilleurs jamais fait, et ça leur a réussi sans avoir à chier sur les gamers.

On a pas beaucoup de boîtes prêtes a prendre autant de risques, et y’a un clivage de plus en plus grand entre les éditeurs multinationales (EA, ubi, activision) et les indés. On a plus beaucoup de boîtes intermédiaires (elles se font manger), et tant que le réchauffé fonctionnera, elles continueront (les claques comme celles de simcity ont donnés lieu a de gros changements internes qui imo seront positives à termes)



Peuple ! Nous avons le pouvoir !







+1 pour the Witcher <img data-src=" />

Mais oui la nostalgie des vieux bons jeux, car il était ‘nouveau’ à l’heure époque, et c’est pour cela qu’ils nous ont marqué, et y rejouer, nous procure un effet madeleine de proust.





Je test beaucoup de jeux, et nombreux sont pauvres, vide, aprés oui je suis trés critique sur les jeux, c’est un fait. Je veux juste dire qu’il y a peu de bon et beaucoup de mauvais, mais faut tester beaucoup de jeux pour différencier du bons et du moins bon.

Aprés il y a le cas d’utilisation :

Temple Run aux toilette/métro/dodo 1720

Temple Run ailleurs je n’y joue pas









Nathan1138 a écrit :



C’est bien connu, l’apparition du jeu sur mobile/tablettes a fait totalement disparaître les jeux AAA sur PC.



OH WAIT !







Alors oui effectivement pour le moment pas trop de changement, mais cela va dépendre des couts, si un jeu se vends autant sans avoir à trop se bouger…

la tendance va s’inverser et on ira sur du Casual et les jeux AAA risquent de devenir minoritaires.



Patch, si ces jeux font des millions de dollars à chaque version, c’est bien que ça plaît aux gens.

Le jour où ça ne plaira plus, il trouveront une autre idée pour accrocher cette majorité qui leur remplisse les poches.








jamesdu75 a écrit :



Je vois pas en quoi une tablette est plus mauvaise qu’un PC ?

Au niveau du contrôle, le doigt remplace la souris.







sauf que tu colles pas ta souris sur l’écran pour jouer et ne cache donc pas une partie :)

un pc ne se résume pas a la souris. Joue a un fps sur tablette, miam…









Patch a écrit :



sur le fait qu’ils ne soient pas en bons termes? <img data-src=" />







Dans la news ça se déduit avec le tweet retranscrit de cette façon, alors qu’en réalité l’auteur du tweet répondait à quelqu’un du coup ça peut avoir un tout autre sens. <img data-src=" />









jamesdu75 a écrit :



Je vois pas en quoi une tablette est plus mauvaise qu’un PC ?

Au niveau du contrôle, le doigt remplace la souris.







Une souris permet de faire du hovering, de pointer un pixel précis sans problème, de faire un clic gauche, droit, ou molette, la molette elle-même permet de faire des trucs sympas.



Et puis, il y a le clavier, et les manettes. Quand je vois des jeux avec des boutons et une croix directionnelle dessinés sur l’écran, c’est vraiment terrible niveau jouabilité. Du coup, ça se limite à “tape sur la gauche de l’écran, ou tape sur la droite”, génial, deux contrôles à la précision minable.



De plus, clavier, souris, et manette proposent tous trois un retour phyisque sur une action, ce que ne permet pas le tactile.



Bref, les jeux tactiles seront touours un cran en dessous des jeux classiques, du fait des contrôles pourris du tactile. Même les jeux spécifiquement développés pour support tactiles sont handicapés par les inputs pourris du support (genre temple run, une seule action possible : taper sur l’écran pour sauter. Génial <img data-src=" /> )









sioowan a écrit :



Patch, si ces jeux font des millions de dollars à chaque version, c’est bien que ça plaît aux gens.

Le jour où ça ne plaira plus, il trouveront une autre idée pour accrocher cette majorité qui leur remplisse les poches.





les 2 n’ont pas forcément de lien.

les banques se font des milliards de $… et pourtant les gens n’en demandent pas tant que ca.









