Coup dur pour le géant américain qui vient de lancer l'offre commerciale de son service de Cloud Gaming : tous les titres d'Activision Blizzard en ont été retirés. C'est notamment le cas du dernier Call of Duty : Modern Warfare qui profitait pourtant du ray tracing sur la plateforme de NVIDIA.
Les partenariats avec les grands éditeurs de jeux et autres studios seront au cœur de la bataille du « Cloud Gaming ». Sans eux, de tels services ne peuvent exister, ce qui peut être l'occasion de nouveaux flux de monétisation. On le voit déjà avec certaines exclusivités accordées à telle ou telle plateforme.
Retrait de Battle.net et de ses jeux : un problème technique ?
Activision Blizzard semble décidé à montrer son pouvoir en la matière. Il a ainsi demandé à NVIDIA de retirer tous ses jeux de GeForce Now, comme le révèle la société dans une publication sur ses forums. « Nous espérons pouvoir travailler à nouveau avec l'éditeur pour réactiver ces jeux et plus sur notre plateforme à l'avenir », précise-t-elle.
Battle.net n'est ainsi plus accessible. Pour la petite histoire, nous avons pu constater que certains comptes pouvaient être désactivés après un accès via GeForce Now. Le service aurait-il affolé les outils antifraude de l'éditeur menant à cette décision, plutôt qu'un désaccord commercial ? Impossible à dire pour le moment.
Dans tous les cas, Activision Blizzard et NVIDIA n'ont pas trouvé de solution à l'amiable, comme le prouve ce retrait. Il concerne 11 jeux de la licence Call of Duty, dont le dernier Modern Warfare qui bénéficiait du ray tracing des GeForce RTX, accessible via l'abonnement Fondateurs de GeForce Now. Mais aussi 12 autres titres :
- Construction Simulator 2 US - Pocket Edition
- Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
- Diablo III
- Hearthstone : Heroes of Warcraft
- Heroes of the Storm
- Overwatch
- Sekiro : Shadows Die Twice
- Spyro Reignited Trilogy
- StarCraft Remastered
- StarCraft II : Legacy of the Void
- World of Warcraft : Battle for Azeroth
- World of Warcraft Classic
Les joueurs méritent mieux qu'un marché si fragmenté
Pour rappel, ce ne sont pas les seuls jeux absents de GeForce Now. Nous avions par exemple relevé le cas des Tomb Raider de Square Enix qui étaient pourtant proposés jusque-là. C'était aussi le cas de Warcraft III : Reforged qui n'était pas encore intégré au catalogue. Cela ne sera donc sans doute pas le cas, tout du moins à court terme.
Nous avions également relevé l'absence de jeux nécessitant l'utilisation d'Origin d'EA ou du Windows Store de Microsoft. Des soucis qu'évitent les services comme Shadow en proposant non pas une intégration des catalogues mais un PC complet dans le cloud. Mais NVIDIA et les autres acteurs de ce marché devront travailler rapidement à trouver des accords avec les grands studios pour éviter de telles déconvenues.
Un défi dans le secteur des jeux vidéo, où la proposition commerciale est encore très largement morcelée, ne serait-ce qu'autour des différentes plateformes de distribution. Un point qui empêche l'émergence d'offres plus globales et pratiques pour le consommateur, chacun voulant privilégier ses outils et ses intérêts.
Une position qui, dans l'histoire de la révolution numérique, n'a jamais mené à de grandes victoires. Plutôt à une explosion des alternatives mettant le consommateur au centre, ou du piratage.
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