Les PS4 et Xbox One sont une très bonne nouvelle pour le PC, selon NVIDIA

Les PS4 et Xbox One sont une très bonne nouvelle pour le PC, selon NVIDIA

Zen, restons zen...

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Damien Labourot

Publié dans

Société numérique

12/06/2013 4 minutes
100

Les PS4 et Xbox One sont une très bonne nouvelle pour le PC, selon NVIDIA

Alors que les Xbox One et PS4 sont toutes les deux équipées d'une solution d'AMD que ce soit au niveau du CPU ou GPU, NVIDIA vient d'indiquer que leur arrivée est une très bonne nouvelle. Pour la société, leur arrivée signifie que les développeurs de jeux vidéo vont pouvoir aller plus loin dans leurs titres et qu'ils seront encore meilleurs sur PC.

NVIDIA a été exclu du marché des consoles. Celui qui assurait la partie graphique de la PS3 n'a finalement pas été renouvelé pour la PS4 puisqu'AMD a remporté tous les marchés. Du coup, la société a dû se contenter de communiquer sur le support de PhysX, qui n'avait rien de vraiment nouveau puisqu'il s'agit d'un simple moteur de gestion physique qui n'est nullement accéléré matériellement sur ces consoles.

 

Mais cela ne semblait pas suffire, et la société revient sur l'avantage en termes de performances sur ses solutions, sans citer son concurrent direct, en indiquant que finalement, l'arrivée de ces nouveaux produits est une bonne chose pour le marché du jeu de manière générale.

Des performances pures proches entre les consoles et les cartes graphiques

Au niveau des performances théoriques, le fossé qui sépare la précédente génération de consoles à une GeForce GTX 680 avait un multiplicateur de 13,2 alors qu'il n'est bien plus réduit avec les PS4 et Xbox One. On se rapproche d'ailleurs du produit haut de gamme maison, la GeForce GTX Titan (voir notre dossier), avec un rapport de 2,5. En effet, la puissance brute du GK110 en simple précision est de 4,5 TFLOPS alors que Sony a dévoilé en février dernier que sa PlayStation 4 disposait d'un GPU d'une puissance de 1,8 TFLOPS.

 

NVIDIA Xbox One PS4

 

Lors d'une présentation à l'E3 que remontent nos confrères de The Verge, Tony Tamasi qui est en charge des relations avec les partenaires, n'a pas hésité à dire que l'arrivée de cette nouvelle génération « n'est rien d'autre qu'une très bonne nouvelle pour le PC qui va continuer de croître [NDLR : au niveau des performances], mais ces nouvelles consoles vont nous donner le prochain coup d'accélérateur. Les développeurs peuvent désormais créer du contenu intéressant qui peut  ensuite être mis à l'échelle sur PC ».

Simplification des portages grâce à un matériel commun

Il faut dire qu'en utilisant des composants issus du PC, celles-ci devraient faciliter encore un peu plus les différents portages, et permettre aux développeurs de penser leurs titres à la fois pour l'ensemble des plateformes. Le fait d'avoir des caractéristiques communes est d'ailleurs au cœur de cet ensemble et tant l'optimisation que la création des titres va se retrouver grandement unifiée. Reste maintenant à savoir si le niveau de performances sera réellement adapté ou si les studios se caleront sur le « moins disant ».

 

NVIDIA E3 Console Gaming

 

Sur ce point, on peut s'assurer que NVIDIA fera marcher son programme partenaires à plein pour que ce soit le cas. AMD ne devrait d'ailleurs pas être en reste et l'on voit déjà la société se frotter les mains de cette omniprésence dans les consoles, d'autant qu'elle a déjà signé des titres de renom pour cette année comme Battlefield 4 par exemple. 

 

Quoi qu'il en soit, NVIDIA, qui précise que les revenus sont bien plus importants sur PC que sur chacune des consoles, et que sur ce terrain, il dispose d'une part de marché majoritaire, compte bien s'assurer qu'il restera au centre du jeu... tout en continuant à tenter de développer ses revenus sur les mobiles et le « Cloud gaming ».

 

NVIDIA E3 Console GamingNVIDIA E3 Console Gaming

Écrit par Damien Labourot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Des performances pures proches entre les consoles et les cartes graphiques

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Commentaires (100)


Master troll ! <img data-src=" />


J’adore. <img data-src=" />


c’est bien d’en avoir une grosse, mais faut savoir s’en servir :) <img data-src=" />



troll à part, est ce qu’il est vraiement necessaire d’avoir tant de puissance pour faire tourner un jeu en 1080p correctement, regarder des vidéos et avoir un usage du personnel d’un ordinateur de bureau.



Pour les pros de l’encodages etc… y a les firepro et quadro.




Les développeurs peuvent désormais créer du contenu intéressant qui peut ensuite être mis à l’échelle sur PC





Ou pas…



NVidia doit se sentir bien seul <img data-src=" />


Quand on voit le prix des cartes nvidia, c’est sur qu’ils se font des tunes !

999€ la titan quand même !



J’aime bien le premier graphique avec la courbe PS4 horizontale. Dans 7 ans, la diff devrait facilement dépasser les 13x comme c’est le cas actuellement.








feuille_de_lune a écrit :



c’est bien d’en avoir une grosse, mais faut savoir s’en servir :) <img data-src=" />



troll à part, est ce qu’il est vraiement necessaire d’avoir tant de puissance pour faire tourner un jeu en 1080p correctement, regarder des vidéos et avoir un usage du personnel d’un ordinateur de bureau.



Pour les pros de l’encodages etc… y a les firepro et quadro.





Le 4K est en approche.

AMHA ca se démocratisera sur PC pendant l’utilisation de cette gen de consoles, et il faudra donc de la patate graphique.



Par contre j’aime pas bien leur référence à DX omniprésent.

Et OpenGL bordel ! C’est une occasion immense d’y mettre un bon coup d’accélerateur, là !



En quoi c’est un troll ?



Je pense qu’il dit pas que de la merde, la barre graphique est relevée, et le portage sera plus simple.



Ceci dit, on peut se fier à son graph en bas à gauche ? Le gaming PC serait supérieur à la Xbox/Ps3 réunies … ?








feuille_de_lune a écrit :



c’est bien d’en avoir une grosse, mais faut savoir s’en servir :) <img data-src=" />



troll à part, est ce qu’il est vraiement necessaire d’avoir tant de puissance pour faire tourner un jeu en 1080p correctement, regarder des vidéos et avoir un usage du personnel d’un ordinateur de bureau.



Pour les pros de l’encodages etc… y a les firepro et quadro.







Plaisir personnel, évolution, etc…

Est-ce qu’on a besoin d’un coupé sport qui consommera plus qu’une petite clio ?

Est-ce qu’on a besoin d’un i7 alors qu’on fait juste de la bureautique ?

Est-ce qu’on a besoin de windows vista/7 quand xp peut suffire ?



