Peter Molyneux croit davantage aux mobiles qu'aux consoles

Peter Molyneux croit davantage aux mobiles qu’aux consoles

Faire des jeux pour 10 millions de personnes sera bientôt un luxe

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

18/06/2013 4 minutes
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Peter Molyneux croit davantage aux mobiles qu'aux consoles

Peter Molyneux, le célèbre créateur de Fable , Dungeon Keeper et plus récemment de Curiosity et Godus, s'est récemment exprimé devant nos confrères de GamesIndustry au sujet du manque de croissance du marché des jeux sur consoles. Selon lui, l'écosystème fermé de Microsoft serait un lourd handicap

Godus

Godus 

 

Il n'y a plus vraiment besoin de présenter Peter Molyneux, pas plus que les titres qu'il a conçus. L'ancien directeur créatif de Microsoft Games Studios s'est entretenu avec nos confrères de GamesIndustry au sujet de l'avenir du marché des jeux sur consoles, et en profite pour glisser quelques tacles à son ancien employeur.

Les appareils mobiles, plus forts que les consoles ?

Selon lui, les consoles de jeux ont du souci à se faire face à la croissance soutenue des plateformes mobiles. « En termes d'audience et d'engagement, je dirais que les consoles ont déjà été dépassées par les mobiles et les tablettes. Ce show (l'E3) ne concerne que des jeux destinés à un certain noyau de l'audience. Cette audience est plutôt figée, nous savons qui elle est, combien d'entre-eux vont acheter le prochain Call of Duty, que ce soit par habitude ou enthousiasme. Est-ce que c'est vraiment un progrès ? Est-ce que les consommateurs se disent " Wow, il y a une nouvelle génération de consoles qui arrive" ou est-ce que cela ne leur apparait pas pertinent ? », se demande Molyneux, visiblement pas impressionné par les nouvelles consoles.

 

Pour lui, la croissance est ailleurs, et pourquoi pas sur l'Apple TV qui, à terme, pourrait devenir une console à part entière tout comme l'Ouya. L'annonce faite par la firme de Cupertino lors de la WWDC concernant le support des manettes sans fil sous iOS va d'ailleurs dans ce sens. Les joueurs occasionnels peuvent ainsi profiter d'un catalogue « sans devoir investir 400 brouzoufs », estime le créateur de Fable. De plus, ce public occasionnel serait bien plus nombreux que celui des « Hardcore Gamers ». « C'est bien si aujourd'hui nous sommes contents de faire des jeux pour ce coeur d'audience. Mais dans dix ans, continuerons-nous à ne faire des jeux qui ne toucheront que dix millions de personnes ? Je ne suis pas sûr que nous puissions nous offrir ce luxe » s'interroge-t-il

Les « opportunités gâchées » de Microsoft

L'homme ne tarit pas de critiques à l'encontre de son ancien employeur Microsoft. Il lui reproche en effet de ne pas faire d'effort vis-à-vis des studios indépendants, alors que son concurrent Sony met les bouchées doubles pour les attirer. Si bien que la firme nippone se gargarise d'avoir plus de 500 studios travaillant sur des projets pour la PS4, de quoi fournir un catalogue assez coquet. « Je crois que lorsque vous faites une nouvelle console, il y a énormément de choses auxquelles on doit faire attention et rester secret. Ce qui fait vraiment peur dans ce type de conférence c'est le lever de rideau, et si vous prévenez les développeurs indépendants en avance, vous augmentez les risques de fuites. Quelque part je comprends ça, mais cela ne me parait pas juste. Ils ont un écosystème qui n'encourage pas les petits développeurs. Ils ont bien essayé, mais cela ne semble pas faire partie de leur ADN », se lamente Molyneux.

 

« Cela me rend dingue. Pensez à Microsoft. Ils ont deux plateformes extraordinaires qui sont Windows et la Xbox. On pourrait penser à un écosystème qui engloberait les deux plateformes, mais non. C'est une opportunité gâchée », estime Molyneux. Il est vrai qu'avec le rapprochement fait entre les consoles et le monde du PC sur le plan matériel, il n'y a plus beaucoup d'efforts à faire pour regrouper les expériences de jeu sous un même toit. Mais tant que les éditeurs n'y mettront pas un peu de bonne volonté, tout cela n'est pas près d'arriver. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (32)


Les jeux sur mobile c’est sympa 5 min pour combler un temps mort n’importe où, mais croire que c’est ça l’avenir du jeu vidéo… <img data-src=" />


Je ne sais pas ce qu’il en est du S4 mais depuis l’iPhone 4 (S ?) il est possible de le relier à une téloche de salon pour s’en servir de console/manette de jeu.

