E3 : Watch Dogs, Castlevania et d'autres se montrent avant l'heure

Le lapin blanc approuve cette méthode

E3 : Watch Dogs, Castlevania et d’autres se montrent avant l’heure

E3 : Watch Dogs, Castlevania et d'autres se montrent avant l'heure

Alors que les portes de l'E3 ne s'ouvriront que dans quelques heures à Los Angeles, les éditeurs et les studios cherchent déjà depuis une semaine à s'attirer la couverture en multipliant les bandes-annonces de leurs prochains titres. Nous en profitons donc pour faire le point sur les dernières indiscrétions.

Watch Dogs E3 2013 trailer 

 

À quelques heures du lancement des grandes conférences qui ouvriront l'E3, les éditeurs commencent déjà à distiller ce qui sera présenté sur leur stand. Cela se traduit ces derniers jours par un afflux de bandes-annonces sur la toile. L'occasion pour nous de vous proposer une petite sélection des titres à suivre.

PlayStation 4 : du zombie, en veux-tu, en voilà

Du côté de chez Sony, pour l'instant peu de choses ont fuité et sur la chaîne YouTube de la firme deux titres sont mis en avant à l'aube de l'E3 : Daylight et Dying Light. Leurs noms sont très proches et ils appartiennent à la même catégorie : le survival horror. La bande-annonce de Dying Light est la plus rythmée des deux, et montre un groupe de survivants faisant la course au milieu d'infecté pour récupérer un largage de provisions. Malheureusement, pour ce qui est des images du gameplay, il faudra visiblement faire preuve d'encore un peu de patience. 

 

Concernant Daylight, on mise plutôt sur l'ambiance avec une poupée lévitant au milieu d'une pièce des plus glauques. Il est à noter que ce dernier proposera des environnements générés aléatoirement, ainsi chaque partie sera différente, promettent les équipes de Zombies Studios, à l'origine du projet.

 

Vous avez soif de sang ? Castlevania et Wolfenstein sont déjà là.

Les amateurs d'hémoglobine en auront pour leur compte pendant cette édition de l'E3, puisque les bandes-annonces de Castlevania Lords of Shadow 2, et Wolfenstein : The New Order sont déjà en ligne depuis quelques jours. Concernant Castlevania, ces images ont été dévoilées pendant la conférence préparatoire à l'E3 tenue par Konami le 6 juin dernier. L'éditeur avait alors confirmé que ce nouvel épisode s'ouvre sur l'épilogue de l'opus précédent et promet une suite donnant un "nouveau souffle" à l'histoire". Le scénario se veut plus noir et plus cruel selon la firme. Quelques modifications ont été apportées du côté du gameplay puisque les ennemis pourront porter des armures et des boucliers, qu'il sera nécessaire de briser avant d'espérer les amocher. 

 

Chez Bethesda, on est un peu moins loquaces pour le moment, et c'est à une simple bande-annonce que revient la lourde tâche de calmer l'attente des joueurs concernant Wolfenstein : The New Order. Là encore, très peu d'images du jeu, mais des détournements photographiques mettant en avant le troisième Reich, laissant entrevoir un monde alternatif où les forces alliées ne sont pas venues à bout de l'Axe. Cela va du célèbre cliché des Beatles sur Abbey Road jusqu'aux premiers pas sur la lune.

 

Square Enix aussi fait dans le teasing : Final Fantasy et Deus Ex à l'honneur

Pour les équipes de Square Enix, un seul mot est tabou jusqu'à demain 18 heures : Final Fantasy. Alors que l'on attend l'annonce d'un épisode de la série sur PlayStation 4, déjà répertorié sur Amazon, pour patienter jusque-là nous n'aurons le droit qu'à un extrait du gameplay de Deus Ex : The Fall sur iPad. Comme on peut s'y attendre, l'ensemble est loin du niveau d'une version PC, comme vous pourrez le constater par vous-même. 

 

Une seule vidéo a été publiée sur le compte YouTube nord-américain de Square Enix concernant la saga Final Fantasy, et elle concerne Final Fantasy XIII : Lightning Returns. La société y fait la démonstration du gameplay de son prochain RPG. Cerise sur le gâteau, la fin de la vidéo nous apprend la date de sortie du titre sur PlayStation 3 et Xbox 360 : il s'agit du 14 février pour l'Europe. Une bonne idée cadeau pour la Saint Valentin ? 