On a pas forcément besoin, mais bon, on aurait très bien pu reste aux dvd sans passer aux blue-rays, ou tout autre chose. C’est sur que dans l’absolu, ya pas besoin, mais bon, tant qu’à faire, autant prendre mieux si ça coute pas plus cher, si on en a les moyens, etc…







xxSeize a écrit :



En quoi c’est un troll ?



Je pense qu’il dit pas que de la merde, la barre graphique est relevée, et le portage sera plus simple.



Ceci dit, on peut se fier à son graph en bas à gauche ? Le gaming PC serait supérieur à la Xbox/Ps3 réunies … ?







Faut voir les sources^^ c’est sur que ça semble beaucoup



On a toujours aucun chiffre précis sur ce que représente Steam en terme de vente ?


Ça fait bizarre de lire que Dx sera de la partie sur les 2 consoles… M$ va se goinfrer de royalties, non ?

Alors que développer plus de jeux sous OpenGL amènerait le monde des PCs à se débarrasser de Windows en faveur de Linux.

Croisons les doigts pour que Valve et la SteamBox arrivent à sortir leurs épingles du jeu.


Comparer un hardware complet prêt à l’emploi à 400€, à une carte graphique nue à 1K€, faut le faire quand même…<img data-src=" />


LA PS4 utilise un noyau linux il me semble donc c’est pas du directX… LA xbox one par contre sous win (mais bon personne va l’acheter bridée comme elle l’est).








sashimi a écrit :



Comparer un hardware complet prêt à l’emploi à 400€, à une carte graphique nue à 1K€, faut le faire quand même…<img data-src=" />







Nvidia compare ce qui est comparable: Le fer de lance de Sony/Microsoft, leur propre fer de lance …









sashimi a écrit :



Comparer un hardware complet prêt à l’emploi à 400€, à une carte graphique nue à 1K€, faut le faire quand même…<img data-src=" />









Ben plus que ca si tu tiens compte de l’alim , du pc qui a autour… Bref Nvidia a loupé le coche.



Evidemment que c’est une bonne nouvelle.

Peut-être que maintenant les jeux vont pouvoir évoluer en terme d’IA, de taille de niveau, et de graphismes en général.

Si ça peut permettre de mettre définitivement Direct X 9 au placard (surtout ça !!), et d’avoir enfin des jeux qui sont développé pour autre chose qu’un matos vieux de 5 ans, c’est forcément une bonne nouvelle.








xxSeize a écrit :



En quoi c’est un troll ?



Je pense qu’il dit pas que de la merde, la barre graphique est relevée, et le portage sera plus simple.



Ceci dit, on peut se fier à son graph en bas à gauche ? Le gaming PC serait supérieur à la Xbox/Ps3 réunies … ?





Si tu comptes les jeux (de merde) Facebook, flash etc… probablement…



Sinon pour le troll, c’est juste que c’est un sujet à gros potentiel de dérapage mais, je suis moi aussi plutôt d’accord avec l’analyse en fait.



Contrairement à la console, l’ordinateur Desktop ou portable reste un quasi-incontournable. Bien sûr certains se contentent de tablettes ou smartphones mais c’est quand même rare et assez peu pratique.

Du coup à quoi bon multiplier les machines étant donné que le PC peut tout faire et avec des possibilités d’évolutions constantes et peu limitées ?



Maintenant que les console vont se retrouver avec les mêmes contraintes que les PC (connexion Internet permanente, DRM…etc…), je vois franchement plus trop l’intérêt. <img data-src=" />









Krumpfwylg a écrit :



Ça fait bizarre de lire que Dx sera de la partie sur les 2 consoles… M$ va se goinfrer de royalties, non ?

Alors que développer plus de jeux sous OpenGL amènerait le monde des PCs à se débarrasser de Windows en faveur de Linux.







Linux ? le truc avec 2% de PDM ?



Le 12/06/2013 à 16h 20











stardrawer a écrit :



Linux le truc avec 2% de PDM ?







Oui et ?



Il n’y a pas que GNU/Linux qui utilise Open GL.








xxSeize a écrit :



Nvidia compare ce qui est comparable: Le fer de lance de Sony/Microsoft, leur propre fer de lance …



Justement ce n’est PAS comparable. Dans ce cas Intel peut s’y mettre aussi en comparant le débit de son thunderbolt à celui de l’usb3 des 2 consoles.



Nvidia s’y prend mal pour relativiser sa défaite…



Les graphiques présentés m’ont l’air bien bidon quand même <img data-src=" />


C’est pas une nouveauté que les PC actuels sont plus puissant en calcul que les futures consoles…








feuille_de_lune a écrit :



troll à part, est ce qu’il est vraiement necessaire d’avoir tant de puissance pour faire tourner un jeu en 1080p correctement, regarder des vidéos et avoir un usage du personnel d’un ordinateur de bureau.





Pour l’instant non, avec la plupart des jeux en multisupports, avec une carte de milieu de gamme qui a déjà deux ans, tu peut tranquillement tout faire tourner avec un rendu largement meilleur que sur console voire carrément tout-a-fond :o



C’est peut être la que nvidia a raison d’être optimiste, la nouvelle génération ca peut relancer leur buisness en donnant naissance a des jeux plus gourmands et donner une raison valable au joueur pc d’upgrader sa machine…



maintenant va falloir quand même qu’ils se sortent les doigts du cul aussi, que ce soit eux, amd ou intel, question évolution des architectures ca va pas bien vite ces derniers temps…









Krumpfwylg a écrit :



Ça fait bizarre de lire que Dx sera de la partie sur les 2 consoles… M$ va se goinfrer de royalties, non ?

Alors que développer plus de jeux sous OpenGL amènerait le monde des PCs à se débarrasser de Windows en faveur de Linux.

Croisons les doigts pour que Valve et la SteamBox arrivent à sortir leurs épingles du jeu.







Pas de DirectX sur PS4, ni sur WiiU d’ailleurs, mais des implémentations proprio d’OpenGL!







feuille_de_lune a écrit :



c’est bien d’en avoir une grosse, mais faut savoir s’en servir :) <img data-src=" />



troll à part, est ce qu’il est vraiement necessaire d’avoir tant de puissance pour faire tourner un jeu en 1080p correctement, regarder des vidéos et avoir un usage du personnel d’un ordinateur de bureau.



Pour les pros de l’encodages etc… y a les firepro et quadro.







Un certain nombre de jeux exploitent déjà à fond les cartes actuelles, Titan comprises. Perso j’ai un 27” en 2560x1440 (résolution qui tend par ailleurs à se démocratiser) et j’ai besoin d’énormément de puissance pour faire tourner les sorties récentes en 60 images par seconde : Actuellement j’ai une 670 et c’est pas la panacée, j’envisage sérieusement d’en prendre une autre dès que mes finances me le permettent.









sashimi a écrit :



Justement ce n’est PAS comparable. Dans ce cas Intel peut s’y mettre aussi en comparant le débit de son thunderbolt à celui de l’usb3 des 2 consoles.



