Blizzard clarifie sa position sur la boutique de World of Warcraft

La vraie raison, c'est qu'il faut trouver 5 milliards pour Vivendi

Blizzard clarifie sa position sur la boutique de World of Warcraft

Blizzard clarifie sa position sur la boutique de World of Warcraft

Suite à la levée de boucliers ayant suivi la découverte d'une boutique en ligne dans les fichiers du patch 5.4 destiné aux Royaumes Publics de Test de World of Warcraft, Blizzard a décidé de clarifier sa position à ce sujet. Et non, contrairement à ce que l'on a pu voir ces dernières semaines dans l'industrie vidéoludique, il n'est pas question de rétropédalage.

wow

 

La semaine dernière, nous apprenions que des joueurs avaient découvert dans les fichiers de la mise à jour 5.4 de World of Warcraft, actuellement déployée sur les Royaumes Publics de Test (PTR), qu'une boutique en jeu était à l'étude. En effet, la présence d'une potion baptisée « Enduring Elixir of Wisdom », dont la description s'accompagnait de la mention « 5.4 - In Game Store - », avait soulevé de nombreuses questions. 

 

Bashiok, un représentant de Blizzard, est venu apporter quelques clarifications sur Battle.net, où le sujet autour de cette potion comprend déjà 140 pages de commentaires. Comme nous le supposions, la boutique sera introduite dans un premier temps dans la région Asie, friande de microtransactions dans les MMORPG, et Blizzard en profitera pour tester « quelques nouvelles sortes d'objets ». Parmi ces objets, il est question de la fameuse potion aperçue sur les PTR, permettant d'augmenter les gains d'expérience, mais aussi « une autre façon d'acquérir des breloques de bonne fortune inférieure ».

 

La firme justifie ce choix par une forte demande de la part des joueurs, « pour des objets axés sur des services tels que ceux-ci », avant d'ajouter que les mascottes et autres montures déjà disponibles dans la boutique Blizzard seront aussi achetables par ce nouveau biais. 

 

L'éditeur appelle enfin à la patience, et demande à ses joueurs de ne pas tirer de conclusions trop vite au sujet de leurs plans. Il n'est pourtant pas hâtif d'estimer que l'introduction de cette boutique répond surtout à une problématique importante pour Blizzard : celle de la monétisation de World of Warcraft, si le titre continue de voir son nombre d'abonnés décliner. Au dernier trimestre, World of Warcraft a perdu 1,3 million d'abonnés, passant de 9,6 à 8,3 millions au total. Pour rappel, le titre avait enregistré au maximum plus de 12 millions de clients. Il est bien trop tôt pour envisager un passage du jeu en version free-to-play, mais cette boutique est déjà un premier pas fait dans cette direction. 

Commentaires (77)


“Une forte demande de la part des joueurs ?”



Alors pourquoi ca gueule autant ? <img data-src=" />



[Hors Sujet]

Vivement WildStar <img data-src=" />

[/Hors Sujet]


il va falloir en vendre des potion pour 5 milliards








Nhaps a écrit :



“Une forte demande de la part des joueurs ?”



Alors pourquoi ca gueule autant ? <img data-src=" />



[Hors Sujet]

Vivement WildStar <img data-src=" />

[/Hors Sujet]





Ceux qui râlent ne sont pas forcement représentatif de l’ensemble des joueurs, ils sont même souvent représentatif que d’une minorité des joueurs.



doublon








Nhaps a écrit :



“Une forte demande de la part des joueurs ?”



Alors pourquoi ca gueule autant ? <img data-src=" />



[Hors Sujet]

Vivement WildStar <img data-src=" />

[/Hors Sujet]







Yep, vois pas le souci non plus. Ptet une peur inconsidérée de l’inconnu de ce qui pourrait bien avoir dans ce store…



Dans EQ2, même à l’époque avec l’abo, y’avait aussi un store IG, mais que du cosmétique, ou des montures, mais de toute façons montables qu’au niveau max…

C’était bien vu, surtout que SoE offrait souvent des promos, ou des week ends double xp par exemple… Mais bon, la communauté Wow et EQ ne sont pas les mêmes <img data-src=" />



Quelle demande ? Perso je veux pas une boutique qui déséquilibre le jeu entre celui qui fume sa CB et un autre joueur qui ne peut pas.



autant pour les mascottes/montures pas de problèmes, mais des items qui influence directement dans le jeu, NON.



Blizzard séparez vous de Activision svp, ça devient n’importe quoi. Maintenant il reste plus que Starcraft 2 qui est pas touché pour l’instant (Du fait que c’est orienté “compétition” ).





Amen, Blizzard. <img data-src=" />


gagner de l’expérience plus vite.

dans un mmorpg, l’expérience c’est pas décisif ça ?



comment ça pay-2-win ?


Ouais de tout de facon en France WoW, c’est le néant, une potion pour faire revenir du monde ?

