Il y a 30 ans, la Famicom de Nintendo débarquait au Japon

Il y a 30 ans, la Famicom de Nintendo débarquait au Japon

C'est l'occasion de ressortir Duck Hunt

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

15/07/2013 2 minutes
54

Il y a 30 ans, la Famicom de Nintendo débarquait au Japon

Le 15 juillet 1983, le Japon découvrait une nouvelle console de jeu, sans se douter que celle-ci marquerait l'histoire de son empreinte : la Famicom (pour Family Computer), plus connue en Europe sous le nom de NES pour Nintendo Entertainment System.

Famicon 30 ans

 

Il y a trente ans jour pour jour, Nintendo lançait au Japon la Famicom, une console de jeux de salon qui deviendra plus tard la NES après avoir traversé le Pacifique et l'Atlantique en 1985 et en 1986. il faudra toutefois attendre fin octobre 1987 pour la voir débarquer dans l'hexagone. 

 

La NES aura marqué les esprits avec son catalogue de jeux, les plus vendus étant Super Mario Bros, Duck HuntThe Legend of Zelda ou encore Teenage Mutant Ninja Turtles. Le premier ayant même réussi à dépasser la barre des 40 millions d'exemplaires vendus, un record qui ne sera battu que plus de vingt ans plus tard, avec Wii Sports sur Wii, et ses 81 millions d'unités

 

Nintendo NES Famicom

 

Trente ans plus tard, son héritière, la Wii U ne profite pas de la même carrière et peine à trouver son public. Cependant, l'arrivée de nouveaux titres devrait certainement relancer la machine d'ici la fin de l'année. D'ici là, les meilleurs jeux de la NES sont disponibles grâce à sa console virtuelle.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (54)


Nintendo <img data-src=" />


Mario, Duck Hunt, Zelda…



No comment.


C’était la belle époque <img data-src=" />



Pas de DLC


Que de bon souvenir <img data-src=" /><img data-src=" />


Quand je pense que j’y joue encore…


Je me vois encore encore en train de souffler dans mes cartouches pour qu’elles fonctionnent. Jouer à Super Mario Bros 1-2-3, Tortues ninja, Zelda, Double dragon… Les jeux qu’il faut finir en une seule fois parce qu’on pouvait pas sauvegarder les parties et mon gros pistolet orange fluo en train de tirer sur ma télé pour tuer ces foutus canards.

#Nostagie quand tu nous tiens


Rhahaha, le coup de vieux <img data-src=" />









Jet a écrit :



C’était la belle époque <img data-src=" />



Pas de DLC







Yup, tu le payais plein pot ! Genre Mario 2 (The Lost Levels chez nous) qui est juste un assemblage de nouveau niveau, idem pour un Megaman 2…










John Shaft a écrit :



Rhahaha, le coup de vieux <img data-src=" />







Yup, tu le payais plein pot ! Genre Mario 2 (The Lost Levels chez nous) qui est juste un assemblage de nouveau niveau, idem pour un Megaman 2…







Il est vrai que le cochon tirelire était explosé un paquet de fois chaque année









John Shaft a écrit :



Rhahaha, le coup de vieux <img data-src=" />







Yup, tu le payais plein pot ! Genre Mario 2 (The Lost Levels chez nous) qui est juste un assemblage de nouveau niveau, idem pour un Megaman 2…





Si tous les DLcs avaient le contenu des suites du type mario 2, personne ne se plaidnrait des DLCs.



Et les suites plein pot en DLc au contenu beaucoup plus famélique que mario2, tu les payes encore avec les COD par exemple.

Entre mario 1 et 2 et entre un cod et sa suite, mario 2 est loin d’être juste un assemblmage de niveau quand le cod suivant est un copé collé avec la même durée de vie ridicule (5 h)









John Shaft a écrit :



Yup, tu le payais plein pot ! Genre Mario 2 (The Lost Levels chez nous) qui est juste un assemblage de nouveau niveau, idem pour un Megaman 2…







Oui mais non, pour commencer les cartouches coutaient du pognon à l’époque, ce n’était pas un téléchargement, ou pire un simple code pour débloquer un contenu présent sur le disque…. et The Lost Levels n’est sorti chez nous qu’a partir de la Super Nintendo (dans la cartouche Mario Collection).



Megaman 2 et Ninja Gaiden FTW !!!!



Le reste, ça suxx.


