Google fête les 66 ans de l'affaire Roswell avec un Doodle interactif

Google fête les 66 ans de l’affaire Roswell avec un Doodle interactif

L'extraterrestre, c'est toi

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Sébastien Gavois

Publié dans

Internet

08/07/2013 2 minutes
40

Google fête les 66 ans de l'affaire Roswell avec un Doodle interactif

Google fête aujourd'hui le 66e anniversaire de l'affaire Roswell avec un Doodle interactif en forme de petit jeu de piste : vous devez aider un extra-terrestre à retrouver les différents morceaux de sa soucoupe volante afin qu'il puisse repartir.

Doodle Roswell Doodle Roswell

 

En juillet 1947, un fermier qui réside près de Roswell fait une découverte qui fera rapidement le tour du monde : des débris de ce qui serait pour certains une soucoupe volante... L'affaire fait grand bruit et, 66 ans après, la théorie du complot est toujours aussi solidement ancrée dans certains esprits.

 

Si la date du 8 juillet a été retenue par Google pour son Doodle du jour, c'est qu'elle correspond au jour où l'armée de l'air a publié un communiqué de presse dont Wikipédia nous propose une traduction. Il y est question de « nombreuses rumeurs faisant état d'une soucoupe volante ». Par la suite, un second a rapidement été publié précisant qu'il ne s'agissait en fait que d'un ballon-sonde et d'un réflecteur. Trop tard, la machine était lancée.

 

Quoi qu'il en soit, Google a décidé de célébrer cette journée à sa manière : avec un Doodle interactif assez bien réussi, il faut bien avouer. En effet, vous incarnez un petit extraterrestre qui s'écrase sur Terre, à proximité d'une ferme bien évidemment, et qui doit partir à la recherche de sa soucoupe.

 

Doodle Roswell

 

Notez que vous pouvez interagir avec certains éléments du décor et ainsi attraper un sac de blé, une corde, etc. Le but étant de réussir à reconstituer votre OVNI. Le jeu est des plus simples et il suffit de quelques minutes à peine pour le terminer. Pour y accéder, c'est par ici.

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (40)


Trop beau, et en HTML5 en plus ! Cela me rappelle le bon vieux temps avec les Monkey Island et Day of the Tentacle, avec des scénarios vraiment originaux…



Est-ce qu’il existe aujourd’hui des frameworks qui permettent de créer des jeux de ce genre en HTML5) ? Il y a AGS mais ce n’est pas du HTML5, et c’est un peu vieillissant…


J’ai fini le jeu, je suis trop un PGM !








lstep a écrit :



Est-ce qu’il existe aujourd’hui des frameworks qui permettent de créer des jeux de ce genre en HTML5) ? Il y a AGS mais ce n’est pas du HTML5, et c’est un peu vieillissant…







http://html5gameengine.com/ <img data-src=" />









Nhaps a écrit :



J’ai fini le jeu, je suis trop un PGM !







Yes I rock me too









Nhaps a écrit :



J’ai fini le jeu, je suis trop un PGM !







J’ai trouvé trois manières différentes de terminer le jeu.









NiCr a écrit :



http://html5gameengine.com/ <img data-src=" />





Je pense qu’il voulait dire un outils vraiment spécialisé dans la réalisation de jeux d’aventures.









lstep a écrit :



J’ai trouvé trois manières différentes de terminer le jeu.





[SPOILER]

Après avoir sonner dix fois pour reveiller le mec, (haha) j’ai réussi a finir le jeu!!



[/SPOILER]



[SPOILER]

Après avoir chatouillé le mec avec la plume, j’ai réussi a finir le jeu!!



[/SPOILER]

Tu as d’autres fins?









vloz a écrit :



Je pense qu’il voulait dire un outils vraiment spécialisé dans la réalisation de jeux d’aventures.







La définition de Framework a changé ce weekend ?



Et dans la liste, il y a aussi des IDE.



Productivité compromise … dès le lundi ;)

Merci Doodle








corsebou a écrit :



Tu as d’autres fins?







SPOIL : J’ai trouvé deux autres manières (pas sûr pour la deuxième). En agrandissant l’arbre, en montant dessus et en chatouillant le nez du gars qui dort. Et l’autre où je n’ai pas trop compris, j’ai fait agrandir le cheval et en revenant, le dernier objet était par terre sur le sol.









corsebou a écrit :



[SPOILER]

Après avoir sonner dix fois pour reveiller le mec, (haha) j’ai réussi a finir le jeu!!



[/SPOILER]



[SPOILER]

Après avoir chatouillé le mec avec la plume, j’ai réussi a finir le jeu!!



[/SPOILER]

Tu as d’autres fins?









J’ai terminé sans comprendre comment je l’ai fait. <img data-src=" />



Comment tu fais pour agrandir l’arbre ?








mdc888 a écrit :



Comment tu fais pour agrandir l’arbre ?





[SPOILER]$

Avec le carburant radioactif

[/SPOILER]



perso j’ai une corde et un fer à cheval dont j’ai RIEN fait :/








Adelio a écrit :



Et l’autre où je n’ai pas trop compris, j’ai fait agrandir le cheval et en revenant, le dernier objet était par terre sur le sol.





