The Crew : la carte des USA n'est qu'une « licence poétique »

The Crew : la carte des USA n’est qu’une « licence poétique »

On en reste sur le Crew

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

24/06/2013 2 minutes
44

The Crew : la carte des USA n'est qu'une « licence poétique »

Souvenez-vous, pendant la conférence d'Ubisoft préliminaire à l'ouverture de l'E3, l'éditeur français nous avait présenté The Crew, un jeu de courses dans un environnement ouvert. Ahmed Boukhelifa, le directeur général du studio Ivory Tower a livré quelques détails concernant l'univers de son jeu à nos confrères de l'Official PlayStation Magazine.

The Crew 

 

The Crew avait marqué les esprits non par ses graphismes lors de la conférence d'Ubisoft préparatoire à l'E3,  mais par son gameplay et son concept. En effet, The Crew propose quelque chose de rarement vu dans le domaine des jeux de courses : un monde ouvert avec plus de 10 000 kilomètres de routes, et la possibilité de faire du hors-piste. Attention toutefois, Ahmed Boukhelifa, le directeur général du studio Ivory Tower, précise que lorsqu'Ubisoft annonce que le territoire correspond à l'ensemble des États-Unis, ce n'est qu'une « licence poétique ».


Cependant, l'ensemble reste assez vaste et permettra aux joueurs d'explorer la carte pour partir à la recherche d'épreuves en tout genre, ou d'un territoire à contrôler avec leur « Crew ». On notera tout de même que le studio s'est arrangé pour que dans tous les cas, les joueurs se retrouvent toujours à moins d'une minute de route d'une mission.


Du côté de l'expérience multijoueurs, il faut distinguer deux types de connexions. L'une en lien direct avec le serveur pour obtenir l'emplacement des autres véhicules, l'autre en peer-to-peer afin de charger les décors et l'environnement. Cela a également une conséquence : le nombre de joueurs présents sur un même territoire n'est pas limité. Voilà qui explique en partie pourquoi les graphismes des véhicules ne nous avaient pas convaincus : il faut pouvoir en afficher un grand nombre à l'écran sans que cela impacte le framerate.


The Crew est attendu pour le début de l'année 2014, sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Pour l'heure, les précommandes ne sont pas encore ouvertes, mais en attendant, voici un petit aperçu du gameplay.


Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (44)


Hmm, j’ai toujours pas compris ce que voulais dire une “licence poétique”


sympa et j’aime le concept d’environnement ouvert, mais j’attends de le voir tourner et surtout de voir si le nombre de km de carte ne sera pas réduit de 80% d’ici sa sortie.



j’ai encore le jeu Race Pro en travers de la gorge, tellement bien vendu avant sa sortie et durant les tests, une fois dans ma console, j’ai failli gerber à cause l’I.A, la physique pourris et les bruitages de mobylettes …


A chaque fois que je vois “course en univers ouvert”, je suis nostalgique de mon bon vieux Midtown Madness… <img data-src=" />



Y en aurait pas un autre en préparation par hasard ? <img data-src=" />


<img data-src=" />

très bon feeling avec ce jeu


maestro&gt;une figure de style quelconque, ici l’hyperbole.



J’espère qu’on retrouvera le fun d’un Carmageddon.


On reste très proche d’un test drive unlimited en terme d’expérience je pense.








maestro321 a écrit :



Hmm, j’ai toujours pas compris ce que voulais dire une “licence poétique”





une manière fleurie de dire “ne croyez pas les annonces précédentes : c’était pour appâter le chaland. En vrai c’est plus petit”

synonyme : argument marketing sous forme de superlatif ou d’exagération.









maestro321 a écrit :



Hmm, j’ai toujours pas compris ce que voulais dire une “licence poétique”







simple, c’est synonyme de “pipeau marketing” dans ce cas <img data-src=" />



Le 24/06/2013 à 08h 57







maestro321 a écrit :



Hmm, j’ai toujours pas compris ce que voulais dire une “licence poétique”







Ca veux simplement dire qu’ils ont repris la carte des US mais partiellement c’est pas non plus une copie 1:1 de la réalité.