Alors c’est sur que c’est pas demain BF ou CoD avec mais il existe un chouette catalogue sur l’app store et pour du casual, ça suffira largement.



D’ailleurs il ne dois pas manquer énormément de ressources pour arriver au niveau d’une Wii, alors que sur un Apple TV ce manque pourrait être très vite comblé.









Chloroplaste a écrit :



Les jeux sur mobile c’est sympa 5 min pour combler un temps mort n’importe où, mais croire que c’est ça l’avenir du jeu vidéo… <img data-src=" />





100% d’accord. Il fume Molyneux.



Les consoles de jeux ne s’adressent pas aux joueurs mobiles et occasionnels? Mais c’est un génie ce Peter :d


ça fait tellement longtemps que ce type est à côté de la plaque avec ces jeux que ses déclarations valent autant que celle d’un ‘pachter’.








Inny a écrit :



100% d’accord. Il fume Molyneux.







Ça doit faire 12-15 ans qu’il fume le Peter. <img data-src=" />









Inny a écrit :



100% d’accord. Il fume Molyneux.









Zlebouffon a écrit :



Les consoles de jeux ne s’adressent pas aux joueurs mobiles et occasionnels? Mais c’est un génie ce Peter :d









Sauf que là, il ne parle pas vraiment de mobile, mais d’iOS ainsi que de la Ouya

et je ne serais pas étonné que dans l’année ou la suivante on voit débarquer Apple ou encore Google avec des titres de la PS3 ou xBoite.




Molyneux… <img data-src=" /> <img data-src=" />

Pardon, c’est nerveux. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








Zlebouffon a écrit :



Les consoles de jeux ne s’adressent pas aux joueurs mobiles et occasionnels? Mais c’est un génie ce Peter :d





Attend il critique MS mais pense que l’avenir viendra de l’apple TV, qui reprendra le concept de microsoft <img data-src=" />



Faut dire qu’il s’y connait Molyneux, faut voir comment il a si bien réussi à deviner les attentes des joueurs avec Fable 3 <img data-src=" />








Zyami a écrit :



[…]

D’ailleurs il ne dois pas manquer énormément de ressources pour arriver au niveau d’une Wii, alors que sur un Apple TV ce manque pourrait être très vite comblé.





Des processeurs de portables et de console c’est pas du tout la même chose les différences de perf et d’érchitectures sont quand même énorme.





Peter Molyneux croit davantage aux mobiles qu’aux consoles



Citan666 croit davantage aux INpactiens qu’à Peter Molyneux…<img data-src=" />


T’as été frileux sur le sous-titre, y’avait moyen de faire des trucs très drôles <img data-src=" />




Mais dans dix ans, continuerons-nous à ne faire des jeux qui ne toucheront que dix millions de personnes ? Je ne suis pas sûr que nous puissions nous offrir ce luxe » s’interroge-t-il





Ce sont les joueurs qui payent il me semble, il a rien à offrir…



Et puis si maintenant 10 000 000 de clients c’est pas intéressant, je pense que je peux fermer ma boite <img data-src=" />


Je suis d’accord avec lui, pas envie de mettre 400€ ou 500€ dans une console qui ne verra jamais un jeux AAA, mais des petits jeux comme il y a sur le mobile.



Une apple TV like ms serait le bienvenue, pour avoir un système similaire pour ceux qui sont en windows plutôt que osx et ios.