Nhaps a écrit :



(…) aprés si tu prends ton pied a faire tout le temps la meme chose, avecle meme personnage, mais attention c’est un autre jeu !! alors je suis content pour toi, mais les vrais joueurs veulent de l’évolution, de la nouveauté. (…)







Les vrais joueurs … qu’est ce que c’est con de sortir ce genre de phrase !!

Y’en a qui se lassent pas, c’est des faux joueurs ?? (Je suis toujours sur COD4 et Company of Heroes, bah je suis pas prêt d’acheter d’autres jeux <img data-src=" /> Et en ce qui concerne Sim City, bah je préfère rester sur le 4 vu tout le bien qui est dit du dernier <img data-src=" /> )









Patch a écrit :



les 2 n’ont pas forcément de lien.

les banques se font des milliards de \(... et pourtant les gens n'en demandent pas tant que ca.







Bien évidemment que c'est en lien. Lol la comparaison, ça n'a juste rien à voir !!

Si le jeux (COD par exemple) se vent par milliard de \)
à chaque suite, c’est bien qu’il plait, je ne vois pas d’autres raisons.









razcrambl3r a écrit :



Les vrais joueurs … qu’est ce que c’est con de sortir ce genre de phrase !!

Y’en a qui se lassent pas, c’est des faux joueurs ?? (Je suis toujours sur COD4 et Company of Heroes, bah je suis pas prêt d’acheter d’autres jeux <img data-src=" /> Et en ce qui concerne Sim City, bah je préfère rester sur le 4 vu tout le bien qui est dit du dernier <img data-src=" /> )







La comparaison visait surtout les differents mario qui se ressemble tous, surtout wii et wii U qui sont exactement les mêmes.

Aprés je voies que tu joues au jeu de flingue, de bons jeux, COD4 BF3 CSGO, ce sont des jeux bons mais dur à faire evoluer. Certains diront même que le meilleur restera CS 1.6 <img data-src=" />



edit : oui le terme de vrai joueurs, comme le terme de vrai geek, car aujourd’hui tout le monde ce dit geek, ( j’ai un s3 je suis trop un geek ou des conneries comme ca ), je joue a angry birds je suis trop un gamer, etc etc. Donc oui il y a le vrai du faux.



Ils n’ont pas eu le bonus pour SimCity donc cassos :)



Spore était à mon goût trop basique dans chacune de ses phases jusqu’à la dernière qui, elle, m’a plu… s’ils peuvent faire un jeu complexe et détaillé sur les premières phases sporesque -et sans symétrie forcée- ça peut m’intéresser. (sur pc car les tablettes je ne peux pas piffrer ça et je n’en veux pas).









okeN a écrit :



Je me demande si y’aura un DLC “chrétienté” avec une main géante qui claque des doigts et hope, tout fini au lieu de météorites et tout. <img data-src=" />







ça peut être qu’un DLC car la durée de vie de 7 jours c’est pas top <img data-src=" />



celà dit si il y a bien un jeu qui a sa place sur tablette, c’est “Les 10 commandements”





—————————&gt;[]









Toea a écrit :



On peut envisager tout un tas de vrais bons jeux au gameplay novateur avec une grande surface tactile.







Le tactile ne me semble pas offrir la voie à des gameplay novateurs. Ca permet juste de faire (en un peu moins bien/rapide) ce qu’on fait déjà avec un clavier et une souris, l’encombrement en moins.

Et le tactile grande surface (taille d’une table) ne va rien de permettre de réellement nouveau non plus, on simulera juste les usages réels existants pour lesquels le smartphone est juste trop petit. Je pense que , si les tables tactiles deviennent courantes, on verra pas mal de jeux de société virtuels où on pousse des pions virtuels. D’un autre côté, je suis pas certain du succès des tables tactiles, vu l’absence de gain absolu en encombrement.









