C'est au tour d'Amazon d'annoncer son service de cloud gaming : Luna. Pour faire la différence, l'entreprise mise sur un catalogue de jeux intégrés, une manette à faible latence, de nombreux partenariats et sa plateforme Twitch.
La guerre du cloud gaming commence à prendre forme. Stadia est désormais présent sur le marché depuis près d'un an, Microsoft a dévoilé son Game Pass unifié intégrant xCloud et NVIDIA a joué les trouble-fête avec GeForce Now. Si l'on attend encore les plateformes de grands éditeurs comme EA et son Atlas, Amazon manquait à l'appel.
4K à 60 ips, multiplateforme, 6 dollars en phase de test
Des rumeurs couraient ces derniers mois sur l'arrivée du géant des infrastructures dans le domaine. Déjà très impliqué avec sa plateforme de streaming Twitch, il a multiplié les investissements autour des jeux vidéo. Tout le monde s'attendait donc à un abonnement et/ou une plateforme de jeux en ligne. Ce seront les deux.
Sur le plan technique, on est plutôt déçu. Presque aucun détail n'a été donné, si ce n'est que « certains » jeux seront diffusés en 4K à 60 ips. Grâce à quelle plateforme ? Quels GPU ? Des solutions telles que DLSS et RTX seront-elles disponibles ? Impossible à dire. Amazon annonce simplement l'ouverture en accès anticipé aux États-Unis.
Pour se distinguer, Amazon mise sur le nombre de plateformes gérées. Outre les habituels Mac et PC, Luna sera disponible à son lancement sur Fire TV, iPhone et iPad. Du fait des restrictions d'Apple en la matière, Luna passera dans ces deux derniers cas par une application web. Ce qui explique l'absence de tvOS. Android (TV ?) suivra.
Bien entendu, c'est via ses Web Services que Luna est proposé. Le tarif annoncé pour la phase de test est de 5,99 dollars par mois. Il pourra donc évoluer à la hausse (ou à la baisse) d'ici la mise sur le marché.
Une plateforme avec son catalogue et ses bouquets pour joueurs
Pour ce prix, les testeurs auront accès à la « chaîne » Luna+ (nous y reviendrons), à la définition 4K à 60 ips, la possibilité de jouer sur deux appareils en simultané et un catalogue de titres. Amazon joue donc la carte de la solution clé en main, à la manière de ce que propose Microsoft avec son Game Pass.
Pour rappel, quand NVIDIA a réunifié GeForce Now, il a mis fin à son abonnement intégrant des jeux offerts. Google propose pour sa part des cadeaux réservés à ses abonnés qu'ils doivent activer de mois en mois, ce qui n'est guère pratique.
Plusieurs studios sont partenaires : Ubisoft, Capcom, 505 Games et Team 17. Pendant la phase d'accès anticipé, les jeux suivants seront disponibles : Resident Evil 7, Control, Panzer Dragoon, A Plague Tale : Innocence, The Surge 2, Yooka-Laylee, The Impossible Lair, Iconoclasts, GRID, ABZU, Brothers : A Tale of Two Sons. D'autres suivront.
Mais Luna accueillera aussi des chaînes tierces, un peu comme on peut s'abonner à OCS depuis Prime Video en France. Ubisoft est le premier partenaire annoncé : « les joueurs qui s'abonneront à cette chaîne auront accès à leurs jeux Ubisoft favoris jusqu'à une définition 4K, en mobile et pourront jouer à des titres comme Assassins Creed Valhalla, Far Cry 6 et Immortals Fenyx Rising dès qu'ils seront disponibles ». Une sorte d'intégration de Uplay+ ?
Le tarif n'est pour le moment pas connu, mais Amazon précise d'ores et déjà que d'autres chaînes suivront.

Une intégration poussée à Twitch
Google a promis une interaction forte entre Stadia et YouTube, Amazon fait de même pour Luna et Twitch. Le géant mise ainsi sur ses nombreux streamers et leurs communautés, alors que le jeu vidéo « est plus social que jamais ».
Peu de fonctionnalités ont été annoncées ou détaillées pour le moment. On sait simplement qu'il sera possible de lancer directement un jeu depuis Twitch et que les joueurs pourront trouver leurs streamers préférés au sein de Luna. La boucle est bouclée.
Une manette à faible latence
Comme tout acteur du cloud gaming, Amazon cherche à réduire la latence. Cela passera par la manette Luna Controller. Pouvant être utilisée en USB ou en Bluetooth et disposant d'un bouton pour activer l'assistant vocal Alexa, elle profitera aussi d'une solution de connexion sans fil maison : Cloud Direct.
Annoncée comme plus basse de 17 à 30 ms qu'en Bluetooth, elle exploite du Wi-Fi à plusieurs antennes. Amazon ne précise pas comment il s'assure d'une connexion stable et priorisée sur le réseau. L'entreprise livre là aussi très peu de détails techniques. Ses routeurs Eero auront-ils des fonctionnalités dédiées à Luna ? Impossible à dire.
La manette Luna Controller est annoncée à 50 dollars pendant la phase de test anticipé, un prix qui pourra donc évoluer. Le service pourra être également utilisé au clavier/souris, une manette Dual Shock 4 ou Xbox One.