NVIDIA publie de nouveaux pilotes Studio et Game Ready avec DirectX 12 Ultimate

NVIDIA publie de nouveaux pilotes Studio et Game Ready avec DirectX 12 Ultimate

Vulkan 1.2 est aussi là

Avatar de l'auteur
David Legrand

Publié dans

Hardware

24/06/2020 3 minutes
14

NVIDIA publie de nouveaux pilotes Studio et Game Ready avec DirectX 12 Ultimate

Une nouvelle fournée de pilotes arrive chez NVIDIA. Ils se destinent tant à ceux qui travaillent que ceux qui jouent avec leur GeForce, apportant le support de DirectX 12 et d'autres API, en plus des habituelles corrections de bugs et nouveaux profils. Les performances sont améliorées dans plusieurs applications professionnelles.

Suite à la publication de Windows 10 Mai 2020, DirectX 12 Ultimate est officiellement disponible. Seul, pour le moment, à être compatible avec cette version de l'API via ses GeForce de la génération Turing (GTX 16 et RTX 20), NVIDIA en profite pour diffuser un premier pilote WHQL (451.48) permettant d'en tirer parti.

DirectX 12 Ultimate et GPU Scheduling accéléré

Les nouvelles fonctionnalités supportées sont les DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading (VRS) 2, Mesh Shaders et Sampler Feedback. Mais NVIDIA précise qu'il gère également « l’ordonnancement GPU accéléré au niveau matériel, une nouvelle fonctionnalité qui a également été introduite par la mise à jour Windows 10 mai 2020 [qui] permet aux GPU de gérer plus efficacement la lecture des vidéos et les calculs des jeux en gérant directement leur mémoire vidéo » mais doit aussi permettre l'amélioration des performances.

« La programmation matérielle fonctionne indépendamment de l'API (DirectX, Vulkan, OpenGL), de sorte qu'une grande variété d'applications et de jeux peuvent bénéficier de cette nouvelle fonctionnalité, notamment les applications de type Movies & TV, Netflix et les jeux ». Il s'active dans les paramètres graphiques de l'OS.

Les notes de version ajoutent que Vulkan 1.2 et CUDA 11.0 sont de la partie, ainsi que des fonctionnalités expérimentales d'OpenCL 2.0. Neuf nouveaux écrans sont considérés comme Compatible G-Sync : AOC AG273F1G8R3, ASUS VG27AQL1A, Dell S2421HGF, Lenovo G24-10, LG 27GN950, LG 32GN50T/32GN500, Samsung 2020 Odyssey G9 (49") et G7 (27"/32"). Bien entendu, de nouveaux profils SLI et d'optimisation automatisés sont ajoutés, des bugs corrigés.

Meilleures performances pour Studio

Les joueurs ne sont pas les seuls concernés, puisqu'un pilote Studio est également mis en ligne. Également estampillés 451.48, ils apportent les mêmes nouveautés.

NVIDIA en profite pour évoquer des avancées exploitant RTX dans Chaos V-Ray 5, Corel Painter 2021, Adobe Premiere Pro, Adobe Substance Alchemist and Blender Cycles, mais elles ne sont pas liées à cette mise à jour, comme la gestion du denoiser OptiX dans le viewport Blender

Le constructeur promet néanmoins de meilleures performances par rapport aux pilotes 442.74 datant de mars dernier sur l'ensemble de ces applications.

Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

DirectX 12 Ultimate et GPU Scheduling accéléré

Meilleures performances pour Studio

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

Fermer

Commentaires (14)


D’après GPU-Z le Hardware Scheduling fonctionne pas avec ma GTX 960m (Maxwell 1) sous Windows 10 20H2 build 19042.330 et ça ne s’affiche en effet pas dans les paramètres Windows



Ni avec la Intel HD530 de mon i7 6700HQ sous pilote fournis par Windows Update Insiders Beta/Slow 27.20.100.1990



Puisque le sous-titre parle de Vulkan ( basé sur le travail d‘Amd sur l’api Mantle) je me permet de demander : et pour directx Ultimate + rdna 2 des infos ?????



:pastaper::pastaper:



horrus a dit:





T‘es lourd.



Pour AMD, ils ont déjà dit que RDNA 2 supporterait DX12U même si on ne sait pas avec quelle ampleur. Quand ils auront plus à dire, ils le diront.



PS : si tu continues tes interventions systématiques à la limite du HS, je passerai de la patience à la modération. C’est la dernière fois que je te préviens :chinois:


Il etait question d‘activer DX12 et le raytracing sur les GTX10 en meme temps que les GTX16. On en est ou de ca ? https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-ray-tracing-coming-soon/
C’est le soon qui veut dire “on activera le ray tracing dans Half Life 3” ?


