Le créateur de DayZ veut sortir son jeu sur Xbox One sans l'appui d'un éditeur

Le créateur de DayZ veut sortir son jeu sur Xbox One sans l’appui d’un éditeur

Xbox One-eighty

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/06/2013 3 minutes
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Le créateur de DayZ veut sortir son jeu sur Xbox One sans l'appui d'un éditeur

Si Microsoft a réussi à réconcilier quelques joueurs avec sa Xbox One en faisant marche arrière au sujet de l'occasion et de la connexion permanente, du travail reste encore à faire pour séduire les studios indépendants.  C'est par exemple le cas de Bohemia Interactive qui aimerait distribuer DayZ de façon dématérialisée sur le Xbox Live sans devoir s'adosser à un éditeur.

   DayZ

 

Dean « Rocket » Hall, le créateur de DayZ, aimerait pouvoir sortir son jeu sur une console « indie-friendly », et pour le moment, la Xbox One de Microsoft ne correspond pas à son idéal. Il s'en est d'ailleurs expliqué dans les colonnes de nos confrères de Gamasutra.

 

La raison en est simple : Microsoft impose aux studios de devoir s'appuyer sur un éditeur avant de pouvoir mettre leurs jeux en ligne sur la boutique Xbox Live. « En tant que développeur, ma plus grande inquiétude est de savoir pourquoi Microsoft n'a pas de modèle de distribution dématérialisée. Ils n'en ont pas ! Cela n'existe pas ! Vous allez me répondre que si, qu'il y a des tas de jeux dématérialisés sur Xbox 360. Mais il est déterminant que les sociétés indépendantes puissent se publier elles-mêmes », explique Hall, pointant du doigt l'impossibilité de faire cela sur la Xbox One. Une limitation, qu'il juge « ridicule »

 

Seule solution à l'heure actuelle pour Bohemia : publier une version physique du jeu pour avoir automatiquement une place sur le Xbox Live. Mais selon le studio cette option n'est pas envisageable. « DayZ a toujours été distribuée de manière dématérialisée. Nous n'avons aucun intérêt à envisager une distribution physique. Le jeu est actuellement distribué directement sur Steam  en version pré-alpha. Une pratique qui perdurera, au moins sur PC », explique le créateur de DayZ. L'homme s'interroge aussi sur la nécessité de passer par un éditeur. Selon lui, Bohemia n'en a tout simplement pas besoin et signer avec l'un d'entre eux ne serait que néfaste pour les joueurs.

 

Si le studio ne voit pas d'un bon oeil la politique de Microsoft, Sony est également dans leur collimateur. En effet, l'obligation de souscrire au bouquet PlayStation Plus afin de jouer en ligne sur PlayStation 4 serait également un frein. De plus, si les relations avec le constructeur sont plutôt bonnes actuellement, Dean Hall n'est toujours pas certain que tout se passe bien sur le long terme. « Nous devons voir ce que Sony propose. Je ne dis pas qu'ils sont sortis de la cuisse de Jupiter, mais ils ont une stratégie de distribution dématérialisée pour les indépendants. J'attends de voir la même chose chez Microsoft, et à ce moment-là, je serais content », conclut-il.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (24)


Avec du cross-plateform <img data-src=" />


Et s’il commençait par terminer le standalone?



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Sony est également dans leur collimateur. En effet, l’obligation de souscrire au bouquet PlayStation Plus afin de jouer en ligne sur PlayStation 4 serait également un frein.





Ce sera le cas aussi sur Xbox One (Xbox Live) et de manière plus générale sur les Xbox depuis longtemps!








Industriality a écrit :



Avec du cross-plateform <img data-src=" />







Je veux mon neveu,



Quel plaisir mais un joueur console ne voudra jamais recommencer du debut après une mort.

Day Z sur console c’est mort né, concentre toi sur ta version PC déjà !!!









madoxav a écrit :



Et s’il commençait par terminer le standalone?



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gros +1, il est déjà revenu de l’Everest ou pas ?



faut boycotter ces Xboite et PSboite au modèle économique dépassé


je suis sur qu’en bundle avec la future console de Steam ça partirait comme des petits pains….


J’ai lu hier que Microsoft pourrait également retourner sa veste à propos de l’auto-édition pour les indés. Par contre, les sites de jeux vidéo étant tous bloqués au boulot, pas moyen de retrouver la source. Gameblog peut-être.








zglurb a écrit :



J’ai lu hier que Microsoft pourrait également retourner sa veste à propos de l’auto-édition pour les indés. Par contre, les sites de jeux vidéo étant tous bloqués au boulot, pas moyen de retrouver la source. Gameblog peut-être.







c’est sur neogaf,http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=602011

(parceque gameblog, c’est pas vraiment une source)









madoxav a écrit :



Et s’il commençait par terminer le standalone?



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Tellement vrai !!