Zlebouffon a écrit :



T’as été frileux sur le sous-titre, y’avait moyen de faire des trucs très drôles <img data-src=" />







J’avais pensé à “ Des explications à la mords-Molyneux” mais j’ai pas osé <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



Faut dire qu’il s’y connait Molyneux, faut voir comment il a si bien réussi à deviner les attentes des joueurs avec Fable 3 <img data-src=" />





Déjà, Fable 1…

Un jeu où le héros vieillit si vite qu’il finit par être largement plus vieux que sa mère. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



J’avais pensé à “ Des explications à la mords-Molyneux” mais j’ai pas osé <img data-src=" />





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Ellierys a écrit :



J’avais pensé à “ Des explications à la mords-Molyneux” mais j’ai pas osé <img data-src=" />







Didiou, faut oser pourtant ! <img data-src=" /><img data-src=" />



Je te conseille de t’entraîner sur la prochaine news sur David Cage <img data-src=" />



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Ellierys a écrit :



J’avais pensé à “ Des explications à la mords-Molyneux” mais j’ai pas osé <img data-src=" />







C’est énorme <img data-src=" />









CryoGen a écrit :



Et puis si maintenant 10 000 000 de clients c’est pas intéressant, je pense que je peux fermer ma boite <img data-src=" />







Ce nombre est a mettre en rapport avec l’évolution des coûts de développement et surtout du marketing associés, tels qu’il imagine l’évolution du marché. Sortir un Call of Duty a couté 200m de dollars dont 180m de marketing… or c’est une industrie de coûts fixe élevés et croissants. Et comme toute industrie culturelle sa rentabilité globale est la résultante de quelques gros succès, et de beaucoup d’échecs, ce qui de fait limite le nombre d’acteurs potentiels, précisément ceux qui recherchent cette audience.










Inny a écrit :



Déjà, Fable 1…

Un jeu où le héros vieillit si vite qu’il finit par être largement plus vieux que sa mère. <img data-src=" />





C’est pas faux <img data-src=" />



Mais le 1 avait quand même des qualités. Molyneux a tué Fable à vouloir trop simplifier le gameplay…



C’est marrant comme ce discours du “l’avenir du jeu vidéo c’est les mobiles tablettes etc” est systématiquement tenu par des gens qui ont de grosse difficulté à s’imposer sur les plate formes actuelles.








Jean_Peuplus a écrit :



C’est marrant comme ce discours du “l’avenir du jeu vidéo c’est les mobiles tablettes etc” est systématiquement tenu par des gens qui ont de grosse difficulté à s’imposer sur les plate formes actuelles.







Bien souvent des vielles gloires qui essaient de survivre médiatiquement en plus



quand il parle de manque de croissance il faut lire “possibilité de faire de l’argent rapidement et a moindre frais”








ActionFighter a écrit :



Faut dire qu’il s’y connait Molyneux, faut voir comment il a si bien réussi à deviner les attentes des joueurs avec Fable 3 <img data-src=" />







Il était trop en avance sur son temps, Fable c’est un jeu pour appareils mobiles en réalité… <img data-src=" />



CV du bonhomme:



Bullfrog -&gt; Lionhead -&gt; Microsoft



Autant le dire: Il vieillit aussi bien qu’un fut de Villageoise oublié sur une terrasse.



C’est bien de mettre l’accent sur les indies, mais si yen a trop, comment les départager au final ?

En plus, généralement, la plupart sont peu exigeant en terme de performance graphique donc ils passent facilement sur tous les ordinateurs…


De Peter Molyneux je retiendrai Dungeon Keeper. Un excellent jeu, le meilleur de la lignée des god game.








kail a écrit :



De Peter Molyneux je retiendrai Dungeon Keeper. Un excellent jeu, le meilleur de la lignée des god game.







Theme park / populous / magic carpet aussi non ?



Le problème de moulyneux c’est que c’est un programmeur pas un créatif :p il aurait du rester sur son clavier <img data-src=" />



Les jeux sur mobiles ont de l’avenir ? les gens vont aller si souvent que ca aux toilettes dans le futur ?? <img data-src=" />








kail a écrit :



De Peter Molyneux je retiendrai Dungeon Keeper. Un excellent jeu, le meilleur de la lignée des god game.







Dans mon souvenir, il suffisait de faire un max d’incantation pour avoir tout les monstres prévus pour le niveau, ce qui semblait scripté. Ensuite, il suffisait de faire le couloir d’arriver des héros, déboucher dans la salle d’entrainement.



Le défit était un peu léger, mais je n’ai peut être pas été jusqu’au bout du jeu.