Le 15/07/2013 à 17h 41

Je l’ai pas eue, mon grand frère a dit à mes parents que ça flinguait la télé. L’enculé.








lincruste a écrit :



Je l’ai pas eue, mon grand frère a dit à mes parents que ça flinguait la télé. L’enculé.





La même, on n’avait pas le droit de jouer dans le salon à cause de cette légende urbaine, il fallait se taper un vieux poste qui marchait à peine.



Tout d’un coup, je me sens vieux. <img data-src=" />


Il me semble que c’est pas tout a fait une légende urbaine, avec les gugus qui avait ramener la console en ntsc de l’étranger…


Je jouais à cette console et découvrais les jeux vidéo alors que mes copains avaient l’immonde Playstation et ses jeux violents et moches ^^ (jusqu’à ce que je vois un FF).


Le 15/07/2013 à 17h 52







animehq a écrit :



Il me semble que c’est pas tout a fait une légende urbaine, avec les gugus qui avait ramener la console en ntsc de l’étranger…





C’était pas une légande à l’époque des “consoles” Pong et autres Telespiel. Ces trucs-là affichaient tout le temps des barres blanches sur fond noir sans scrolling, donc ça finissait par imprimer des marques en usant le tube cathodique qui gardait l’empreinte. Mais avec la NES y’avait aucun risque.









mooms a écrit :



Oui mais non, pour commencer les cartouches coutaient du pognon à l’époque, ce n’était pas un téléchargement, ou pire un simple code pour débloquer un contenu présent sur le disque…. et The Lost Levels n’est sorti chez nous qu’a partir de la Super Nintendo (dans la cartouche Mario Collection).







Yup, il n’empêche que je pense que les pratiques commerciales décriées aujourd’hui sont nées à cette époque (même si ça ne fait que quelques années quelles explosent réellement - démocratisation d’Internet oblige )



Quand je vois aujourd’hui à l’annonce d’Ultra Street Fighter 4 que certains s’en indigne ‘genre bouh méchant Capcom avec ces DLC’ alors que le studio Japonais pratique ça depuis plus de 20 ans sur la série Street Fighter, ça me conforte dans cette idée <img data-src=" />



Et y avait du DLC sur Famicom au Japon <img data-src=" /><img data-src=" />



Les cartouches ne coutent rien, même à l’époque. Par contre, avec un jeu dessus, c’était le jackpot!



Le CD a mis du temps à arriver en partie à cause de ça.


Le 15/07/2013 à 17h 56







John Shaft a écrit :



Quand je vois aujourd’hui à l’annonce d’Ultra Street Fighter 4 que certains s’en indigne ‘genre bouh méchant Capcom avec ces DLC’ alors que le studio Japonais pratique ça depuis plus de 20 ans sur la série Street Fighter, ça me conforte dans cette idée <img data-src=" />





Note que Capcom me les brisait déjà à l’époque. J’ai pas digéré le Street Fighter II où tu pouvais pas jouer Sagat sans repasser à la caisse.





D’ici là, les meilleurs jeux de la NES sont disponibles grâce à sa console virtuelle.





La vie est un éternel recommencement… <img data-src=" />



La technologie s’améliore, mais l’imagination est à la traîne. Je doute que dans 30 ans on reparle de la Wii U (ou des autres) avec le même souvenir de “révolution” pour son époque. Ou alors je suis juste un vieux con <img data-src=" />


Haaaa… Zelda 2 qui de souvenir… traumatisant…



Mais bon,Ganon,j’lui ais défoncer sa race façon pâté de hamster sauvage des îles Fidji <img data-src=" />








lincruste a écrit :



C’était pas une légande à l’époque des “consoles” Pong et autres Telespiel. Ces trucs-là affichaient tout le temps des barres blanches sur fond noir sans scrolling, donc ça finissait par imprimer des marques en usant le tube cathodique qui gardait l’empreinte. Mais avec la NES y’avait aucun risque.





Sauf si tu laisses un jeu en pause pendant 1 ou 2 ans. <img data-src=" />



Il y a une chose incroyable dont personne ne parle jamais avec cette console : sa réactivité.



En effet, tu l’allumes, en une fraction de seconde la page d’accueil du jeu est déjà sur l’écran, à attendre que tu fasses un choix !!



De nos jours, c’est logo du constructeur, avertissements divers et variés, logo de l’éditeur, logo du moteur de ceci, du moteur de cela, vérification des mises à jour à la noix… et tout ça sans possibilité de dépasser ces écrans.



