Xbox One : Microsoft parle occasion et connexion permanente, on fait le point

Xbox One : Microsoft parle occasion et connexion permanente, on fait le point

Et non, Kinect 2.0 ne travaille pas pour la CIA

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/06/2013 3 minutes
160

Xbox One : Microsoft parle occasion et connexion permanente, on fait le point

Microsoft vient de publier trois nouvelles FAQ au sujet de la Xbox One. Ces dernières répondent à de nombreuses questions au sujet de la revente de jeux d'occasion, de la nécessité d'une connexion permanente à internet, ainsi que sur Kinect 2.0 et sa confidentialité. Nous avons bien évidemment mis à jour notre dossier avec ces nouveaux éléments.

Xbox One

 

De nombreuses interrogations subsistaient encore au sujet de la Xbox One et de certaines de ses fonctionnalités, notamment au sujet de la nécessité d'une connexion permanente. La société avait en effet été peu claire sur le sujet lors de son annonce du 21 mai, et les différentes interventions contradictoires qui avaient suivi n'avaient rien arrangé.

Revente et dons si l'éditeur le veut bien, jouer chez ses amis sera possible

Concernant l'occasion, Microsoft a donc clarifié sa position : oui, les clients pourront revendre leurs jeux, mais seulement à condition que l'éditeur du titre en question l'autorise. Il sera également possible de faire don de ses licences à ses amis, là encore sous condition que l'éditeur accepte cette pratique. Quand on connait les réticences de certains d'entre eux à ce sujet, il est facile de prédire que l'on va rapidement arriver à un certain foutoir... on ne peut ainsi que regretter qu'aucune obligation n'ait été décidée en la matière.

 

Autre sujet chaud, la possibilité de jouer chez ses amis. Microsoft confirme que cela sera possible. Il ne sera par contre pas nécessaire d'apporter le disque avec vous, puisque les fichiers d'installation étant disponibles en ligne. Il suffira donc de se connecter avec son compte Xbox Live pour accéder à l'ensemble de sa ludothèque sur n'importe quelle console, à la façon d'un compte Steam ou Origin par exemple. En toute logique, les accès simultanés à un même compte devraient être bloqués, mais cela n'a pas été précisé.

 

Concernant les familles nombreuses, Microsoft indique seulement que dix personnes pourront accéder à votre ludothèque sur votre console, sans détailler la marche à suivre.

Oui, une connexion très régulière à internet sera requise pour jouer

La fameuse rumeur indiquant qu'une connexion toutes les 24 heures est nécessaire a été confirmée par la firme de Redmond. Passé ce délai sur votre console principale, ou un délai d'une heure si vous jouez sur celle d'un tiers, il ne sera plus possible de profiter de vos jeux si une vérification en ligne ne peut être effectuée. Notez qu'il restera possible de regarder la TV ou de lire un Blu-ray, par exemple, sans aucune contrainte. 

 

Enfin, Microsoft précise que le niveau d'activité de Kinect pourra être entièrement paramétré lors du premier démarrage de la Xbox One. La console devrait proposer plusieurs réglages concernant le respect de la vie privée, et notifier l'utilisateur de l'utilisation de ses données. Remarquons aussi que lorsque la console est éteinte, Kinect ne cherchera seulement qu'à détecter la commande « Xbox On », une fonctionnalité qui pourra être désactivée au besoin, ce qui devrait en rassurer certains.

 

Bien entendu, nous avons mis à jour notre dossier sur la console avec ces nouvelles informations, nous vous invitons donc à le redécouvrir. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Revente et dons si l'éditeur le veut bien, jouer chez ses amis sera possible

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (160)


Cela ne me plait pas du tout. <img data-src=" />



Si Sony ne part pas dans la même direction, je ne vois pas ce qui va empêcher que la Xbox One rate son démarrage.








vestal a écrit :



Cela ne me plait pas du tout. <img data-src=" />



Si Sony ne part pas dans la même direction, je ne vois pas ce qui va empêcher que la Xbox One rate son démarrage.





Au hasard je dirais, les exclus, les applis <img data-src=" />



Après chacun voit midi à sa porte <img data-src=" />



Cela veut donc dire que toute personne n’ayant pas de connexion Internet (vacances, panne, etc.) ne pourra pas jouer… <img data-src=" />



Je n’ose même pas imaginer si un problème survenait du côté de chez Microsoft… <img data-src=" />








vestal a écrit :



Cela ne me plait pas du tout. <img data-src=" />



Si Sony ne part pas dans la même direction, je ne vois pas ce qui va empêcher que la Xbox One rate son démarrage.





au hasard les jeux.



Chez la majorité du publique, les points cités ci dessus ne generont pas.



Par contre felicitation a PCI, c’est les seuls qui citent le systeme de famille qui permettraient a 10 comptes de jouer au meme jeu sans payer plus. Comme indiqué dans l’article, il faudra plus d’information sur ce sujet.



hihi mon pc il est grand il est fort mon amis le pc du chaos








vestal a écrit :



Cela ne me plait pas du tout. <img data-src=" />



Si Sony ne part pas dans la même direction, je ne vois pas ce qui va empêcher que la Xbox One rate son démarrage.







Personnellement, je pense que c’est la pression des éditeurs qui parle et donc, il est très probable que Sony fasse pareil.



Vu que la majorité des jeux sur Xbox proviennent d’éditeurs tiers (càd non-Microsoft), tout ce qui est lié aux droits d’utilisation des jeux n’est pas une idée de Microsoft mais une demande des éditeurs.



Finalement, mis à part cette histoire d’une connexion minimum par 24h, tout n’est pas si noir.

En tout cas, elle reste sur ma liste d’achat de fin d’année.


Excellent ! Dès que ca sort, je cours en acheter une !








yeagermach1 a écrit :



au hasard les jeux.



Chez la majorité du publique, les points cités ci dessus ne generont pas.



Par contre felicitation a PCI, c’est les seuls qui citent le systeme de famille qui permettraient a 10 comptes de jouer au meme jeu sans payer plus. Comme indiqué dans l’article, il faudra plus d’information sur ce sujet.





Super 10 personnes pourront jouer sur une console…

Mais dans une famille est-ce que 2 consoles pourront jouer à un même jeu (un seul support physique acheté)? <img data-src=" />









Stargateur a écrit :



hihi mon pc il est grand il est fort mon amis le pc du chaos







Je ne vois pas en quoi le PC est mieux puisque toutes ces mesures sur consoles sont des dérivés de ce qui se fait déjà sur PC avec Steam/Origin/…



Sur Steam, pas d’occasion et connexion internet obligatoire donc je vois pas en quoi c’est mieux ^^





La fameuse rumeur indiquant qu’une connexion toutes les 24 heures est nécessaire a été confirmée





<img data-src=" />



Dommage, elle avait des bon points, mais la même si ca n’arrive qu’une fois par année ca me convient pas d’avoir une boite dans mon salon qui bouffe du courant mais inutilisable (si en plus les fonctions lecture DVD/TV sont dead c’est carrément inacceptable la).








Chloroplaste a écrit :



Finalement, mis à part cette histoire d’une connexion minimum par 24h, tout n’est pas si noir.

En tout cas, elle reste sur ma liste d’achat de fin d’année.







Rien que la revente de jeu qui est dramatiquement encadré (via un système certifié MS et seulement si l’éditeur le veux … Yahoo !) me bloque et exclu la console du moindre achat.



Et si Sony fait pareil, bah tant pis, la PS4 ne sera pas mienne, je resterais avec mon PC, ma XB360 et ma PS3, NA !










Drepanocytose a écrit :



Excellent ! Dès que ca sort, je cours en acheter une !





Moi aussi… d’ailleurs je vais commencer aussi à mette de côté pour payer l’abonnement supplémentaire qui permet d’utiliser les autres fonctionnalités de la machine… <img data-src=" />









carbier a écrit :



Super 10 personnes pourront jouer sur une console…

Mais dans une famille est-ce que 2 consoles pourront jouer à un même jeu (un seul support physique acheté)? <img data-src=" />





Non sur plusieurs console d’apres la faq. Si on croit les rumeurs qui avaient filtré sur le sujet. Il y aurait un systeme d’affiliation. En gros les parents crée le compte principale et il y a des sous comptes a ce compte. Reste a voir comment cela pourrait fonctionner avec les anciens comptes deja crée.



Non mais c’est l’histoire de la grenouille dans l’eau tiède leur machin : bien sûr que l’occase sera possible… la première année.

Et puis quand tout le monde sera équipé, HOP : verrouillage !

<img data-src=" />








YamaLandia a écrit :



Je ne vois pas en quoi le PC est mieux puisque toutes ces mesures sur consoles sont des dérivés de ce qui se fait déjà sur PC avec Steam/Origin/…



Sur Steam, pas d’occasion et connexion internet obligatoire donc je vois pas en quoi c’est mieux ^^







5€ le jeu et mode offline vs 70€ et online obligtoire.



<img data-src=" />









YamaLandia a écrit :



Je ne vois pas en quoi le PC est mieux puisque toutes ces mesures sur consoles sont des dérivés de ce qui se fait déjà sur PC avec Steam/Origin/…



Sur Steam, pas d’occasion et connexion internet obligatoire donc je vois pas en quoi c’est mieux ^^





Au hasard parceque tes jeux ne sont pas associés à une machine mais à un compte ?

Second hasard, le prix des jeux aussi peut être ? <img data-src=" />









Cypus34 a écrit :



Et puis quand tout le monde sera équipé, HOP : verrouillage sécurisation pour une meilleure expérience !

<img data-src=" />





FTFY : les mots ont un sens, jeune homme.







carbier a écrit :



Au hasard parceque tes jeux ne sont pas associés à une machine mais à un compte ?

Second hasard, le prix des jeux aussi peut être ? <img data-src=" />





3eme hasard : tipiak. Il faut être honnête aussi.



J’ai quand même l’impression que ça devient vachement compliqué de jouer sur console oO (entre les activations, les comptes utilisateurs, les patchs, le contrôle sur ce que tu fais de tes jeux etc…).



Sinon c’est “marrant” le perma contrôle que veut exercer microsoft sur les jeux en circulation <img data-src=" />. Dans le genre: tu achète un jeu mais il n’est pas à toi (Bah voui pour le donner ou le prêter il faut au préalable faire une déclaration en bonne et du forme à microsoft &gt;_&lt;) .

Enfin c’est juste la continuation de la politique actuel








carbier a écrit :



Au hasard parceque tes jeux ne sont pas associés à une machine mais à un compte ?





pareil pour la xbox …



Reste les promos.









YamaLandia a écrit :



Je ne vois pas en quoi le PC est mieux puisque toutes ces mesures sur consoles sont des dérivés de ce qui se fait déjà sur PC avec Steam/Origin/…



Sur Steam, pas d’occasion et connexion internet obligatoire donc je vois pas en quoi c’est mieux ^^







Petite différence, c’est que la connexion internet, une fois, c’est suffisant <img data-src=" />



Pour les occasions, je suis d’accord, mais bon, ils ont réussi à bricoler ça avec des prix trouvable plus bas que si on achetait neuf et qu’on revendait derrière.









YamaLandia a écrit :



Je ne vois pas en quoi le PC est mieux puisque toutes ces mesures sur consoles sont des dérivés de ce qui se fait déjà sur PC avec Steam/Origin/…



Sur Steam, pas d’occasion et connexion internet obligatoire donc je vois pas en quoi c’est mieux ^^





oui mais steam possède un mode hors ligne de plus les jeux sont CARRÉMENT moins cher et je fais ce que je veut dessus je suis pas obliger d’acheter les jeux sur steam… même le hundie bunble se sert de steam donc … ca prouve que steam est de loin un bon service de plus j’aime valve <img data-src=" />









carbier a écrit :



Super 10 personnes pourront jouer sur une console…

Mais dans une famille est-ce que 2 consoles pourront jouer à un même jeu (un seul support physique acheté)? <img data-src=" />





C’est 10 comptes, mais pas forcément sur la même console









SuperMot a écrit :



<img data-src=" />



Dommage, elle avait des bon points, mais la même si ca n’arrive qu’une fois par année ca me convient pas d’avoir une boite dans mon salon qui bouffe du courant mais inutilisable (si en plus les fonctions lecture DVD/TV sont dead c’est carrément inacceptable la).





C’est uniquement la partie jeu qui est impactée.

Mais en quoi elle boufferait du courant si tu l’éteins? <img data-src=" />









Drepanocytose a écrit :



3eme hasard : tipiak. Il faut être honnête aussi.





Peut être mais ce n’est pas mon cas…

Il y a de gros efforts sur le tarif des jeux et comme je ne suis pas un acheteur compulsif (ni un grand joueur)…









Industriality a écrit :



5€ le jeu et mode offline vs 70€ et online obligtoire.



<img data-src=" />









carbier a écrit :



Au hasard parceque tes jeux ne sont pas associés à une machine mais à un compte ?

Second hasard, le prix des jeux aussi peut être ? <img data-src=" />







D’après ce que je lis, les jeux sur Xbox ONE sont également liés au compte (et pas à la machine).



Ensuite pour le prix… faux argument, on trouve des jeux pas cher sur Xbox 360 (à voir sur la ONE) et des jeux chers sur Steam.



5€ le jeu sur Steam et 70 sur console? Faut arrêter de dire n’importe quoi, exemple avec le dernier Bioshock :

50€ sur Steam

40€ sur Xbox 360 avec la boite et tout ce qui va avec.



