World of Darkness, le MMO de CCP Games, n'exploitera pas de cycle jour/nuit

World of Darkness, le MMO de CCP Games, n’exploitera pas de cycle jour/nuit

Jouer un vampire de jour, ça craint

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/06/2013 2 minutes
57

World of Darkness, le MMO de CCP Games, n'exploitera pas de cycle jour/nuit

Alors que le titre est attendu par de nombreux joueurs, World of Darkness, le MMORPG basé sur l'univers de Vampire : La Mascarade tarde à se montrer. CCP Games, le studio chargé de son développement sort un peu de son silence et évoque l'absence d'un cycle jour / nuit dans le jeu.

World of Darkness

 

CCP Games n'a jamais été très loquace concernant le développement de World of Darkness, si bien que l'on pouvait croire que le projet avait été abandonné il y a belle lurette. Pourtant, les travaux avancent encore doucement, même si après plusieurs années de développement, le titre n'est toujours pas arrivé au stade de version alpha.

 

Nos confrères de Destructoid ont eu l'occasion de s'entretenir avec Chris McDonough, producteur senior chez CCP Games, et celui-ci leur a fait une révélation intéressante : l'univers de World of Darkness sera continuellement plongé dans la nuit. « Nous avons fait beaucoup d'essais à ce sujet et, à l'heure actuelle, il est quasiment certain que le jeu se déroulera dans une nuit permanente », assure le responsable.

 

Selon lui, si le jeu devait profiter d'un cycle alternant jour et nuit, cela devait avoir un impact sur son gameplay, mais cela aurait été trop « alambiqué », estime McDonough. « Que feraient les joueurs pendant la journée ? » s'interroge-t-il, rappelant que ces derniers incarnent des vampires qui, par définition, ne supportent pas la lumière du jour. De plus, la gestion de ce cycle aurait été problématique notamment à cause du décalage horaire entre les diverses zones du monde. « Quand aurait-il fait nuit et pour qui ? Si cela se passe selon un emploi du temps fixé, cela voudra-t-il dire que si j'habite en Russie, il fera toujours nuit ? Peut-être qu'il fera toujours jour quand j'ai le temps de jouer, et je ne veux pas cela », affirme-t-il. 

 

Maintenant que cette épineuse question semble résolue, on ne peut qu'espérer que le développement du titre s'accélère quelque peu. Cependant au vu de l'avancement actuel, il ne faudra pas s'étonner si le studio ne donne pas de nouvelles pendant les mois à venir. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (57)


Noir c’est noir, il n’y a plus d’espoir ! <img data-src=" />


Des bout d’info qui arrivent au compte goutte histoire de rappeler qu’il y a un jeu en développement. Mais jamais rien de vraiment intéressant à se mettre sous la dent.


On finirait par croire que ce projet n’est pas un vaporware….

CCP doit déjà se remettre de la baffe que lui inflige sony en sortant Planetside2 sur la PS4 avant de progresser sur WoD


Ils n’ont qu’à les faire scintiller dans la lumière !








Higapeon a écrit :



Ils n’ont qu’à les faire scintiller dans la lumière !







<img data-src=" />









Eored a écrit :



On finirait par croire que ce projet n’est pas un vaporware….

CCP doit déjà se remettre de la baffe que lui inflige sony en sortant Planetside2 sur la PS4 avant de progresser sur WoD







J’espère qu’ils vont optimiser le jeu alors. ça risque de grave ramer même sur PS4 <img data-src=" />









Higapeon a écrit :



Ils n’ont qu’à les faire scintiller dans la lumière !





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Tu oublies de les faire grimper aux arbres et jouer au baseball…<img data-src=" />



Dommage un cycle jour-nuit de 2h aurait été sympa je pense. Ça aurait été un peu roleplay et les gamers se seraient adaptés : Faire un max de quète en extérieur de nuit et un maximum de donjons/quètes/artisanat/que sais-je d’autre le jour.



Ça aurait été énorme de voir tout le monde sortir farmer/quêter/pexxer au même moment et tout le monde rentrer en courant le plus vite possible à l’aube (et s’il y a du PVP sauvage c’est l’occasion de mettre du piment sur le trajet), et ils auraient pu mettre en place de l’interaction autour de ça : genre un item qui permet de se protéger du soleil n’importe où (ou TP à l’abri le plus proche), mais il faut au moins 5 personnes pour l’activer, du coup si tu es perdu au milieu d’un zone sans avoir le temps de te mettre à l’abri, tu lances un appel à l’aide pour trouver des gens pour t’aider (et tu les aides en même temps aussi).



