Séduire les joueurs ne passe pas que par de bons CPU et GPU. Des outils permettant de gérer la capture vidéo sont aussi dans leurs centres d'intérêt. Un secteur où Razer veut se faire une place, face à Elgato.
C'est en plein NAB Show 2019 que Razer a décidé d'annoncer une nouvelle solution de capture vidéo. Elle ne se destine pas aux professionnels, mais plutôt aux joueurs qui diffusent leurs parties en ligne. Un marché de plus en plus prisé par les marques, comme l'a montré le rachat d'Elgato par Corsair en juin dernier.
Le Ripsaw HD est un boîtier externe USB 3.0 Type-C (débit non précisé) avec deux ports jack en façade (casque, micro). La capture ne peut être effectuée qu'en 1080p à 60 ips, mais Razer veut se démarquer avec son passthrough HDMI 2.0 jusqu'au 2160p60 tant en entrée qu'en sortie. Le tout pour le même prix que le HD60S : 170 euros.
Son bundle intègre trois câbles : USB 3.0 Type-C/Type-A, HDMI 2.0, et audio (jack 3,5 mm). Il sera disponible cette semaine sur le site de Razer et dans le courant du trimestre chez les revendeurs. Il est annoncé comme compatible avec les consoles et PC, les logiciels Open Broadcaster Software (OBS), Mixer, Streamlabs, XSplit, ainsi que Twitch et YouTube.
Commentaires (8)
#1
Si je comprend bien, on peut faire passer un flux en 4k60 du PC vers l’écran, et on récupère sur le PC de capture (le même éventuellement que celui qui sert pour jouer) un flux 1080p60 prêt pour la manipulation ?
#2
C’est bien, avec Amd qui utilisait comme argument marketing qu’il n’était plus nécessaire d’utiliser un second ordinateur dédié pour la capture et le streaming grâce à la puissance supplémentaire offert par leurs processeurs 6⁄8 cœurs
#3
Pour AMD je ne sais plus (ils expliquaient de mémoire qu’ils faisaient mieux qu’Intel pour la capture + gaming sur une même machine). NVIDIA a utilisé l’argument du second PC plus nécessaire récemment par contre.
#4
Question conne, c’est compatible HDCP ?
#5
C’est compatible avec les consoles donc c’est requit non?
#6
Aucun dispositif du genre ne permet de capturer des contenus protégés (vu que le principe de HDCP est d’empêcher la capture).
#7
De mémoire la comparaison était surtout “Sur intel on ne peut pas jouer en même temps que faire du stream sur le même PC sans inpacter les performances du jeux ou du stream. Avec Les nouveau Ryzen vous pouvez maintenant Jouer et Stream sans aucun inpact de performance apparent, et même faire du rendu léger en arrière plan.”
#8
En oubliant de désactiver la compression prise en charge par le GPU ?