Elle aurait pu me tenter mais la connexion internet même partielle pour y jouer <img data-src=" />


Tiens d’ailleurs, petit HS, pour ceux qui ont acheté le Indie Bundle il ya quelques jours, ils ont mis 4 jeux en plus à DL.


Donc pour la fonction qui est la plus contraignante lorsque l’on la lie à internet ils ne changent pas d’avis, à savoir le jeu.



C’est un cas qui coince en ce qui me concerne. Pour la PS4 j’attends voir les jeux présentés même si ça s’annonce assez classique, je veux surtout voir du JRPG sur next gen (n’est ce pas square enix).



Mais je le sens pas cet E3, pour l’instant ça se résume à jeux de caisses et FPS/TPS pour la plupart, pire on aurait dit que les annonces commencent à parler de MMO et Free to Play sur consoles de salon.



Il se pourrait donc qui finalement Nintendo tire son épingle du jeu avec le prochain direct, ce qui serait assez inattendu.



De plus castelvania LOS 2, dark souls 2, MGS 5,… l’actuelle gen m’intéresse en priorité aux dernières nouvelles. <img data-src=" />








Tolor a écrit :



C’est uniquement la partie jeu qui est impactée.

Mais en quoi elle boufferait du courant si tu l’éteins? <img data-src=" />





je crois qu’on peut pas l’éteindre complétement sauf si <img data-src=" /> on débranche





YamaLandia a écrit :



D’après ce que je lis, les jeux sur Xbox ONE sont également liés au compte (et pas à la machine).



Ensuite pour le prix… faux argument, on trouve des jeux pas cher sur Xbox 360 (à voir sur la ONE) et des jeux très chers sur Steam.



5€ le jeu sur Steam et 70 sur console? Faut arrêter de dire n’importe quoi, exemple:

Bioshock : 50€ sur Steam

40€ sur Xbox 360 avec la boite et tout ce qui va avec.





bof pis les gros AAA je n’y joue pas vraiment ^^’ c’est la où si vraiment pour test le tipiak se révèle a nous <img data-src=" />



Bon ben pas d’Xbox One… Le coup de la connexion permanente… il suffit que la ligne soit coupée ou d’un déménagement et plus de jeux jusqu’à nouvel ordre…

Sachant que je joue qu’en Offline et sans internet…








carbier a écrit :



Super 10 personnes pourront jouer sur une console…

Mais dans une famille est-ce que 2 consoles pourront jouer à un même jeu (un seul support physique acheté)? <img data-src=" />







Et lire la news avant de troller ?





Il suffira donc de se connecter avec son compte Xbox Live pour accéder à l’ensemble de sa ludothèque sur n’importe quelle console, à la façon d’un compte Steam ou Origin par exemple.





Perso je trouve ca pas mal et du coup la connection requise à internet semble logique. Je l’aurais acheté si j’utilisais ma 360.









YamaLandia a écrit :



Je ne vois pas en quoi le PC est mieux puisque toutes ces mesures sur consoles sont des dérivés de ce qui se fait déjà sur PC avec Steam/Origin/…



Sur Steam, pas d’occasion et connexion internet obligatoire donc je vois pas en quoi c’est mieux ^^







Sur PC steam n’est pas obligatoire….









Industriality a écrit :



5€ le jeu et mode offline vs 70€ et online obligtoire.



<img data-src=" />







Les editeurs sur PC sont les mêmes que l’on retrouve sur console et ont donc les mêmes envies de tuer l’occasion… Steam ou pas steam










Drepanocytose a écrit :



Tiens d’ailleurs, petit HS, pour ceux qui ont acheté le Indie Bundle il ya quelques jours, ils ont mis 4 jeux en plus à DL.





je sais pas lequel ils ont rajouter mais dear ester et proteus…jeu…tout ça…bof…film…a peine interactif…jeu…ou…pas…le…marsupilami









nick_t a écrit :



Sur PC steam n’est pas obligatoire….







De même c’est un marché moins stratégique que les consoles. De la que le PC soit délaissé par les grands éditeurs…









Stargateur a écrit :



je sais pas lequel ils ont rajouter mais dear ester et proteus…jeu…tout ça…bof…film…a peine interactif…jeu…ou…pas…le…marsupilami





Tiny & Big in Grandpa’s leftovers ; Intrusion 2 ; English Counrty Tune ; Oil Rush.

Pas encore testé cela dit.









YamaLandia a écrit :



D’après ce que je lis, les jeux sur Xbox ONE sont également liés au compte (et pas à la machine).



Ensuite pour le prix… faux argument, on trouve des jeux pas cher sur Xbox 360 (à voir sur la ONE) et des jeux chers sur Steam.



5€ le jeu sur Steam et 70 sur console? Faut arrêter de dire n’importe quoi, exemple avec le dernier Bioshock :

50€ sur Steam

40€ sur Xbox 360 avec la boite et tout ce qui va avec.







20€ FDPin sur Steam

http://www.dlcompare.fr/jeux/telecharger-cd-key-bioshock-infinite-305

40€ FDPin sur Xbox

http://www.prixdunet.com/jeux-xbox-360/bioshock-infinite-578388.html



<img data-src=" />









nick_t a écrit :



Sur PC steam n’est pas obligatoire….







Je n’ai pas dit non plus que c’était obligatoire mais il faut avouer que la majorité des joueurs PC actuellement jouent avec une solution de ce type. Idem pour les MMO, ça ne passe pas par Steam mais le principe est le même (pas d’occasion)



Il reste quoi comme jeu PC qui se jouent entièrement offline (donc sans passer par une plateforme) ?









aureus a écrit :



Et lire la news avant de troller ?





Et comprendre ce que je veux dire?

Tu donnes ton compte Xbox Live à tes gamins ?

Super pratique: tu as 2 consoles, un seul compte sur lequel tu ne peux jouer qu’une personne à la fois <img data-src=" />





on ne peut ainsi que regretter qu’aucune obligation n’ait été décidée en la matière.





En même temps, MS ne peut pas imposer sa vision aux éditeurs sans en subir des conséquences.

Et il y a fort à parier pour que des choses similaires soient mis en place chez Sony !


Et je parie que ceux qui râlent pour la connexion permanente ont des smartphones connectés 100% du temps, et ces derniers vous tracent avec le GPS… Alors bonjour encore le faux débat. Surtout que la Xbox One possède le wifi, alors bon, y a des hotspots …








YamaLandia a écrit :



D’après ce que je lis, les jeux sur Xbox ONE sont également liés au compte (et pas à la machine).



Ensuite pour le prix… faux argument, on trouve des jeux pas cher sur Xbox 360 (à voir sur la ONE) et des jeux chers sur Steam.



5€ le jeu sur Steam et 70 sur console? Faut arrêter de dire n’importe quoi, exemple avec le dernier Bioshock :

50€ sur Steam

40€ sur Xbox 360 avec la boite et tout ce qui va avec.







Tu dois pas allers souvent sur steam, y a des “soldes” tout les week-end, sans compter les gros rabais d’été et hiver. Tu peu trouver des jeux à 50 - 75 % sortit il y a 3-4 semaines.



Il semblerait que ça soit moins rose que ce que dont parle PCInpact



Vous voulez revendre ou échanger votre jeu ? C’est possible, mais dans les magasins autorisés par Microsoft uniquement. Vous souhaitez vendre, ou même donner, un titre à un ami ? Vous pouvez, sans frais supplémentaires, mais ce dernier se doit d’être dans votre liste de contacts depuis 30 jours et les jeux ne peuvent être donnés/revendus qu’une seule fois.



Source : http://www.xboxgen.fr/xbox-one-confirmation-connexion-obligatoire-occasion-bloque-echange-information-details-micrsoft-actualite-29026.html



La PS4 sera définitivement mienne pour cette génération de consoles ^^








YamaLandia a écrit :



D’après ce que je lis, les jeux sur Xbox ONE sont également liés au compte (et pas à la machine).



Ensuite pour le prix… faux argument, on trouve des jeux pas cher sur Xbox 360 (à voir sur la ONE) et des jeux chers sur Steam.



5€ le jeu sur Steam et 70 sur console? Faut arrêter de dire n’importe quoi, exemple avec le dernier Bioshock :

50€ sur Steam

40€ sur Xbox 360 avec la boite et tout ce qui va avec.







Faut être con pour acheter un jeu neuf sur Steam. On parle des jeux qui, en promo (soit tous les mois sur Steam), coûte une misère, quand ils sont toujours en occas à 50 € et 70 € neuf sur console.



Steam, sa seule raison d’être, ce sont les promos. C’est pour ça que c’est accepté de ne pas pouvoir revendre son jeu. Par exemple, j’ai eu les deux Batman Arkham pour 7.5 €. Si je regarde aujourd’hui sur Amazon (ce qui peut se faire de moins cher donc), j’en aurais pour 40 €. Même en les revendant ensuite, ça m’aura coûté bien plus de 7.5 €. Donc à court ou à long terme, je suis gagnant. Pourquoi je me plaindrais ?



Et Steam peut se permettre de faire de telles promos parce que derrière ils interdisent la revente. Politique tout à fait acceptable.



Après, oui, quand j’achète un jeu en boite neuf (genre Bioshock, puisque tu le cites), je le paie bien moins de 40 € (il est à 30 € neuf maintenant), et je ne peux certes pas le revendre. Mais j’ai tellement économisé sur les autres jeux que je ne peux pas me plaindre : j’avais calculé que, par rapport à mes dépenses totales sur Steam et mon nombre de jeux, chaque jeu m’avais coûté en moyenne moins de 5 €. Grâce à la politique de Steam.

Donc même si je voulais revendre un jeu boite et que je pourrais raler parce que je ne peux pas, je sais que cette impossibilité me permet d’acheter des jeux à des prix ridicules. J’accepte donc cet état de fait.



Et en plus, les jeux sont plus beaux et tournent bien mieux (en général, j’ai acheté Dark Souls sur PS3 parce que je portage PC est à chier, mais c’est un autre problème ^^)









carbier a écrit :



Moi aussi… d’ailleurs je vais commencer aussi à mette de côté pour payer l’abonnement supplémentaire qui permet d’utiliser les autres fonctionnalités de la machine… <img data-src=" />





Et pour payer la fibre aussi, parce que quand tu joue au jeu d’un de tes potes ils faut télécharger les 10Go du jeu avant de pouvoir le lancer.




  • Hey, on se fait un petit FIFA 2018 sur ta console avec mon compte ? Je l’ai acheté hier !

  • Je suis en ADSL chez moi…





  • Hey on se fait un petit FIFA 2012 ? T’as bien ta vieille XBox360 qui traîne !









Nithril a écrit :



De même c’est un marché moins stratégique que les consoles. De la que le PC soit délaissé par les grands éditeurs…







Bah laisse les encore brider les machines/possibilités/libertés et on verra de ce qu’il adviendra du jeu sur PC.



Puis faut pas oublier les indés… là aussi l’avenir nous dira l’importance qu’ils auront.









Shyfer a écrit :



Et je parie que ceux qui râlent pour la connexion permanente ont des smartphones connectés 100% du temps, et ces derniers vous tracent avec le GPS… Alors bonjour encore le faux débat. Surtout que la Xbox One possède le wifi, alors bon, y a des hotspots …





Et il se pourrait que ceux qui ralent aient aussi des smarts qu’ils n’activent qu’à la demande, n’aient jamais activé le GPS, etc….

Evidemment que c’est un vrai débat.



Et il y a des hotspots : connais tu le mot “campagne” ?

Tout ca me rappelle le “Deal with it ! Vacuum cleaners work with electricity too : what if electricity fails ?”









Aznox a écrit :



20€ FDPin sur Steam

http://www.dlcompare.fr/jeux/telecharger-cd-key-bioshock-infinite-305

40€ FPDin sur Xbox

http://www.prixdunet.com/jeux-xbox-360/bioshock-infinite-578388.html



<img data-src=" />









Pour la clé steam on va plutôt considérer à partir de 30€ plutôt que 20€, vu que la tranche de 20 à 30€ c’est que des key store illicites.



Comme ça on prend un exemple honnête (Greenmangaming) et on reste dans un tarif inférieur. <img data-src=" />









Drepanocytose a écrit :



Tiny & Big in Grandpa’s leftovers ; Intrusion 2 ; English Counrty Tune ; Oil Rush.

Pas encore testé cela dit.





intrusion 2 est vraiment style arcade j’adore par contre c’est 200% tout le temps et le gameplay est assez rigide par contre très bonne utilisation de la physique english



country tune jeu de reflexion assez tordu 2d 3d + gravité chelou pas beaucoup jouer donc il y a peut être d’autre truc



oil rush bof je fais la misson mission 1 et c’est pauvre comme jeu de stratégie



Tiny & Big in Grandpa’s leftovers jeu de puzzle plateform un peu chiant pour le début par contre assez loufoque









carbier a écrit :



Au hasard parceque tes jeux ne sont pas associés à une machine mais à un compte ?







Ou tu as vu que les jeux étaient associé à ta machine et pas à ton compte O.o !

Tu peux parfaitement aller chez ton pote te connecter sur ton compte avec sa xbox et jouer à tes jeux !







Norec a écrit :



Sinon c’est “marrant” le perma contrôle que veut exercer microsoft sur les jeux en circulation <img data-src=" />. Dans le genre: tu achète un jeu mais il n’est pas à toi (Bah voui pour le donner ou le prêter il faut au préalable faire une déclaration en bonne et du forme à microsoft &gt;_&lt;) .