Nvidia s’y prend mal pour relativiser sa défaite…





Bah tu peux très bien comparer le débit du thunderbolt à celui de l’usb3, je vois pas le problème <img data-src=" />

C’est des débits dans les deux cas <img data-src=" />









Huron a écrit :



LA PS4 utilise un noyau linux il me semble donc c’est pas du directX… LA xbox one par contre sous win (mais bon personne va l’acheter bridée comme elle l’est).







C’est ce que je pensais mais selon les propos de square enix, le développement de FF XV à été facilité grâce à l’utilisation de DX11 sur les 2 consoles.



Je ne sais pas dans quelles proportions, il se pourrait que se soit juste la tesselation, je crois me rappeler que l’avance de DX11 sur ce domaine en hardware avait permis à openGL 4.2 d’utiliser cette technologie.



Après sony et MS ont p-e un accord sur le BR et DX.









sashimi a écrit :



Justement ce n’est PAS comparable. Dans ce cas Intel peut s’y mettre aussi en comparant le débit de son thunderbolt à celui de l’usb3 des 2 consoles.



Nvidia s’y prend mal pour relativiser sa défaite…







Il compare la puissance brute de calcul développée par la console et de la titan, en TFLOPS, pour moi ce n’est pas une bêtise.

J’aurai préféré la 780770 voire 760 (annonce dissimulée), plutôt que la titan qui reste un produit de niche, n’en reste pas moins que ce chiffre (de la PS4) sort de la bouche de Sony, et qu’il prend en compte la totale capacité de la console (mémoire unifiée + CPU + GPU).



Et puis pourquoi on pourrait pas comparer les débits du thunderbolt à celui de l’usb3, on peut pas comparer le débit de la fibre à celui du réseau cuivre ?



J’ai un peu de difficulté à croire que le jeu PC vaut autant.



Dans les boites traditionnelles, Ubisoft par exemple,le PC représente 7% des ventes et 93% pour xbox-ps3-Wii.


Comparer des puissances brutes n’a aucun sens.

Une PS4 ou une XBoite avec l’équivalent d’une GTX Titan (deux même tant qu’à faire): Ok, mais à quel prix ?

Et combien de studios pouvant réellement exploiter tout ça ? (ça demande du temps et surtout, de l’argent).



Ils ont fait un choix qui permet d’avoir des machines suffisamment puissantes pour faire de belles choses et suffisamment économiques pour pas qu’elles deviennent des blocs en plastoc servant uniquement à la décoration dans des salons de fortunés.


Vous avez vu le stand de la OUYA sur le parking de l’E3 ? Juste épique ! <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />


Bientôt le mot console n’existera qu’en programmation. On achètera un périphérique avec une license et le connectera au PC pour avoir accès aux jeux utilisant le gameplay en rapport.

Je ne voit pas l’intérêt pour les joueurs de continuer dans le sens de Sony et Microsoft, si plus personne n’achète leurs titres ils seront bien obligé de changer de stratégie. Donc Nividia ou Amd tous les jeux fonctionneront chez les 2 constructeurs.








Krumpfwylg a écrit :



Ça fait bizarre de lire que Dx sera de la partie sur les 2 consoles… M$ va se goinfrer de royalties, non ?

Alors que développer plus de jeux sous OpenGL amènerait le monde des PCs à se débarrasser de Windows en faveur de Linux.

Croisons les doigts pour que Valve et la SteamBox arrivent à sortir leurs épingles du jeu.





Et depuis quand faut payer des royalties à MS quand on fait un logiciel qui utilise DirectX ? (DX qui est une très bonne API)

Quand au fait de débarrasser le monde du pc de Windows pour du Linux, encore faut-il que le monde du pc le veuille, et c’est à des années lumière d’être le cas.

Valve ne changera rien, c’est aux studios de jeux de lancer le mouvement. Valve n’est qu’une plateforme de vente (et quelques jeux vieillissants).









after_burner a écrit :



C’est ce que je pensais mais selon les propos de square enix, le développement de FF XV à été facilité grâce à l’utilisation de DX11 sur les 2 consoles.



Je ne sais pas dans quelles proportions, il se pourrait que se soit juste la tesselation, je crois me rappeler que l’avance de DX11 sur ce domaine en hardware avait permis à openGL 4.2 d’utiliser cette technologie.



Après sony et MS ont p-e un accord sur le BR et DX.







La PS4 a une API propriétaire qui est équivalente en terme de fonctionnalité à Direct X 11.1, avec quelques extensions supplémentaires (source), ce que certains média peu regardants ont traduit par “La PS4 utiilse Direct X 11”…



J’ai entendu que Square Enix parlait de Direct X 11 pour justifier que Final Fantasy XV ne sortirait pas sur Wii U. Ils voulaient certainement dire par là que le GPU de la Wii U ne supporte pas certaines fonctionnalités utilisées par leur moteur (fonctionnalités qui ont été apportées par DirectX 11 sur PC).



Ils n’ont pas torts. A quoi ça sert aujourd’hui d’avoir une PS4 / Xbox One quand on a déjà un PC de guerre, à part profiter des rares exclus ? A rien.



Perso un combo PC / Wii U me suffira largement pour la next-gen…








von-block a écrit :



J’ai un peu de difficulté à croire que le jeu PC vaut autant.



Dans les boites traditionnelles, Ubisoft par exemple,le PC représente 7% des ventes et 93% pour xbox-ps3-Wii.







C’est a mon avis tous résultats confondus, dont les jeux sociaux&co.









stardrawer a écrit :



Linux ? le truc avec 2% de PDM ?





<img data-src=" />









Mjollnir a écrit :



Bientôt le mot console et PC n’existera qu’en programmation. On achètera un périphérique avec une license et le connectera au PC à la TV pour avoir accès aux jeux utilisant le gameplay en rapport.

Je ne voit pas l’intérêt pour les joueurs de continuer dans le sens de Sony et Microsoft, si plus personne n’achète leurs titres ils seront bien obligé de changer de stratégie. Donc Nividia ou Amd tous les jeux fonctionneront chez les 2 constructeurs.







<img data-src=" />









feuille_de_lune a écrit :



c’est bien d’en avoir une grosse, mais faut savoir s’en servir :) <img data-src=" />



troll à part, est ce qu’il est vraiement necessaire d’avoir tant de puissance pour faire tourner un jeu en 1080p correctement, regarder des vidéos et avoir un usage du personnel d’un ordinateur de bureau.



Pour les pros de l’encodages etc… y a les firepro et quadro.







T’as jamais joué aux ARMA toi ? <img data-src=" />



N’importe quoi… il ne savent plus quoi inventer pour dire des conneries. Une console et un PC sont 2 choses bien différentes… Allez donc faire tourner un jeu 360 avec 512mo de ram et sans disque dur sur PC… on en reparlera hein.








Nithril a écrit :



C’est a mon avis tous résultats confondus, dont les jeux sociaux&co.







Les sims, etc.



Tout de même je savais pas que ça faisait tant de blé



Le 12/06/2013 à 18h 26







Dr.Wily a écrit :



N’importe quoi… il ne savent plus quoi inventer pour dire des conneries. Une console et un PC sont 2 choses bien différentes… Allez donc faire tourner un jeu PC avec 512mo de ram et sans disque dur sur 360… on en reparlera hein.