Personnellement j’y suis retourner un mois par curiosité, j’ai été effrayer face a ce silence sur le /2.

Aprés c’est surement les joueurs asiatiques comme dis dans le sujet, qui demande ca. D’ailleurs il n’y a quasiment pu que des joueurs asiatiques sur WoW.











Eagle1 a écrit :



gagner de l’expérience plus vite.

dans un mmorpg, l’expérience c’est pas décisif ça ?



comment ça pay-2-win ?





Si il y avait pas un level max, cela le serait. Mais la c’est juste un raccourci payant.



Un level max classique sera aussi fort qu’un level max payant (voir même plus fort vu qu’il connaitra mieux les mécaniques du jeu et aura passé plus de temps a looter).









Eagle1 a écrit :



gagner de l’expérience plus vite.

dans un mmorpg, l’expérience c’est pas décisif ça ?



comment ça pay-2-win ?





Dans un jeu qui simplifie toujours plus la phase de pexing et ou la réelle variable n’est pas de savoir “si” tu vas réussir une quête mais “en combien de secondes de moins qu’avant”, non, l’XP n’est plus du tout capitale.

La personne qui va découvrir Wow, même en utilisant les fameuses potions, ne sera pas meilleure en arrivant 90 que les autres.

De même, un joueur qui reroll sera bien content de pouvoir claquer quelques euros si ça peut lui permettre de gagner quelques jours de pexing.



Au final, à l’arrivée 90, les compteurs sont remis à zéro. Pour l’instant et avec ce qui a été annoncé, je ne vois pas en quoi c’est un pay2win. Par contre, si des items supérieurs aux autres sont vendus contre de l’argent réel, là, ça sera différent mais j’ai un peu de mal à voir Blizzard faire ça, malgré ce qu’ils deviennent.









yeagermach1 a écrit :



Ceux qui râlent ne sont pas forcement représentatif de l’ensemble des joueurs, ils sont même souvent représentatif que d’une minorité des joueurs.







Et il y a ceux qui râlent et utilisent les micro-transactions en même temps.









Nerthazrim a écrit :



Dans un jeu qui simplifie toujours plus la phase de pexing et ou la réelle variable n’est pas de savoir “si” tu vas réussir une quête mais “en combien de secondes de moins qu’avant”, non, l’XP n’est plus du tout capitale.

La personne qui va découvrir Wow, même en utilisant les fameuses potions, ne sera pas meilleure en arrivant 90 que les autres.

De même, un joueur qui reroll sera bien content de pouvoir claquer quelques euros si ça peut lui permettre de gagner quelques jours de pexing.



Au final, à l’arrivée 90, les compteurs sont remis à zéro. Pour l’instant et avec ce qui a été annoncé, je ne vois pas en quoi c’est un pay2win. Par contre, si des items supérieurs aux autres sont vendus contre de l’argent réel, là, ça sera différent mais j’ai un peu de mal à voir Blizzard faire ça, malgré ce qu’ils deviennent.







pourtant, ils le font dans DIII









Eagle1 a écrit :



pourtant, ils le font dans DIII





Y a des items plus puissants que tous les autres que l’on peut trouver uniquement dans une boutique sur DIII ? Même ceux de l’hôtel des ventes ont été looté a un moment ou a un autre.



Ils ont quand même pas mal résisté à la demande d’améliorations achetables via une boutique. En dehors des trucs purement esthétiques, il n’y avait pas grand chose.



Reste que tant que cela n’impacte pas le jeu End Game, je pense que les joueurs s’en moquent, ou devraient s’en moquer. C’est tout bénèf pour Blizzard c’est sûr, mais des gens qui payent pour le lv up ou pour kikoo, alors que les donjons bas lv sont quand même simples et encore très sympas, c’est un faux problème.








metaphore54 a écrit :



Et il y a ceux qui râlent mais et utilisent les micro-transactions en même temps.







Mon cousin, joueur de MMO invétéré (voire extrême) est dans cette catégorie, il n’arrêtait pas de gueuler contre les boutiques/hôtel des ventes mais bizarrement du jour au lendemain son équipement avait doublé et son compte en banque a viré au cramoisi… <img data-src=" />







yeagermach1 a écrit :



Si il y avait pas un level max, cela le serait. Mais la c’est juste un raccourci payant.



Un level max classique sera aussi fort qu’un level max payant (voir même plus fort vu qu’il connaitra mieux les mécaniques du jeu et aura passé plus de temps a looter).





+1

J’irais jusqu’à dire que c’est pour les faignants mais ça n’est que mon avis, rangez les flingues… <img data-src=" />



Le problème au fond est que le leveling est si chiant qu’on peut être prêt à payer pour en terminer.



Ou alors la bonne nouvelle est que le end-game est tellement attirant qu’on est prêt à payer pour achever au plus vite la phase xp.