Quand j’y repense, je me rappelle avoir fait le test : l’écran d’accueil de Super Mario Bros est chargé alors que j’ai encore le doigt sur le bouton d’allumage de la console. Un truc impensable de nos jours…








lincruste a écrit :



Note que Capcom me les brisait déjà à l’époque. J’ai pas digéré le Street Fighter II où tu pouvais pas jouer Sagat sans repasser à la caisse.







En arcade (support privilégié de SF2) le crédit était au même prix entre SF2, SF2’ ou SF2’ Turbo (où il était quand même moins pété le Sagat - mais toujours en haut du panier) <img data-src=" />










lincruste a écrit :



Note que Capcom me les brisait déjà à l’époque. J’ai pas digéré le Street Fighter II où tu pouvais pas jouer Sagat sans repasser à la caisse.







Tu veux que je te parle de l’adaptation totalement pourrie sur Atari ST ? <img data-src=" />



Sur… 4 disquettes,hô oui !!! C’est bon les temps de chargements de 10 ans a chaque level !!! <img data-src=" />



Oui,SF2 a aussi fait d’innocente victime,moi par exemple <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Tu veux que je te parle de l’adaptation totalement pourrie sur Atari ST ? <img data-src=" />



Sur… 4 disquettes,hô oui !!! C’est bon les temps de chargements de 10 ans a chaque level !!! <img data-src=" />



Oui,SF2 a aussi fait d’innocente victime,moi par exemple <img data-src=" />







Ahah, j’ai un pote qui l’avait et effectivement comparé au portage SNES (exemplaire pour l’époque et vu les capacités de la SNES) c’était la honte <img data-src=" /> (quoique le version IBM/PC serait pire)









John Shaft a écrit :



Ahah, j’ai un pote qui l’avait et effectivement comparé au portage SNES (exemplaire pour l’époque et vu les capacités de la SNES) c’était la honte <img data-src=" /> (quoique le version IBM/PC serait pire)







J’ai jamais réussi a choper la version ms-dos de SF2,mais celle de l’Atari est bien amoché,défigurer a la flamme bien moyenâgeuse même,par contre,on le sait moins,mais Street Fighter 1 c’était aussi vrai une purge sur Atari ST,le seul jeu de baston potable dessus,c’était International Karate +



Street Fighter,c’est une malédiction sur Atari ST,par contre la version SHARP X68000 ,tu chope une érection direct tellement c’est beau(elle donnera naissance a la version Arcade chez Capcom,c’est dire le niveau de qualité),mais pour choper ce genre de machine,tu peut de brosser ou prendre un billet d’avion direction le pays du soleil levant.



J’ai toucher aussi deux mots a mon fragin,d’après nos souvenirs,sur Nes 8 bits,le jeu pour les hommes,les vrais : ça reste celui-là <img data-src=" />









Jet a écrit :



C’était la belle époque <img data-src=" />



Pas de DLC







Le belle époque surtout pour Nintendo, avec des jeux certes très bon mais qui nécessitait bcp moins de boulot que ceux d’aujourd’hui + des prix de vente abusés



ils se sont gavé comme des porcs à l’époque 8 et 16 bits (je me rappelle encore de la cartouche de SF2 vendu 700 francs à sa sortie en 92 <img data-src=" />)









Jean_Peuplus a écrit :



Le belle époque surtout pour Nintendo, avec des jeux certes très bon mais qui nécessitait bcp moins de boulot que ceux d’aujourd’hui + des prix de vente abusés



ils se sont gavé comme des porcs à l’époque 8 et 16 bits (je me rappelle encore de la cartouche de SF2 vendu 700 francs à sa sortie en 92 <img data-src=" />)







Ça va,c’est correct,pour des cartouches,pas comme sur une certaine console de jeu dont les jeux coutaient le prix d’une megadrive neuve avec 2 manettes et un jeu,la fameuse poule de luxe des consoles de jeux 16 bits signé SNK <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



par contre la version SHARP X68000 ,tu chope une érection direct tellement c’est beau(elle donnera naissance a la version Arcade chez Capcom,







En même c’est la machine qu’utilisait Capcom pour dév ses jeux CPS et CPS2, encore heureux que la “conversion” (terme assez impropre à se niveau) soit arcade perfect comme on dit maintenant <img data-src=" />







DarKCallistO a écrit :



J’ai toucher aussi deux mots a mon fragin,d’après nos souvenirs,sur Nes 8 bits,le jeu pour les hommes,les vrais : ça reste celui-là <img data-src=" />







<img data-src=" />



C’était le 2 <img data-src=" />



(et le Super Probotector <img data-src=" />)