[SPOILER]

Tiens le dernier objet sur la maison je l’avais choppé au Lasso (du haut de l’echelle)

[/SPOILER]










corsebou a écrit :



[SPOILER]

Tiens le dernier objet sur la maison je l’avais choppé au Lasso (du haut de l’echelle)

[/SPOILER]







Excuse-moi, j’aurais du préciser.



[SPOIL]



Et l’autre où je n’ai pas trop compris, j’ai fait agrandir le cheval et en revenant vers la maison, le dernier objet (celui que tenait le gars) était par terre sur le sol.



Mais c’est vrai qu’en faisant agrandir le cheval, ça fait tomber aussi celui qui est sur le toit de la grange.

[/SPOIL]









corsebou a écrit :



[SPOILER]

Tiens le dernier objet sur la maison je l’avais choppé au Lasso (du haut de l’echelle)

[/SPOILER]







ouai ok en fait il y a 2 façon d’obtenir les 2 éléments de droite



soit le lasso soit agrandir le cheval pour le premier

soit agrandir l’arbre et chatouiller avec la plus soit sonner comme un con ^^










al_bebert a écrit :



perso j’ai une corde et un fer à cheval dont j’ai RIEN fait :/





Tu t’en sert pour attraper le socle milieu sur la grange =).



Trop facile <img data-src=" />


Fini le jeu aussi.



Faudrait quand même arrêter les jeux sur la page d’accueil de Google, ça nuit à la productivité.



Bon c’était pire l’année dernière pendant les JO. J’avais fait des scripts Selenium pour le 110 mètres haies et le jeu de basket pour faire péter les records. <img data-src=" />








lstep a écrit :



J’ai trouvé trois manières différentes de terminer le jeu.







Zut ca veut dire qu’il faut que j’y rejoue ! <img data-src=" />



J’adore le cheval qui grandit et qui a des pattes largement devant la tête..



Sinon, c’est marrant !








lstep a écrit :



Trop beau, et en HTML5 en plus ! Cela me rappelle le bon vieux temps avec les Monkey Island et Day of the Tentacle, avec des scénarios vraiment originaux…







&lt;33333333



Tout ce foin pour une simple panne sèche chez les bouseux. <img data-src=" />








Zlebouffon a écrit :



&lt;33333333





Sam and Max aussi ^^









NiCr a écrit :



La définition de Framework a changé ce weekend ?









lstep a écrit :



Est-ce qu’il existe aujourd’hui des frameworks qui permettent de créer des jeux de ce genre en HTML5)










nucl3arsnake a écrit :



Sam and Max aussi ^^





Sur Roswell en point & click, il y avait ça.



Faudrait que je les refasse mais j’étais fan étant jeune. L’ambiance était bien sympa.









zglurb a écrit :



Sur Roswell en point & click, il y avait ça.



Faudrait que je les refasse mais j’étais fan étant jeune. L’ambiance était bien sympa.





Le gars est aller sur wikipedia ;p



J’adore les idées qu’ils trouvent pour leurs doodles, Google…



Pour le 1er septembre 2019 (anniversaire des 80 ans de déclenchement de la seconde guerre mondiale), ils vont nous trouver quoi ?



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








nucl3arsnake a écrit :



Le gars est aller sur wikipedia ;p





Bah je voulais donner un lien pour récupérer les CD mais c’est bloqué au boulot <img data-src=" />









vloz a écrit :







Il est donc impossible de créer un RPG avec un outil permettant de créer “des jeux” ?



Roswell, Google, Prism, NSA…





je crois que je faire l’impasse sur ce jeu <img data-src=" /> <img data-src=" />


Jacques Pradel signal que ça ne marche pas sous Opera…








le-gros-bug a écrit :



Jacques Pradel signal que ça ne marche pas sous Opera…







Jean-Claude Bourret confirme également des problèmes sous FF (mais c’est peut-être du au fait qu’il n’aime pas les cookies de Google <img data-src=" />)









John Shaft a écrit :



Jean-Claude Bourret confirme également des problèmes sous FF (mais c’est peut-être du au fait qu’il n’aime pas les cookies de Google <img data-src=" />)





Pas de cookies, FF, pas de problème.









le-gros-bug a écrit :



Jacques Pradel signale que ça ne marche pas sous OperaAltaVista…





<img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Jean-Claude Bourret confirme également des problèmes sous FF (mais c’est peut-être du au fait qu’il n’aime pas les cookies de Google <img data-src=" />)







Jean-Claude Bourret aurait vu fonctionner du HTML5 sur explorer 6.0.



Maintenant, JCB sait que les Envahisseurs son là, qu’ils ont pris forme humaine, et qu’il lui faut convaincre un monde incrédule que le cauchemar a déjà commencé.









nucl3arsnake a écrit :



Pas de cookies, FF, pas de problème.







J’ai pas du insister ce matin quand j’ai testé (la tête dans le <img data-src=" /> au réveil)



Ca me paraît trop difficile : Je vais attendre qu’ils sortent un mod d’invincibilité…








zglurb a écrit :



Bah je voulais donner un lien pour récupérer les CD mais c’est bloqué au boulot <img data-src=" />





Un peu comme Gameslover suisse…