Bref <img data-src=" />








Yutani a écrit :



Mon cousin, joueur de MMO invétéré (voire extrême) est dans cette catégorie, il n’arrêtait pas de gueuler contre les boutiques/hôtel des ventes mais bizarrement du jour au lendemain son équipement avait doublé et son compte en banque a viré au cramoisi… <img data-src=" />





+1

J’irais jusqu’à dire que c’est pour les faignants mais ça n’est que mon avis, rangez les flingues… <img data-src=" />





Je dirais même pas faignant, juste que le debut des MMO quand tu reroll, c’est clairement pas le plus amusant.



Il serait grand temps que Blizzard écoute les joueurs ! Les joueurs veulent du F2P








yeagermach1 a écrit :



Je dirais même pas faignant, juste que le debut des MMO quand tu reroll, c’est clairement pas le plus amusant.







C’est une façon de voir les choses. Moi j’aimais bien créer plusieurs alts, en changeant la race, la classe et la zone de départ, c’est une nouvelle expérience à chaque fois :)









Eagle1 a écrit :



gagner de l’expérience plus vite.

dans un mmorpg, l’expérience c’est pas décisif ça ?



comment ça pay-2-win ?









yeagermach1 a écrit :



Si il y avait pas un level max, cela le serait. Mais la c’est juste un raccourci payant.



Un level max classique sera aussi fort qu’un level max payant (voir même plus fort vu qu’il connaitra mieux les mécaniques du jeu et aura passé plus de temps a looter).







Juste que ça dépends du jeu, il y a des jeux avec level max très difficile à atteindre (Lineage 2, pour monter un perso il fallait plus d’1 an), dans ce cas une accélération d’xp est juste abusée. Mais WoW c’est tellement rapide d’xp qu’un peu plus vite ou pas, tout le monde termine niveau 130.









linconnu a écrit :



Il serait grand temps que Blizzard écoute les joueurs ! Les joueurs veulent du F2P







Parles pour toi <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Parles pour toi <img data-src=" />





Faut bien avouer que le format f2p est en pleine essor. Et que peu de MMO font encore de la resistance.



En parlant de f2p, firefall rentre en open beta et j’espère que cela va bien fonctionner pour eux.



J’ai remarqué dans wow quand j”y étais, que sur 100% du jeu les joueurs se limitent à moins de 10% du jeu. Dans les instances en dessous du level max j’avais du mal à trouver des joueurs, je ne trouvais que des amis level max pour me faire le truc mais pas de joueurs de mon niveau.








yeagermach1 a écrit :



Faut bien avouer que le format f2p est en pleine essor. Et que peu de MMO font encore de la resistance.



En parlant de f2p, firefall rentre en open beta et j’espère que cela va bien fonctionner pour eux.







Oui c’est en plein essor, mais en tant que joueur, c’est un format que je n’apprécie pas vraiment. Sur un MMO, il faut admettre que le prix de l’abonnement fait parfois office de filtre au niveau de la communauté. Dans le cas de WoW ce n’est pas spécialement vrai, mais d’autres exemples comme EvE sont assez parlants. AION, la dernière fois que j’y suis retourné, c’était plein de kikoos :(









metaphore54 a écrit :



J’ai remarqué dans wow quand j”y étais, que sur 100% du jeu les joueurs se limitent à moins de 10% du jeu. Dans les instances en dessous du level max j’avais du mal à trouver des joueurs, je ne trouvais que des amis level max pour me faire le truc mais pas de joueurs de mon niveau.







Je ne sais pas quand c’était, mais ce n’est pas le cas en ce moment. Avec la recherche de groupe auto, tu tombes facilement sur des groupes. J’ai monté deux petits persos très récemment et je n’ai jamais mis plus de 15mn a trouver un groupe.









Ellierys a écrit :



Oui c’est en plein essor, mais en tant que joueur, c’est un format que je n’apprécie pas vraiment. Sur un MMO, il faut admettre que le prix de l’abonnement fait parfois office de filtre au niveau de la communauté. Dans le cas de WoW ce n’est pas spécialement vrai, mais d’autres exemples comme EvE sont assez parlants. AION, la dernière fois que j’y suis retourné, c’était plein de kikoos :(





Sur eve, c’est pas le prix de l’abonnement qui fait filtre, c’est le jeu en lui meme. Un kikoo a aucune chance d’y survivre.



<img data-src=" /> le sous-titre

Avec cette potion, ça devient quand même Pay-To-Win. Enfin il faut bien qu’ils fassent leur transition vers le F2P. Ils avaient dit qu’ils passeraient wow gratos 1 an après la sortie de tous leurs add-ons si je ne me trompe pas.

Espérons qu’ils n’implémenteront pas cette chose dans leur prochain MMO








yeagermach1 a écrit :



Sur eve, c’est pas le prix de l’abonnement qui fait filtre, c’est le jeu en lui meme. Un kikoo a aucune chance d’y survivre.