 

Chez Ubisoft, Watch Dogs est en vedette, South Park fait dans le recyclage

Chez l'éditeur français, c'est évidemment Watch Dogs qui est à l'honneur avec une bande-annonce baptisée « En pleine lumière ». Cette dernière met en scène Aiden Pearce, le héros du jeu, pendant l'une de ses missions ou il aura la lourde tâche de faire tomber un trafic d'êtres humains, et plus particulièrement de jeunes femmes. Bien évidemment, l'homme fera usage de ses compétences en sécurité informatique pour déjouer les projets des trafiquants, non sans panache. 

 

Les fans de South Park devront par contre faire encore preuve de patience puisque pour l'heure Ubisoft n'a ressorti que les bandes-annonces publiées par... THQ l'an passé pour l'E3 et les VGA. Espérons pouvoir en apprendre davantage dès ce soir.

 

Commentaires (22)


Le 10/06/2013 à 14h43

J’ai peur pour Watch Dogs entre l’attente et les passages ingame qui en mettent plein la vue, notamment si c’est pour avoir une durée de vie de 8/10h avec 2h de cinématique <img data-src=" />


Ce WatchDogs à tout l’air d’être époustouflant dans son gameplay. Il faut prier pour qu’il soit à la hauteur de ce qui est annoncé.








GoldenTribal a écrit :



J’ai peur pour Watch Dogs entre l’attente et les passages ingame qui en mettent plein la vue, notamment si c’est pour avoir une durée de vie de 8/10h avec 2h de cinématique <img data-src=" />



Pareil… J’ai un peu peur du jeu trop scripté à la COD mais j’espère me tromper (x



Pour Castlevania c’est d’autant plus sympathique que le portage PC a était confirmer par Konami <img data-src=" />








DarKCallistO a écrit :



Pour Castlevania c’est d’autant plus sympathique que le portage PC a était confirmer par Konami <img data-src=" />







J’ai pas tout suivi mais il me semble que c’est lord of shadow 1 qui à été confirmé, pas le 2?









after_burner a écrit :



J’ai pas tout suivi mais il me semble que c’est lord of shadow 1 qui à été confirmé, pas le 2?







Si,si,le 2éme également<img data-src=" />



D’ailleurs,il a était annoncer sur PC bien avant le 1er,va comprendre <img data-src=" />



Mais,vu ce qu’il donne sur console,c’est probablement le retour d’un excellent Castlevania en grand pompe,il était temps. <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Si,si,le 2éme également<img data-src=" />



D’ailleurs,il a était annoncer sur PC bien avant le 1er,va comprendre <img data-src=" />



Mais,vu ce qu’il donne sur console,c’est probablement le retour d’un excellent Castlevania en grand pompe,il était temps. <img data-src=" />







J’avais complètement raté cette info, bon plus qu’a attendre les requis pour y jouer sur les différentes plateformes. <img data-src=" />









DeadEye a écrit :



Pareil… J’ai un peu peur du jeu trop scripté à la COD mais j’espère me tromper (x





Les missions liés au scenar seront forcément scriptées.

C’est le seul moyen de rendre ce côté épic et hollywoodien aux scènes d’action.



Maintenant reste à savoir comment ces scripts seront intégré dans l’univers du jeu et, par exemple, s’il y a des QTE à quel point ils sont intrusifs ou non.

Et aussi combien de missions annexes ainsi que la liberté que le joueur aura dans la ville me paraissent deux points très importants…



Bref… Wait & See… <img data-src=" />









after_burner a écrit :



J’avais complètement raté cette info, bon plus qu’a attendre les requis pour y jouer sur les différentes plateformes. <img data-src=" />







Concernant mon pc fixe,j’ai rien a craindre de ce côté là,c’est une workstation,mais j’espère quand même le faire tourner sur mon laptop. <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Concernant mon pc fixe,j’ai rien a craindre de ce côté là,c’est une workstation,mais j’espère quand même le faire tourner sur mon laptop. <img data-src=" />







Moi j’espère pouvoir le faire tourner en offline, si tu vois ce que je veux dire. <img data-src=" />



Sinon, version console direct.



Watch Dogs, il donne vraiment envie. Enfin en espérant que ça soit pas un pétard mouillé. <img data-src=" />


C’est loin de la claque graphique que les anciennes générations m’avait donné à l’époque de leur sortie.


J’espère qu’il n’y aura pas trop de cinématiques de ce genre dans le jeu car franchement, oui ça donne envie, mais non clairement c’est pas du jouable ça. <img data-src=" />








metaphore54 a écrit :



C’est loin de la claque graphique que les anciennes générations m’avait donné à l’époque de leur sortie.







Disons qu’on est arrivé à un stade où les différences sont infimes compte tenu de la puissance à déployer pour les atteindre.