Ça marche aussi









von-block a écrit :



Dans les boites traditionnelles, Ubisoft par exemple,le PC représente 7% des ventes et 93% pour xbox-ps3-Wii.







Sont récent tes chiffres ? Me souviens avoir vu les mêmes en 2008-9, époque où Ubi faisait son gros recentrage casual (les flopées de Lapin Crétin, Léa Passion…) Je suis sûr que de la PdM du PC a augmenté chez Ubi depuis









John Shaft a écrit :



Sont récent tes chiffres ? Me souviens avoir vu les mêmes en 2008-9, époque où Ubi faisait son gros recentrage casual (les flopées de Lapin Crétin, Léa Passion…) Je suis sûr que de la PdM du PC a augmenté chez Ubi depuis







La dernière année fiscale



Page 8









Dr.Wily a écrit :



N’importe quoi… il ne savent plus quoi inventer pour dire des conneries. Une console et un PC sont 2 choses bien différentes… Allez donc faire tourner un jeu 360 avec 512mo de ram et sans disque dur sur PC… on en reparlera hein.





Faut s’acheter un PC K7 d’AMD avec des jeux de l’époque…



C’est quoi cet argumentaire à 2 balles ?… <img data-src=" />









ALkyD a écrit :



Ils n’ont pas torts. A quoi ça sert aujourd’hui d’avoir une PS4 / Xbox One quand on a déjà un PC de guerre, à part profiter des rares exclus ? A rien.



Perso un combo PC / Wii U me suffira largement pour la next-gen…







Pour qlqu’un qui est amateur de JRPG, se contenter d’un PC est inenvisageable, c’est une catégorie de jeu inexistante sur PC. <img data-src=" />



Il faudra certainement au moins une WiiU et une PS4 pour ne pas passer à coté des gros titres.









von-block a écrit :



La dernière année fiscale



Page 8







Ah oué. Ça a pas bougé depuis le temps dis donc <img data-src=" />



Salaud de pécéistes tipakeurs ! <img data-src=" />



Damned ça montre surtout qu’Ubi reste une boite qui fait des jeux casual : 33% des ventes sur Wii









Rozgann a écrit :



La PS4 a une API propriétaire qui est équivalente en terme de fonctionnalité à Direct X 11.1, avec quelques extensions supplémentaires (source), ce que certains média peu regardants ont traduit par “La PS4 utiilse Direct X 11”…



J’ai entendu que Square Enix parlait de Direct X 11 pour justifier que Final Fantasy XV ne sortirait pas sur Wii U. Ils voulaient certainement dire par là que le GPU de la Wii U ne supporte pas certaines fonctionnalités utilisées par leur moteur (fonctionnalités qui ont été apportées par DirectX 11 sur PC).







Donc c’est une équivalence en terme de fonctionnalité, perso c’est nomura qui disait que FFXV à été développé en utilisant la capacité des CG à gérer DX11.



J’imagine qu’il ne vont pas porter FFXV sur PC pour autant, <img data-src=" /> mais sinon je maîtrise pas trop ces histoire sur DX11 donc j’ai pensé que ça voulais dire ça.



Bonne nouvelle OUI



Kojima vient de dire qu’étant donné que les trois plateforme sont similaire, il prévoyait sortir plus tard le MGS 5 sur PC <img data-src=" />



Bref, de bonne chance:http://www.gametrailers.com/side-mission/54537/metal-gear-solid-v-may-come-to-th…








John Shaft a écrit :



Ah oué. Ça a pas bougé depuis le temps dis donc <img data-src=" />



Salaud de pécéistes tipakeurs ! <img data-src=" />



Damned ça montre surtout qu’Ubi reste une boite qui fait des jeux casual : 33% des ventes sur Wii







Dit toi que activision Blizzard eux font plus de blé sur le PC que toutes consoles réunies



Ce que dit Nvidia est evidemment intéressé et un peu trollesque, mais y’a quand meme un fond de vérité derriere



les 2 consoles next gen seront à architecture PC

Forcement, ca veut dire plusieurs choses :




  • une fois qu’un jeu aura été développé pour une des consoles, le portage que ce soit sur l’autre console, ou sur le PC, sera quasi gratuit pour les devs. Donc plus de studio peuvent etre tenté de porter les jeux sur PC

  • les devs des gros studios qui vont torturer les consoles dans tous les sens pourront faire encore mieux sur PC via leur experience acquise sur console



    Si le haut de gamme nvidia est deja 2,5 fois plus puissant que la PS4 alors que la PS4 sort dans 6 mois, vous imaginez dans 4 ans ? 6 ans ?








von-block a écrit :



Bonne nouvelle OUI



Kojima vient de dire qu’étant donné que les trois plateforme sont similaire, il prévoyait sortir plus tard le MGS 5 sur PC <img data-src=" />



Bref, de bonne chance:http://www.gametrailers.com/side-mission/54537/metal-gear-solid-v-may-come-to-th…





Ooooooooh… Je sais pas trop ce qu’est devenu la série… vu que j’ai arrêté à MGS1 car je me suis arrêté à la PS1 avant de ne faire que du PC… mais j’aimerai beaucoup m’y remettre, la licence m’avait tout bonnement scotché à l’époque. <img data-src=" />









von-block a écrit :



Dit toi que activision Blizzard eux font plus de blé sur le PC que toutes consoles réunies





En même temps, pour un éditeur qui ne fait faisait quasiment aucune adaptation console, c’est compréhensible.









AxelDG a écrit :



En même temps, pour un éditeur qui ne fait faisait quasiment aucune adaptation console, c’est compréhensible.







ouéé, mais koll offf duti c’est des miyard de miyard.









von-block a écrit :



Dit toi que activision Blizzard eux font plus de blé sur le PC que toutes consoles réunies







Wow ! Comme c’est étonnant ! <img data-src=" />



Le 12/06/2013 à 19h 19







von-block a écrit :



Bonne nouvelle OUI



Kojima vient de dire qu’étant donné que les trois plateforme sont similaire, il prévoyait sortir plus tard le MGS 5 sur PC <img data-src=" />



Bref, de bonne chance:http://www.gametrailers.com/side-mission/54537/metal-gear-solid-v-may-come-to-th…







MGS 1 &gt; *

<img data-src=" />









von-block a écrit :



ouéé, mais koll offf duti c’est des miyard de miyard.





A parce que ça se joue aussi sur PC, cette… chose ?! <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Wow ! Comme c’est étonnant ! <img data-src=" />







Faut savourer toutes les victoires, les petites comme les grandes. <img data-src=" />









AxelDG a écrit :



Sinon pour le troll, c’est juste que c’est un sujet à gros potentiel de dérapage mais, je suis moi aussi plutôt d’accord avec l’analyse en fait.