On peut comparer les communautés d’AION pré et post passage en F2P aussi :)









Ellierys a écrit :



Oui c’est en plein essor, mais en tant que joueur, c’est un format que je n’apprécie pas vraiment. Sur un MMO, il faut admettre que le prix de l’abonnement fait parfois office de filtre au niveau de la communauté. Dans le cas de WoW ce n’est pas spécialement vrai, mais d’autres exemples comme EvE sont assez parlants. AION, la dernière fois que j’y suis retourné, c’était plein de kikoos :(







Bah tu sais, payant ou pas payant, tu trouves des Kévin partout.

Enfin, des mauvais kévin <img data-src=" />



Mais j’ai été agréablement surpris en trouvant sur Tera en F2P une communauté pas mal. J’ai toujours une préférence pour les polonais tout de même (kurwa o/)









Ellierys a écrit :



Oui c’est en plein essor, mais en tant que joueur, c’est un format que je n’apprécie pas vraiment. Sur un MMO, il faut admettre que le prix de l’abonnement fait parfois office de filtre au niveau de la communauté. Dans le cas de WoW ce n’est pas spécialement vrai, mais d’autres exemples comme EvE sont assez parlants. AION, la dernière fois que j’y suis retourné, c’était plein de kikoos kévins:(







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———[] Parti trés loin



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Joueurs de World of Warcraft déçus par la politique de Blizzard venez sur Rift, on vous accueille à bras ouverts! <img data-src=" />


Ça va les chevilles ?



Je refuse de m’abaisser à jouer avec des débutants des manants…



Jouer !



Cherchez donc la signification de ce mot…








Ellierys a écrit :



Parles pour toi <img data-src=" />



il n’a pas précisé s’il parlait de free to play ou de free to pay <img data-src=" />









slave1802 a écrit :



Ça va les chevilles ?



Je refuse de m’abaisser à jouer avec des débutants des manants gamins de 12 ans…




Bon, bah moi ça sera FF XIV. Peut-être que si une extension sort pour WoW, j’y jouerai le temps de monter au niveau max, mais contrairement à beaucoup, c’est la phase de pex que je préfère !


WOW : tu payes le jeu, tu payes les MAJ, tu payes l’abo mensuel, et maintenant, tu payes tes objets ingame…





<img data-src=" />


Ya pas que les popo d’xp, ils ont aussi prévu de vendre des breloques qui servent à tenter sa chance pour avoir un loot sur les boss en plus de ceux qui tombe à chaque down.

Le EndGame et la course au World first va être affecter, vu qu’au lieu des 3/semaine du pnj, ça serait autant que ta CB te permet d’en acheter.



D’ici à ce qu’ils ajoutent le stuff, les hf, les titres, les perso direct 90, les côtes d’arènes, etc achetable directement parce qu’il y a une “forte demande de la part des joueurs”.

Parcontre les fusions de serveur depuis des années elles sont demander mais là que dalle, juste un pseudo système d’interserveur.



Leur dernier coup de pute, c’est services de transfert à -50%, début juin, pour annoncer le lendemain de la fin de la promo une demi fusion des royaumes. Du coup ils empochent au moins plusieurs centaines de milliers d’euros en 5jrs et annonce 8h après qu’ça servait à rien de migrer, faut juste attendre le patch suivant.








darkbeast a écrit :



il va falloir en vendre des potion pour 5 milliards







ca interessera surement les gold farmers pour monter leurs bots plus vite <img data-src=" />



Le prochaine extension : La legion ardente, retour en outreterre ;)








Ellierys a écrit :



On peut comparer les communautés d’AION pré et post passage en F2P aussi :)







Ça c’est classique, on passe de la communauté core (et fan) du jeu, aux curieux qui ne veulent pas lâché 1€ (et qui jugeront le jeu)



Cet effet est le même avec chaque MMO à sa sortie (on voit tout les curieux et les raleurs). 3mois plus tard il restera la communauté de ceux qui ont accroché, plus modérés.



Je sais pas si tu as joué à AION à sa sortie, c’était encore l’époque où les gens attendaient un wow killer, les chats étaient un véritable bordel <img data-src=" />









Zekk a écrit :



C’est une façon de voir les choses. Moi j’aimais bien créer plusieurs alts, en changeant la race, la classe et la zone de départ, c’est une nouvelle expérience à chaque fois :)







pareil

je trouve wow bien fait pour ca, reroller est un vrai plaisir

alors que certains jeux tu as les meme quetes qques soit ta race ou ta classe









floop a écrit :



pareil

je trouve wow bien fait pour ca, reroller estétait un vrai plaisir

alors que certains jeux tu as les meme quetes qques soit ta race ou ta classe





<img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



Je sais pas si tu as joué à AION à sa sortie, c’était encore l’époque où les gens attendaient un wow killer, les chats étaient un véritable bordel <img data-src=" />







Sur les serveurs chinois avant la sortie EU c’était plutot sympa <img data-src=" />









yeagermach1 a écrit :



Je dirais même pas faignant, juste que le debut des MMO quand tu reroll, c’est clairement pas le plus amusant.





je le conçois mais comment on faisait avant ? hé ben tu retroussais tes manches et rebelote <img data-src=" />









NeoSyfer a écrit :



Avec cette potion, ça devient quand même Pay-To-Win.