Enfin c’est juste la continuation de la politique actuel







Je doute que ce soit MS qui veuille tout contrôler !









Shyfer a écrit :



Et je parie que ceux qui râlent pour la connexion permanente ont des smartphones connectés 100% du temps, et ces derniers vous tracent avec le GPS… Alors bonjour encore le faux débat. Surtout que la Xbox One possède le wifi, alors bon, y a des hotspots …







Tu es totalement HS mon gars.







Neeko a écrit :



Faut être con pour acheter un jeu neuf sur Steam. On parle des jeux qui, en promo (soit tous les mois sur Steam), coûte une misère, quand ils sont toujours en occas à 50 € et 70 € neuf sur console.



Steam, sa seule raison d’être, ce sont les promos. C’est pour ça que c’est accepté de ne pas pouvoir revendre son jeu. Par exemple, j’ai eu les deux Batman Arkham pour 7.5 €. Si je regarde aujourd’hui sur Amazon (ce qui peut se faire de moins cher donc), j’en aurais pour 40 €. Même en les revendant ensuite, ça m’aura coûté bien plus de 7.5 €. Donc à court ou à long terme, je suis gagnant. Pourquoi je me plaindrais ?



Et Steam peut se permettre de faire de telles promos parce que derrière ils interdisent la revente. Politique tout à fait acceptable.







Toutafaitement :jap:









Sayhello a écrit :



Pour la clé steam on va plutôt considérer à partir de 30€ plutôt que 20€, vu que la tranche de 20 à 30€ c’est que des key store illicites.



Comme ça on prend un exemple honnête (Greenmangaming) et on reste dans un tarif inférieur. <img data-src=" />







Je veux bien connaitre ta technique pour distinguer les deux catégories.









nick_t a écrit :



Bah laisse les encore brider les machines/possibilités/libertés et on verra de ce qu’il adviendra du jeu sur PC.



Puis faut pas oublier les indés… là aussi l’avenir nous dira l’importance qu’ils auront.







Ceux qui veulent brider font partis de ceux qui éditent/créent les jeux



Comme tu le dis, heureusement qu’il y a les indé et encore.



Quelque chose me dit que le choix de l’éditeur rapport à l’occasion ou la session sera jamais clairement indiquée sur la boite…. <img data-src=" />








YamaLandia a écrit :



Je n’ai pas dit non plus que c’était obligatoire mais il faut avouer que la majorité des joueurs PC actuellement jouent avec une solution de ce type. Idem pour les MMO, ça ne passe pas par Steam mais le principe est le même (pas d’occasion)



Il reste quoi comme jeu PC qui se jouent entièrement offline (donc sans passer par une plateforme) ?





plein la flemme de faire une liste pis faut avouer que j’aime le multi joueur donc…



Ca sert a rien d’acheter la console la date de sa sortie.



Soyez pas bête attendais au moins un semestre avant. ( la première baisse des prix ) car de tout de façon il y aura rien au début de la console…




Remarquons aussi que lorsque la console est éteinte, Kinect ne cherchera seulement qu’à détecter la commande « Xbox On », une fonctionnalité qui pourra être désactivée au besoin, ce qui devrait en rassurer certains.





Moi c’est ce truc la que je comprend pas. Pourquoi lorsque l’on dit “le programme écoute uniquement “XBox On”, les gens n’y croient pas. Par contre, quand on dit “on peux régler la programme de façon a ce qu’il n’écoute même pas ça”, les gens sont content….

Je veux dire, les gens pensent qu’on leur ment et que le code ne fera peut être pas ce qui est demande… par contre si on leur dit que “c’est réglable”… ils y croient?








Jed08 a écrit :



Ou tu as vu que les jeux étaient associé à ta machine et pas à ton compte O.o !

Tu peux parfaitement aller chez ton pote te connecter sur ton compte avec sa xbox et jouer à tes jeux !





Le jour où ta Xbox principale tombera en panne, tu comprendras peut etre ce que je veux dire… <img data-src=" />



Bon, comme ça c’est réglé, pas de console next-gen chez moi. Peut-être la Wii U le jour où il y aura des jeux…








Neeko a écrit :



Faut être con pour acheter un jeu neuf sur Steam. On parle des jeux qui, en promo (soit tous les mois sur Steam), coûte une misère, quand ils sont toujours en occas à 50 € et 70 € neuf sur console.







Ah mais je ne dis pas le contraire (à propos de jeux neufs sur Steam), mais il faut reconnaitre qu’ils en vendent surement aussi un paquet au prix plein sinon les éditeurs râleraient pas mal ^^



Pour les consoles, il me semble que Sony offre des jeux récents gratuitement aux abonnés premium et personnellement, j’achète mes jeux Xbox sur les sites anglais, ce qui réduit considérablement le prix ;)









Shyfer a écrit :



Et je parie que ceux qui râlent pour la connexion permanente ont des smartphones connectés 100% du temps, et ces derniers vous tracent avec le GPS… Alors bonjour encore le faux débat. Surtout que la Xbox One possède le wifi, alors bon, y a des hotspots …







Commentaire typique du Parisien à 300m du NRA, peut-être fibré, qui pense que la France entière possède la même connexion que lui, et a la même densité de population qui permet d’avoir 5 hotspots dispos constamment.



Perso, mon tel n’a la 3G activée que quand j’en ai besoin, la geoloc est désactivée en parmanence, mon Wifi est toujours coupé sauf quand j’en ai besoin, ma PS3 n’est donc jamais connectée, je peux jouer quand je veux.



C’est bon, Sa Sainteté m’autorise à me plaindre ?



PS : j’ai contre les Parisiens hein, c’était pour faire un bon gros cliché :)









Esod a écrit :



Il semblerait que ça soit moins rose que ce que dont parle PCInpact





Sinon, tu peux aussi lire le dossier hein :)









YamaLandia a écrit :



Ah mais je ne dis pas le contraire (à propos de jeux neufs sur Steam), mais il faut reconnaitre qu’ils en vendent surement aussi un paquet au prix plein sinon les éditeurs râleraient pas mal ^^







Tant que les gens achètent…







YamaLandia a écrit :



Pour les consoles, il me semble que Sony offre des jeux récents gratuitement aux abonnés premium et personnellement, j’achète mes jeux Xbox sur les sites anglais, ce qui réduit considérablement le prix ;)







Sony a vraiment amélioré son PS+, c’est vraiment bien pour les abonnés, ça c’est clair.



Par contre pour les sites anglais, c’est un peu la merde en ce moment, avec l’histoire d’interdiction d’import en UK depuis Jersey et Guernesey. Je sais pas si Zavvi & co vont pouvoir tenir longtemps (d’ailleurs les prix ne sont plus si ouf je trouve)









carbier a écrit :



Et comprendre ce que je veux dire?

Tu donnes ton compte Xbox Live à tes gamins ?

Super pratique: tu as 2 consoles, un seul compte sur lequel tu ne peux jouer qu’une personne à la fois <img data-src=" />







Toujours dans la news :



Concernant les familles nombreuses, Microsoft indique seulement que dix personnes pourront accéder à votre ludothèque sur votre console, sans détailler la marche à suivre.





Ou alors tu parles d’une famille qu’aurait deux fois la même consoles chez elles et qui voudrait pas jouer sur le même compte ?

<img data-src=" />









Stargateur a écrit :



plein la flemme de faire une liste pis faut avouer que j’aime le multi joueur donc…







C’était une vraie question car lorsque je vais dans un magasin de jeux vidéo, les seuls jeux PC que je trouvent qui ne nécessitent pas d’abonnement ou de clés (dés qu’il y a une clé, généralement c’est “au revoir l’occasion”), ce sont les simulateurs en tout genre <img data-src=" />

Tous les autres jeux du rayons nécessitent une connexion pour l’activation et ne sont pas revendables.





Tout ce que je voulais dire au début, c’est que les gens ralent de la fin de l’occasion sur consoles, mais c’est pourtant bien le cas sur PC depuis des années.



Bon et bien… Vivement le hack quoi ^^’



Parce qu’il y a un paquet de personnes qui vont pousser une gueulante après être arrivés chez eux (sans savoir cette contrainte et qui ne disposent pas de connexion, ou avec des coupures réseau, voir plusieurs appart pas forcement équipés).








carbier a écrit :



Et comprendre ce que je veux dire?

Tu donnes ton compte Xbox Live à tes gamins ?

Super pratique: tu as 2 consoles, un seul compte sur lequel tu ne peux jouer qu’une personne à la fois <img data-src=" />





Euh…j’ai l’impression que tu demandes un progrès quand les autres critiquent une régression.



Ton message laisse penser que tu souhaites pouvoir jouer au même jeu (avec un seul CD) sur deux consoles en même temps. Ce n’est déjà pas possible aujourd’hui sur n’importe quelle console [ok sur PC avec cr*ck no-CD]



Ici, on par le de la One sur laquelle il sera difficile (voire impossible) de prêter son jeu à un pote pour qu’il y joue sur sa console avec son compte Live ; ce qui est possible sur 360









Sayhello a écrit :



Pour la clé steam on va plutôt considérer à partir de 30€ plutôt que 20€, vu que la tranche de 20 à 30€ c’est que des key store illicites.



Comme ça on prend un exemple honnête (Greenmangaming) et on reste dans un tarif inférieur. <img data-src=" />







J’aimerai savoir comment tu fais la différence entre un key store licite et illicite …. <img data-src=" />



Tu te prends pour un député pour différencier sans enquête un contenu licite et illicite ?



ils les volent leur clés ? Ah bah non, sinon steam les désactiverait…. donc ce n’est pas du recel.



Reste l’activation par VPN dans certains cas qui est contre les CGU steam, qu’on peut considérer borderline… mais même ça je serais curieux de savoir ce que ça donnerait devant un juge (les CGU étant de toutes façons de la pisse en France)…. les entreprises font un peu ce qu’elles veulent, mais dans la mesure où le produit est le même je doute qu’une loi permette à une entreprise d’interdire à ses clients d’utiliser un bien acheté à l’étranger et vendu à l’origine par cette même entreprise… La mondialisation ce n’est pas que pour les pros <img data-src=" />



Enfin, même hors cas VPN y en a à 20€…



Hooooo vivement le lancement de la console qu’on rigole!! 1 petite semaine où personne ne pourra jouer car les serveurs ne suivront pas la charge, on va se marrer! <img data-src=" />










YamaLandia a écrit :



5€ le jeu sur Steam et 70 sur console? Faut arrêter de dire n’importe quoi, exemple avec le dernier Bioshock :

50€ sur Steam

40€ sur Xbox 360 avec la boite et tout ce qui va avec.







<img data-src=" /> Mauvais exemple

Ce jeu était à 25 euros (-50%), il y a pas longtemps (deux semaines à mon souvenir).

Il est dispo à 30euros sur le site de la fnac.



Et c’est bientôt les soldes sur Steam. On trouvera facilement ces jeux à 5 euros.

(pour info, actuellement on a saint row 3 pour 6 euros, civilization 5 gold pour 10 euros)









YamaLandia a écrit :



Tout ce que je voulais dire au début, c’est que les gens ralent de la fin de l’occasion sur consoles, mais c’est pourtant bien le cas sur PC depuis des années.







Oui mais sur PC, ça peut se justifier (voir mon pavé plus haut). Alors que là, on aura des jeux non-revendables, mais surtout introuvables à moins de 40 €. C’est là le problème.









Hebus a écrit :



Hooooo vivement le lancement de la console qu’on rigole!! 1 petite semaine ou personne ne pourra jouer car les serveurs ne suivront pas la charge, on va se marrer! <img data-src=" />







Je ne parierai pas là-dessus, Microsoft n’est pas EA ou Blizzard, ils ont leurs propres datacenters et faut pas oublié qu’ils sont un acteur majeur dans le cloud.



Il me semble avoir lu quelque part que Microsoft utilisera Windows Azure pour gérer ça et l’un des principales avantages mis en avant par Microsoft pour Azure, c’est de pouvoir encaisser les pics de manière transparente (scalabilité).



Le 07/06/2013 à 12h 42

Achat sur steam et petit changement d’exe (car offline ou online mine de rien le process steam bouffe pas mal de ressources), et voilou plus de cnx obligatoire , de toute manière au pire si on veut pas bidouillé y a le mode offline



Pour moi le problème est résolu:ça sera sans moi (et limite ça sera aussi le cas pour la ps4)



-Je n’aime pas Microsoft (pas envie de m’étendre sur le sujet



-Vu l’affaire Verizon il faudrait être stupide pour croire en la parole d’une multinationnale américaine au sujet du kinect 2 , c’est franchement mega génial pour les majors nsa and co (patriot act toussa , même si ça sort des frontières pas grave on épie quand même)



-Je n’aime pas le style de jeu sur console ou alors quand j’aime c’est gaché par l’utilisation d’un pad (par exemple désolé moi les FPS c’est clavier / souris idem pour les RTS)



-pour moi une console de jeu c’est pour jouer pas pour se la raconter sur fessedebouc ou youtube et encore moins pour gérer mon salon , c’est pas le cas mais mon pc pourrait le faire et bien mieux en plus surtout que visiblement il faudra acheter un boitier en plus pour les chaines TV , machin bidule multimédia mon oeil (du moins aux usa)



-Microsoft va surement en vendre , certains fanboy ont le logo tatoué sur la fesses gauche , mais là ou je rigole bien c’est qu’ils vont l’acheter en tant que console et non pas en tant qu’appareil multimédia de salon , dixit microsoft



-Combien de temps avant qu’elle soit cracké ?