Malheureusement les fonctionnalités expérimentales OpenCL 2.0 ne sont pas une nouveauté. Le même paragraphe est présent depuis plusieurs mois dans la release note, donc pas vraiment d‘avancées de ce côté.



maverick78 a dit:


Il etait question d‘activer le raytracing sur les GTX10 en meme temps que les GTX16." ?




Le support du raytracing trier 1 est disponible depuis déjà très long temps sur ma GTX 1080 et vu comment ça tourne déjà mal sur les RTX20(sans leur DLSS dégueulasse) … je vois pas l’intérêt


Ce nouveau drivers Game Ready me fait planter Rise of Tomb Raider. Comme une autre version il y a quelques temps. :craint:



neod a dit:


Le support du raytracing trier 1 est disponible depuis déjà très long temps sur ma GTX 1080 et vu comment ça tourne déjà mal sur les RTX20(sans leur DLSS dégueulasse) … je vois pas l’intérêt




mais du coup on peut voir ca sur quoi ? J‘aurais bien testé sur Minecraft mais ca à l’air RTX only :frown:



maverick78 a dit:


mais du coup on peut voir ca sur quoi ? J‘aurais bien testé sur Minecraft mais ca à l’air RTX only :frown:




On peut activer le RTX sur tous les jeux RTX sauf Minecraft je crois.
Après sur ma 1080 Ti, je dépasse pas les 20 fps.


Le RTX est normalement dispo pour tous les GPU au delà de la GTX 1060 6GB, mais bon, de manière en effet quasi inutilisable n‘ayant pas l’accélération FP16 et INT8 nécessaires



maverick78 a dit:


mais du coup on peut voir ca sur quoi ? J‘aurais bien testé sur Minecraft mais ca à l’air RTX only :frown:




Regarde sur steam la démo de Quake RTX. Mais comme tout le monde te le dit, sans RT core, c‘est coton.



En gros :




  • les Cuda Core peuvent faire tout et n’importe quoi (la plupart des opérations mathématiques sont disponibles), dont le raytracing. De l‘autre coté, les Cuda Core sont nécessaires pour la 3D classique (tesselation).

  • les RT core : c’est des core spécialisés pour les calculs de raytracing (je n‘ai pas regardé les instructions dispo cependant), il le font efficacement et rapidement. il ne servent pas à autre chose dans le calculs de l’image.



Du coup, faire du raytracing sans RT core, ça nécessite de détourner une quantité énorme de ressources qui ne seront alors plus disponible pour le calcul de la base de la scène 3D pour faire un calcul sur un matériel non optimisé.



Mais selon moi, pour l‘instant, aucun jeu ne tire vraiment profit du raytracing, c’est juste une amélioration graphique. On a juste le droit à des reflet et des jeux de lumières qui s‘approche plus à ce qui est réellement, mais sans exploité ça. Du coup, les shaders classique et autre "ambiante light", même si c’est pour la plus part que de la grosse triche, ben ça fait l‘affaire tant que tu ne reste pas plus de 2s sur une image à chercher les erreurs (quand tu sais quoi chercher, c’est assez évident).



Cependant, avec l‘arrivé des consoles qui, d’après ce que j‘ai compris, supporterait le raytracing, on pourra voir apparaître des jeux qui l’exploitent vraiment. Typiquement, un jeu de survival horror pourrait tellement en profiter (on voit des conséquence sur la lumière de ce qui se passe en hors-champs). Mais aussi profiter d’ambiance plus dynamique.



(quote:47806:Pieryck A.)
Le RTX est normalement dispo pour tous les GPU au delà de la GTX 1060 6GB, mais bon, de manière en effet quasi inutilisable n‘ayant pas l’accélération FP16 et INT8 nécessaires




J‘ai testé avec ma 1660 sur Metro Exodus, bon, on est loin des 60fps (environ 25-30), mais ça reste jouable juste pour voir le rendu :transpi:


Ok, apparemment le GPU Hardware Scheduler n‘est disponible qu’à partir de Turing, j‘espère qu’ils vont faire une effort pour les anciens GPU aussi, ils le font déjà pour le modèle WDDM 2.7 (ce que Intel ne fait absolument pas, toujours bloqué en WDDM 2.1 avec mon Intel HD 530 sur un i7 6700HQ)



(quote:47819:Pieryck A.)
Ok, apparemment le GPU Hardware Scheduler n‘est disponible qu’à partir de Turing, j‘espère qu’ils vont faire une effort pour les anciens GPU aussi, ils le font déjà pour le modèle WDDM 2.7 (ce que Intel ne fait absolument pas, toujours bloqué en WDDM 2.1 avec mon Intel HD 530 sur un i7 6700HQ)




Vu le peu de gain que ça apporte (voir même des performances moindres dans certains cas) au final c‘est pas très grave. Le test de tomshardware



J’ai moi même fait le test avec une 1060 avant/après sous dx12 sur "The rise of tomb raider" qui a un benchmark intégré… bah 1er test +1fps de moyenne, 2ème test -2fps. Voila voila…