Esarend a écrit :



Simulation de l’apparition de vie et de son évolution …. SPORE 2 ?





exactement ce que j’allais dire… <img data-src=" />



Cool un nouveau SimEarth en perspective.

Faut dire que l’original a un peut vieilli. <img data-src=" />








Nhaps a écrit :



Les jeux casuals sont un fait, tu peux pas dire le contraire, les jeux pour grand mere, pour casu, pour nuls.





“Pour nuls”.



Et voilà. Il est là, l’élitisme des pseudo-gamers. Balancé en plein jour à la gueule du monde.







kamuisuki a écrit :



la tendance va s’inverser et on ira sur du Casual et les jeux AAA risquent de devenir minoritaires.





Qu’est-ce qu’on s’en fout que les jeux AAA soient minoritaires ?



Si, pour une année N, il y a 50 bons jeux AAA et 10.000 jeux casual, pour toi, ça ne change absolument rien que si, l’année N+1, il y a 50 bons jeux AAA et 7 millions de jeux casual, non ?



Il y aura toujours des jeux AAA, parce qu’il y aura toujours un public de hardcore gamers prêt à dépenser du fric pour Borderlands, Bioshock, The Last of Us, Tomb Raider, Starcraft, et j’en passe des palettes.



À côté de ça se développe un nouveau marché des jeux casuals pour mobile et tablette, mais qui ne vampirisera jamais (et encore moins remplacera) celui du jeu vidéo traditionnel tel qu’on le connaît depuis la NES.



Ceux qui tiennent le discours inverse sur le thème [accent de Cabrel] “ohhhh, le jeux vidéo, avec les disquettes, le clavier et la souris, c’était mieux avannnngggg…” ont du caca dans les yeux.









Nathan1138 a écrit :



“Pour nuls”.



Et voilà. Il est là, l’élitisme des pseudo-gamers. Balancé en plein jour à la gueule du monde.





Il y aura toujours des jeux AAA, parce qu’il y aura toujours un public de hardcore gamers prêt à dépenser du fric pour Borderlands, Bioshock, The Last of Us, Tomb Raider, Starcraft, et j’en passe des palettes.

.







Oui les jeux pour nuls exactement, c’est les jeux qui calment la frustration des joueurs nuls, en leurs faisant croire que se qu’ils ont fait est incroyable. Et oui ca existe.



Cf : systeme de micro satisfaction des MMO



Oui les jeux que tu as cité sont bons c’est vrai, ils sont même trés bons mais trés court.



Ce week end, j’ai pris Tomb Raider sur Steam, trés trés bon -&gt; 6h…..

Donc oui il y en faut des palettes, or il n’y en a pas des palettes, et des jeux qui ont une durée de vie concecante sont de moins en moins présent.

Le prochain The Witcher 3.



Aprés heuresement, et je dis bien heuresement, il y a des jeux compétitif orienté eSport qui eux on une durée de vie infini.









Nhaps a écrit :



Oui les jeux pour nuls exactement, c’est les jeux qui calment la frustration des joueurs nuls, en leurs faisant croire que se qu’ils ont fait est incroyable. Et oui ca existe.



Cf : systeme de micro satisfaction des MMO





Je trouve ton discours positivement à gerber.



Le jeu vidéo, c’est pas une compétition, c’est un loisir. Comme tout loisir, il procure un sentiment de plaisir quand on arrive à accomplir quelque chose.



Une personne de 80 ans sera contente d’être allée au coin de la rue pour aller chercher du pain. C’est pas extraordinaire, pour toi c’est normal. Elle, elle y trouvera une satisfaction.



Si je suis une bite en tennis, je n’ai pas le droit de rentrer sur un court ?



Si je je suis une bite en mots fléchés, je n’ai pas le droit de faire ceux du 20 minutes ?



Si je sais pas nager le crawl, je n’ai pas le droit d’aller à la piscine ?



Si je suis une bite en jeux vidéo, je n’ai pas le droit de jouer au démineur en facile ?