Bah on résume : le progrès c’est de pouvoir acheter 1 jeu, et de le faire partager jusqu’à 9 consoles differentes (avec la limite de 2 jeux en meme temps)



la GROSSE contrepartie c’est d’espérer que ta connexion internet ne buggue jamais et que si tu l’emmenes en vacance, il faut qu’il y’ait internet.



J’aurai pu l’accepter si c’était une connexion tous les mois (et encore, je ne comprends meme pas une quelqu’onque justification de ce procédé). Mais alors tous les jours, et avec l’arrogance avec laquelle on l’a annoncé #dealwithit. Je suis très décu de la part de M$…








Neeko a écrit :



Oui mais sur PC, ça peut se justifier (voir mon pavé plus haut). Alors que là, on aura des jeux non-revendables, mais surtout introuvables à moins de 40 €. C’est là le problème.







J’ai bien compris :) mais pour l’instant, on ne sait pas encore comment sera la situation avec la next-gen.



Si ça tombe, Sony et Microsoft adopteront un système similaire (Sony a déjà commencé avec le PS+) ou alors c’est l’inverse qu’on verra : moins de gros jeux sur PC car pas rentable (déjà que GTA V n’est pas prévu sur PC..)









Fuinril a écrit :



J’aimerai savoir comment tu fais la différence entre un key store licite et illicite …. <img data-src=" />



ils les volent leur clés ? Ah bah non, sinon steam les désactiverait….









Tiens un cas réel qui est arrivé :



Des clé Bloodbowl provenant de G2Play se sont fait bannir en masse y’a quelques temps parce que la provenance des clés avaient été pistée, et ils ont donc pu déduire le lot de clé à bannir.



Y’a 2 raison qu’une clé soit pas bannie :




  • la provenance n’est pas déterminée assez précisément donc ils détermine pas le lot à bannir sans risque

  • la démarche d’enquête serait trop coûteuse, peu intéressante (bloodbowl c’était facile, ils ont su que le lot provenait d’une master key qui n’avait pu fournir que ces lots, il ont pu bannir toute les clés générables)



    Pour les distinguer le site même du comparateur estampille les site selon qu’ils soit “officiel” et donc legit, ou des “keystore” justement dont la conduite n’est pas approuvée.



    Il existe donc toujours un risque, même si minime, de se faire gicler la clé utiliser, voir plus, si c’est pisté. Le cas de Bloodbowl en est la preuve.

    Cas qui était bien du recel en fait.





    Les keystores sont illégaux car revendent une clé physique sans fournir la boite, il te vendent donc une clé de licence sans autorisation de l’éditeur et en enfreignant les droits d’utilisation de la licence.





    Et ouai, devant un juge, va demander à un keystore dont le siège est à singapour de se soumettre à une procédure pénale en france. Tu me racontera la chute. <img data-src=" />









yeagermach1 a écrit :



Par contre felicitation a PCI, c’est les seuls qui citent le systeme de famille qui permettraient a 10 comptes de jouer au meme jeu sans payer plus. Comme indiqué dans l’article, il faudra plus d’information sur ce sujet.







Faux, mon forum préféré en a fait mention aussi (Gx-Mod)



Pour microsoft <img data-src=" />









Techdust a écrit :



-Je n’aime pas le style de jeu sur console ou alors quand j’aime c’est gaché par l’utilisation d’un pad (par exemple désolé moi les FPS c’est clavier / souris idem pour les RTS)

-Combien de temps avant qu’elle soit cracké ?





je rigole encore de age of empires 2 sur ps2 dire qu’ils ont réussit a faire un truc potable il parait ^^

je parie sur 2 semaine









David_L a écrit :



Sinon, tu peux aussi lire le dossier hein :)





Au temps pour moi<img data-src=" />









Hebus a écrit :



Hooooo vivement le lancement de la console qu’on rigole!! 1 petite semaine où personne ne pourra jouer car les serveurs ne suivront pas la charge, on va se marrer! <img data-src=" />





Il s’agit juste d’envoyer un appel pour s’authentifier. C’est pas vraiment le type d’appel capable de faire tomber des serveurs, même si plusieurs dizaines de millions de consoles étaient vendues le même jour.









Fuinril a écrit :



J’aimerai savoir comment tu fais la différence entre un key store licite et illicite …. <img data-src=" />



Tu te prends pour un député pour différencier sans enquête un contenu licite et illicite ?



ils les volent leur clés ? Ah bah non, sinon steam les désactiverait…. donc ce n’est pas du recel.



Reste l’activation par VPN dans certains cas qui est contre les CGU steam, qu’on peut considérer borderline… mais même ça je serais curieux de savoir ce que ça donnerait devant un juge (les CGU étant de toutes façons de la pisse en France)…. les entreprises font un peu ce qu’elles veulent, mais dans la mesure où le produit est le même je doute qu’une loi permette à une entreprise d’interdire à ses clients d’utiliser un bien acheté à l’étranger et vendu à l’origine par cette même entreprise… La mondialisation ce n’est pas que pour les pros <img data-src=" />



Enfin, même hors cas VPN y en a à 20€…







Tout simplement car ses clés sont souvent achété sur des marchés étranger et que la revente n’est normalement qu’autorisé dans ces pays …. C’est ptet pas ton cas mais j’ai eu plein de ban key via ce genre de store. Donc oui c’est illicite dans leurs pratiques mais ils se gardent bien de le dire.



La plupart du temps il t’envoie une nouvelle clé mais bon … c’est toi qui est emmerdé au final.









Mateal47 a écrit :



Bah on résume : le progrès c’est de pouvoir acheter 1 jeu, et de le faire partager jusqu’à 9 consoles differentes (avec la limite de 2 jeux en meme temps)



la GROSSE contrepartie c’est d’espérer que ta connexion internet ne buggue jamais et que si tu l’emmenes en vacance, il faut qu’il y’ait internet.



J’aurai pu l’accepter si c’était une connexion tous les mois (et encore, je ne comprends meme pas une quelqu’onque justification de ce procédé). Mais alors tous les jours, et avec l’arrogance avec laquelle on l’a annoncé #dealwithit. Je suis très décu de la part de M$…





Téléphone en mode modem pendant 1minute, et ta console est activée <img data-src=" />



C’est chiant c’est sûr, mais pas insurmontable.









Tolor a écrit :



Téléphone en mode modem pendant 1minute, et ta console est activée <img data-src=" />



C’est chiant c’est sûr, mais pas insurmontable.





Tolor, honnêtement….



Bien que n’ayant aucune intention d’acheter ce média center, qui n’a rien d’une console à mes yeux, je me demande tout de même ce que vaut la position cynique de microsft sur l’occasion, au simple regard du droit français, mais aussi du droit européen. <img data-src=" />



Nul doute pour moi que, les assocs de consommateurs (au moins allemande, car sur ce sujet, je suis d’avis que l’ufc que choisir, pourtant toujours si prompt à communiquer pour un oui pour un non, brille par sa médiocrité crasse et son silence complice) auront leur mot à dire, dans les mois qui viennent.








yeagermach1 a écrit :



Par contre felicitation a PCI, c’est les seuls qui citent le systeme de famille qui permettraient a 10 comptes de jouer au meme jeu sans payer plus. Comme indiqué dans l’article, il faudra plus d’information sur ce sujet.



C’est une fausse bonne chose.



Déjà, seules deux personnes pourront jouer simultanément à un jeu.

Ca a été pensé de telle sorte que ‘bro n°1 et son frangin’ puissent jouer tous les deux à un jeu de foot américain après avoir regardé un match de la NFL.



Ensuite, cela sous-entend que jusqu’à 10 personnes devront être équipés d’une Xbox One. Comme cette machine est faite pour concurrencer les smart TV, Google TV et Apple TV, cela impose déjà une forte marque dans le salon si toute une famille dont les membres sont au 4 coins du pays ont une Xbox One.

Cela signifie également que cette famille, équipée avec plusieurs Xbox One, achètera ses jeux sur cette console, et paiera probablement l’abonnement Xbox Live (on ne sait d’ailleurs pas si cette fonctionnalité de partage des jeux entre la famille nécessite un abonnement… tout comme la revente des jeux via la liste d’amis. Faut pas l’oublier ça aussi.)



Au final, cette fonctionnalité ne servira pas tant que ça, ne sera pas meilleure en termes d’avantages de prix que le marché de l’occasion, et force la famille à acheter la console en ayant le “jouez tous ensembles avec les mêmes jeux (et des tonnes de restrictions) !” comme argument de vente majeur.



Cette fonctionnalité est avant tout un élément marketing pour imposer la console dans un maximum de salon avant d’être pensé au bénéfice du consommateur.



Et ça c’est merdique.









Drepanocytose a écrit :



Tolor, honnêtement….







C’est clair, je veux bien que tu sois un fanboy de Microsoft, (et je me considère aussi un peu comme ça en étant un early user de WP7, en ayant acheté une tablette W8 etc.) mais tu ne peux pas décemment dire qu’il n’y a pas de problème



<img data-src=" /> UN PEU D’OBJECTIVITE NE FERAIT PAS DE MAL!









YamaLandia a écrit :



J’ai bien compris :) mais pour l’instant, on ne sait pas encore comment sera la situation avec la next-gen.



Si ça tombe, Sony et Microsoft adopteront un système similaire (Sony a déjà commencé avec le PS+) ou alors c’est l’inverse qu’on verra : moins de gros jeux sur PC car pas rentable (déjà que GTA V n’est pas prévu sur PC..)







En théorie, oui. S’ils font la même chose, ça peut être intéressant (combiné à l’idée de je sais plus qui de baisser le prix des jeux neufs). Mais les connaissant, ils vont garder le même business-model qu’aujourd’hui, en bloquant l’occasion.



Sinon, les GTA sont jamais “prévus” sur PC, ils sortent juste 2 ans en retard :p









Drepanocytose a écrit :



Tolor, honnêtement….





Ma phrase faisait référence à l’explication de MS dans son article qui dit exactement ça en fait <img data-src=" />



Parce que oui, c’est chiant cette authentification toutes les 24h si tu te déplaces <img data-src=" />









yeagermach1 a écrit :



Par contre felicitation a PCI, c’est les seuls qui citent le systeme de famille qui permettraient a 10 comptes de jouer au meme jeu sans payer plus. Comme indiqué dans l’article, il faudra plus d’information sur ce sujet.









ben, non, j’ai vu l’info partout ailleurs.









YamaLandia a écrit :



Je ne vois pas en quoi le PC est mieux puisque toutes ces mesures sur consoles sont des dérivés de ce qui se fait déjà sur PC avec Steam/Origin/…



Sur Steam, pas d’occasion et connexion internet obligatoire donc je vois pas en quoi c’est mieux ^^





heu… ma freebox étaient en dérangement, j’ai pu joué à un jeu steam en hors ligne… là à priori ça ne fonctionnera qu’une journée sur ta xbox one (effectivement pas la peine de l’emmener dans ta maison de campagne -sauf si tu y as le net-)









Sayhello a écrit :



Les keystores sont illégaux car revendent une clé physique sans fournir la boite, il te vendent donc une clé de licence sans autorisation de l’éditeur et en enfreignant les droits d’utilisation de la licence.





Et ouai, devant un juge, va demander à un keystore dont le siège est à singapour de se soumettre à une procédure pénale en france. Tu me racontera la chute. <img data-src=" />







Et ? Le site te dit qu’il te vend la clé, pas la boite. Tu ne sais pas en tant qu’acheteur si c’est une clé de version boite ou pas, et ni toi ni le site qui te vend la clé (certainement acheté ailleurs) n’a de moyen de le savoir. D’autant qu’il existe des versions de clé steam hors steam sans version boite (cas de certains jeux indés achetés sur le site même de l’éditeur).



Bref, si les éditeurs ne veulent pas de clés de version physique qui se baladent, ils n’ont qu’à pas passer par steam pour les versions physiques. c’est une faille du système mais ce n’est certainement pas illégal (dans aucun des jeux que j’ai acheté en boîte je n’ai vu que je n’avais pas le droit de céder la clé sans la boîte).



Le juge, lui, il s’en tamponne que la boite qui te vend la clé soit a Singapour… Le produit est-il conforme à la législation en vigueur ? Oui ? Donc il est utilisable en France.



Et pour les cas de piratage, on ne me fera pas croire qu’une boite qui se fait voler un lot de clé n’est pas au courant <img data-src=" />









Falcor a écrit :



Tout simplement car ses clés sont souvent achété sur des marchés étranger et que la revente n’est normalement qu’autorisé dans ces pays …. C’est ptet pas ton cas mais j’ai eu plein de ban key via ce genre de store. Donc oui c’est illicite dans leurs pratiques mais ils se gardent bien de le dire.



La plupart du temps il t’envoie une nouvelle clé mais bon … c’est toi qui est emmerdé au final.









La loi t’interdit de revendre les biens que tu achètes ? <img data-src=" />

Je savais que c’était le cas des armes et de certains produits comme les médocs, mais je ne savais pas que ça s’appliquait aux jeux vidéos.





Après que Steam te l’interdit… ils n’en ont pas le droit (enfin ils n’ont pas le droit d’interdire la revente d’une clé). C’est certainement dans les CGU mais n’importe quel avocat débutant te démonte l’intégralité des CGU en 2 coups de cuillère à pot (ne serait-ce que parce que c’est rédigé en langage juridique incompréhensible au commun des mortels et que l’on ne te fournit aucune assistance pour te l’expliquer). On est en France, pas aux USA qui ont une législation très différente à ce niveau (grossièrement : aux USA tu es responsable de ce que tu signes, en France il faut que le marché soit rempli en toute connaissance de cause et soit équitable).