Un troll ça peut tout aussi être un sujet ou tout le monde est d’accord mais ou tu vas mettre en avant ta façon de formuler tout ça pour arriver au même résultat …



Or NVidia sont des gros pros des trolls du genre suffit de se rappeler des news où NVidia compare son prochain tegra au chip graphique de la xbox 360 tout en s’abstenant de le comparer au pauvre chip graphique de la PS3 ( forcément vu qu’il était fait maison )

Pareil pour troller contre la Xbox 360 avant sa sortie car ils avaient perdu le marché alors qu’ils équipaient la xbox originale …. et au final pour proposer sur la ps3 quelque chose de moins puissant qu’AMD sur la 360 ( et qui fera son succès niveau des titres multi-supports )





La c’est un peu pareil:





  • Ah bon je suis totalement exclu des marchés consoles ? Ah bah je vais troller en faveur du PC. <img data-src=" />



    Ils ont raison mais ça reste un troll ou ils n’apprennent rien à personne. Les PCs, comme toujours, sont et resteront supérieur aux consoles alors qu’elles sont toujours pas sortis pourtant y avait pas de déclaration aussi nette quand ils équipaient le marché console de salon auparavant

    ( mais bon on s’abstient de mordre la main qui te donne à manger même quand on aime troller …. )



    Voila c’est du troll de basse qualité car grillé de très loin, on y voit la rage en y suinter abondamment. Of course j’ai envie de dire non ?









ff9098 a écrit :



MGS 1 &gt; *

<img data-src=" />







À vrai dire mon dernier MGS date de la Gamecube.



Si je suis heureux c’est que si même les MGS se mettent à sortir sur PC, peut être qu’on va en voir d’autres grosses liscences y débarquer.









von-block a écrit :



Faut savourer toutes les victoires, les petites comme les grandes. <img data-src=" />







Activision… c’est pas une victoire pour moi (parce que ça signifie entre que CoD se vend bien aussi sur PC notamment, et CoD, c’est le mal, même si son multi peut avoir l’air marrant comme ça vu de loin)



Repasse le jour où on apprendra que tout les indés réunis font plus de thunes que les grand studios <img data-src=" />



EDITH : c’est moi où ça rame PCI ?









Ideal a écrit :



Voila c’est du troll de basse qualité car grillé de très loin, on y voit la rage en y suinter abondamment. Of course j’ai envie de dire non ?





Ce n’est que du commerce, après tout…

Et de ce fait, c’est plutôt aux utilisateurs de se méfier de ce genre de message.



Non, on ne peut pas agrandir son pénis à en devenir un 2ème Rocco Sifredi.

Non, on ne peut pas perdre 30 kg en 2 semaines.

Non, on ne peut pas gagner 10 000€ en trois minutes grâce à un parfait inconnu.

Et non, NVidia n’est pas la seule raison de choisir le PC et les consoles ont encore leur mot à dire (même si j’y crois plus trop perso…).



De ce fait, je crois qu’on ne peut pas trop reprocher à NVidia de passer un message qui est, après tout, assez proche de ce que l’on peut prédire avec les données actuelles. <img data-src=" />



Le 12/06/2013 à 19h 32







von-block a écrit :



À vrai dire mon dernier MGS date de la Gamecube.



Si je suis heureux c’est que si même les MGS se mettent à sortir sur PC, peut être qu’on va en voir d’autres grosses liscences y débarquer.







Mon dernier date de PS2 mais MGS sur PS1 est le meilleur jeux auquel j’ai jamais joué, j’en frisonne rien que d’y penser



RIP nVidia :




  • nVidia n’est plus dans le marché du chipset PC

  • les GPU intégrés d’Intel gagnent des parts de marché

  • nVidia n’est dans aucune console nextgen

  • les Tegra se font sortir du marché de la tablette par Apple et Samsung et Qualcomm

  • les Tegra sont trop chers pour les smartphones du marché asiatique (2nd Tier).


Hum mais si nvidia n’est pas sur cette génération de console ce ne serait pas à cause d’Intel qui aurait eu encore plus une position dominante en matière de processeurs ? Comprendre que quitte à avoir un CPU AMD autant prendre un APU pour réduire les coûts ?



Mais on n’est pas à l’abri d’un chip ARM de nVidia pour la prochaine génération, selon l’évolution de tout ça…








Lorka.Tinou a écrit :



Hum mais si nvidia n’est pas sur cette génération de console ce ne serait pas à cause d’Intel qui aurait eu encore plus une position dominante en matière de processeurs ?









nigol a écrit :





  • les GPU intégrés d’Intel gagnent des parts de marché





    Les GPU intégrées d’Intel sont “INTEGREE” aux cartes mère…

    Donc forcément les ventes explosent mais à part en bureautique, je crois pas que beaucoup de joueurs ne s’en servent.

    Leurs performances sont encore très largement nulles… <img data-src=" />



J’adore le commentaire selon lequel le portage vers les PC sera simplifié…en oubliant au passage de dire à quelle point leur optimisation pour les produits AMD sera encore plus simple que pour les produits NVIDIA <img data-src=" />


Bref il reste que le marché de la carte graphique pour Nvidia. Si on est obligé d’acheté une titan ou uen grosse GTX pour rivaliser avec une console next ben y’a de quoi s’affoler…



D’autant que les jeux sont optimisés sur console… Sur PC on va dire que c’est souvent du travail terminé à la truelle… Bon apres a chacun sa plateforme y’a assez d’espace faut pas charié non plus…











Krumpfwylg a écrit :



Ça fait bizarre de lire que Dx sera de la partie sur les 2 consoles… M$ va se goinfrer de royalties, non ?

Alors que développer plus de jeux sous OpenGL amènerait le monde des PCs à se débarrasser de Windows en faveur de Linux.

Croisons les doigts pour que Valve et la SteamBox arrivent à sortir leurs épingles du jeu.







Une bonne et une mauvaise nouvelle :



l’archi des console se rapproche des PC, avec une optimisation AMD (on peut enfin espérer une réduction de l’écart de perf entre jeux Nvidia sur Nvidia et sur du AMD),



de l’autre coté on délaisse l’openGL <img data-src=" />



C’est Steve que va être content!



Reste la SteamBox…









Huron a écrit :



Bref il reste que le marché de la carte graphique pour Nvidia. Si on est obligé d’acheté une titan ou uen grosse GTX pour rivaliser avec une console next ben y’a de quoi s’affoler…



D’autant que les jeux sont optimisés sur console… Sur PC on va dire que c’est souvent du travail terminé à la truelle… Bon apres a chacun sa plateforme y’a assez d’espace faut pas charié non plus…





<img data-src=" /> les processeur ARM (tegra), les cartes pro, les GPU pour calculateurs et quelques activités de licencing pour ses techno (physX par exemple).



Abandonner le secteur des consoles n’a pas du trop les atteindre, car certes ça crée du volume (de vente et de production, donc économies d’échelle), mais le maintient des lignes sur des productions préhistoriques avec des marges “faibles” doit pas tellement rapporter à long terme.



C’est AMD qui avait bien besoin de faire du CA, même à faible marge. Nvidia a une marge nette assez confortable, et peut se permettre je pense de perdre du CA.