Encore un qui dit qui des bêtises sur un jeu qu’il ne connait pas. <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



<img data-src=" />







ah ca fait longtemps que je ne l’ai pas lancé c’est vrai…

mais monter un shaman draenei au lancement de BC c’etait super, j’ai adoré les nouvelles zones.









TriEdge a écrit :



Ya pas que les popo d’xp, ils ont aussi prévu de vendre des breloques qui servent à tenter sa chance pour avoir un loot sur les boss en plus de ceux qui tombe à chaque down.







Tiens d’ailleurs ça marche comment ce truc ? Je suis fraîchement lvl90 et y a pas mal de petites modifications de MoP que j’ai pas encore bien étudié.









Pochi a écrit :



Tiens d’ailleurs ça marche comment ce truc ? Je suis fraîchement lvl90 et y a pas mal de petites modifications de MoP que j’ai pas encore bien étudié.







En gros, quand tu tues un boss (quelque soit le niveau de difficulté) si tu as la breloque adéquat, tu peux choisir d’en dépenser une pour avoir une chance supplémentaire d’obtenir un autre objet de la table du boss. Ce tirage est aléatoire, ça ne marche pas à tous les coups, loin de là (je ne sais plus le trop de drop, mais ça doit être moins de 20% je pense) et cet objet t’arrive directement, indépendant de ce qu’a pu looté le boss.



Ça permet de récupérer des objets plus rapidement, mais faut avoir les breloques en stock, ce qui est maintenant beaucoup plus simple qu’au début de MoP









yeagermach1 a écrit :



Y a des items plus puissants que tous les autres que l’on peut trouver uniquement dans une boutique sur DIII ? Même ceux de l’hôtel des ventes ont été looté a un moment ou a un autre.







Oui, je rajouterai meme que actuellement dans D3, pour une bonne moitié des slots, les meilleurs items ne peuvent pas etre acheté a l’HV, ils sont lié au compte à la création (Actuellement c’est le cas pour les gants, l’amulette, epaulette, brassard et un des 2 anneaux)









gogoal a écrit :



En gros, quand tu tues un boss (quelque soit le niveau de difficulté) si tu as la breloque adéquat, tu peux choisir d’en dépenser une pour avoir une chance supplémentaire d’obtenir un autre objet de la table du boss. Ce tirage est aléatoire, ça ne marche pas à tous les coups, loin de là (je ne sais plus le trop de drop, mais ça doit être moins de 20% je pense) et cet objet t’arrive directement, indépendant de ce qu’a pu looté le boss.



Ça permet de récupérer des objets plus rapidement, mais faut avoir les breloques en stock, ce qui est maintenant beaucoup plus simple qu’au début de MoP







C’est au moins un objet qui correspond à ta classe (voire spé ?) ou ça reste de l’aléatoire sur l’ensemble de la table de loot du boss ?









Pochi a écrit :



Encore un qui dit qui des bêtises sur un jeu qu’il ne connait pas. <img data-src=" />







Vraiment certain? Une popo qui double l’xp gagnée ca doit quand même énormément avantager lors de la sortie des extensions et la course aux “fist”. Ce sera certainement un élément obligatoire pour certaines guildes lors de ces périodes…









fouloup a écrit :



Vraiment certain? Une popo qui double l’xp gagnée ca doit quand même énormément avantager lors de la sortie des extensions et la course aux “fist”. Ce sera certainement un élément obligatoire pour certaines guildes lors de ces périodes…







De mémoire, les objets qui filent des bonus d’xp ne fonctionnent pas sur les niveaux apportés par l’extension. Du coup les prétendants à la course au first ne commence pas avec un reroll niveau 1 mais leur alt niveau max de l’extension précédente.









Pochi a écrit :



Encore un qui dit qui des bêtises sur un jeu qu’il ne connait pas. <img data-src=" />







Ou pas. Je suis d’accord que si t’as plein de perso HL t’as la flemme de pex, mais c’est un peu le but du jeu aussi









NeoSyfer a écrit :



Ou pas. Je suis d’accord que si t’as plein de perso HL t’as la flemme de pex, mais c’est un peu le but du jeu aussi







Non, le but c’est de down les boss de raid. WoW ne s’arrête pas une fois le level max atteint, il commence seulement.









Pochi a écrit :



Non, le but c’est de down les boss de raid. WoW ne s’arrête pas une fois le level max atteint, il commence seulement.