Enfin, c’est leur décision. Ils auront surement d’autres bonnes idées.








Khalev a écrit :



Ça aurait été un peu roleplay et les gamers se seraient adaptés : Faire un max de quète en extérieur de nuit et un maximum de donjons/quètes/artisanat/que sais-je d’autre le jour.





Heu juste pour info, dans World of Darkness, les vampires dorment le jour, rien d’autre.

Sommeil surnaturel contre lequel il est difficile de résister (témoin les pénalités qu’on se mange en cas de réveil prématuré :/)



Une idée pour régler le cycle jour nuit aurait été de faire comme la terre : des zones IG avec des timezones différentes =&gt; à un moment donné, il ferait toujours nuit quelque part, et jour quelque part ailleurs.

Mais ça pose le problème du voyage entre ces zones, et du “Mouais, je suis bloqué dans telle zone, et à mes heures de jeu il fait toujours jour IG”





Bref au final, solution de moindre mal pour des Vampires que la nuit éternelle :)









Khalev a écrit :



Dommage un cycle jour-nuit de 2h aurait été sympa je pense. Ça aurait été un peu roleplay et les gamers se seraient adaptés : Faire un max de quète en extérieur de nuit et un maximum de donjons/quètes/artisanat/que sais-je d’autre le jour.



Ça aurait été énorme de voir tout le monde sortir farmer/quêter/pexxer au même moment et tout le monde rentrer en courant le plus vite possible à l’aube (et s’il y a du PVP sauvage c’est l’occasion de mettre du piment sur le trajet), et ils auraient pu mettre en place de l’interaction autour de ça : genre un item qui permet de se protéger du soleil n’importe où (ou TP à l’abri le plus proche), mais il faut au moins 5 personnes pour l’activer, du coup si tu es perdu au milieu d’un zone sans avoir le temps de te mettre à l’abri, tu lances un appel à l’aide pour trouver des gens pour t’aider (et tu les aides en même temps aussi).



Enfin, c’est leur décision. Ils auront surement d’autres bonnes idées.







Que les grosse quêtes qui rapporte du bon gros loot soit en extérieur dispo seulement à certain moment. Et qu’il soit quand même possible d’avoir accès à d’autres zones souterraines en attendant aurait pu être super sympa.

Mais également super frustrant, même juste sur 2h si ça tombe en plein pendant mes horaires de jeu ça me ferai bien chier.



C’est pas mal, ils vont pouvoir faire les Vampires, les Loups-garous, les Fantômes, les Momies, les Changelins peut-être…



Mais les Mages, ça aurait un gameplay trop compliqué, impossible à mettre en place <img data-src=" />



Un MMO sur Mage:L’ascension, ça aurait vraiment eu de la gueule (à la Matrix ^^)




ces derniers incarnent des vampires qui, par définition, ne supportent pas la lumière du jour.

euhhhh <img data-src=" />



Dracula? xD


Ils auraient pu faire un systeme de jour/nuit, avec un monde souterrain, et la possibilité de monter à la surface la nuit.



Et pourquoi des items qui pourrait te permettre de résisté à la lumière du jour pendant X minutes, histoire de bouger en ville aussi ^^



Perso j’attends plus ArcheAge que World of Darkness (même si j’avais imaginé ce jeu il y a quelque année déja <img data-src=" />)








nucl3arsnake a écrit :



euhhhh <img data-src=" />



Dracula? xD







Ça dépends de la version à laquelle tu te rattache, dans le mythe selon Braham Stoker ça marche pas. Dans la ré-écriture de Kohta Hirano (Hellsing) il peut.



dommage d’après la culture vampirique les vampires sont plus faible la journée ^^








Ricp a écrit :



Ça dépends de la version à laquelle tu te rattache, dans le mythe selon Braham Stoker ça marche pas. Dans la ré-écriture de Kohta Hirano (Hellsing) il peut.





alors je veut pas être méchant mais le nombre de mythe que les jap massacre a la tronçonneuse est hallucinent j’ai pas regarder hellsing mais bon j’en pleure d’avance









Khalev a écrit :



Dommage un cycle jour-nuit de 2h aurait été sympa je pense. Ça aurait été un peu roleplay et les gamers se seraient adaptés : Faire un max de quète en extérieur de nuit et un maximum de donjons/quètes/artisanat/que sais-je d’autre le jour.