Après… qui va aller porter plainte pour 20€ ?





Pour conclure : certains jeux ne sont pas disponibles sur ces stores, ou pas disponible moins cher. La raison est simple : les éditeurs ne vendent pas le produit dans les pays où sont situés ces stores ou ne le vendent pas moins cher. Les éditeurs veulent jouer sur tous les fronts et profiter de la mondialisation ? Ils en acceptent les TOUTES les règles, pas uniquement celles qui les arrangent….









YamaLandia a écrit :



5€ le jeu sur Steam et 70 sur console? Faut arrêter de dire n’importe quoi, exemple avec le dernier Bioshock :

50€ sur Steam

40€ sur Xbox 360 avec la boite et tout ce qui va avec.







n’importe quoi, il est offert avec une HD 7970 (et pas que lui) <img data-src=" />



Elle ressemble a un pc mais fermer quoi <img data-src=" />

Voila pc est toujours co et pour les jeux ont a steam origin et uplay sauf que l’ont peux jouer sans les drm ou autre truc avec nos jeux acheter légalement avec des cracks pour avoir la paix <img data-src=" /> vive le pc <img data-src=" />








Neeko a écrit :



En théorie, oui. S’ils font la même chose, ça peut être intéressant (combiné à l’idée de je sais plus qui de baisser le prix des jeux neufs). Mais les connaissant, ils vont garder le même business-model qu’aujourd’hui, en bloquant l’occasion.



Sinon, les GTA sont jamais “prévus” sur PC, ils sortent juste 2 ans en retard :p





On parle bien du même GTA, sorti initialement sur PC en octobre 1997 PUIS sur console 2 mois plus tard?^^










Tolor a écrit :



Ma phrase faisait référence à l’explication de MS dans son article qui dit exactement ça en fait <img data-src=" />



Parce que oui, c’est chiant cette authentification toutes les 24h si tu te déplaces <img data-src=" />







Et puis l’authentification tous les jours c’est pour quelles raisons? une fois ne suffisait pas?



On ne sait pas non plus quel est le protocole d’identification, combien de temps il prend tous les jour…



une connexion toute les 24 heures ca craint pour ceux qui vont avoir leur box en panne








cygnusx a écrit :



une connexion toute les 24 heures ca craint pour ceux qui vont avoir leur box en panne





FTFY



tout ceux qui disent c’est pas grave n’ont jamai eu a déménager dans un appart neu au mois d’aout, il m’a fallut presque 2 mois pour avoir une connexion internet



de plus je me rappelle d’une fois ou on est partit entre potes à la mer ambiance biere, sieste, plage avec la gamecube et soulcalibur c’était trop bon

mais dans ce cas pas question de connexion internet quand tu capte seulement en GPRS



est ce que les mises a jours vont être obligatoires au fait avant de lancer un jeu?



car vous allez aimer si c’est oui avec une connexion pourrie


Bon, eh bien c’est réglé, connexion obligatoire=pas d’xboite même s’il y a de bons jeux.

A dégager.


Euh, Microsoft, c’est bien une des sociétés qui travaille avec la NSA pour espionner ses concitoyens, ou me trompé-je ? <img data-src=" />








Drepanocytose a écrit :



Et il se pourrait que ceux qui ralent aient aussi des smarts qu’ils n’activent qu’à la demande, n’aient jamais activé le GPS, etc….

Evidemment que c’est un vrai débat.



Et il y a des hotspots : connais tu le mot “campagne” ?

Tout ca me rappelle le “Deal with it ! Vacuum cleaners work with electricity too : what if electricity fails ?”







Même pas besoin de campagne… Le wifi ça porte pas à des kilomètres. Perso j’habite en immeuble, dans une zone assez urbanisée d’une agglomération moyenne (chef lieu de région, environ 300 000habs dans l’agglo), bah j’ai passé un mois à attendre qu’internet arrive, pour les hotspots j’ai fait tintin. J’ai fini par bricoler, avec un AP wifi spécial et sensible (Awus036h) et une antenne à gain (une yagi à +17dBi), de réussir à capter un très lointain hotspot Free (heureusement mes parents étaient chez Free j’avais donc un login disponible), qui coupait toutes les 10 minutes ou restait inaccessible pendant des heures… en tout état de cause avec la simple carte et antenne wifi interne d’une Xbox j’avais pas la moindre chance.



Heureusement, j’avais un PC, j’avais le droit de jouer à des jeux en mode offline… sans connexion internet. Un luxe, aujourd’hui, parait-il…





Bref il me semble également que la PS4 s’annonce beaucoup plus intéressante que la Xbox One, en tout cas niveau respect des joueurs…









Cypus34 a écrit :



Et pour payer la fibre aussi, parce que quand tu joue au jeu d’un de tes potes ils faut télécharger les 10Go du jeu avant de pouvoir le lancer.




  • Hey, on se fait un petit FIFA 2018 sur ta console avec mon compte ? Je l’ai acheté hier !

  • Je suis en ADSL chez moi…





  • Hey on se fait un petit FIFA 2012 ? T’as bien ta vieille XBox360 qui traîne !







    C’est déjà le problème sur PS3.

    Tu ramène un jeu chez un pote ta oublier qu’il fallait installer ben 15 - 30min devant un écran noir pour patienter.



Pour moi, une console c’est fait pour jouer avec les potes dans le salon.

Pas besoin d’internet pour ça… Pour les jeux en ligne, j’ai un PC.

J’ai déjà eu droit à des coupures internet suite des problèmes côté FT (arguments de Free en tout cas).

Une chance que je pouvais encore m’amuser sur la console.



Donc, connaissant les désagréments que peuvent causer la perte de la connection, même si ce n’est que quelques jours : Il est absolument hors de question que je continue l’expérience XBOX avec cette version. Adieu Microsoft. <img data-src=" />


Ce sera sans moi aussi. J’achèterai éventuellement juste la manette pour jouer sur PC ^^. Pourtant j’ai été fidèle : première Xbox, 3 Xbox360 achetées à cause de ce p*tain de RROD, 9 ans de suite sur le LIVE. Mais non, si c’est pour avoir une connexion obligatoire autant partir sur le bon vieux steam.

Je l’achèterai éventuellement d’occasion si GTA6 ne sort que sur console <img data-src=" /> .

Donc pour que Microsoft m’entende bien : ALLEZ VOUS FAIRE CUIRE UN OEUF !








Liam a écrit :



Bref il me semble également que la PS4 s’annonce beaucoup plus intéressante que la Xbox One, en tout cas niveau respect des joueurs…





J’y crois pas 14 de s….

Si les éditeurs ont fait plier MS pour qu’ils se tirent une balle dans le pied avec cette histoire de revente seulement si l’éditeur le permet, Sony pliera aussi. Clairement.









Liam a écrit :



Bref il me semble également que la PS4 s’annonce beaucoup plus intéressante que la Xbox One, en tout cas niveau respect des joueurs…







A ma connaissance, Sony n’a pas encore parler de ces sujets donc, on en sait rien.



Mais si Microsoft a mis en place ces mesures, c’est sous la pression des éditeurs donc Sony ferra surement de même.



edit : oups #grilled ^^









Drepanocytose a écrit :



J’y crois pas 14 de s….

Si les éditeurs ont fait plier MS pour qu’ils se tirent une balle dans le pied avec cette histoire de revente seulement si l’éditeur le permet, Sony pliera aussi. Clairement.







Je pensais plus à la connexion obligatoire (un truc que n’exige même pas Steam, qui permet sans problème de jouer sans internet), qu’à l’interdiction de revente (même si c’est un problème aussi, non pas parce que ça m’empêcherait de revendre, mais parce que ça m’empêcherait d’acheter d’occase <img data-src=" />).




  • Si on veut jouer en ligne, il faut payer un abonnement (carotte que MS a réussit à faire passer lors de l’ancienne gen de console)



    • On ne peut plus revendre un jeu sur ebay/leboncoin…

    • Obligation d’être connecté tout les 24 heures

    • Si on joue avec son compte/jeu chez un ami, on doit être connecté minimum tout les 1 heures

    • Kinect ne peut être débranché

    • Certains jeux ne pourront être revendu selon l’éditeur.



      La vaseline est offert au moins?

      Que cela va t’il être à la prochaine génération?









Fuinril a écrit :



La loi t’interdit de revendre les biens que tu achètes ? <img data-src=" />

Je savais que c’était le cas des armes et de certains produits comme les médocs, mais je ne savais pas que ça s’appliquait aux jeux vidéos.







C’est pas une question de loi … c’est une question de contrats et de CGV … ne fait pas comme si tu n’avais pas compris le sens de ma phrase.



Comme aucune loi n’impose de la confidentialité ou de la non concurence au sein d’une entreprise… c’est un contrat que tu passe avec l’employeur et/ou client.









Liam a écrit :



Je pensais plus à la connexion obligatoire (un truc que n’exige même pas Steam, qui permet sans problème de jouer sans internet), qu’à l’interdiction de revente (même si c’est un problème aussi, non pas parce que ça m’empêcherait de revendre, mais parce que ça m’empêcherait d’acheter d’occase <img data-src=" />).





A quoi ca leur sert à eux, MS, de mettre ca en place ?

AMHA ca vient des éditeurs aussi, et donc on risque de voir un truc approchant sur PS4.









Drepanocytose a écrit :



A quoi ca leur sert à eux, MS, de mettre ca en place ?

AMHA ca vient des éditeurs aussi, et donc on risque de voir un truc approchant sur PS4.







Je pense que SONY a plus de poids sur les éditeurs de jeu console possédant eux même beaucoup de studios.

Enfin, elle a aussi l’appui des indés désormais.









Liam a écrit :



Je pensais plus à la connexion obligatoire (un truc que n’exige même pas Steam, qui permet sans problème de jouer sans internet), qu’à l’interdiction de revente (même si c’est un problème aussi, non pas parce que ça m’empêcherait de revendre, mais parce que ça m’empêcherait d’acheter d’occase <img data-src=" />).







Et si c’était lié?

Selon moi, la connexion journalière permet de vérifier que le jeu est bien à toi.

Microsoft n’interdit pas totalement la revente (contrairement à Steam), donc il doivent vérifier qu’un jeu revendu n’est plus utilisé par l’ancien propriétaire et pour ça, il n’ont que la connexion internet.



Imagine, tu installe le jeu sur ta Xbox, tu la déconnecte du net et revend le jeu =&gt; tu gagne des sous et peut tjrs joué au jeu (puisque pas besoin du support physique pour jouer).









Drepanocytose a écrit :



J’y crois pas 14 de s….

Si les éditeurs ont fait plier MS pour qu’ils se tirent une balle dans le pied avec cette histoire de revente seulement si l’éditeur le permet, Sony pliera aussi. Clairement.







Exactement, le silence de Sony est assez inquiétant sur ces sujets alors que MS est très clairement en train de se mettre à dos une bonne partie de la communauté.

Il serait tellement facile pour Sony de s’assurer une domination du marché des consoles en réglant ces questions de always on, de revente, d’occas’ etc…









MikeNeko a écrit :



Bon, eh bien c’est réglé, connexion obligatoire=pas d’xboite même s’il y a de bons jeux.

A dégager.





Idem, pas d’xbox non plus de mon côté.

Même pas la peine d’expliquer pourquoi je suis grave énervé de devoir me passer de cette console…. et par conséquent de ne pas pouvoir tater du Forza 5 ce Noël, les discutions sur d’autres fofos m’ont démontrées que certains ont visiblement du mal à comprendre que tout le monde n’est pas dans une situation identique à la leur.

C’est sur que par exemple si j’étais ado ou jeune adulte, vivant dans une grande ville, chez mes parents (ou pas), avec pas grand chose à foutre en dehors de mes études ou mon boulot, prennant mes vacances à la mer, à la montagne ou à l’étranger pendant 3 semaines l’été et 2 semaines à Noël… devoir connecter ma console au net toutes les 24h pour pouvoir jouer ça ne me gènerait pas beaucoup.

Bref que MS aille se faire voir !<img data-src=" />

Et pour le moment je ne parle pas de Sony, car je pense sincèrement qu’ils feront exactement la même chose.

Bref cette génération de console ne rentrera jamais chez nous, comme moi les enfants devront apprendre à se passer des jeux vidéos.









Spouny a écrit :



Bref cette génération de console ne rentrera jamais chez nous, comme moi les enfants devront apprendre à se passer des jeux vidéos.





Reste le PC, quand même !



Il est clair que si Sony ne profite pas de cette situation, c’est que sa doit être pareille… ou pas



wait and see <img data-src=" />








Spouny a écrit :



Idem, pas d’xbox non plus de mon côté.

Même pas la peine d’expliquer pourquoi je suis grave énervé de devoir me passer de cette console…. et par conséquent de ne pas pouvoir tater du Forza 5 ce Noël, les discutions sur d’autres fofos m’ont démontrées que certains ont visiblement du mal à comprendre que tout le monde n’est pas dans une situation identique à la leur.

C’est sur que par exemple si j’étais ado ou jeune adulte, vivant dans une grande ville, chez mes parents (ou pas), avec pas grand chose à foutre en dehors de mes études ou mon boulot, prennant mes vacances à la mer, à la montagne ou à l’étranger pendant 3 semaines l’été et 2 semaines à Noël… devoir connecter ma console au net toutes les 24h pour pouvoir jouer ça ne me gènerait pas beaucoup.