Y’a plusieurs buts dans ce jeu. Pour toi c’est surement faire du raid, mais il y’a d’autres joueurs qui préfèrent juste monter des persos, ou alors faire du pvp. Cette potion est une bonne idée pour moi, mais pas la manière de la vendre. Ils devraient plutot la refiler gratuitement en accomplissant des haut-faits ou ce genre de truc :-)









NeoSyfer a écrit :



Y’a plusieurs buts dans ce jeu. Pour toi c’est surement faire du raid,







Oui chacun peut se fixer son but, mais cette potion ne déséquilibre quasiment aucun cas.







NeoSyfer a écrit :



mais il y’a d’autres joueurs qui préfèrent juste monter des persos,







En quoi cette potion est gênante dans ce cas ? Tu montes tes persos pour toi dans ton coin.



Aller je veux bien que ça te sâoule dans le cas extrême où tu tente le first de ta classe pour une nouvelle classe qui doit démarrer du level 1. Ca reste un cas hyper extrême et puis t’es déjà prêt à :




  • être en congé

  • avoir remplis le frigo

  • ne pas dormir pendant 72h (grosso modo mon /played pour le monk) ou être à plusieurs sur ton compte (ce qui est interdit ?)



    Du coup, lâcher quelques € de plus, c’est pas exceptionnel au vu de ce que tu fais déjà comme sacrifices.







    NeoSyfer a écrit :



    ou alors faire du pvp.







    Tes twinks sont déjà à niveau ou les autres démarrent du level 85, du coup la potion ne sert pas.







    NeoSyfer a écrit :



    Cette potion est une bonne idée pour moi, mais pas la manière de la vendre. Ils devraient plutot la refiler gratuitement en accomplissant des haut-faits ou ce genre de truc :-)







    Comme je l’explique c’est juste un truc pour accélérer la phase de pex, probablement à l’attention des très gros joueurs, et ça n’a que très peu d’influence sur l’équilibre du jeu.









Pochi a écrit :



C’est au moins un objet qui correspond à ta classe (voire spé ?) ou ça reste de l’aléatoire sur l’ensemble de la table de loot du boss ?







Depuis la 5.3 tu peux choisir la spé avec un clique droit sur ta plate =&gt; spécialisation du butin et ça ne donne qu’un loot tirer au hasard parmis la table de la spé qu’on peut consulter via le codex.







Pochi a écrit :



Comme je l’explique c’est juste un truc pour accélérer la phase de pex, probablement à l’attention des très gros joueurs, et ça n’a que très peu d’influence sur l’équilibre du jeu.



Les gros joueurs ils bot directement, c’moins chiant et ca va plus vite. D’ailleurs Zuper possèdent plusieurs clé HB et même une version qui n’en necessite aucune si j’me souviens de ce qui a été dit sur le stream de Gray ya quelque mois <img data-src=" />









TriEdge a écrit :



Depuis la 5.3 tu peux choisir la spé avec un clique droit sur ta plate =&gt; spécialisation du butin et ça ne donne qu’un loot tirer au hasard parmis la table de la spé qu’on peut consulter via le codex.







C’est à dire que ça fait mon rand avant de déterminer l’objet et si je gagne, j’ai un objet de ma spé ? <img data-src=" />



ah non en fait, c’est super limité <img data-src=" />








Pochi a écrit :



C’est à dire que ça fait mon rand avant de déterminer l’objet et si je gagne, j’ai un objet de ma spé ? <img data-src=" />







L’équipement tombe pas souvent, plutôt de l’or, mais dans l’idée c’est ça. Soit tu breloque de l’or, ça c’est très très souvent, soit t’as du stuff ou une monture si le boss en a une dans la table de loot.



Si t’es heal et que tu veux stuff ta spé dps avec les breloques, tu choisis via ta plate la spé dps et quand tu utiliseras une breloque si tu gagnes du stuff, t’auras un objet qui correspond à la table de loot de ta spé dps qu’ya de dispo sur le boss que tu viens de crever.



Le 10/07/2013 à 20h54







TriEdge a écrit :



L’équipement tombe pas souvent, plutôt de l’or, mais dans l’idée c’est ça. Soit tu breloque de l’or, ça c’est très très souvent, soit t’as du stuff ou une monture si le boss en a une dans la table de loot.



Si t’es heal et que tu veux stuff ta spé dps avec les breloques, tu choisis via ta plate la spé dps et quand tu utiliseras une breloque si tu gagnes du stuff, t’auras un objet qui correspond à la table de loot de ta spé dps qu’ya de dispo sur le boss que tu viens de crever.







Du coup tu as l’effet kiss cool en LFR



forte baisse des tags en heal ou tank , pourquoi se casser la tête à le faire vu que tu peux loot pour la spe que tu veux en étant dps (spe 2-3 touches)

C’est dommage l’idée était excellente mais comme d’hab perverti par une frange nauséabonde de kikoo de la communauté PEGI12









Nhaps a écrit :



[Hors Sujet]

Vivement WildStar <img data-src=" />

[/Hors Sujet]







je ne connaissais pas, c’est sympa mais on dirait un nième MMO , je ne vois pas d’où celui la change



il est ou mon Anarchy Online ? <img data-src=" />









Superambre a écrit :



je ne connaissais pas, c’est sympa mais on dirait un nième MMO , je ne vois pas d’où celui la change



il est ou mon Anarchy Online ? <img data-src=" />









Développer par les développeurs de WoW Vanilla/BC

Un Humour bien présent, un gameplay innovant ( telegraphe )

A voir, j’ai hate d’avoir un accés béta =)



Anoncer comme étant le wow killer actuel, et vu l’état de WoW en europe on peut y croire maintenant.