Même avec un cycle court, c’est difficile à gérer en MMO. Ou alors, un personnage qui serait composé d’un vampire et d’un serviteur humain. Le serviteur se ferait massacrer par un garou au poil duveteux.



Quand on voit la quantité de whine pour des broutilles, ce genre de système aurait fait fuir les clients. Faire fuir les clients, c’est l’éditeur qui ne va pas vouloir :-)



Une arrivée du soleil serait plus facile à gérer dans un jeu solo, avec des quêtes spécifiques, avec la grosse pression et la musique qui va bien.










Ricp a écrit :



Ça dépends de la version à laquelle tu te rattache, dans le mythe selon Braham Stoker ça marche pas. Dans la ré-écriture de Kohta Hirano (Hellsing) il peut.





Dans le Bram Stocker ça marche aussi -_-“, il rencontre même la nana en plein jour !



Et dans le Hellsing que je connais il peux intervenir que de nuit … (dans les OAV, mes DVD j’ai pas encore regardé ^^” )



explication fumeuse selon moi pour cacher une incapacité technique



suffit de coller un cycle jour nuit de quelque heures

les vampire pourrait très bien sortir de jour mais avec des pouvoir fortement diminuer





dommage pour l’ambiance



[quote:Eored]On finirait par croire que ce projet n’est pas un vaporware…. [/quote]non, c’est un vampirware <img data-src=" />








Stargateur a écrit :



alors je veut pas être méchant mais le nombre de mythe que les jap massacre a la tronçonneuse est hallucinent j’ai pas regarder hellsing mais bon j’en pleure d’avance







Tu regardes pas hellsing pour voir une retranscription du mythe <img data-src=" />



(Il est génial btw :p)









Reparateur a écrit :



explication fumeuse selon moi pour cacher une incapacité technique



suffit de coller un cycle jour nuit de quelque heures

les vampire pourrait très bien sortir de jour mais avec des pouvoir fortement diminuer





dommage pour l’ambiance





Comme Dracula de Stocker ^^









Stargateur a écrit :



alors je veut pas être méchant mais le nombre de mythe que les jap massacre a la tronçonneuse est hallucinent j’ai pas regarder hellsing mais bon j’en pleure d’avance







Je te recommande néanmoins Hellsing Ultimate, une série d’OAVs récents excellents.

Il s’agit peu ou prou d’un remake de la série originale qui ne rendait pas justice au manga.



Les OAVs pour le coup sont juste énormes.



Quant au syncrétisme typiquement japonais, je le trouve au contraire charmant, même s’ils s’éloigne des mythes d’origine.

C’est certes une réinterprétation, mais vu qu’ils appliquent les mêmes techniques pour les mythes japonais, ça ne me pose pas vraiment de problème.









sybylle a écrit :



Je te recommande néanmoins Hellsing Ultimate, une série d’OAVs récents excellents.





+1 <img data-src=" />









Stargateur a écrit :



dommage d’après la culture vampirique les vampires sont plus faible la journée ^^







ils se transforment en femme ? <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



explication fumeuse selon moi pour cacher une incapacité technique



suffit de coller un cycle jour nuit de quelque heures

les vampire pourrait très bien sortir de jour mais avec des pouvoir fortement diminuer





dommage pour l’ambiance





Dans cet univers, sauf exception exceptionnellement exceptionnelle, les vampires brûlent au soleil.



Dans les bouquins d’Anne Rice, c’est du même tonneau. (Sachant que l’univers de la Mascarade est initialement inspiré d’Anne Rice, mais a largement divergé)









sybylle a écrit :



Je te recommande néanmoins Hellsing Ultimate, une série d’OAVs récents excellents.

Il s’agit peu ou prou d’un remake de la série originale qui ne rendait pas justice au manga.





<img data-src=" />







Khalev a écrit :



Dommage un cycle jour-nuit de 2h aurait été sympa je pense.