Combo X3 !!








fitfat a écrit :



maestro&gt;une figure de style quelconque, ici l’hyperbole.



J’espère qu’on retrouvera le fun d’un Carmageddon.





Carmageddon, la suite est en dev actuellement <img data-src=" /><img data-src=" />



misterB&gt;Oui, et le derniers véhicules annoncé à l’air d’être très sympas (un mercotank encore tout sanguinolent <img data-src=" />).


Les mecs qui programment ont donc jamais conduit une voiture ? De l’arcade, je veux bien, mais par pitié que le “burnout style” ne devienne pas standard <img data-src=" />








draftii a écrit :



A chaque fois que je vois “course en univers ouvert”, je suis nostalgique de mon bon vieux Midtown Madness… <img data-src=" />



Y en aurait pas un autre en préparation par hasard ? <img data-src=" />





Il y a eu les Midnight Club sur Playstation/Xbox









Skeeder a écrit :



Il y a eu les Midnight Club sur Playstation/Xbox







Ouai j’avais testé mais je ne sais pas pourquoi, j’avais pas accroché.

En plus c’était légèrement différent au niveau du concept, non ?









sashimi a écrit :



Les mecs qui programment ont donc jamais conduit une voiture ? De l’arcade, je veux bien, mais par pitié que le “burnout style” ne devienne pas standard <img data-src=" />





Freiner, c’est has-been









draftii a écrit :



Ouai j’avais testé mais je ne sais pas pourquoi, j’avais pas accroché.

En plus c’était légèrement différent au niveau du concept, non ?





C’était la même chose, seulement que c’était uniquement la nuit pour Midnight Club. C’est le souvenir que j’en ai, car je me souviens que je cherchais un remplaçant pour Midtown Madness 2 sur PC.



J’ai peur des open world, surtout dans les jeux de courses. J’espère qu’on ce fera pas chier entre deux courses en les cherchant un peut partout dans la ville. C’est un peu ce qui avait tué Burnout Paradise.

Par ailleurs, dans la future génération de jeu y aura plein de open world, j’espère que ce ne sera pas au détriment du scénario, je préfère de loin un bon vieux couloir bien scripté qui raconte une histoire, plutôt qu’un monde ouvert vaste et froid dans le quel on ce fait vite chier d’aller un point A à un point B…



Par exemple en ce moment je joue à The Last of Us… et bien je pense qu’en monde ouvert ça n’aurait pas été pareille du tout (une histoire décousu, des scènes d’actions approximatives, etc.)… Mais idem pour Tomb raider, Bioshock infinite etc.








kirire a écrit :



J’ai peur des open world, surtout dans les jeux de courses. J’espère qu’on ce fera pas chier entre deux courses en les cherchant un peut partout dans la ville. C’est un peu ce qui avait tué Burnout Paradise.

Par ailleurs, dans la future génération de jeu y aura plein de open world, j’espère que ce ne sera pas au détriment du scénario, je préfère de loin un bon vieux couloir bien scripté qui raconte une histoire, plutôt qu’un monde ouvert vaste et froid dans le quel on ce fait vite chier d’aller un point A à un point B…



Par exemple en ce moment je joue à The Last of Us… et bien je pense qu’en monde ouvert ça n’aurait pas été pareille du tout (une histoire décousu, des scènes d’actions approximatives, etc.)… Mais idem pour Tomb raider, Bioshock infinite etc.







on est tout de même moins limité et les possibilités de gameplay sont largement accrues, les couloirs (comme les QTE^^) j’en peux plus.



open-world ne signifie pas non plus une histoire ou une mise en scène au rabais, un très bon exemple : Red Dead Redemption (oui désolé les PCistes :p ). Qui ne s’est pas attaché à ce bon vieux John Marston ?