AxelDG a écrit :



Les GPU intégrées d’Intel sont “INTEGREE” aux cartes mère…





Non ça fait un moment que ce n’est plus le cas ils sont intégrés au CPU…









GutsBlack a écrit :



Non ça fait un moment que ce n’est plus le cas ils sont intégrés au CPU…





Ooops oui pardon, c’est encore pire mais ça change pas grand chose au final…



Aujourd’hui Intel te dit : “Je te vends un Ferrari mais si tu veux tu peux rouler à 30 Km avec si tu veux…”

et ça choque personne ? <img data-src=" />









pitiwazou a écrit :



Quand on voit le prix des cartes nvidia, c’est sur qu’ils se font des tunes !

999€ la titan quand même !



J’aime bien le premier graphique avec la courbe PS4 horizontale. Dans 7 ans, la diff devrait facilement dépasser les 13x comme c’est le cas actuellement.







si on conserve la même augmentation en terme de tdp , j’en doute !

En tout cas il ne sera plus possible (deja que c’est dur aujourd’hui) de mettre dans une boite avec un design un minimum digne de ressembler a une console de quoi combler l’écart avec le haut de gamme qui existera (des gpu quadri slot quadri fan 120 mm ) <img data-src=" />.









Drepanocytose a écrit :



Le 4K est en approche.

AMHA ca se démocratisera sur PC pendant l’utilisation de cette gen de consoles, et il faudra donc de la patate graphique.



Par contre j’aime pas bien leur référence à DX omniprésent.

Et OpenGL bordel ! C’est une occasion immense d’y mettre un bon coup d’accélerateur, là !







T’en fait pas, concernant l’OpenGL, ça avance, Sony semble avoir la préférence des joueurs sur cette génération vu les DRM imposés par Microsoft, et leur console exploite OpenGL, à côté de ça, Valve aimerait bien lâcher Windows pour barboter du côté de Linux sur une SteamBox, là aussi OpenGL… OpenGL sur smartphones et tablettes aussi, et même sur MacOs, et iOS.



Microsoft doit se sentir de plus en plus seul avec DirectX, à une époque ou les usages changent, une techno proprio reservée à leurs systèmes, tourne en leur défaveur.



Ce qui m’intéresse avec cette gen, c’est qu’on aura plus de jeu sur PC, et moins de portages tout moches.



C’est ça de pris.


Le 12/06/2013 à 22h 55







GutsBlack a écrit :



Non ça fait un moment que ce n’est plus le cas ils sont intégrés au CPU…







qui eux mêmes sont souvent intégré à la CM









bingo.crepuscule a écrit :



T’en fait pas, concernant l’OpenGL, ça avance, Sony semble avoir la préférence des joueurs sur cette génération vu les DRM imposés par Microsoft, et leur console exploite OpenGL, à côté de ça, Valve aimerait bien lâcher Windows pour barboter du côté de Linux sur une SteamBox, là aussi OpenGL… OpenGL sur smartphones et tablettes aussi, et même sur MacOs, et iOS.



Microsoft doit se sentir de plus en plus seul avec DirectX, à une époque ou les usages changent, une techno proprio reservée à leurs systèmes, tourne en leur défaveur.





En même temps tu peux aussi faire de l’opengl sur windows donc ils sont pas vraiment perdant, je crois que niveau possibilité opengl se traîne par rapport à DirectX









AxelDG a écrit :



Ce n’est que du commerce, après tout…

Et de ce fait, c’est plutôt aux utilisateurs de se méfier de ce genre de message.



Non, on ne peut pas agrandir son pénis à en devenir un 2ème Rocco Sifredi.

Non, on ne peut pas perdre 30 kg en 2 semaines.

Non, on ne peut pas gagner 10 000€ en trois minutes grâce à un parfait inconnu.

Et non, NVidia n’est pas la seule raison de choisir le PC et les consoles ont encore leur mot à dire (même si j’y crois plus trop perso…).



De ce fait, je crois qu’on ne peut pas trop reprocher à NVidia de passer un message qui est, après tout, assez proche de ce que l’on peut prédire avec les données actuelles. <img data-src=" />







Je dis pas le contraire du tout je suis plutôt d’accord mdr… mais le fait est que NVidia troll plus que la moyenne des autres concurrents.



Bon certes le troll fait parti INtégrante de la communication et seuls les fanboys stupides tomberont dans le panneau sans résistance ( et acceptent d’y retomber encore et encore d’ailleurs… ) après y a les entreprises qui en usent et celles qui en abusent <img data-src=" />



D’ailleurs je pense que les sociètés qui abusent du troll en matière de comm sont souvent celles qui savent avoir un bon troupeau de fanboys stupides qui follow derrière…



Genre sony, Nvidia, apple souvent des marques qui font des prix élevés pour un rapport qualité/prix toujours bas mais de très gros profits ( cause à effet ) …



Et forcément un type stupide qui paye cher un truc pas forcément beaucoup mieux que la concurrence, va pas accepter d’avoir été un peu abusé c’est humain et donc troller pour le compte de son entreprise chérie… <img data-src=" />



Résultat l’entreprise va alimenter ce cercle vicieux tant que ça rapporte …



D’ailleurs je pense que sony va beaucoup beaucoup moins troller que par rapport à y a 7 ans et pas proposer des trucs totalement stupides ( console hyper chère alors que useless pour le client, console pensée stupidement comme la psp go, mensonges éhonté comme celle concernant killzone2, etc ) et juste se cantonner à une vérité à peu-près exacte …



Microsoft par contre a décidé de jouer aux abrutis <img data-src=" />



NB : j’ai eu la xbox originale, la 360 et jamais aucune autre console … a part du pc depuis 20 piges. Désolé pour le hors sujet <img data-src=" />









Krumpfwylg a écrit :



Ça fait bizarre de lire que Dx sera de la partie sur les 2 consoles… M$ va se goinfrer de royalties, non ?

Alors que développer plus de jeux sous OpenGL amènerait le monde des PCs à se débarrasser de Windows en faveur de Linux.

Croisons les doigts pour que Valve et la SteamBox arrivent à sortir leurs épingles du jeu.









Nhi ? Sony à le droit d’utiliser DirectX sur sa console ? <img data-src=" />



Sont fou chez Crosoft <img data-src=" />









AxelDG a écrit :



Les GPU intégrées d’Intel sont “INTEGREE” aux cartes mère…

Donc forcément les ventes explosent mais à part en bureautique, je crois pas que beaucoup de joueurs ne s’en servent.

Leurs performances sont encore très largement nulles… <img data-src=" />







Les GPU sont même intégrés dans le processeur, à vrai dire… <img data-src=" />



Beaucoup de personnes n’achètent plus de carte 3D dédiée, quand il s’agit de faire de la bureautique ou de l’accès Internet, lire des VODs, etc.

En entreprise, sous Linux, le GPU d’Intel est bien mieux supporté que les puces non documentés de nVidia.









AxelDG a écrit :



Master troll ! <img data-src=" />









Drepanocytose a écrit :



Le 4K est en approche.