Je me rappelle encore la semaine dernière d’un collègue qui se plaignait de pas pouvoir lancer des jeux 3DS sur sa DS car je cite “c’est vrai quoi, les graphismes sont les mêmes, il n’y a que la 3D qui change !” (il parlait d’un jeu 2D).









DeadEye a écrit :



Pareil… J’ai un peu peur du jeu trop scripté à la COD mais j’espère me tromper (x









Je crois qu’Ubi a justement précisé que le jeu est très peu scripté et donne beaucoup de possibilité au joueur.



























Après c’est Ubi hein…



J’ai un peu la même appréhension pour Watch Dogs. Comme souvent quand un jeu annonce trop de liberté dans les interactions avec les passants et le décor, ça sent la déception. Sur le papier ça à l’air super mais je trouve qu’ils en montrent trop. Un peu comme les comédies ou y’avait tous les gags drôles dans la bande annonce.


+1 avec au dessus : on en arrive comme au cinéma : tout dans la bande annonce.



Aujourd’hui des grands salons sont organisés, mais avant ceux-ci on fait des pré conférences et des pré bandes annonces d’annoncements <img data-src=" />



Maintenant c’est bien de voir la lassitude des longues séries faire naître de nouvelles franchises ou des jeux indé ( Watch dog tout comme l’année dernière Dishonored par exemple…)



Mais ne pas encencer trop les jeux au risque de décevoir ( Dark and Light, ShadowRun, Age of Conan pour ne citer qu’eux…)








Séphi a écrit :



Disons qu’on est arrivé à un stade où les différences sont infimes compte tenu de la puissance à déployer pour les atteindre.

Je me rappelle encore la semaine dernière d’un collègue qui se plaignait de pas pouvoir lancer des jeux 3DS sur sa DS car je cite “c’est vrai quoi, les graphismes sont les mêmes, il n’y a que la 3D qui change !” (il parlait d’un jeu 2D).







Surement, là ou début des années 2000 il fallait changer de CG tous les ans voire les 6 mois, autant aujourd’hui on peut faire plusieurs années avec la même. L’évolution m’a l’air beaucoup plus lent.









metaphore54 a écrit :



Surement, là ou début des années 2000 il fallait changer de CG tous les ans voire les 6 mois, autant aujourd’hui on peut faire plusieurs années avec la même. L’évolution m’a l’air beaucoup plus lent.





Là pour le coup c’est pas forcément une bonne chose.



Je ne suis clairement pas pour retomber dans les travers que tu cites (changer de CG tous les ans, ça revient trop cher).



Dans le cas actuel c’est l’extrême inverse, on se tape des jeux avec des graphismes d’il y a presque 10ans sous pretexte que les consoles sont toujours les mêmes.

Je veux bien que les graphismes ne fassent pas tout dans un jeu mais c’est quand même un point important.









AxelDG a écrit :



Là pour le coup c’est pas forcément une bonne chose.



Je ne suis clairement pas pour retomber dans les travers que tu cites (changer de CG tous les ans, ça revient trop cher).



Dans le cas actuel c’est l’extrême inverse, on se tape des jeux avec des graphismes d’il y a presque 10ans sous pretexte que les consoles sont toujours les mêmes.

Je veux bien que les graphismes ne fassent pas tout dans un jeu mais c’est quand même un point important.







C’était les début, c’est même les années 90 et un poil 2000, par exemple under a killing the moon, il fallait un Pentium 100 et la cg qui va bien que peu possédaient car il venait de sortir et à un prix stratosphérique à l’époque.



Ce que je voulais dire c’est qu’entre 2 générations de CG aujourd’hui il y a très peu de différence de puissance contrairement à avant, on est passé d’un extrême à un autre.



Enfin c’est l’impression que j’ai.









metaphore54 a écrit :



Ce que je voulais dire c’est qu’entre 2 générations de CG aujourd’hui il y a très peu de différence de puissance contrairement à avant, on est passé d’un extrême à un autre.



Enfin c’est l’impression que j’ai.





Je t’assure que si tu mets Assassin’s Creed 1 ou Mass Effect 1 face à BattleField ou Far Cry 3, détails à fond sur PC… tu la sens la différence !



Et tu sens bien qu’il pourrait y avoir 1 ou 2 générations entre les 2, sans problème !



Et le souci c’est que les éditeurs flemmards en profite pour ne pas chercher à faire de progrès sur des trucs qui pourraient être 10 fois mieux comme des moteurs d’animations de visages.



J’ai aucune appréhension pour Watch Dogs, vu que c’est une nouvelle license, Ubi mise gros et puis ça se rapproche quand même plus d’un Assassin’s Creed que d’un COD quand même <img data-src=" />


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