Univers ouvert… c’est vers ça qu’est parti la franchise Burnout…

Franchement pas convaincu. Au final, je trouve ça assez chiant de devoir traverser toute la ville quand on veut faire une épreuve en particulier.



Ensuite, je suppose qu’il n’y aura, encore une fois, pas d’écran splitté.

Ils sont pas prêt de voir mes sous :)








guegue45 a écrit :



On reste très proche d’un test drive unlimited en terme d’expérience je pense.





Oui c’est ce que j’allais dire mais je ne pense pas qu’on pouvait faire du hors route comme dans The Crew.







Skeeder a écrit :



Il y a eu les Midnight Club sur Playstation/Xbox





J’ai préféré le 2 sur Ps2, seul truc assez incompréhensible sur ma Ps2, le jeu plantait au début de la toute première course, bon ce n’était pas systématique mais aléatoirement…

Bref, oui lui aussi était bien ouvert niveau des maps.







misterB a écrit :



Carmageddon, la suite est en dev actuellement <img data-src=" /><img data-src=" />





Tu dis ça pour me faire plaisir là. <img data-src=" /> <img data-src=" />

Voilà une bonne nouvelle qu’elle est bonne comme nouvelle. <img data-src=" />









Aces a écrit :



Tu dis ça pour me faire plaisir là. <img data-src=" /> <img data-src=" />

Voilà une bonne nouvelle qu’elle est bonne comme nouvelle. <img data-src=" />





http://www.carmageddon.com/blog









maestro321 a écrit :



Hmm, j’ai toujours pas compris ce que voulais dire une “licence poétique”







Ca veut dire que ça veut pas forcement dire ce qu’il y a marqué <img data-src=" />









misterB a écrit :



http://www.carmageddon.com/blog





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chris_lo a écrit :



on est tout de même moins limité et les possibilités de gameplay sont largement accrues, les couloirs (comme les QTE^^) j’en peux plus.



open-world ne signifie pas non plus une histoire ou une mise en scène au rabais, un très bon exemple : Red Dead Redemption (oui désolé les PCistes :p ). Qui ne s’est pas attaché à ce bon vieux John Marston ?





<img data-src=" />

Ce qu’il manquait en gros sur burnout paradise, c’est le fast travel pour lancer directement une épreuve depuis la map









fitfat a écrit :



maestro&gt;une figure de style quelconque, ici l’hyperbole.



J’espère qu’on retrouvera le fun d’un Carmageddon.





en l’occurence il s’agit des USA, on parlera donc de superbole <img data-src=" />

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Mouais, moi perso c’est surtout les challenges qui soulèvent le plus de question… Si ça se cantonne en un enchainement ininterrompu de courses et de défis tous identiques… Je suis curieux de voir la richesse qu’il a à offrir en terme de gameplay.




Du côté de l’expérience multijoueurs, il faut distinguer deux types de connexions. L’une en lien direct avec le serveur pour obtenir l’emplacement des autres véhicules, l’autre en peer-to-peer afin de charger les décors et l’environnement. Cela a également une conséquence : le nombre de joueurs présents sur un même territoire n’est pas limité. Voilà qui explique en partie pourquoi les graphismes des véhicules ne nous avaient pas convaincus : il faut pouvoir en afficher un grand nombre à l’écran sans que cela impacte le framerate.





La plus mauvaise excuse qu’ils aient pu trouver. <img data-src=" />



On va se retrouver à 1 500 voitures sur une route qu’on ne verra plus, mais c’est pas grave on fait en sorte de n’afficher que des cubes sans textures pour ne pas affecter les FPS. <img data-src=" />








batoche a écrit :



Ca veut dire que ça veut pas forcement dire ce qu’il y a marqué <img data-src=" />







“C’est pour ça que je comprends rien aux bouqins, ça ‘veut pas dire ce qu’il y a marqué”.



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Aces a écrit :



Oui c’est ce que j’allais dire mais je ne pense pas qu’on pouvait faire du hors route comme dans The Crew.