PS : les raids à 40 dans WIldstar !!!









Nhaps a écrit :



Anoncer comme étant le wow killer actuel, et vu l’état de WoW en europe on peut y croire maintenant.







On en est au combientième WoW killer maintenant ? <img data-src=" />



Alors perso, les graphismes j’accroche pas. 5ème image sur google, oreille de lapin, ça me fait penser à tout ces MMO coréens et leur quota de truc trop kawaï choupinou mignon tout plein.









Techdust a écrit :



Du coup tu as l’effet kiss cool en LFR



forte baisse des tags en heal ou tank , pourquoi se casser la tête à le faire vu que tu peux loot pour la spe que tu veux en étant dps (spe 2-3 touches)

C’est dommage l’idée était excellente mais comme d’hab perverti par une frange nauséabonde de kikoo de la communauté PEGI12







Je taggais dps en 15 minutes en gros, c’est grosso modo le temps que je mettais à WotLK en dps aussi.



Mais bon je viens maintenant grossir les rangs des healers, en monk, mon 4ème heal après chamy, pal et surtout drood <img data-src=" />



1ère héro hier soir, j’ai dû tomber sur un groupe de brutes finies. Je tombe sur l’instance Klaxxi que je n’avais jamais fait, on tombe sur un mob isolé, je me dis ptet un boss, ah non il tombe en 30 secondes c’est pas un boss, loot ah en fait si ^^’

Du coup je me suis pas mal touché niveau heal <img data-src=" />









Pochi a écrit :



On en est au combientième WoW killer maintenant ? <img data-src=" />



Alors perso, les graphismes j’accroche pas. 5ème image sur google, oreille de lapin, ça me fait penser à tout ces MMO coréens et leur quota de truc trop kawaï choupinou mignon tout plein.







Ouais c’est la classe Kawaii pour attirer une certaine game de joueurs, et a coté une race trop bourins, c’est devenu quelques chose de base pour les MMO faire des races variées pour attirer le plus de personnes. Cela ne me choque pas, et moi j’aime bien les personnages mignon, alors jte bouh !

Et les graphismes cartoon, c’est à la WoW, Borderlands, j’aime bien :)

Attendons un peu, mais c’est vrai que les autres wow killer, j’y croyais pas, mais alors celui la, ils travaillent deja beaucoup mieu leurs marketing.

Enormement de personnes l’attendent avec impatience alors qu’il n’est qu’en phase de béta fermé.

Sortie prévu 2013 ( normalement )









Nhaps a écrit :



Ouais c’est la classe Kawaii pour attirer une certaine game de joueurs, et a coté une race trop bourins, c’est devenu quelques chose de base pour les MMO faire des races variées pour attirer le plus de personnes. Cela ne me choque pas, et moi j’aime bien les personnages mignon, alors jte bouh !

Et les graphismes cartoon, c’est à la WoW, Borderlands, j’aime bien :)







Disons que je fais une différence entre la forme (Cartoon) et le fond (kawaï-oreilles-de-lapin). Borderlands est un très bon exemple, graphismes cartoon bien stylés tout en restant cohérent graphiquement. Les races kawaï-Furry-Ewoks, quelque soit la forme (cartoon ou realiste) c’est quelque chose que je trouve peu cohérent.



Enfin bon, je trouvais les graphismes trop Coréens pour être honnêtes (je déconne hein) et sur le wiki je vois que le jeu c’est NCsoft, du coup j’ai peur.







Nhaps a écrit :



Enormement de personnes l’attendent avec impatience alors qu’il n’est qu’en phase de béta fermé.

Sortie prévu 2013 ( normalement )







J’ai l’impression que beaucoup de jeux en ce moment on plus de succès/buzz sur la beta que sur la version finale. On commence même à buzzer sur l’alpha (Arma3) voire tout simplement le lancement de projet (Kickstarter). A croire que les joueurs sont trop déçu par les produits finis et reportent leur amour sur les promesses des jeux pas encore finis.



@pochi : clair mais c’est aussi une strategie de com des editeurs de faire croire que tant que le jeu est en beta, les choses peuvent s’ameliorer. Et au finish rien.








Pochi a écrit :



Enfin bon, je trouvais les graphismes trop Coréens pour être honnêtes (je déconne hein) et sur le wiki je vois que le jeu c’est NCsoft, du coup j’ai peur.