S’il y a des gens qui se distrayent en pratiquant de cette manière, tu es qui pour le remettre en cause ?









XMalek a écrit :



Non, Triple A (AAA) signifie un jeu qui fait parti des 10% des jeux qui représentent 90% des ventes. Dans le milieu c’est la seule définition. QUe ca soit une nouvelle IP ou pas, que ca soit un gros budget ou non n’a (presque) rien a y voir.

Il est sur que quand on a du budget et une grosse licence qui vend ca aide à faire des triples A (mais ce n’est pas toujours vrai regarde Duke Nukem forever, il n’est pas considéré comme un AAA pourtant il a la licence et le budget).





Non, triple A c’est juste les jeux qui ont le plus gros budget. Minecraft n’a rien d’un triple A par exemple.









Nathan1138 a écrit :



“Pour nuls”.



Et voilà. Il est là, l’élitisme des pseudo-gamers. Balancé en plein jour à la gueule du monde.







bah oui, c’est un fait, quand on a 10 ou 15 ans de jeu derrière soit, difficile de prendre plaisir sur un jeu casu sans challenge, sans skill nécessaire ni même réflexion.



on devient forcément plus élitiste. je vois pas ce qu’il y a de mal à ça, à part le risque de froisser le casu qui pense toucher du doigt le graal du jeu vidéo avec sa tablette et ses jeu android à la paper toss ou angry birds …









RaYz a écrit :



Non, triple A c’est juste les jeux qui ont le plus gros budget. Minecraft n’a rien d’un triple A par exemple.







<img data-src=" />







Nathan1138 a écrit :



blablabla et blablabla bulubulu







Ben si c’est se que je veux te dire depuis le début, le marché tant malheureusement vers ces gens, au détriment des autres qui veulent des vrais jeux avec des univers prenant.



Je ne critiques pas les joueurs nuls, on est tous nuls dans des domaines, mais je critique surtout les entreprises de jeux vidéo qui se dirige vers la montagne d’or que représente ces joueurs.



Et oui 3-4 bons jeux par an n’est pas satisfaisant, alors qu’il y a quelques années on en avait beaucoup plus. Même les jeux qui était bons il y a quelques années se casse la gueule à vouloir se casualiser.




Je suis d’accord avec Nhaps, le problème ne vient pas des jeux dit “casu” qui ont leurs cible. Le problème est que les jeux pour “gamer” deviennent “casu”.

Les “gamer” n’ont plus de marché. J’ai joué pendant très longtemps à Ragnarok online, MMO Koréen, quand tu montait un niveau tu était fin excité parce que tu y avait passé du temps. Aujourd’hui tu monte de niveau en 30 minutes dans 90% des MMO. Le problème n’est pas les 30 minutes, c’est les 90%…








RaYz a écrit :



Non, triple A c’est juste les jeux qui ont le plus gros budget. Minecraft n’a rien d’un triple A par exemple.







ET NON, je te le redis ayant bossser dans le milieu pendant 7 ans. Un triple A c’est un jeu qui fait parti des 10% des jeux qui représentent 90% des ventes









Nhaps a écrit :



La comparaison visait surtout les differents mario qui se ressemble tous, surtout wii et wii U qui sont exactement les mêmes.

Aprés je voies que tu joues au jeu de flingue, de bons jeux, COD4 BF3 CSGO, ce sont des jeux bons mais dur à faire evoluer. Certains diront même que le meilleur restera CS 1.6 <img data-src=" />



edit : oui le terme de vrai joueurs, comme le terme de vrai geek, car aujourd’hui tout le monde ce dit geek, ( j’ai un s3 je suis trop un geek ou des conneries comme ca ), je joue a angry birds je suis trop un gamer, etc etc. Donc oui il y a le vrai du faux.







En ce moment je suis plus (voir exclusivement) Company of Heroes, tellement enorme ce jeux !!