Plus de 4 ans a attendre pour l’avoir en France quand même, alors que maintenant quand t’as plus de 6 mois ça gueule :p








John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



C’était le 2 <img data-src=" />



(et le Super Probotector <img data-src=" />)







En tout cas,c’est pas James Bond Junior,oui,j’ai eu ce jeu et … faut… gérer un truc pareil…



Heureusement,le joueur du grenier a extériorisé toute ma frustration en 15 minutes,pas une référence de la nes,carrément pas…









DarKCallistO a écrit :



En tout cas,c’est pas James Bond Junior,oui,j’ai eu ce jeu et … faut… gérer un truc pareil…



Heureusement,le joueur du grenier a extériorisé toute ma frustration en 15 minutes,pas une référence de la nes,carrément pas…







Haan, je crois que c’est sur des screens (sans doute pipautés) de la version pour Ultra 64 (avant le renommage donc) que je bavais <img data-src=" />









Jet a écrit :



C’était la belle époque <img data-src=" />



Pas de DLC





Non mais des DRM (la puce NES10 dans les cartouches)

Des licences et contrôles des ventes (un éditeur qui veut sortir un jeu officiel doit faire produire ses cartouches par Nintendo et s’engager à ne pas faire plus de 5 jeux par an, plus tout un tas de conditions…)



Et les DLC je dirai que c’était soit à travers les accessoires te permettant de mieux jouer, soit à travers le système de téléchargement de jeux par satellite qui n’a été mis en place qu’au Japon et n’a jamais vraiment marché.









Jean_Peuplus a écrit :



Le belle époque surtout pour Nintendo, avec des jeux certes très bon mais qui nécessitait bcp moins de boulot que ceux d’aujourd’hui + des prix de vente abusés





Les techniques de développement et de création se sont enrichies d’outils totalement in-imaginables à l’époque.



Les développeurs capables étaient rares, et donc (très) chers. T’avais pas Eclipse ou Visual Studio, gdb ou intellisense, de langage faisant de la place pour la réutilisation de l’existant, l’adaptabilité, etc. Le métier de codeur, c’était plutôt papier + crayon, gestion des sauts (goto) en calculant les offsets à la main, etc.

Et plus que tout … il manquait le web pour trouver les réponses à tes milliers de questions en moins de 30 secondes.



Un développeur débutant d’aujourd’hui abat plus de boulot en 3 minutes de travail qu’un codeur expérimenté de l’époque en une journée.














je viens de voir ça sur ma petite communauté préférée:

une manette Nintendo/famicom en l’honneur des 30 ans de la NES

j’en bave d’avance… <img data-src=" />








Jet a écrit :



C’était la belle époque <img data-src=" />



Pas de DLC







Ou pas, il y avait le Famicom Disk System pour télécharger des jeux et démos dans les magasins si je me souviens ce que j’ai lu dans plusieurs dossiers.

Les prémices des add-ons et dlc. Pas mieux par la suite avec le Sattelaview



Ho que de souvenir. Quand apres avoir découvert cette consol chez des cousins on la eu pour noel.


Duck Hunt, le seul jeu que mon pére a compris, a aimé, a jouer, me powné….



Né en 89, souvenir souvenir








Nhaps a écrit :



Duck Hunt, le seul jeu que mon pére a compris, a aimé, a jouer, me powné….



Né en 89, souvenir souvenir





Je l’ai … par contre ça marche moins bien sur une TV LED le pistogun xD









Nhaps a écrit :



Né en 89, souvenir souvenir







Arf, si même les jeunes commencent à se sentir vieux va falloir que je songe à alimenter mon PERP moi <img data-src=" />









linkin623 a écrit :



Les cartouches ne coutent rien, même à l’époque. Par contre, avec un jeu dessus, c’était le jackpot!



Le CD a mis du temps à arriver en partie à cause de ça.





A l’époque de la famicom, vu les prix des puces ROM au ko, on ne peux pas dire que ça ne coutait rien… Et ensuite y’avait le montage qui (à lui seul, sans le prix des pièces) coute plus cher que presser un CD/DVD…



Si les cartouches étaient si intéressantes, pourquoi être passé au CD alors ? Ah mais oui, on pouvait foutre 600Mo sur un CD pour le prix d’une cartouche de 600ko… mais c’est bien sûr !









Jet a écrit :



C’était la belle époque <img data-src=" />



Pas de DLC





en même temps sur la wii ya pas plus de DLC…





… mais des accessoires à gogo, ok.



