Rainbow Six : Siege s'ouvre à NVIDIA DLSS, Doom Eternal gèrera le ray tracing le 29 juin

Rainbow Six : Siege s’ouvre à NVIDIA DLSS, Doom Eternal gèrera le ray tracing le 29 juin

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David Legrand

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15/06/2021 2 minutes
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Rainbow Six : Siege s'ouvre à NVIDIA DLSS, Doom Eternal gèrera le ray tracing le 29 juin

Vous pouvez désormais profiter de Rainbow Six : Siege avec de meilleures performances grâce au DLSS de NVIDIA si vous disposez d'une GeForce RTX. Pour le ray tracing dans Doom Eternal, il faudra encore un peu de patience. Mais bonne nouvelle, cela sera exploitable sur console et PC. 

Les annonces faites par NVIDIA à l'occasion du Computex de Taipei commencent à se concrétiser. En effet, une mise à jour vient d'être déployée pour Rainbow Six : Siege, ajoutant le support du DLSS au titre. Selon les chiffres donnés par NVIDIA, le mode performance permet d'avoir des résultats constamment au-delà de 120 ips en 4K (2160p). 

Une GeForce RTX 3080 Ti permet même de passer de 209 à 281 ips dans une telle définition. Les tests ont été effectués avec les paramètres du jeu à leur maximum précise le constructeur. Comme dans d'autres jeux, différents niveaux de qualité/performance sont proposés. NVIDIA rappelle que ce jeu supporte également Reflex.

 

Dans le même temps, Bethesda confirme que Doom Eternal proposera le ray tracing dès le 29 juin prochain via un patch « Next Gen », améliorant le rendu graphique, les performances pour les consoles de nouvelle génération. Il sera également disponible sur PC. Le ray tracing sera activable sur l'ensemble des plateformes, sous conditions :

  • Xbox Series S
    • Performance Mode : 1080p à 120 ips
    • Balanced Mode : 1440p à 60 ips
    • Ray Tracing Mode : non disponible
  • Xbox Series X
    • Performance Mode : 1080p à 120 ips
    • Balanced Mode : 2160p à 60 ips
    • Ray Tracing Mode : 1080p à 60 ips
  • PlayStation 5
    • Performance Mode : 1584p à 120 ips
    • Balanced Mode : 2160p à 60 ips
    • Ray Tracing Mode : 1080p à 60 ips

Sur PC, cela dépendra de la carte graphique utilisée. DLSS sera également supporté. Une FAQ est disponible ici.

Écrit par David Legrand

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