Tu me mets ça + Civilization + Sim City4 et je ne sors plus de chez moi (déjà que je ne sors pas beaucoup <img data-src=" />)









Murdok a écrit :



Je suis d’accord avec Nhaps, le problème ne vient pas des jeux dit “casu” qui ont leurs cible. Le problème est que les jeux pour “gamer” deviennent “casu”.

Les “gamer” n’ont plus de marché. J’ai joué pendant très longtemps à Ragnarok online, MMO Koréen, quand tu montait un niveau tu était fin excité parce que tu y avait passé du temps. Aujourd’hui tu monte de niveau en 30 minutes dans 90% des MMO. Le problème n’est pas les 30 minutes, c’est les 90%…







Basher du monstre pendant 2 mois pour gagner un niveau, perso je trouve ça tout sauf amusant…



Après ce qu’il ne faut pas oublier, c’est que les MMO ont évolué avec le temps. Si à l’époque farmer du mob ad vitam pour gagner un level était la finalité parce qu’il fallait 12 million d’exp à raison de 0.5 par mob et -15 millions de pénalité à chaque mort, c’était surtout pour cacher le contenu quasi inexistant de ces jeux.



De nos jours, la finalité du MMO c’est d’atteindre le niveau maximum pour explorer le contenu de haut niveau et relever les défis des boss afin de continuer d’améliorer son personnage.

Oui, perso je trouve que ça s’est grandement simplifié avec le temps (en mettant aussi dans la balance que l’expérience fait que tu t’améliores et donc ce qui parait difficile pour certains est trivial pour toi) mais jamais je n’irai jusqu’à regretter l’époque où les MMO c’était du farm de mob sans but.









Nathan1138 a écrit :



Qu’est-ce qu’on s’en fout que les jeux AAA soient minoritaires ?



Si, pour une année N, il y a 50 bons jeux AAA et 10.000 jeux casual, pour toi, ça ne change absolument rien que si, l’année N+1, il y a 50 bons jeux AAA et 7 millions de jeux casual, non ?



.





Tu parles du bon jeux.. si tu as 1000 jeux AAA tu as plus de chance de trouver des bons jeux que s’il n’en sort que 100 , de plus seul les studio avec un maximum d’argent pourront sortir ce genre de jeu , donc moins de concurrence, aucun leveling de qualité du jeu etc..



Bonne chance à eux et leur nouveau studio


SebGF je suis d’accord avec toi. Quand j’y repense aujourd’hui je trouve ca laborieux et très vide de contenus.

Je n’ai pas connus les débuts de WoW qui marqué un changement dans le monde du MMO. Mais à ce que j’ai compris le jeu c’est très grandement simplifié par rapport au début et ca je trouve ca dommage. Je parles des MMO mais c’est valable pour les autres types de jeux.

Le problème comme j’essayais de l’expliquer précédemment, ce n’est pas une segmentation de difficulté et de cible de jeux, mais vraiment l’unicité de difficulté et de cible des jeux. Par exemple prenons les RPG, vous en trouvez des accessibles, des avec une difficulté variable (Skyrim avec son mode légendaire entre autre) et enfin des pour joueurs plus expérimenté ou qui cherche de la difficulté (Dark Souls). Mais ces exemples sont des cas particulier.








Ujoux a écrit :



Espérons que ça fasse effet boule de neige <img data-src=" />







C’est déjà un effet boule de neige.



Pour Mass Effect 3, le massacre du jeu a provoqué le départ de Ray Muzyka et Greg Zeschuk, les 2 docteurs fondateurs de BioWare, de Drew Karpshyn, le scénariste après 20 ans d’ancienneté, et de Daniel Erickson, directeur créatif, qui a déclaré vouloir trouver une entreprise qui “ne soit pas focalisée uniquement sur la monétisation du contenu”.



Electronic Arts ou l’entreprise de merde gérée par des crétins de parasites trop gourmands de fric, qui détruit toutes les sociétés qu’elle rachète.



BioWare est mort, maintenant c’est Maxis. Paix à leurs âmes.