2h de cercueil, 2h heures de quête



Mais faut compter le voyage.



2h de cercueil, 30 min de voyage, 1h de quête, 30 min de voyage, 2h de cercueil…



<img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



<img data-src=" />





2h de cercueil, 2h heures de quête



Mais faut compter le voyage.



2h de cercueil, 30 min de voyage, 1h de quête, 30 min de voyage, 2h de cercueil…



<img data-src=" />







trois jours quête du Graal, trois jours d’voyage, trois jours chez vous, trois jours d’voyage, trois jours quête du Graal, trois jours d’voyage, trois jours chez vous, trois jours d’voyage, trois jours quête du Graal…



<img data-src=" />









YohAsAkUrA a écrit :



trois jours quête du Graal, trois jours d’voyage, trois jours chez vous, trois jours d’voyage, trois jours quête du Graal, trois jours d’voyage, trois jours chez vous, trois jours d’voyage, trois jours quête du Graal…



<img data-src=" />





Et nous avons un gagnant <img data-src=" />



<img data-src=" />



les joueurs ne peuvent pas jouer des rôles d’humains? Ce serait cool : des humains PNJ cibles des vampires, des humains (dirigés par des joueurs) chasseurs de vampire et donc des vampires (dirigés par des joueurs) : avec un cycle jour/nuit de 1h30 (comme ça à la même heure au même endroit ce ne sera pas toujours la même période jour ou nuit en jeu) et voilà. Quand tu es humain la nuit, tu sers les fesses, et quand c’est le jour tu essaies de débusquer les vampires endormis ou super faibles. Ce serait sympa.








ActionFighter a écrit :



Et nous avons un gagnant <img data-src=" />



<img data-src=" />





elle était facile ^^



sinon ba merci je regarderais les OAV’s je verrais bien









Stargateur a écrit :



sinon ba merci je regarderais les OAV’s je verrais bien





C’est un de mes animés préféré. Le perso principal, c’est le charisme incarné <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



explication fumeuse selon moi pour cacher une incapacité technique



suffit de coller un cycle jour nuit de quelque heures

les vampire pourrait très bien sortir de jour mais avec des pouvoir fortement diminuer



dommage pour l’ambiance







Tu oublies que ça ne respecte pas le WoD et tu oublies les impacts niveau gameplay (principalement à merde ce soir il fait jour, je vais pas pouvroi faire ce que j’avais prévu, jsuis niqué, trop nul ce jeu).



T’inquiètes pas qu’ils y ont réflechis (suffit de lire la news), c’est leur taff, ils ont certainement même tester les différentes solutions.









NonMais a écrit :



les joueurs ne peuvent pas jouer des rôles d’humains? Ce serait cool : des humains PNJ cibles des vampires, des humains (dirigés par des joueurs) chasseurs de vampire et donc des vampires (dirigés par des joueurs) : avec un cycle jour/nuit de 1h30 (comme ça à la même heure au même endroit ce ne sera pas toujours la même période jour ou nuit en jeu) et voilà. Quand tu es humain la nuit, tu sers les fesses, et quand c’est le jour tu essaies de débusquer les vampires endormis ou super faibles. Ce serait sympa.







Ah, un adepte de la société de Leopold ;)









CaiusPupus a écrit :



Que les grosse quêtes qui rapporte du bon gros loot soit en extérieur dispo seulement à certain moment. Et qu’il soit quand même possible d’avoir accès à d’autres zones souterraines en attendant aurait pu être super sympa.

Mais également super frustrant, même juste sur 2h si ça tombe en plein pendant mes horaires de jeu ça me ferai bien chier.









Natsume a écrit :



Heu juste pour info, dans World of Darkness, les vampires dorment le jour, rien d’autre.

Sommeil surnaturel contre lequel il est difficile de résister (témoin les pénalités qu’on se mange en cas de réveil prématuré :/)

[quote:4614963:Groumfy]



Même avec un cycle court, c’est difficile à gérer en MMO. Ou alors, un personnage qui serait composé d’un vampire et d’un serviteur humain. Le serviteur se ferait massacrer par un garou au poil duveteux.



