Et si l'on pouvait profiter du DLSS de NVIDIA, mais sans « upscaling », simplement pour réduire certains effets néfastes comme l'anti-aliasing ? C'est la demande qui a été faite par ZeniMax qui évoque son intégration du DLAA.
Alex Tardif, Lead Graphics Engineer chez ZeniMax, a annoncé lors d'un stream consacré à The Elder Scrolls Online (ESO), que le titre allait bientôt disposer d'une nouvelle fonctionnalité : le Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de NVIDIA.
Il explique qu'il s'agit d'une version spécifique du DLSS de la société, où aucune réduction de l'image originale n'est pratiquée. Ainsi, le modèle généré par l'IA cherche simplement à améliorer l'image sans l'agrandir, et donc sans gain de performances. Pourquoi ce choix ? Parce que cela est rarement nécessaire dans un jeu comme ESO.
NVIDIA n'a pas indiqué si cette solution serait proposée de manière générale à d'autres jeux.