(Idem pour Square avec Enix, Blizzard avec Activision…)









Goldoark a écrit :



C’est déjà un effet boule de neige.



Pour Mass Effect 3, le massacre du jeu a provoqué le départ de Ray Muzyka et Greg Zeschuk, les 2 docteurs fondateurs de BioWare, de Drew Karpshyn, le scénariste après 20 ans d’ancienneté, et de Daniel Erickson, directeur créatif, qui a déclaré vouloir trouver une entreprise qui “ne soit pas focalisée uniquement sur la monétisation du contenu”.



Electronic Arts ou l’entreprise de merde gérée par des crétins de parasites trop gourmands de fric, qui détruit toutes les sociétés qu’elle rachète.



BioWare est mort, maintenant c’est Maxis. Paix à leurs âmes.



(Idem pour Square avec Enix, Blizzard avec Activision…)







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Nhaps a écrit :



Mais à l’époque oui, il faut vivre avec son temps, aussi …





Même pas, non.

Tetris est sorti en 1984. Le gameplay est basique avec ses 4 actions possibles, pas de scénario et une répétition à l’infini de la même tâche.



A cette époque, il existait déjà des jeux de rôle sur ordinateur…









Faith a écrit :



Même pas, non.

Tetris est sorti en 1984. Le gameplay est basique avec ses 4 actions possibles, pas de scénario et une répétition à l’infini de la même tâche.



A cette époque, il existait déjà des jeux de rôle sur ordinateur…







Clair ils sont cons les gens en 1984 a avoir aimé ce jeu, vu qu’il était nul, et qu’il y avait mieu a coté. Il faisait parti des meilleurs jeu d’arcade… donc dans sa catégorie il était innovant. c’est sur que maintenant tu sors un tétris il aura clairement moins de succés, d’ailleurs tous les autres tétris sortient ensuite ( et leurs adaptation, doctor mario etc ) on eu moins de succés.



D’ailleurs un gameplay basique mais addictif peut avoir du succés, binding of issaac, super meet boy. il y a pas beaucoup plus d’action possible.

Exemple meet boy, il y a encore moins d’action possible que sur Tetris.



Un bon jeu doit être original, sans pour autant être un OVNI,Autre exemple Journey alors la les actions….pas de scenario…repetition a mort… mais jeu est excellent car il fait travailler l’imagination du joueur…









Nhaps a écrit :



Clair ils sont cons les gens en 1984 a avoir aimé ce jeu, vu qu’il était nul, et qu’il y avait mieu a coté. Il faisait parti des meilleurs jeu d’arcade…





Amusant de faire un commentaire aussi à contre-sens…

Pour info, je venais justement de faire la remarque qu’il est idiot de dire que “tel jeu est bon”, “tel jeu est mauvais” en s’appuyant sur des critères subjectifs et personnels (comme le gameplay, le scenario).



C’est marrant, parce que c’est toi qui jette la pierre à des jeux “casu”, mais encense Tetris… qui est l’exemple même du jeu casu…



Bref, tu te contredis d’un post à l’autre (et ça me rassure parce que ta position initiale était très mauvaise, et d’ailleurs très critiquée)









Faith a écrit :



Amusant de faire un commentaire aussi à contre-sens…

Pour info, je venais justement de faire la remarque qu’il est idiot de dire que “tel jeu est bon”, “tel jeu est mauvais” en s’appuyant sur des critères subjectifs et personnels (comme le gameplay, le scenario).



C’est marrant, parce que c’est toi qui jette la pierre à des jeux “casu”, mais encense Tetris… qui est l’exemple même du jeu casu…



Bref, tu te contredis d’un post à l’autre (et ça me rassure parce que ta position initiale était très mauvaise, et d’ailleurs très critiquée)







C’etait un bon jeu à l’époque, mais aujourd’hui j’y jouerai plus, j’en ai même pas l’envie, d’ailleurs je suis sur que peu de monde joue à Tétris maintenant, mais avant il n’y avait pas grand chose d’autre.