Quand on voit la quantité de whine pour des broutilles, ce genre de système aurait fait fuir les clients. Faire fuir les clients, c’est l’éditeur qui ne va pas vouloir :-)



Une arrivée du soleil serait plus facile à gérer dans un jeu solo, avec des quêtes spécifiques, avec la grosse pression et la musique qui va bien.







Bref au final, solution de moindre mal pour des Vampires que la nuit éternelle :)

[/quote]

Mais euh… laissez moi rêver….



Bon clairement ce qui m’intéressait en fait c’était de pouvoir gank les noobs à la sortie du refuge. <img data-src=" />



Mais bon vu que les vampires dorment le jour, un cycle nuit/nuit est effectivement plus simple.









Pochi a écrit :



Tu oublies que ça ne respecte pas le WoD et tu oublies les impacts niveau gameplay (principalement à merde ce soir il fait jour, je vais pas pouvroi faire ce que j’avais prévu, jsuis niqué, trop nul ce jeu).



T’inquiètes pas qu’ils y ont réflechis (suffit de lire la news), c’est leur taff, ils ont certainement même tester les différentes solutions.







wé bref un jeux pour causual ça j’ai bien compris



on tue toute difficulté mais faut le dire ça tue l’ambiance aussi









Groumfy a écrit :



Dans cet univers, sauf exception exceptionnellement exceptionnelle, les vampires brûlent au soleil.



Dans les bouquins d’Anne Rice, c’est du même tonneau. (Sachant que l’univers de la Mascarade est initialement inspiré d’Anne Rice, mais a largement divergé)







je suis d’accord



après y a plein d’univers ou les vampire résistent parfaitement au soleil ou en zone ombragé ont vas dire

et peuvent aussi vivre de jour dans des souterrains









Stargateur a écrit :



alors je veut pas être méchant mais le nombre de mythe que les jap massacre a la tronçonneuse est hallucinent j’ai pas regarder hellsing mais bon j’en pleure d’avance







Je préfère tout de même la façon dont les japonais “massacre” le mythe du vampire, plutôt que l’espèce de viol collectif fait par stéphanie meyer sur le mythe du vampire et du loup garou :)









Ricp a écrit :



Je préfère tout de même la façon dont les japonais “massacre” le mythe du vampire, plutôt que l’espèce de viol collectif fait par stéphanie meyer sur le mythe du vampire et du loup garou :)





Quitte à regarder un film sur les vampires, il vaut mieux regarder “Entretien avec un vampire” :http://www.imdb.com/title/tt0110148/









Ricp a écrit :



Je préfère tout de même la façon dont les japonais “massacre” le mythe du vampire, plutôt que l’espèce de viol collectif fait par stéphanie meyer sur le mythe du vampire et du loup garou :)





si encore j’admet l’existence des animes japonais tiré des mythes occidentales je n’admet pas l’existence du truc-dont-on-ne-doit-pas-prononcé-le-nom



en même temps, s’ils sortent vraiment le mmo, ils pourront trouver une astuce plus tard pour la gestion jour/nuit, humain/vampire et autre. C’est pas figé dans la pierre comme les jeux solo








Azariel a écrit :



en même temps, s’ils sortent vraiment le mmo, ils pourront trouver une astuce plus tard pour la gestion jour/nuit, humain/vampire et autre. C’est pas figé dans la pierre comme les jeux solo







Le genre de chose qui, dans 99% des cas, est fortement espéré par les joueurs mais n’est jamais mis en place avant au moins deux ou trois suites, toutes catégories de jeu confondues.



Je vois beaucoup de gens parler de donjons / Loots / quêtes… vous avez un peu lu des infos sur World of Darkness ou vous balancez ça au petit bonheur la chance ?



Car si il devrait y avoir un minimum de contenu PvE ça ne sera certes pas l’orientation du jeu… ça se veut un jeu à forte interaction sociale, intégrant un concept de mort permanente, dont l’essentiel de l’intérêt sera l’influence politique d’un clan de joueur…



Un EvE à la sauce Vampire The Mascarade, absolument pas un Wow à la sance Vampire the mascarade… Aussi les différents arguments ne me semblent pas très adaptés.



De plus, la formulation du dernier paragraphe me semble hasardeux ; présenté comme ça la question était un point majeur qui bloquait le développement du jeu. De ce que je sache, il n’en était rien, c’est juste une info récupérée dans une interview, c’est tout.