Bref que MS aille se faire voir !<img data-src=" />

Et pour le moment je ne parle pas de Sony, car je pense sincèrement qu’ils feront exactement la même chose.

Bref cette génération de console ne rentrera jamais chez nous, comme moi les enfants devront apprendre à se passer des jeux vidéos.







Faut quand même avouer que prendre sa console pendant les vacances sa ne ce fait plus trop (sinon c’est plus des vacances littéralement, tu te fais chier là ou tu pars).

Laisser sa console se connecté à son réseau non plus ne pose pas de soucis.

Le vrai soucis c’est en cas de coupure du net chez toi ou un problème de serveur chez Microsoft.

On laisse bien notre ordi brancher pourquoi pas la console ?



J’ai du mal à croire ceux sous steam télécharge un jeu puis se coupe d’internet. <img data-src=" />









Falcor a écrit :



C’est pas une question de loi … c’est une question de contrats et de CGV … ne fait pas comme si tu n’avais pas compris le sens de ma phrase.



Comme aucune loi n’impose de la confidentialité ou de la non concurence au sein d’une entreprise… c’est un contrat que tu passe avec l’employeur et/ou client.







Un contrat de travail n’est pas rédigé en charabia juridique et est admis compréhensible. Les termes sont de plus définis juridiquement parlant et tu peux toujours contacter une assistance juridique gratuite si besoin.



Par exemple la clause de non concurrence assez commune a des limitations très précises (par exemple : tu peux monter une boîte dans le secteur d’activité de ton employeur sans lui en parler, c’est la liberté d’entreprise. Par contre tu n’as pas le droit d’utiliser les renseignements auxquels tu as accès pour le concurrencer - portefeuille client à démarcher, comparaison tarifaire, etc…).





Et l’employeur a aussi des devoirs (contrat équitable) : en occurrence il doit te verser un salaire et ne peux pas modifier le contrat sans ton accord.





Et si ces conditions ne sont pas remplis, tu fous ton employeur aux prud’hommes.







Dans le cas des CGU tout est fait pour que tu ne comprennes pas ce qui est écrit, les termes sont au mieux ambigus, la société se réserve tous les droits sans s’imposer de devoir (ex : se réserve le droit de modifier le présent contrat sans préavis, se réserve le droit de couper le service sans compensation, etc…). En gros, au regard de la loi française : c’est du vent.



D’ailleurs… une belle preuve.



Pourtant Oracle c’est un tout autre niveau que Valve… mais là il y avait du fric en jeu et ça a été au procès. Dans le cas de jeux Steam (ou autres services peu cher) personne ne fera la démarche… et ils en profitent allègrement.









Spouny a écrit :



Idem, pas d’xbox non plus de mon côté.

Même pas la peine d’expliquer pourquoi je suis grave énervé de devoir me passer de cette console…. et par conséquent de ne pas pouvoir tater du Forza 5 ce Noël, les discutions sur d’autres fofos m’ont démontrées que certains ont visiblement du mal à comprendre que tout le monde n’est pas dans une situation identique à la leur.

C’est sur que par exemple si j’étais ado ou jeune adulte, vivant dans une grande ville, chez mes parents (ou pas), avec pas grand chose à foutre en dehors de mes études ou mon boulot, prennant mes vacances à la mer, à la montagne ou à l’étranger pendant 3 semaines l’été et 2 semaines à Noël… devoir connecter ma console au net toutes les 24h pour pouvoir jouer ça ne me gènerait pas beaucoup.

Bref que MS aille se faire voir !<img data-src=" />

Et pour le moment je ne parle pas de Sony, car je pense sincèrement qu’ils feront exactement la même chose.

Bref cette génération de console ne rentrera jamais chez nous, comme moi les enfants devront apprendre à se passer des jeux vidéos.







Nan mais tkt, il ne s’agit que de jeux video… ça passera

<img data-src=" />









Fuinril a écrit :



Et ? Le site te dit qu’il te vend la clé, pas la boite. Tu ne sais pas en tant qu’acheteur si c’est une clé de version boite ou pas, et ni toi ni le site qui te vend la clé (certainement acheté ailleurs) n’a de moyen de le savoir. D’autant qu’il existe des versions de clé steam hors steam sans version boite (cas de certains jeux indés achetés sur le site même de l’éditeur).



Bref, si les éditeurs ne veulent pas de clés de version physique qui se baladent, ils n’ont qu’à pas passer par steam pour les versions physiques. c’est une faille du système mais ce n’est certainement pas illégal (dans aucun des jeux que j’ai acheté en boîte je n’ai vu que je n’avais pas le droit de céder la clé sans la boîte).







Jouer les idiots avec ce genre d’arguments ça marche peut être pour un retour produit en SAV d’un distributeur qui veut pas s’emmerder ou se prendre un scandale, mais l’éditeur s’en cogne royalement de ta sois disant bonne volonté à l’achat.



Tu veux le produit de manière sûre, tu passe par un revendeur agréé, ou directement par la plateforme de l’éditeur.



Tu as été victime d’une arnaque ? Pas le problème de l’éditeur, il est pas responsable de où tu achètes quoi, à toi de prendre tes mesures de sécurité à l’achat. Après tout, tu achète un truc au 13 du prix normal voir moins, tu dois de douter qu’il y a quelque chose avec le revendeur.



La provenance de ton achat n’est pas la responsabilité de l’éditeur mais de la tienne.

Si y’a un marché noir c’est pas de son propre chef. Il va pas interdire totalement l’accès physique à ses jeux parce que quelque personnes manquent de jugeote et sont incapables d’estimer elle même un risque.



Tu as besoin qu’on te tienne la main pour traverser la route ? Ou tu es capable de juger du risque toi même ?

Il faut que l’éditeur mette une personne derrière chaque acheteur avant leur achat pour leur confirmer la légitimité de la provenance ?







Le juge, lui, il s’en tamponne que la boite qui te vend la clé soit a Singapour… Le produit est-il conforme à la législation en vigueur ? Oui ? Donc il est utilisable en France.

[/Quote]





La boite à singapour s’en tamponne de la décision d’un simple juge de proximité en France.

C’est plus clair à cette échelle ?

Accessoirement j’aimerai voir aussi l’accueil du dossier auprès d’un juge de proximité “ouin, je me suis fait bannir ma clé de jeu vidéo achetée sur une plateforme douteuse de singapour, c’est des méchants, punissez les” ?





Mais de toute façon, il t’enverra potentiellement chier parce que tu aura enfreins des lois sur les accords de licences logicielles.



[quote]

Et pour les cas de piratage, on ne me fera pas croire qu’une boite qui se fait voler un lot de clé n’est pas au courant <img data-src=" />





Comment tu crois que les clé Bloodbowl se sont fait bannir ? Par shamanisme ?



C’est surtout qu’à certaines échelles l’opération peut devenir trop complexe pour susciter l’intérêt de l’éditeur à bannir des clé individuellement.



Toujours est il que tous les stock sont pas volés, mais que la revente d’une clé physique de la manière dont procèdent ces keystore est en infraction avec l’utilisation des clé. Donc c’est illicite, point, pas de considération philosophique ou métaphysique à mettre en question.



Tant que l’éditeur le sait pas t’es tranquilles, si un jour l’éditeur trace un acte douteux sur un lot, serres les fesses, il s’en tapera peut être.







La loi t’interdit de revendre les biens que tu achètes ? <img data-src=" />

Je savais que c’était le cas des armes et de certains produits comme les médocs, mais je ne savais pas que ça s’appliquait aux jeux vidéos.





Scoop : tu possède pas le jeu, tu achète pas le jeu, mais un droit d’utilisation, et accessoirement un support physique, mais pas le jeu.

Le jeu appartient à l’éditeur, tu achète le droit d’y jouer.

La possession de licence d’utilisation, c’est bien différent de la possession d’un bête bien physique.

Une licence se transmet pas à la volée. En france il faut avoir une autorisation de l’éditeur pour vendre une licence.

T’a pas le droit, la vente est illégale.





D’autant que tu sais pertinemment que sur certains aspects ceux sont des domaines en flou juridique. Et que, par exemple, une clé cd peut être assimilée à un DRM. Et donc dans ce cas revendre la clé serait une infraction à la protection du bien numérique mise en place par l’éditeur du logiciel.





Au final tu pourrai être à la fois victime et coupable selon la tournure, pas mal hein.









k43l a écrit :



Faut quand même avouer que prendre sa console pendant les vacances sa ne ce fait plus trop (sinon c’est plus des vacances littéralement, tu te fais chier là ou tu pars).

Laisser sa console se connecté à son réseau non plus ne pose pas de soucis.

Le vrai soucis c’est en cas de coupure du net chez toi ou un problème de serveur chez Microsoft.

On laisse bien notre ordi brancher pourquoi pas la console ?



J’ai du mal à croire ceux sous steam télécharge un jeu puis se coupe d’internet. <img data-src=" />







T’as rien compris toi :) ! Le soucis n’est pas que ça pose pas réellement un problème, c’est juste une question de principe. On ne te donne pas la possibilité de faire sans, c’est inacceptable <img data-src=" />









Jed08 a écrit :



T’as rien compris toi :) ! Le soucis n’est pas que ça pose pas réellement un problème, c’est juste une question de principe. On ne te donne pas la possibilité de faire sans, c’est inacceptable <img data-src=" />







<img data-src=" />

J’avais pas cerné le problème.

Bon je dis c’est contraignant en effet mais perso je l’acheterai quand même…

J’en peux plus de ma xbox et de ma ps3 <img data-src=" />









Sayhello a écrit :



Jouer les idiots avec ce genre d’arguments ça marche peut être pour un retour produit en SAV d’un distributeur qui veut pas s’emmerder ou se prendre un scandale, mais l’éditeur s’en cogne royalement de ta sois disant bonne volonté à l’achat.



Tu veux le produit de manière sûre, tu passe par un revendeur agréé, ou directement par la plateforme de l’éditeur.



Tu as été victime d’une arnaque ? Pas le problème de l’éditeur, il est pas responsable de où tu achètes quoi, à toi de prendre tes mesures de sécurité à l’achat. Après tout, tu achète un truc au 13 du prix normal voir moins, tu dois de douter qu’il y a quelque chose avec le revendeur.



La provenance de ton achat n’est pas la responsabilité de l’éditeur mais de la tienne.

Si y’a un marché noir c’est pas de son propre chef. Il va pas interdire totalement l’accès physique à ses jeux parce que quelque personnes manquent de jugeote et sont incapables d’estimer elle même un risque.



Tu as besoin qu’on te tienne la main pour traverser la route ? Ou tu es capable de juger du risque toi même ?

Il faut que l’éditeur mette une personne derrière chaque acheteur avant leur achat pour leur confirmer la légitimité de la provenance ?









Comment tu crois que les clé Bloodbowl se sont fait bannir ? Par shamanisme ?



C’est surtout qu’à certaines échelles l’opération peut devenir trop complexe pour susciter l’intérêt de l’éditeur à bannir des clé individuellement.



Toujours est il que tous les stock sont pas volés, mais que la revente d’une clé physique de la manière dont procèdent ces keystore est en infraction avec l’utilisation des clé. Donc c’est illicite, point, pas de considération philosophique ou métaphysique à mettre en question.



Tant que l’éditeur le sait pas t’es tranquilles, si un jour l’éditeur trace un acte douteux sur un lot, serres les fesses, il s’en tapera peut être.









Scoop : tu possède pas le jeu, tu achète pas le jeu, mais un droit d’utilisation, et accessoirement un support physique, mais pas le jeu.

Le jeu appartient à l’éditeur, tu achète le droit d’y jouer.

La possession de licence d’utilisation, c’est bien différent de la possession d’un bête bien physique.

Une licence se transmet pas à la volée. En france il faut avoir une autorisation de l’éditeur pour vendre une licence.

T’a pas le droit, la vente est illégale.





D’autant que tu sais pertinemment que sur certains aspects ceux sont des domaines en flou juridique. Et que, par exemple, une clé cd peut être assimilée à un DRM. Et donc dans ce cas revendre la clé serait une infraction à la protection du bien numérique mise en place par l’éditeur du logiciel.





Au final tu pourrai être à la fois victime et coupable selon la tournure, pas mal hein.









long story made short :



je n’achète pas un jeu auprès de l’éditeur mais d’un revendeur… l’agrégation du revendeur n’est en aucun cas une obligation, juste une garantie de conformité.



Je ne porte pas plainte auprès du juge contre le revendeur taïwanais qui m’a fourni la clé, mais contre valve qui l’a banni sans raison valable juridiquement.



Tu as parfaitement le droit d’acheter du Lacoste en Chine et de le ramener en France. Si c’est une contrefaçon ou du recel et que la douane te repère tu le perds c’est le risque, mais ce n’est pas parce que le produit vient de Chine qu’il est illégal.



Ce n’est pas un marché noir mais un marché gris, chose complètement différente. Les lois sur les accords de licence logicielle américaine n’ont pas cours en europe (cf : Oracle vs usedsoft, et oui j’ai même une jurisprudence européenne pour affirmer que les CGU c’est de la merde).



Scoop ! Tu peux revendre un droit d’utilisation ! Et une clé produit n’est PAS un DRM et n’est en aucun cas assimilable comme tel. L’activation de la clé par contre s’en est un, ce qui fait que devoir passer par un VPN pour activer une clé est assimilable à un contournement de mtp et donc condamnable. Mais l’activation restreinte à une région c’est loin d’être la majorité des cas es clés vendu par les sites en question.