Imagine Tétris n’existerai pas, et il sort aujourd’hui, il aurai clairement moins de succés.

Le marché évolue, les besoins aussi, il n’y a qu’à voir aussi la notoriété des geeks, avant c’etait mal vu, maintenant c’est presque un effet de mode…



Et les courbes des jeux marquant au fil du temps est en constante diminution, plusieurs facteurs a cela, la technologie peut être, la fixation des éditeurs sur l’assurance d’un benefice minime surtout !

Il n’y a pas ou peu de prise de risques aujourd’hui…



Prise de risque 2012 : Journey -&gt; élu jeu de l’année.



C’est d’ailleurs pour cela que je regarde de plus en plus les jeux indé, que les ‘AAA’









Nhaps a écrit :



C’etait un bon jeu à l’époque





On est d’accord.

Mais c’était un jeu pour casu.



Et c’était justement sa force: au sein d’une famille, tout le monde comparait ses scores: du petit dernier à maman, tout le monde se prenait au jeu de faire tomber des briques.

AUjourd’hui, c’est le cas aussi pour “criminal case” (jeu simpliste) et autres “candy crush saga”… ce sont aussi de bons jeux pour certains, et de mauvais pour d’autres.









Faith a écrit :



On est d’accord.

Mais c’était un jeu pour casu.



Et c’était justement sa force: au sein d’une famille, tout le monde comparait ses scores: du petit dernier à maman, tout le monde se prenait au jeu de faire tomber des briques.

AUjourd’hui, c’est le cas aussi pour “criminal case” (jeu simpliste) et autres “candy crush saga”… ce sont aussi de bons jeux pour certains, et de mauvais pour d’autres.







Je ne dis pas que les jeux casu sont mauvais, je joue a candy crush saga dans les conditions suivantes métro/dodo/popo. Ce que je critiques c’est les dev qui plongent dans ce marché ( avec les système économiques critiquable de micro payement, de freemium, pay to win ), qui au final extirpe de l’argent aux personnes frustrés de perdre, car si tu payes tu iras plus vite, tu gagneras etc.. Et je trouve cela malsain !



Surtout que a coté, de grosses boites prennent cette direction pour tuer nos jeux, ou bien en créant des jeux moins bons.

sur pc on voie apparaître, DLC, pay to win, chose inexistante ( ou presque car tu vas me trouver un exemple je pense ^^ ) auparavant.









Nhaps a écrit :



Surtout que a coté, de grosses boites prennent cette direction pour tuer nos jeux, ou bien en créant des jeux moins bons.

sur pc on voie apparaître, DLC, pay to win, chose inexistante ( ou presque car tu vas me trouver un exemple je pense ^^ ) auparavant.





“Nos jeux” n’existent pas vraiment.

Ils existent d’autant moins que nous vieillissons tous: sans nous en apercevoir, nos attentes/patience/intérêt ont évolué.



Un jeu qui nous satisfaisait il y a 10 ans ne nous satisferait plus aujourd’hui (si nous étions téléporté 10 ans en arrière)



C’est comme pour les films: je me suis aperçu que je suis très critique envers certains films alors que je suis convaincu que je les aurais adorés avec mes yeux de 20 ans









Faith a écrit :



C’est comme pour les films: je me suis aperçu que je suis très critique envers certains films alors que je suis convaincu que je les aurais adorés avec mes yeux de 20 ans







C’est vrai même moi bien que je suis plus jeune, j’apprécie de moins en moins de films.

Aprés pour en revenir au jeux, c’est surement vrai se que tu dis, mais je reste persuader que le système financier des jeux qu’empreinte les éditeurs aujourd’hui est mauvais.

Je n’aurai aucun problème à payer un jeu un peu plus chère qu’ils ne le sont aujourd’hui si derrière on ressent la passion de faire quelque chose de bien que plutôt qu’une machine a faire du pognion.









Nhaps a écrit :



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Comme si les mecs qui se sont barré n’y étaient pour rien …