Khalev a écrit :



Quitte à regarder un film sur les vampires, il vaut mieux regarder “Entretien avec un vampire” :http://www.imdb.com/title/tt0110148/







J’aurai dis Lesbian Vampire Killer <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



wé bref un jeux pour causual ça j’ai bien compris



on tue toute difficulté mais faut le dire ça tue l’ambiance aussi







Je suis pas certain que tu connaisses le JDR dont ce jeu vidéo est tiré ^^’



Sachant que les premiers teasers qui avaient filtrés sur le jeu c’est comment le moteur de jeu gère l’affichage des plis de robe gothique et les cheveux dans le vent, le jeu ne sera pas compliqué à mon avis. Vampire la macarade, c’est un gros potentiel de social et politique. Du coup, je pense que le jeu ne sera pas difficile, j’imagine pas des raids à la WoW dans WoD. Par contre on aura des guerres entre clans, des alliances et des trahisons (donc du pvp, comme actuellement dans EVE Online).



Je pense que c’est un bon créneau pour le jeu, plus facile d’accès qu’EVE mais le même potentiel sur la durée avec la politique des clans.



Duke World of Nukem Darkness Forever <img data-src=" />



Une nouvelle arlésienne dans le jeu vidéo. <img data-src=" />








neointhematrix a écrit :



Duke World of Nukem Darkness Forever <img data-src=" />



Une nouvelle arlésienne dans le jeu vidéo. <img data-src=" />







avec une édition collector “teeth of steel” ?









Esarend a écrit :



Ah, un adepte de la société de Leopold ;)







Désolé, je ne connais pas <img data-src=" />



Marre, marre marre des Vampires.



Déjà que me femme arrête pas de parler du beau DAMON (WTF, c’est qui ce damon !!)



Je viens de créer l’association des Impaleurs de Vampires de Dunkerque, histoire de leur mettre la misère une bonne fois pour tout (IInscription gratuite pour les filles)








Pochi a écrit :



Je suis pas certain que tu connaisses le JDR dont ce jeu vidéo est tiré ^^’



Sachant que les premiers teasers qui avaient filtrés sur le jeu c’est comment le moteur de jeu gère l’affichage des plis de robe gothique et les cheveux dans le vent, le jeu ne sera pas compliqué à mon avis. Vampire la macarade, c’est un gros potentiel de social et politique. Du coup, je pense que le jeu ne sera pas difficile, j’imagine pas des raids à la WoW dans WoD. Par contre on aura des guerres entre clans, des alliances et des trahisons (donc du pvp, comme actuellement dans EVE Online).



Je pense que c’est un bon créneau pour le jeu, plus facile d’accès qu’EVE mais le même potentiel sur la durée avec la politique des clans.







si c’est le cas tant mieux



mais souvent les MMO c’est de bel annonce pour finir avec un truc pve soporifique





World of Darkness n’exploitera pas de cycle jour/nuit





Je me demande pourquoi on affuble encore ces jeux d’aventure/combat de l’acronyme RPG (Role-Playing Game)…








sybylle a écrit :



Quant au syncrétisme typiquement japonais, je le trouve au contraire charmant, même s’ils s’éloigne des mythes d’origine.





Non. C’est le mal. Le mal absolu. Et je le prouve !

L’HORREUR ! L’HORREUR MARCHE PARMI NOUS ! LA FIN EST PROCHE !

Ça mérite au moins une ou deux bombes nucléaires.





Ricp a écrit :



Je préfère tout de même la façon dont les japonais “massacre” le mythe du vampire, plutôt que l’espèce de viol collectif fait par stéphanie meyer sur le mythe du vampire et du loup garou :)





Bah là, c’était juste de la profanation de cadavre, c’est pas cool mais c’est moins grave qu’un meurtre. Si les mythes en questions n’étaient pas déjà violenté à mort, j’aurais peut-être réagi<img data-src=" />.





Pochi a écrit :



J’aurai dis Lesbian Vampire Killer <img data-src=" />





http://www.youtube.com/watch?v=6dIXfXkyDjo !!!









Hybrid Son Of Oxayotl a écrit :



Non. C’est le mal. Le mal absolu. Et je le prouve !