Ouais NCsoft… c’est aussi la seule chose qui me fait peur sur ce MMO :(









Nhaps a écrit :



Ouais NCsoft… c’est aussi la seule chose qui me fait peur sur ce MMO :(





Pourtant ils ont fait de grand MMO par le passé (et même encore le présent).









yeagermach1 a écrit :



Pourtant ils ont fait de grand MMO par le passé (et même encore le présent).







Oui LineAge II <img data-src=" />



Les guildwars sont bien mais pas excellent









yeagermach1 a écrit :



Pourtant ils ont fait de grand MMO par le passé (et même encore le présent).







C’est assez mitigé, City Of Heroes, Aion et Tabula Rasa ont plutôt été des flops









Pochi a écrit :



C’est assez mitigé, City Of Heroes, Aion et Tabula Rasa ont plutôt été des flops





Aion et Tabula ont été des flops commerciales. Les jeux sont plutot bon en eux meme. le plus gros probleme qu’ils ont rencontré, c’est d’etre en face de Wow. Et c’est un problème encore bien présent malheureusement. Et il y a bien sur les guild wars.



On en revient toujours a la même chose, aujourd’hui pour qu’un produit perce sur un marché, il doit en proposer autant que la concurrence. Mais autant aujourd’hui pas autant que la concurrence a ses debuts. Et ca devient vraiment dur de concurrencer Wow la dessus.



Il y a eu pas mal de MMO qui ont tenté mais a chaque fois cela a fait un bide parce que pas assez de contenu end game …









yeagermach1 a écrit :



On en revient toujours a la même chose, aujourd’hui pour qu’un produit perce sur un marché, il doit en proposer autant que la concurrence. Mais autant aujourd’hui pas autant que la concurrence a ses debuts. Et ca devient vraiment dur de concurrencer Wow la dessus.



Il y a eu pas mal de MMO qui ont tenté mais a chaque fois cela a fait un bide parce que pas assez de contenu end game …







Je suis un peu mitigé là dessus. Mes neufs premiers mois sur WoW (10-12j de played) se sont fait sans aucun perso level 60. Alors manque de contenu peut-être mais pas forcément contenu end game. A la sortie du jeu le end game est quand même limité pendant quelques temps au très gros joueurs qui ne représentent qu’un petit pourcentage des joueurs (mais pourcentage très visible qui génère de l’actualité c’est vrai). En plus tu peux plus ou moins faire patienter avec du pvp qui n’est pas un contenu end game très gourmand à produire à la différence du pve.



Perso, je pense que les concurrents de WoW marchent moins bien parce qu’ils n’ont pas le degré de finition de WoW. L’interface est bonne, intuitive et surtout elle répond au quart de clic.









Pochi a écrit :



Je suis un peu mitigé là dessus. Mes neufs premiers mois sur WoW (10-12j de played) se sont fait sans aucun perso level 60. Alors manque de contenu peut-être mais pas forcément contenu end game. A la sortie du jeu le end game est quand même limité pendant quelques temps au très gros joueurs qui ne représentent qu’un petit pourcentage des joueurs (mais pourcentage très visible qui génère de l’actualité c’est vrai). En plus tu peux plus ou moins faire patienter avec du pvp qui n’est pas un contenu end game très gourmand à produire à la différence du pve.



Perso, je pense que les concurrents de WoW marchent moins bien parce qu’ils n’ont pas le degré de finition de WoW. L’interface est bonne, intuitive et surtout elle répond au quart de clic.





Sans doute aussi mais Wow ne l’a pas eu tout de suite cette finition, cela a mis un peu de temps. Temps qu’on (les joueurs) n’accordent pas aux autres. Aujourd’hui je pense que pour un MMO réussisse, il faut que ses actionnaires soient très patient et très généreux très longtemps. Malheureusement c’est rarement le cas.









yeagermach1 a écrit :



Sans doute aussi mais Wow ne l’a pas eu tout de suite cette finition, cela a mis un peu de temps. Temps qu’on (les joueurs) n’accordent pas aux autres. Aujourd’hui je pense que pour un MMO réussisse, il faut que ses actionnaires soient très patient et très généreux très longtemps. Malheureusement c’est rarement le cas.







Entièrement d’accord avec toi. La plupart des joueurs de MMORPG ont perdu la fibre RPG du leveling et font juste une course aux levels. Et une fois level max, ils démarrent une course à l’équipement. L’aspect “aventure” passant bien au dessus de trop de joueurs, et c’est pourtant l’un des points principaux.

D’où la déconfiture des “wow-killer” qui n’ont pas eu assez de temps pour construire leur end-game, les joueurs ne passant pas assez de temps dans les phases précédentes.



Pour les anciens, c’était comment dans les MMORPG avant wow ? [question bête, mais ça apporterait au débat je pense…] Est-ce le temps de levelling dans wow vanilla qui était suffisamment long pour permettre aux développeurs de se concentrer sur le end-game pendant que les joueurs montaient les personnages? Notamment par sa relative difficulté ?



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