Liam a écrit :



Même pas besoin de campagne… Le wifi ça porte pas à des kilomètres. Perso j’habite en immeuble, dans une zone assez urbanisée d’une agglomération moyenne (chef lieu de région, environ 300 000habs dans l’agglo), bah j’ai passé un mois à attendre qu’internet arrive, pour les hotspots j’ai fait tintin. J’ai fini par bricoler, avec un AP wifi spécial et sensible (Awus036h) et une antenne à gain (une yagi à +17dBi), de réussir à capter un très lointain hotspot Free (heureusement mes parents étaient chez Free j’avais donc un login disponible), qui coupait toutes les 10 minutes ou restait inaccessible pendant des heures… en tout état de cause avec la simple carte et antenne wifi interne d’une Xbox j’avais pas la moindre chance.



Heureusement, j’avais un PC, j’avais le droit de jouer à des jeux en mode offline… sans connexion internet. Un luxe, aujourd’hui, parait-il…





Bref il me semble également que la PS4 s’annonce beaucoup plus intéressante que la Xbox One, en tout cas niveau respect des joueurs…







C.f la charte d’utilisation de sony que tu est obligé d’accepter sur ta console, qui mentionne que tu n’a pas le droit de les poursuivres en justice, tout sa après le hack du PSN ( qui a touché 77 million de compte et qui à couté quelques milliards en tout ). En effet sa c’est du respect du joueur <img data-src=" />



Les voila les vrai conneries de Microsoft …enfin bon la concurrence , mega évasive, ne l’est pas pour rien…

Car ca fait chier mais c’est un argument de poid pour s’assurer des exclus (il n’en ont pas annoncé 15 pour la première année pour rien)

Et au delà de la branlette des specs qui ne font pas un jeu c’est la liste des exclus donc les jeux qui seront le nerf de la guerre.

Les licences maison ne suffiront pas sauf pour la fanbase.








Sayhello a écrit :



Tu as été victime d’une arnaque ? Pas le problème de l’éditeur, il est pas responsable de où tu achètes quoi, à toi de prendre tes mesures de sécurité à l’achat. Après tout, tu achète un truc au 13 du prix normal voir moins, tu dois de douter qu’il y a quelque chose avec le revendeur.





Toujours est il que tous les stock sont pas volés, mais que la revente d’une clé physique de la manière dont procèdent ces keystore est en infraction avec l’utilisation des clé. Donc c’est illicite, point, pas de considération philosophique ou métaphysique à mettre en question.



….



Une licence se transmet pas à la volée. En france il faut avoir une autorisation de l’éditeur pour vendre une licence.

T’a pas le droit, la vente est illégale.







Tellement de conneries que j’en ai oublié….



Je n’ai pas été victime d’une arnaque : la clé que j’ai acheté fonctionne et n’a jamais été activé. Y a le fait que la clé a été volée… oui c’est ma faute et pas de contestation dans ce cas précis. Mais c’est très très loin d’être la majorité des cas… la meilleure preuve c’est que ce que l’on trouve le plus c’est des clés de jeux AAA dont les éditeurs ont des moyens énormes pour garantir la sécurisation de leurs serveurs, alors que les jeux indés c’est quasi introuvable.



13 du prix quand Steam fait officiellement des promos à 90% + ? Ca saute aux yeux que c’est un produit volé voyons !



Pour la suite de ce que tu affirmes je veux des sources : jurisprudence ou au moins décision de justice (et européenne hein, pas anglo-saxonne). Quant à savoir si les boutiques ont les droits de vendre là c’est de la législation taïwanaise, bonne chance pour trouver quelque chose.



Moi j’affirme que tu fais ce que tu veux avec une clé : c’est un code d’accès, une suite de caractère. Tu n’as besoin de l’autorisation de personne pour la revendre si des gens sont intéressés et une fois que l’éditeur te l’a vendu il ne peut plus rien dire… d’autant que ces clés ne sont pas nominative… Et j’ai une jurisprudence !









Sayhello a écrit :



Une licence se transmet pas à la volée. En france il faut avoir une autorisation de l’éditeur pour vendre une licence.

T’a pas le droit, la vente est illégale.







D’accord avec la première partie de ton post, mais pas avec ça. Je ne vois rien dans la loi française qui interdise la revente d’une licence d’utilisation d’une œuvre de l’esprit. Quand tu achètes un CD Audio, tu achètes certes un objet circulaire et vaguement brillant, mais tu achètes surtout une licence qui te donne un droit de représentation de l’œuvre. Hé bien je n’ai jamais rien vu qui interdise de revendre cette licence. Je n’ai pas souvenir que le moindre article du Code de la Propriété Intellectuelle interdise de revendre une licence sans autorisation de l’éditeur.

Et en matière de revente de logiciel d’occasion, il me semble qu’on a désormais même une jurisprudence qui dit explicitement qu’un éditeur n’a pas le droit d’interdire la revente d’occasion de ladite licence. Donc face à une loi muette sur le sujet, quand bien même on pourrait croire que l’éditeur fait ce qu’il veut - y compris interdire la revente par contrat - il me semble qu’aujourd’hui la question est juridiquement tranchée dans le sens du consommateur.









Drepanocytose a écrit :



Reste le PC, quand même !





Il reste Nintendo aussi <img data-src=" />









xianghua a écrit :





  • Si on veut jouer en ligne, il faut payer un abonnement (carotte que MS a réussit à faire passer lors de l’ancienne gen de console)



    • On ne peut plus revendre un jeu sur ebay/leboncoin…

    • Obligation d’être connecté tout les 24 heures

    • Si on joue avec son compte/jeu chez un ami, on doit être connecté minimum tout les 1 heures

    • Kinect ne peut être débranché

    • Certains jeux ne pourront être revendu selon l’éditeur.



      La vaseline est offert au moins?

      Que cela va t’il être à la prochaine génération?





      AU moins, on est avertis à l’avance et si on l’achète ce sera en connaissance de cause.



      Ms ne va pas nous mettre un flingue sur la tempe pour acheter leur console.










Maozriubh a écrit :



Pour moi, une console c’est fait pour jouer avec les potes dans le salon.

Pas besoin d’internet pour ça… Pour les jeux en ligne, j’ai un PC.

J’ai déjà eu droit à des coupures internet suite des problèmes côté FT (arguments de Free en tout cas).

Une chance que je pouvais encore m’amuser sur la console.



Donc, connaissant les désagréments que peuvent causer la perte de la connection, même si ce n’est que quelques jours : Il est absolument hors de question que je continue l’expérience XBOX avec cette version. Adieu Microsoft. <img data-src=" />









comme un téléphone est fait pour téléphoner a la base, mais comme on vit dans un monde connecté il ne faut pas rater le train









Jed08 a écrit :



Ou tu as vu que les jeux étaient associé à ta machine et pas à ton compte O.o !

Tu peux parfaitement aller chez ton pote te connecter sur ton compte avec sa xbox et jouer à tes jeux !





Ton compte est associé par défaut à une machine principal. Tu peux jouer avec ton compte chez un pote, mais si ce dernier n’a pas internet, au bout d’une heure t’es dégagé. La classe.

De plus, une seule machine à la fois peux faire tourner un même jeu d’un même compte. Donc si tu prêtes un jeu à ton pote :

1 - Il faut qu’il utilises ton compte pour en profiter

2 - Il faut qu’il soit connecté

3 - Vous ne pouvez pas jouer en même temps.









Zorgas a écrit :



Ton compte est associé par défaut à une machine principal. Tu peux jouer avec ton compte chez un pote, mais si ce dernier n’a pas internet, au bout d’une heure t’es dégagé. La classe.

De plus, une seule machine à la fois peux faire tourner un même jeu d’un même compte. Donc si tu prêtes un jeu à ton pote :

1 - Il faut qu’il utilises ton compte pour en profiter

2 - Il faut qu’il soit connecté

3 - Vous ne pouvez pas jouer en même temps.







Encore heureux que le jeux ne soit pas accessible simultanément par des centaines de personnes &gt;&lt; tu connais beaucoup de plateforme de jeu où tu peut jouer à 36 sur un seul support ? … Autrement ta plus qu’à acheter un jeu p’y en faire profiter toute la ville entière



dans l’absolu on pourra se connecter a son mobile par contre les vacances a la campagne ca sera pas jeux video








mantisis a écrit :



Encore heureux que le jeux ne soit pas accessible simultanément par des centaines de personnes &gt;&lt; tu connais beaucoup de plateforme de jeu où tu peut jouer à 36 sur un seul support ? … Autrement ta plus qu’à acheter un jeu p’y en faire profiter toute la ville entière







Bah… Steam. Pour prêter un jeu à un pote il faut certes lui prêter ton compte mais:




  1. Une fois qu’il a ton compte il télécharge le jeu qui l’intéresse

  2. il passe en mode hors connexion

  3. il profite du jeu indéfiniment (pas de limitation de temps à ma connaissance mais je peux me tromper, dans tous les cas c’est pas une heure).



    Le fait même qu’il faille prêter le compte est un frein suffisant pour empêcher qu’il se diffuse en masse… et tu ne peux pas connecter le même compte de plusieurs endroit à la fois.





    Mais même sans parler de prêt : tu as deux consoles chez toi : une dans ton salon, une dans ta chambre, comment tu fais ? Tu achètes tous tes jeux en double ? <img data-src=" />



“Oui, une connexion très régulière à internet sera requise pour jouer”



Pas de xbox pour moi, ferme et définitif.



Steam = prix des jeux misérable très rapidement, GMG etc…

Les jeux à 20€ très rapidement et pour qqn qui ne joue pas à la sortie, les jeux coutent une misère.








cygnusx a écrit :



comme un téléphone est fait pour téléphoner a la base, mais comme on vit dans un monde connecté il ne faut pas rater le train







Je ne vois pas bien la pertinence de ton argument. Je suis d’accord avec toi, un téléphone est fait pour téléphoner. S’il fait davantage de trucs, tant mieux, tant que son fonctionnement de base est respecté.



Je n’ai rien contre une console qui permet une connection et tout un tas de trucs liés à cette connection… Mais il ne faut pas que ce soit obligatoire.

Au final, nous n’achetons plus un jeu, mais une permission de jouer.

Et main dans la main, microsoft et les éditeurs apportent des contraintes à l’utilisation que nous faisons de notre achat.



C’est une intrusion dans le salon ! Ils peuvent toujours se brosser pour ça.



Il n’y a plus qu’à attendre la “Xbox One dot one” avec prise en compte du ressenti user <img data-src=" />








Drepanocytose a écrit :



Il n’y a plus qu’à attendre la “Xbox One dot one” avec prise en compte du ressenti user <img data-src=" />







<img data-src=" />



<img data-src=" />









marquis a écrit :



AU moins, on est avertis à l’avance et si on l’achète ce sera en connaissance de cause.



Ms ne va pas nous mettre un flingue sur la tempe pour acheter leur console.







Faut juste trouver des CONsommateurs



Qu’ils la jettent en l’air leur console !

On remercie les joueurs de les avoirs fait entrer dans le milieu de la console de jeu vidéo, depuis Microsoft ne se sent plus porter par la terre, ils font ce qu’ils veulent :



Résumons :





  • Console zoné

  • pas de prêt de jeux possible sauf sous condition

  • installation obligatoire des jeux

  • pas de possibilité de jeux d’occasion sauf sous condition

  • connexion permanente avec un mouchard qui vérifie une fois par jour quelle est bien connecté.





    C’est une blague ?

    On peux quand même la brancher dans la prise de courant que l’on souhaite ou la aussi il faut un compte spécifique et un accord avec une boutique ?



    Et il y a encore des gens qui vont trouver le moyen de défendre ça ?

    Je sens que je vais encore sauter une génération de console de jeux vidéo moi <img data-src=" />


En fait cette console serait parfaite pour proteger les habitations contre les cambrioleurs avec son Kinect :-). Qu´elle t´appelle la Police toute seule en plus.


Bah, peu de temps après la sortie, je parie que les hacks vont fleurir… Aucun système n’est incontournable…

Après tout, pourquoi pas un petit serveur d’authentification installé sur le PC… Voire le serveur directement installé sur la XBox…








Araldwenn a écrit :



Bah, peu de temps après la sortie, je parie que les hacks vont fleurir… Aucun système n’est incontournable…

Après tout, pourquoi pas un petit serveur d’authentification installé sur le PC… Voire le serveur directement installé sur la XBox…







Qu’est ce qui empêche Microsoft de coder directement l’adresse du serv d’auth dans une puce ? On est pas sur PC, le matos est très spécifique et tout n’a pas besoin d’être codé côté logiciel.



Aucun système n’est incontournable, ok, mais ça peut être rendu très compliqué…



Je n’étais pas copain avec les consoles déjà au départ, mais là cette console cumule toutes les tares <img data-src=" />





  • Connexion permanente en jeu

  • Kinect non désactivable

  • Zonée

  • Pas de revente directe de jeu

  • Pas de rétrocompatibilité et donc bibliothèque de jeu bonne à jeter

  • Un blanc seing donné aux éditeurs pour plumer les joueurs

  • Et enfin un prix certainement monstrueux à la sortie



    … Fermez le banc : La messe est dite <img data-src=" />








Usuldar a écrit :



En fait cette console serait parfaite pour proteger les habitations contre les cambrioleurs avec son Kinect :-). Qu´elle t´appelle la Police toute seule en plus.