Dire que c’est a cette époque qu’on été créées les plus belle franchises, styles de jeux, …









vince120 a écrit :



A l’époque de la famicom, vu les prix des puces ROM au ko, on ne peux pas dire que ça ne coutait rien… Et ensuite y’avait le montage qui (à lui seul, sans le prix des pièces) coute plus cher que presser un CD/DVD…



Si les cartouches étaient si intéressantes, pourquoi être passé au CD alors ? Ah mais oui, on pouvait foutre 600Mo sur un CD pour le prix d’une cartouche de 600ko… mais c’est bien sûr !







A cette époque <img data-src=" /> , le CD n’était pas encore produit en masse et les lecteurs valaient une fortune. La cartouche était plus facile à fabriquer, juste un PCB et quelques composants…









dematbreizh a écrit :



en même temps sur la wii ya pas plus de DLC…





… mais des accessoires à gogo, ok.







Pokemon Vert

Pokemon Rouge

Pokemon Bleu

Pokemon Jaune

Pokemon Or

Pokemon Argent

Pokemon Cristal

Pokemon Rubis

Pokemon Saphir

Pokemon Rouge Feu

Pokemon Vert Feuille

Pokemon Emeraude

Pokemon Diamant

Pokemon Perle

Pokemon Platine

Pokemon Or HeartGold

Pokemon Argent SoulSilver

Pokemon Noir

Pokemon Blanc

Pokemon Noir 2

Pokemon Blanc 2

Pokemon X

Pokemon Y

Pokemon Monsters Stadium

Pokemon Stadium

Pokemon Stadium 2

Pokemon Colosseum

Pokemon XD

Pokemon Battle Revolution



Certe je brasse un peux les plateformes mais je suis ouvert à toutes critique. <img data-src=" />









Jet a écrit :



Pokemon […]



Certe je brasse un peux les plateformes mais je suis ouvert à toutes critique. <img data-src=" />







Il n’y a pas encore eu Orange, Violet, Marron, Fuschia, Ocre, …

L’avantage avec les couleurs c’est qu’on peut les décliner quasi à l’infini !<img data-src=" />









Sparklyon a écrit :



Il n’y a pas encore eu Orange, Violet, Marron, Fuschia, Ocre, …

L’avantage avec les couleurs c’est qu’on peut les décliner quasi à l’infini !<img data-src=" />







Le jour ou ils sortent Vert caca d’oie il faudra ce méfier à mon avis <img data-src=" />









chaps a écrit :



Arf, si même les jeunes commencent à se sentir vieux va falloir que je songe à alimenter mon PERP moi <img data-src=" />







<img data-src=" /> moi de mon temps, les jeux étaient monochromes….









Sparklyon a écrit :



Dire que c’est a cette époque qu’on été créées les plus belle franchises, styles de jeux, …







Bof bof, je sais bien que la nostalgie retro fait fureur en ce moment, mais étant plus PC que console, je préfère largement la fin des années 90.



Parce que bon, sur NES, y a quand même 90% de jeux de plateformes, pas de (W)RPG, FPS, RTS, MMO, ni même de jeu de baston VS (que des beat’em all).









Pochi a écrit :



<img data-src=" /> moi de mon temps, les jeux étaient monochromes….







Vache,j’étais un bourgeois a côté,surtout avec celui là <img data-src=" />









Sparklyon a écrit :



Il n’y a pas encore eu Orange, Violet, Marron, Fuschia, Ocre, …

L’avantage avec les couleurs c’est qu’on peut les décliner quasi à l’infini !<img data-src=" />









Pokémon #45CF13 ^^









vince120 a écrit :



A l’époque de la famicom, vu les prix des puces ROM au ko, on ne peux pas dire que ça ne coutait rien… Et ensuite y’avait le montage qui (à lui seul, sans le prix des pièces) coute plus cher que presser un CD/DVD…



Si les cartouches étaient si intéressantes, pourquoi être passé au CD alors ? Ah mais oui, on pouvait foutre 600Mo sur un CD pour le prix d’une cartouche de 600ko… mais c’est bien sûr !











Sparklyon a écrit :



A cette époque <img data-src=" /> , le CD n’était pas encore produit en masse et les lecteurs valaient une fortune. La cartouche était plus facile à fabriquer, juste un PCB et quelques composants…





<img data-src=" /> (merci Sparklyon <img data-src=" />)









EMegamanu a écrit :



Pokémon #45CF13 ^^





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