Oui. Et dans le 2 il y avait même des 4x4. Mais dans le 1 tu pouvais quand même faire dur hors route avec ta bugatti.









Cned a écrit :



en l’occurence il s’agit des USA, on parlera donc de superbole <img data-src=" />

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Cned a écrit :



en l’occurence il s’agit des USA, on parlera donc de superbole <img data-src=" />

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Pourtant, la classe américaine, c’est pas a bit bol ?









chris_lo a écrit :



on est tout de même moins limité et les possibilités de gameplay sont largement accrues, les couloirs (comme les QTE^^) j’en peux plus.



open-world ne signifie pas non plus une histoire ou une mise en scène au rabais, un très bon exemple : Red Dead Redemption (oui désolé les PCistes :p ). Qui ne s’est pas attaché à ce bon vieux John Marston ?





Je ne dis pas le contraire… les GTA aussi sont de bon exemple d’open world à la narration réussit… mais ils ne sont pas légion, loin de là… et je ne parle pas de limitation technique, mais de qualité d’histoire. Je vois mal faire une histoire “fluide” quand pour continuer le récit tu doit aller d’un point A à un point B et Rockstar en est très bien conscient, c’est pour ça que dans LA Noir il y a possibilité de sauter les scène de circulation en ville pour aller du commissariat à la scène de crime, ce qui a tendance à casser l’action.



C’est marrant cette histoire ça me fait penser à Pilotwings 64 et à son île qui représentait les USA en miniature, avec les villes principales, le Mississippi, le grand canyon, les rocheuses, etc… <img data-src=" />








Aces a écrit :



(…)

J’ai préféré le 2 sur Ps2, seul truc assez incompréhensible sur ma Ps2, le jeu plantait au début de la toute première course, bon ce n’était pas systématique mais aléatoirement…

Bref, oui lui aussi était bien ouvert niveau des maps.

(…)





Le 2 était bien sympa, Paris-Londres-Tokyo en “licence poétique” (comprendre par là : t’as bien le Louvre et la place de l’étoile, mais c’est loin d’être le plan parfait de Paris)









Skeeder a écrit :



Le 2 était bien sympa, Paris-Londres-Tokyo en “licence poétique” (comprendre par là : t’as bien le Louvre et la place de l’étoile, mais c’est loin d’être le plan parfait de Paris)





en même temps, un jeu de course dans un Paris réaliste…. faut accepter de faire 1h30 en personal best sur un tour, quoi <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



en même temps, un jeu de course dans un Paris réaliste…. faut accepter de faire 1h30 en personal best sur un tour, quoi <img data-src=" />





Au pire les piétons ne ralentissent pas tant que ça <img data-src=" />



une “licence poétique” ca veux dire que le réseau routier américain fait plus de 6 million de km de route et que la on va avoir 10 000 km soit 600 fois moins








Skeeder a écrit :



Au pire les piétons ne ralentissent pas tant que ça <img data-src=" />





y a déjà un remake (ou une suite) de carmageddon de prévu, on a dit <img data-src=" />

au pire ça peut faire une DLC Velib’ edition <img data-src=" />



Normal que le gameplay fasse penser à Test Drive Unlimited, c’est grosso modo les mêmes qui développent ! ;)


Ca serait pas possible de faire un jeu de course avec génération on ze fly avec les données OpenStreetMap ?








doom_Oo7 a écrit :



Ca serait pas possible de faire un jeu de course avec génération on ze fly avec les données OpenStreetMap ?



<img data-src=" />



Une copie de Test Drive Unlimited pas convaincu et c’est ubi je crois pas au miracle la video ne me donne pas envie de jouer <img data-src=" />








draftii a écrit :



A chaque fois que je vois “course en univers ouvert”, je suis nostalgique de mon bon vieux Midtown Madness… <img data-src=" />



Y en aurait pas un autre en préparation par hasard ? <img data-src=" />





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