Bah non, parce qu’ils couperont ton électricité avant d’entrer, et qui n’ont même pas pensé à mettre un onduleur avec batterie + la 4g, pourtant elle est grosse la boiboite.









Esod a écrit :



Il semblerait que ça soit moins rose que ce que dont parle PCInpact



Source : http://www.xboxgen.fr/xbox-one-confirmation-connexion-obligatoire-occasion-bloque-echange-information-details-micrsoft-actualite-29026.html



La PS4 sera définitivement mienne pour cette génération de consoles ^^









Si tes pas un mouton dans tous les sens du terme, tu patienteras avant de faire ton choix ..



Le mieux attendre 1 ou 2 an après la sortie de la console histoire de :





  • faire son choix en vrai connaissance de cause ( et pas que en fonction de news non confirmé ou même en fonction de news confirmé par des gros mytho de ces firmes que sont sony, microsoft au autres )



  • d’acheter la machine qui aura la meilleure fiabilité a long terme ainsi que le meilleur service après vente ( RROD, YLOD ou autre )



  • d’acheter ta console à un meilleur prix et surtout la console ayant le meilleur rapport qualité/prix/diversité d’exclues



  • de prendre une révision de console avec gravure + fine et peut-être fonctionnalité en plus



  • de se payer les jeux du line-up et ceux sortis entre temps à des très bon tarifs, suffi de voir les jeux ps3 bradé après 3 mois de commercialisation…



  • de se payer les version GOTY des jeux précédemment cité



  • d’avoir un vrai choix de jeux à l’achat et non pas 20 jeux qui se battent en duel pendant x mois



  • et dernier intérêt, lutter a ton petit niveau contre les politiques débiles des constructeurs/éditeurs. DLC bidons, jeux qui sortent en version non finis ( DOA 5, GT5 ) et toutes les autres qu’ils peuvent inventer &gt;&gt;&gt; revente de tes jeux selon la politique de l’éditeur par exemple ….



    Là on pourra dire que tu n’es pas un mouton et que tu achètes de façon INtéressante sinon bah tu feras partis du troupeau qui se comportent en toxico de la consommation… <img data-src=" />



La wii u a peut être son mot à dire, comme la ps3 et 360 qui explosaient la wii niveau puissance, mais qui au final, ne l’a pas empêchée de se vendre par millions.

Forcément je garde la nostalgie des vieux jeux (surtout mario) et du légendaire xenogears devenu xenoblade, mais nintendo devrait faire de vrai nouvelles franchises pour s’en sortir (comme sony japan avec Puppeteer ).








Argonaute a écrit :



Je n’étais pas copain avec les consoles déjà au départ, mais là cette console cumule toutes les tares <img data-src=" />





  • Connexion permanente en jeu

  • Kinect non désactivable

  • Zonée

  • Pas de revente directe de jeu

  • Pas de rétrocompatibilité et donc bibliothèque de jeu bonne à jeter

  • Un blanc seing donné aux éditeurs pour plumer les joueurs

  • Et enfin un prix certainement monstrueux à la sortie



    … Fermez le banc : La messe est dite <img data-src=" />





  • pas de connexion permanente juste une connexion toute les 24h

  • kinect desactivable completement

  • laissé aux editeurs



    En gros tu as meme pas lu la news mais tu commentes.



A cette heure-ci, le service marketing de Sony doit être entrain de revoir ses prévisions a la hausse. <img data-src=" />


Exact, c’est exactement ce que nous connaissions sur PC avec Steam… Et encore c’est bien plus souple car plusieurs personne de la famille peuvent jouer à nos jeux, et les amis identifiés aux jeux “partagés”.



Idem pour la connexion au net, je suppose que la gestion des données sera la même: utilisation de données de sauvegardes locale si pas de connexion… Pas d’accès réseaux amis, jeu en réseau etc, logique.

Quant à Kinect, je ne vois pas comment il pourrait fonctionner sans être allumé. Encore une fois Microsoft permet de gérer au mieux ça. Sur cette question des données perso elles, ils sont au minimum similaires et souvent bien plus corrects et transparents que Les Google, Facebook, Apple, Amazon, Sony, Nintendo…



Encore une fois on dirait que les râleurs ne sont que des Anti-MS qui auraient râlé sur autre chose de toutes façons. Qu’ils s’achètent une PS4 et arrêtent de nous embêter. Je doute que soit très différent, voir aussi bien.



Que ceux qui utilisent Steam depuis des années, avec un compte et plusieurs jeux, et en ayant plusieurs ordi me contredisent.

Que ceux qui ont une box ADSL, Free ou autres, qui elle est connectée continuellement au net ; transmet sûrement plus d’infos sur notre usage ; ne permet pas de lire de dvd/br quand elle n’est pas connectée me contredisent.



Maintenant, question jeu, moi je resterai un éternel adepte du PC.

J’ai des consoles mais c’est un autre usage, plus familial. La Xbox one s’annonce excellente sur ce point.

Perso pour moi le PC, dans ses particularités intrinsèques, sans même considérer le matériel, me donnera toujours une meilleure expérience de jeu, mais c’est un autre débat.



Donc Microsoft a plutôt bien vu sa copie. Et les anti-MS sont bien emm*rdés. Qu’ils nous foutent la paix.


J’ajouterai que vu le succès de Steam sur PC, ce qui n’était pas gagné, vu la fermeture du système arrivant dans l’environnement Windows, complètement libre mais avec des drm d’éditeurs multiples… Vu le plebiscite des joueurs pour Steal aujourd’hui, je prédis un longue vie à cette Xbox one…


D’ailleurs, sur Steam, la revente est simplement impossible. Pas même laissée à la considération des dev ou éditeurs du jeu.

Ça me semble un peu difficile à gérer des lors que le support est dématérialisé. Il faudrait que Steam se lance dans un système de transaction entre utilisateurs… Même eBay ne s’y sont pas risqué.

Donc là, C’est pareil pour Microsoft, et encore ils acceptent de gérer la partie connectée compte/donnée de l’utilisateur d’un jeux en support physique acheté d’occase. Ce qui ne doit pas être simple à négocier avec les éditeurs…

So, MS-haters… Please shut up.








wookie sans fil a écrit :



So, MS-haters… Please shut up.





… and deal with it <img data-src=" />









Drepanocytose a écrit :



… and deal with it <img data-src=" />





Non, là c’était un peu too much <img data-src=" /> dans la forme mais sur le fond je pouvais comprendre l’agacement.



J’avais l’impasse sur la Xbox 360 et penais faire l’achat de la Xbox One… Finalement je mais me faire un PC Gamer.


J’ai du mal à croire à ce que je viens de lire, je râle quand je vois la politique d’Apple mais là c’est encore pire que pire du pire ! C’est fini les consoles pour le reste de ma vie et je le jure sur la tête de mon chat et de sa sourie lol. Sérieusement , ils se foutent de moi , j’achète pas ! Et je pense à autre chose. De toute façon la One ça vaut rien comparer à un pc. J’ai jamais vue ça de ma vie un tel acharnement sur des clients, forcer la mains des gens comme ça, devrait être illégal et puni de coup de one brulante dans la tronche.



Anit-MS ? moi non , MS fait pleins de choses sympas mais là non.


Il paraîtrait (faut le prendre avec toute la mesure qu’il convient) , donc il paraîtrait que Microsoft loue (idem pas d’utilisation de termes provocateurs) les services de commentateurs pour laisser sur des forums de bon avis sur la futur xbox one <img data-src=" />



Sans dec vous y croyez-vous, Micro$oft s’abaisser a de telles pratiques ? <img data-src=" />



On se croirait presqu’en France là, avec les commentaires douteux élogieux sur les sites d’achat en ligne ou les notations de services (il y a des commentateurs qui ne voient pas la différence avec du cassoulet industriel dont je tairais volontairement la marque et du cassoulet traditionnel <img data-src=" /> )



boordel on m’aurait menti <img data-src=" />








Ideal a écrit :



Si tes pas un mouton dans tous les sens du terme, tu patienteras avant de faire ton choix ..



Le mieux attendre 1 ou 2 an après la sortie de la console histoire de :





  • faire son choix en vrai connaissance de cause ( et pas que en fonction de news non confirmé ou même en fonction de news confirmé par des gros mytho de ces firmes que sont sony, microsoft au autres )



  • d’acheter la machine qui aura la meilleure fiabilité a long terme ainsi que le meilleur service après vente ( RROD, YLOD ou autre )



  • d’acheter ta console à un meilleur prix et surtout la console ayant le meilleur rapport qualité/prix/diversité d’exclues



  • de prendre une révision de console avec gravure + fine et peut-être fonctionnalité en plus



  • de se payer les jeux du line-up et ceux sortis entre temps à des très bon tarifs, suffi de voir les jeux ps3 bradé après 3 mois de commercialisation…



  • de se payer les version GOTY des jeux précédemment cité



  • d’avoir un vrai choix de jeux à l’achat et non pas 20 jeux qui se battent en duel pendant x mois



  • et dernier intérêt, lutter a ton petit niveau contre les politiques débiles des constructeurs/éditeurs. DLC bidons, jeux qui sortent en version non finis ( DOA 5, GT5 ) et toutes les autres qu’ils peuvent inventer &gt;&gt;&gt; revente de tes jeux selon la politique de l’éditeur par exemple ….



    Là on pourra dire que tu n’es pas un mouton et que tu achètes de façon INtéressante sinon bah tu feras partis du troupeau qui se comportent en toxico de la consommation… <img data-src=" />





    C’est une bien bonne idée ça ^^ ça mérite réflexion ^^









k43l a écrit :



Faut quand même avouer que prendre sa console pendant les vacances sa ne ce fait plus trop (sinon c’est plus des vacances littéralement, tu te fais chier là ou tu pars).

J’ai du mal à croire ceux sous steam télécharge un jeu puis se coupe d’internet. <img data-src=" />





Ne pas trop généraliser stp.




  1. On peut vouloir emporter sa console chez des potes pour une session multi, ou en vacances dans un trou paumé en cas de pluie par exemple…

  2. Sous Steam, donc sous PC, tu as tous ceux qui jouent sur portable. Autrement dit, ceux qui veulent jouer AUSSI en voyage (train, hôtel, etc…).







    Sayhello a écrit :



    Tu veux le produit de manière sûre, tu passe par un revendeur agréé, ou directement par la plateforme de l’éditeur.



    Tu as été victime d’une arnaque ? Pas le problème de l’éditeur, il est pas responsable de où tu achètes quoi, à toi de prendre tes mesures de sécurité à l’achat. Après tout, tu achète un truc au 13 du prix normal voir moins, tu dois de douter qu’il y a quelque chose avec le revendeur.

    La provenance de ton achat n’est pas la responsabilité de l’éditeur mais de la tienne.



    Toujours est il que tous les stock sont pas volés, mais que la revente d’une clé physique de la manière dont procèdent ces keystore est en infraction avec l’utilisation des clé.



    La possession de licence d’utilisation, c’est bien différent de la possession d’un bête bien physique.

    Une licence se transmet pas à la volée. En france il faut avoir une autorisation de l’éditeur pour vendre une licence.



    D’autant que tu sais pertinemment que sur certains aspects ceux sont des domaines en flou juridique. Et que, par exemple, une clé cd peut être assimilée à un DRM. Et donc dans ce cas revendre la clé serait une infraction à la protection du bien numérique mise en place par l’éditeur du logiciel.





    Je sais que je déterre une discussion qui a cessé ce week-end, mais même si d’autres ont déjà répondu en partie je peux pas laisser passer un tel tissu de conneries messages approximatifs ou faux.

  3. Sur les sites de clés : le recel nécessite, pour être constitué, la connaissance de la provenance illicite du bien ou service. En l’occurence, tout le détail de comment les sites se sont procurés les clés, l’acheteur n’en a nullement connaissance et n’en a rien à foutre. Il doit simplement s’assurer en fonction de son expérience, que le site semble légitime.

    À l’heure du dématérialisé et de la mondialisation, où Steam te fait des promos à 90%, l’acheteur lambda n’a aucune raison de douter de la légitimité des prix affichés ou de la légalité des revendeurs. D’ailleurs toutes ces considérations lui passent au dessus de la tête.

    En l’occurence, le seul qui puisse se faire condamner c’est le revendeur.

    Ton seul risque est de te faire bannir ta clé, et ne pouvoir te retourner que contre le revendeur (et encore… J’ai pas vraiment réfléchi à la situation, il y aurait peut-être un recours possible contre l’éditeur qui te sucre ta clé, je ne sais pas).

  4. Sur la licence et la revente : la CJCE a rendu une décision l’année dernière qui affirmait, en vertu du droit européen (notamment le principe d’épuisement des droits), que l’on pouvait revendre une licence. Il se trouve que c’est l’application logique d’un principe établi depuis des années dans la propriété intellectuelle de manière générale (notamment pour la musique), mais qui n’avait jamais été explicitement affirmé pour le logiciel, ce qui arrangeait les éditeurs.

  5. Sur les DRM : le DRM est une mesure de protection efficace, destiné à protéger le bien contre toute utilisation non-autorisée par l’éditeur. Encore faut-il donc que les restrictions posées soient légales. Vu le point ci-dessus, la revente de ta licence n’a donc rien à voir.

    Arrête de tout mélanger stp, parce que là c’est plus de l’approximation, c’est de la désinformation.<img data-src=" />