Il passe plus de temps à twitter et à jouer à des jeux indé qu’à dev on dirait ! <img data-src=" />



Enfin faut pas trop de faire d’illusion, la SA, ce sera en qq sorte la 1.8 de Dayz..









Reparateur a écrit :



faut boycotter ces Xboite et PSboite au modèle économique dépassé





Faut développer un peu là…c’est quoi un modèle économique non dépassé selon toi?

Moi je n’y vois qu’un troll : “Genre!… payer pour avoir un jeu et le BR qui va avec : c’est tellement années 2000, tellement pas 2013<img data-src=" />”



Cette news me fait sourire quand je repense à l’article du demi tour d’MS ou certains défendaient becs et ongles qu’MS ne voulaient que le bonheur des devs et des joueurs.



Apparemment je fais parti d’une bande d’arriéré qui ne comprend rien au modèle entierement dématérialisé.

Il faut qu’MS non plus…








lossendae a écrit :



Apparemment je fais parti d’une bande d’arriéré qui ne comprend rien au modèle entierement dématérialisé.

Il faut qu’MS non plus…







Oui mais non, t’a rien compris, si MS fait comme ça c’est trop bien pour le future du dématérialisé. J’éspère qu’ils changeront rien, sinon le Xbox live sera envahit par les jeux aux graphisme des années 80, et ça c’est pas le futur ! [/mode msfanboy = off] <img data-src=" />



Et sur Wii U ??



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ludo0851 a écrit :



Faut développer un peu là…c’est quoi un modèle économique non dépassé selon toi?

Moi je n’y vois qu’un troll : “Genre!… payer pour avoir un jeu et le BR qui va avec : c’est tellement années 2000, tellement pas 2013<img data-src=" />”





le verrouillage des jeux sur consoles était d’une part la pour avoir des sous car sa vaut cher la licence et en plus pour éviter que le premier pecnot vente un jeu pourri aujourd’hui ça à moins de poids comme argument… le pire c’est que du coup peu de jeux indés génial ne sort pas sur console dommage pour eux moi je joue sur PC <img data-src=" />



Mouais. De toute façon, j’y crois plus trop à son standalone depuis quelques temps.








ludo0851 a écrit :



Faut développer un peu là…c’est quoi un modèle économique non dépassé selon toi?

Moi je n’y vois qu’un troll : “Genre!… payer pour avoir un jeu et le BR qui va avec : c’est tellement années 2000, tellement pas 2013<img data-src=" />”







de devoir reverser des royaltie a des sociétés pour pouvoir sortir un truc sur leur machine proprio complètement fermé et obsolète



je trouve ça débile




+1 qu’il finit son stand alone, qu’il en fasse une référence, un excellent jeu grâce au potentiel déja existant sur le mod et qu’il essaye de satisfaire les millions de joueurs PC qui attendent son jeu, tout en étant satisfait lui même.



Ensuite il pourra envisager de vendre son âme au diable ou de bouleverser l’ordre établie en faisant un blockbuster home-made indie sur console. bon courage …


Vous êtes pires que sur reddit avec votre “ffs qu’il finisse le standalone et qu’il arrête de parler”.

“Vous êtes développeurs ?”



L’article de PCI fait vraiment biaisé .. c’est prévu qu’il sorte son jeu sur PS4 hein, y a pas de “freins”. De plus, ça date mais y a ça








RinSa a écrit :



L’article de PCI fait vraiment biaisé .. c’est prévu qu’il sorte son jeu sur PS4 hein, y a pas de “freins”. De plus, ça date mais y a ça











Gamasutra a écrit :



Hall still sees “serious problems” with Sony – most notably that, on PlayStation 4, a paid PlayStation Plus subscription will be required for all online play. He’s also still unsure that everything will work out with the publisher in the long run. But he’s more optimistic about its attitude, all the same.







Le mot “frein” n’est peut être pas employé mais il a quand même de “sérieux problèmes” avec Sony.



Le standalone Dayz, le truc qui devait sortir en Décembre 2012 ? <img data-src=" />








StPierre2 a écrit :



Et sur Wii U ??



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C’est déjà une sombre bouse pas optimisé/bugué à mort sur PC. Faut pas trop leur en demander. <img data-src=" />









Stargateur a écrit :



le verrouillage des jeux sur consoles était d’une part la pour avoir des sous car sa vaut cher la licence et en plus pour éviter que le premier pecnot vente un jeu pourri aujourd’hui ça à moins de poids comme argument… le pire c’est que du coup peu de jeux indés génial ne sort pas sur console dommage pour eux moi je joue sur PC <img data-src=" />







On attend encore l’update de Terraria sur PC. <img data-src=" />



Et pas mal d’autres jeux une fois sortis sur console, ne sont plus du tout mis à jour sur PC. <img data-src=" />









Emralegna a écrit :



On attend encore l’update de Terraria sur PC. <img data-src=" />



Et pas mal d’autres jeux une fois sortis sur console, ne sont plus du tout mis à jour sur PC. <img data-src=" />





me le rappelle pas…<img data-src=" />