L’HORREUR ! L’HORREUR MARCHE PARMI NOUS ! LA FIN EST PROCHE !

Ça mérite au moins une ou deux bombes nucléaires.









Lool XD

Ah ben un truc de plus à mater alors ^^



En ce moment je suis plutôt sur Yondemasu Azazel San <img data-src=" />









127.0.0.1 a écrit :



Je me demande pourquoi on affuble encore ces jeux d’aventure/combat de l’acronyme RPG (Role-Playing Game)…







Parce qu’à l’origine, ce type de jeu transposait les règles de Donjons&Dragons.



Cela-dit, j’ai jamais fait de MMORPG, mais j’imagine que les interactions avec les autres joueurs doivent raviver la composante role-play que les jeux solos n’ont jamais retranscrite.









Esarend a écrit :



Ah, un adepte de la société de Leopold ;)







Hier en disant que je ne connaissais pas, j’avais une petite voix dans ma tête qui me disait que si mais je n’étais pas certain. Après une petite recherche sur le net (c’est bien pour ça le net hein <img data-src=" /> ), ça m’est revenu, effectivement la société de Léopold dans le jeu. Mais je ne me souviens plus trop de l’histoire, c’est vieux maintenant <img data-src=" />










le podoclaste a écrit :



Parce qu’à l’origine, ce type de jeu transposait les règles de Donjons&Dragons.



Cela-dit, j’ai jamais fait de MMORPG, mais j’imagine que les interactions avec les autres joueurs doivent raviver la composante role-play que les jeux solos n’ont jamais retranscrite.







J’ajouterais que la composante RPG est inhérente au gameplay d’un MMO, même si beaucoup de jeux actuels font de plus en plus l’impasse sur le RP (que ce soit dans le système de compétence ou dans l’intéraction entre joueurs), et effectivement mériteraient plus d’être classé action/hack&slash que RPG.



Pour avoir joué un paquet d’années à Eve-Online (entres autres), je peux par expérience parler des différents niveaux de RP que l’on peut rencontrer, car il n’y en a pas qu’un seul ^^



Déjà il y a le RP “personnel”: on joue un personnage, dont on décide la caractère, la façon de parler et autres, indépendamment de l’univers du jeu.

C’est comment le joueur souhaites jouer son personnage.



Ce RP a une influence souvent négligeable au sein du jeu dans sa globalité: les décisions du groupe de joueur ne dépendent que rarement de ce RP.

Il s’agit plus de se mettre dans le bain et de créer une certaine ambiance dans le groupe de joueur (un grognon, un simplet…).



Ensuite, il existe le RP de métier, où l’on se mets dans la peau d’un artisan/travailleur/professionnel.

Ce RP peut avoir plus d’influence sur la vie du groupe de joueur.

Par exemple, le RP des mercenaires n’aura rien à voir avec le RP des mineurs ou des producteurs.

Leurs métiers étant très différents, il n’auront clairement pas les mêmes buts, les mêmes méthodes ou le même jargon.

Et bien sûr ils ne feront pas du tout la même chose de l’univers dans lequel ils évoluent.





Enfin il y a le RP pure, où l’on suit un peu plus l’histoire du jeu.

Rapporté à Eve cela signifie qu’un Amarr méprisera les Matar et ne pensera qu’à les réduire en esclavage ou les tuer, car telle est la ligne de conduite d’un bon Amarr dans l’univers d’Eve.



Ce RP peut rejoindre le RP perso, mais il peut également prendre une dimension plus importante lorsque l’on rejoint une corporation dédié au RP.

Ces dernières auront tendance à recruter que dans la même “race”, et chaque joueur s’alignera plus ou moins sur le RP défini par les scénaristes.



Il y en a pour tous les gouts ^^









sybylle a écrit :



Lool XD

Ah ben un truc de plus à mater alors ^^





Suppôt (zitoire) de Satan ! Prophète du mal ! Porteur de la mauvaise parole ! Enfant du démon !





sybylle a écrit :



En ce moment je suis plutôt sur Yondemasu Azazel San <img data-src=" />





<img data-src=" /> Un lien illégal ! Je vais pouvoir envoyer une arme de destruction massive interdite par la convention de Genève dans ta face ! Hadopi gogogo ! Attaque coupure de connexion !