AMHA ca se démocratisera sur PC pendant l’utilisation de cette gen de consoles, et il faudra donc de la patate graphique.



Par contre j’aime pas bien leur référence à DX omniprésent.

Et OpenGL bordel ! C’est une occasion immense d’y mettre un bon coup d’accélerateur, là !









feuille_de_lune a écrit :



c’est bien d’en avoir une grosse, mais faut savoir s’en servir :) <img data-src=" />



troll à part, est ce qu’il est vraiement necessaire d’avoir tant de puissance pour faire tourner un jeu en 1080p correctement, regarder des vidéos et avoir un usage du personnel d’un ordinateur de bureau.



Pour les pros de l’encodages etc… y a les firepro et quadro.









https://www.youtube.com/results?search_query=7680X1600&oq=7680X1600&gs_l…



https://www.youtube.com/watch?v=0nHKqbNX4fs



Je crois que la PS4 et XBOX One on encore 10 ans de retard !
















Kamikave a écrit :



Evidemment que c’est une bonne nouvelle.

Peut-être que maintenant les jeux vont pouvoir évoluer en terme d’IA, de taille de niveau, et de graphismes en général.

Si ça peut permettre de mettre définitivement Direct X 9 au placard (surtout ça !!), et d’avoir enfin des jeux qui sont développé pour autre chose qu’un matos vieux de 5 ans, c’est forcément une bonne nouvelle.





l’IA n’est pas limitée par la puissance mais par les joueurs qui ne veulent pas d’un adversaire à la hauteur.



Faire des ennemis qui ne t’avertissent pas de leur présence en gueulant “hey toi là bas” ou qui sont capables de s’échapper pour ne pas mourir, on sait faire depuis très longtemps mais les gens ne cherchent pas de challenge dans les jeux.









after_burner a écrit :



Pour qlqu’un qui est amateur de JRPG, se contenter d’un PC est inenvisageable, c’est une catégorie de jeu inexistante sur PC. <img data-src=" />



Il faudra certainement au moins une WiiU et une PS4 pour ne pas passer à coté des gros titres.





Raison pour laquelle il a précisé que c’est valable en dehors des exclus consoles. Quand on sait que ça ne dépend que de la volonté des éditeurs, on peut sérieusement se demander l’intérêt de la console quand on sait que la majorité de leurs propriétaires ont un ordi à côté.









Kiroha a écrit :



Nhi ? Sony à le droit d’utiliser DirectX sur sa console ? <img data-src=" />



Sont fou chez Crosoft <img data-src=" />







T’as vu ça où toi ? Chez Sony c’est de l’OpenGL.

Non mais sérieux, y’en a vraiment qui croient que Microsoft va partager DirectX avec les autres? <img data-src=" />



Je serais curieux d’avoir tes sources, à part des rumeurs qui dataient d’il y a plusieurs mois, sur des pseudo spéculations d’analystes spéculant sur un échange de technos entre Blu-Ray et DirectX, rien.









ALkyD a écrit :



Ils n’ont pas torts. A quoi ça sert aujourd’hui d’avoir une PS4 / Xbox One quand on a déjà un PC de guerre, à part profiter des rares exclus ? A rien.



Perso un combo PC / Wii U me suffira largement pour la next-gen…





On peut retourner le problème aussi

A quoi ça sert d’avoir un pc de guerre qui coute plus cher qu’une console pour avoir quelques exclues en plus et surtout que l’on devra changer tout les X ans pour faire tourner les nouveau jeux au maximum?









AnthoniF a écrit :



https://www.youtube.com/results?search_query=7680X1600&oq=7680X1600&gs_l…



https://www.youtube.com/watch?v=0nHKqbNX4fs



Je crois que la PS4 et XBOX One on encore 10 ans de retard !









En même temps, vu le matos pour ces résolutions (Nbre Écran….) je crois qu’on peux se payer une PS4 neuve tout les 2 ans max ! <img data-src=" />

Enfin j’ai toujours mon PC <img data-src=" />



Pis tient tant qu’ils y sont ça leur dis pas un combo clavier souris sur next gen ??









Huron a écrit :



Bref il reste que le marché de la carte graphique pour Nvidia.







Nope, faut pas oublier le marché des super calculateurs et des gros serveurs avec les cartes Tesla









ff9098 a écrit :



qui eux mêmes sont souvent intégré à la CM





Non. Toutes les Intel HD sont intégré aux GPU depuis un paquet de temps. Si tu met un CPU sans coeur graphique ta sortie VGA/HDMI/DVI intégré à ta carte mère ne sortira rien du tout…





Au niveau des performances théoriques, le fossé qui sépare la précédente génération de consoles à une GeForce GTX 680 avait un multiplicateur de 13,2 alors qu’il n’est bien plus réduit avec les PS4 et Xbox One. On se rapproche d’ailleurs du produit haut de gamme maison, la GeForce GTX Titan (voir notre dossier), avec un rapport de 2,5.





gtx titan seule = 1000€

xbox one/PS4 = 500€

<img data-src=" />








Daedelus a écrit :



T’as jamais joué aux ARMA toi ? <img data-src=" />







Je dois avouer que non :).



Mais pour ce genre de chose, le paintball et le airsoft me semble bien plus approprié. <img data-src=" />



La douleur, le poids des équippements, le brouhara dans la radio toussa toussa

<img data-src=" />









MorK_ a écrit :



Raison pour laquelle il a précisé que c’est valable en dehors des exclus consoles. Quand on sait que ça ne dépend que de la volonté des éditeurs, on peut sérieusement se demander l’intérêt de la console quand on sait que la majorité de leurs propriétaires ont un ordi à côté.







De toutes façon dans un futur immédiat (<img data-src=" />) la différence entre PC et console ne sera techniquement que minime, je suppose qu’après cette E3, avec les titre next gen en démonstration jouable (donc normalement ce n’est pas du fake) on a pu voir que ces consoles st au final capable d’afficher un rendu in game proche visuellement des démonstrations que l’on montre d’habitude sur PC haut de gamme, et là c’est du jouable.



Le rendu me convainc, donc les questions de guerres, PC &gt; Consoles, quelle plateforme choisir, perso c’est plus d’actualité pour au moins 2ans je pense. <img data-src=" />



J’ai un PC, mais j’aurais une WiiU et une PS4.









kamuisuki a écrit :



On peut retourner le problème aussi

A quoi ça sert d’avoir un pc de guerre qui coute plus cher qu’une console pour avoir quelques exclues en plus et surtout que l’on devra changer tout les X ans pour faire tourner les nouveau jeux au maximum?







Pas faux. Mais en l’occurrence je possède déjà ce genre de PC, datant de 2009 et toujours capable d’afficher Tomb Raider en full détails. Ca dépend des équipements et des besoins de chacun (Windows étant plus polyvalent, etc.).









MorK_ a écrit :



Raison pour laquelle il a précisé que c’est valable en dehors des exclus consoles. Quand on sait que ça ne dépend que de la volonté des éditeurs, on peut sérieusement se demander l’intérêt de la console quand on sait que la majorité de leurs propriétaires ont un ordi à côté.







enfin PC à côté n’indique pas forcément PC capable de faire tourner les jeux actuels convenablement (voir les faire tourner tout court !)









Kamikave a écrit :



Evidemment que c’est une bonne nouvelle.

Peut-être que maintenant les jeux vont pouvoir évoluer en terme d’IA, de taille de niveau, et de graphismes en général.

Si ça peut permettre de mettre définitivement Direct X 9 au placard (surtout ça !!), et d’avoir enfin des jeux qui sont développé pour autre chose qu’un matos vieux de 5 ans, c’est forcément une bonne nouvelle.







Tout à fait juste, si on a du middleware plus efficace et que le temps de portage est réduit on peut se concentrer sur l’IA, les effets graphiques,…



D’ailleurs il est troublant de voir que malgré les cartes nvidia haut de gamme, les moteurs 3D commencent seulement à prendre en compte cette puissance, l’arrivée des consoles avec leur chip DX 11.1 fait beaucoup de bien à cet égard.

Il ne suffit pas d’avoir de la puissance, surtout pour jouer en 2560x1440 à un jeu moche. Il y a toujours un bon temps de retard (2 ans ?) entre le moment ou les chips sortent et le moment où les moteurs 3D en tirent vraiment partie.









MorK_ a écrit :



l’IA n’est pas limitée par la puissance mais par les joueurs qui ne veulent pas d’un adversaire à la hauteur.



Faire des ennemis qui ne t’avertissent pas de leur présence en gueulant “hey toi là bas” ou qui sont capables de s’échapper pour ne pas mourir, on sait faire depuis très longtemps mais les gens ne cherchent pas de challenge dans les jeux.







En fait je pensais plus à une IA capable d’évoluer dans un environnement sans une batterie de scripts pour lui tenir la main (pour ne pas dire que les scripts sont l’IA). Une chose déjà tenté dans les Deus Ex (entres autres), avec des résultats mitigés. Cela demande une énorme puissance de calcul, et c’est surement d’une grande complexité à programmer. Ce ne sera peut-être pas pour la PS 4 et la Xbox 1, mais chaque nouvelle génération nous en rapproche ; en tout cas je l’espère.









ALkyD a écrit :



Pas faux. Mais en l’occurrence je possède déjà ce genre de PC, datant de 2009 et toujours capable d’afficher Tomb Raider en full détails. Ca dépend des équipements et des besoins de chacun (Windows étant plus polyvalent, etc.).







C’est vrai aussi, et cela est en parti (je pense) du au fait que les éditeur codent pour la console en 1er et portent le jeu ensuite sur PC.. du coup les graphismes sont à peine plus beau et le pc puissant au final n’a pas trop de mal à suivre 23 ans aprés.



Je constate surtout que si lors de la sortie des PS360 leur puissance était très très proche de celle des PC haut de gamme, aujourd’hui elles sont pas encore sortie et déjà totalement larguée <img data-src=" />



De toute façon, le problème ce n’est pas la puissance mais la qualité des jeux et leur intérêt.








Kamikave a écrit :



En fait je pensais plus à une IA capable d’évoluer dans un environnement sans une batterie de scripts pour lui tenir la main (pour ne pas dire que les scripts sont l’IA). Une chose déjà tenté dans les Deus Ex (entres autres), avec des résultats mitigés. Cela demande une énorme puissance de calcul, et c’est surement d’une grande complexité à programmer. Ce ne sera peut-être pas pour la PS 4 et la Xbox 1, mais chaque nouvelle génération nous en rapproche ; en tout cas je l’espère.





Les scripts sont inévitables: toi même tu es composé de scripts comme celui qui te dis d’aller vers les jolies filles ou celui qui te donne une sensation de dégout si tu sens de la viande périmée. Ce qui te rend intelligent c’est ta capacité à créer tes propres scripts, c’est à dire apprendre.



C’est intéressant pour certains jeux comme ceux de stratégie car ça permettrait d’avoir un adversaire toujours à la hauteur, même si tu exploites les faiblesses du gameplay mais tu peux déjà faire ça en jouant contre un humain.



L’intérêt de l’IA c’est de jouer les rôles ingrats dont aucun joueur ne voudra comme tous les PNJs dont le rôle est de se prendre des balles de sniper dans la tête ou de faire sa ronde sans jamais avoir vu passer le joueur qui joue infiltration.

Je t’accorde que ça serait génial si à ta partie suivante ces derniers avaient revu leur formation pour t’obliger à chercher une nouvelle approche mais vu qu’ils sont déjà bridés pour faire plaisir aux Kevins qui jouent comme des bourrins, ce n’est pas prêt d’arriver…



Par contre je n’ai pas compris à quoi tu faisais référence en parlant de DeusEx: qu’ont ils tenté niveau IA?









chris_lo a écrit :



enfin PC à côté n’indique pas forcément PC capable de faire tourner les jeux actuels convenablement (voir les faire tourner tout court !)





Si tu ajoutes le prix de ta console à celui de ton PC, tu as de quoi acheter une meilleure machine qui te permettra de jouer aux jeux.



Pour ce qui est de faire tourner les jeux convenablement, ça va marcher mais tu as peu de chance de jouer avec les graphismes tout à fond mais c’est pareil sur console.









kamuisuki a écrit :



On peut retourner le problème aussi

A quoi ça sert d’avoir un pc de guerre qui coute plus cher qu’une console pour avoir quelques exclues en plus et surtout que l’on devra changer tout les X ans pour faire tourner les nouveau jeux au maximum?





Pourquoi le PC devrait il forcément tout faire tourner au maximum alors que l’on tolère des graphismes qui font saigner des yeux sur console?



Comparons ce qui est comparable. On achète un bon PC si on veut de beaux graphismes mais ce n’est pas une obligation.









MorK_ a écrit :



Par contre je n’ai pas compris à quoi tu faisais référence en parlant de DeusEx: qu’ont ils tenté niveau IA?







Eh bien prenons un exemple. Le débarquement dans Medal of Honor. Tous mes potes me disaient “wow trop bien ! trop réaliste !” Alors j’ai essayé. Et tout ce que j’ai vu c’est un script qui dit “dès que le joueur est visible, arroser le joueur de balle sans se soucier des pnj alentours.” J’ai trouvé ça inintéressant au possible.



Une autre forme de script sont les bots de Counter Strike (le premier), où l’IA est incapable de mettre un pied devant l’autre sans que le concepteur de la carte ne lui trace des chemins prédéfinis, les Waypoints.



À l’inverse dans Deus Ex, l’IA est en quelque sorte livrée à elle-même. Lorsque qu’elle repère le joueur, qui se cache dans la foulée, elle se met à fouiller les environs de façon relativement aléatoire (avec le lot de surprise que ça peut entrainer, comme un piège) jusqu’à ce qu’elle le trouve ou abandonne, sans qu’un segment de code (script) lui indique la position du joueur ou le chemin pour y arriver.



Un script est une supercherie des développeurs dont on pourrait se passer si l’IA était vraiment autonome (un terminator quoi :p).