Square Enix dévoile ses ambitions pour l'avenir et mise sur la transparence

Square Enix dévoile ses ambitions pour l’avenir et mise sur la transparence

Et ne veut plus laisser les joueurs sans informations sur les titres à venir

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

27/05/2013 3 minutes
26

Square Enix dévoile ses ambitions pour l'avenir et mise sur la transparence

Comme nous l'expliquions il y a quelques semaines, la situation financière de Square Enix n'est pas reluisante. Après avoir enregistré de fortes pertes l'année dernière, l'éditeur veut se resaisir et entame une importante mutation afin de mieux s'adapter au marché. Selon Yosuke Matsuda, le directeur général de la firme, cela passe par une plus grande transparence vis-à-vis des joueurs.

Lara Tomb Raider 

 

Chez Square Enix, la situation est plutôt difficile en ce moment. Yosuke Matsuda l'a d'ailleurs rappelé lors d'une conférence tenue pour les actionnaires de la firme. Son discours ne laissait aucune place au doute, l'heure est au changement chez l'éditeur nippon. 

 

Dans un premier temps, le dirigeant a insisté sur le fait que ses titres majeurs, comme Sleeping Dogs, Hitman Absolution et Tomb Raider n'ont pas rempli leurs objectifs de ventes, malgré leur bonne réception par les critiques. Lors de la présentation des résultats, un ralentissement du marché des jeux sur consoles en Europe et en Amérique du Nord était mis en avant. 

 

« Je crois que cette situation n'est pas un événement unique, mais un problème structurel au niveau de la vente de produits physiques. De ce fait je crois qu'il est difficile de garantir un retour sur investissement approprié avec seulement les revenus des logiciels vendus en boîte », déclare le dirigeant. Quel serait le souci avec ce type de jeux pour qu'ils déçoivent autant du point de vue financier ?  Leur temps de gestation, souvent trop long. 

 

« Nous n'avons que peu de contact avec les clients pendant le développement d'un jeu. Dans un modèle où un titre est développé sans que le client ne sache pendant des années, et où il ne lui est présenté qu'après qu'il soit terminé, tous les investissements sont récupérés d'un coup, les clients sont obligés d'attendre trop longtemps, et les opportunités de faire du profit s'éloignent », assure Yosuke Matsuda. « Faire attendre les clients avec peu ou pas d'informations, c'est être malhonnête vis-à-vis d'eux », martèle-t-il.

 

La mutation qu'envisage l'éditeur pour corriger ces problèmes est assez simple, puisqu'il compte s'inspirer de Kickstarter ou de Steam Early Acess pour faire entrer plus rapidement le client dans le développement des jeux. Ainsi Square Enix espère récupérer ses investissements au fur et à mesure de la création de leurs titres, tout en tenant plus souvent informé les joueurs. Est-ce là une bonne solution ? Il faudra attendre quelques années avant de trancher.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (26)


Faire payer avant que le jeu soit terminé, c’est pas déjà ce qu’ils font ?



Là au moins plus personne pourra se plaindre…



Square… ils ont des licences qui sont parmi les plus populaires et font nawak… <img data-src=" />


Le culte du secret a toujours fait partie intégrante de la culture Final Fantasy…

Qu’ils se cassent la gueule tiens, vu ce qu’ils ont fait de la licence…



Concernant les jeux, on a quand même un gros problème néanmoins, au niveau des prix, la dernière fois que j’ai voulu acheter une version physique, ça concernait Skyrim, je suis tombé sur l’ordinateur du vendeur, ou était affiché le prix d’achat du commerçant, et celui vendu… Acheté 25€HT pour être revendu 50€HT…

Au final si on compte les coûts de fabrication des galettes, leur emballage, le personnel, l’acheminement/transport, les dîmes Microsoft, Nintendo et Sony, il leur reste quoi aux éditeurs, et à fortiori, aux développeurs ? Des cacahouètes ?



Quand je vois la différence de prix du dématérialisé sur console à un prix seulement 5 à 10€ moins cher que la version physique, voir souvent au même prix, il y a de l’abus… Et à côté de ça sur Steam, on trouve régulièrement des promos à des prix défiant toute concurrence… Je ne compte plus le nombre de jeux pour lesquels j’ai craqué, et que je n’aurais jamais acheté sinon sur consoles !


Ben j’ai acheté TombRaider pour 8€ vendredi et je me dis que ce jeu aurait mérité un beaucoup plus gros succès (il l’aurait eu s’il n’avait pas mis tombraider dessus mais un autre nom AMHA) . Mais selon moi ils se trompent encore de marché, l’avenir c’est les plateformes à la steam avec des prix ultra aggressifs (exemple : remember me 35€ sur pc en prix officiel à la sortie) et des avantages à achetre en digital (sortie un jour avant ?)


Pour le prix plus élevée sur console , il doivent payer une licence.

Par contre dire que c’est pour les vente de Tomb Raider, Hitman et Sleeping dog que la boite va mal.

C’est pas se foutre de la gueule du monde :

Il parle pas des Final Fantasy XIII , XIII-2 et surtout XIV donc il nous pas eu le minimum de retour sur investissement voulu.

Et je parle pas du dernier Dragon Quest Online



Alors que les 3 autre sont rentable ! mais pas assez pour rattraper les autres.



Donc avant de taper sur les licence dite occidental, Square devrait déjà regarder leurs propre licence.








XMalek a écrit :



Ben j’ai acheté TombRaider pour 8€ vendredi et je me dis que ce jeu aurait mérité un beaucoup plus gros succès (il l’aurait eu s’il n’avait pas mis tombraider dessus mais un autre nom AMHA) . Mais selon moi ils se trompent encore de marché, l’avenir c’est les plateformes à la steam avec des prix ultra aggressifs (exemple : remember me 35€ sur pc en prix officiel à la sortie) et des avantages à achetre en digital (sortie un jour avant ?)





+1 (pour le pc en tout cas), le marché se déporte de plus en plus sur le dématérialisé.

Après les consoles semblent aller dans cette direction aussi, mais je ne connais pas l’état de l’offre dématérialisé console.



Pour Square-Enix, le problème de fond, c’est peut-être juste qu’ils se sont pourris auprès de nombreux joueurs, ou encore qu’ils ont ruiné toutes leurs licences fortes traditionnelles, à moins que ce ne soit simplement parce qu’ils se sont trop diversifiés.



ben en même temps payer 60€ pour un nième tomb raider ou hitman absolution…

les gens en ont peut être marre ?


Pas sûr que les consoles de nouvelle génération sauve les ventes des jeux vidéos. Je ne dirais pas mon avis sur ces jeux, car pour moi le jeu vidéo prend un tournant qui ne me plait pas depuis un petit moment.








XMalek a écrit :



Ben j’ai acheté TombRaider pour 8€ vendredi et je me dis que ce jeu aurait mérité un beaucoup plus gros succès (il l’aurait eu s’il n’avait pas mis tombraider dessus mais un autre nom AMHA) .







Euh, Tomb Raider a eu un gros succès O_o

S’il n’est pas rentable pour S-E, c’est juste à cause de son développement qui a été carrément chaotique, et qui a pris des années, ce qui a fait exploser son coût



Je ne comprends pas pourquoi ils s’obstinent à ne calculer le succès d’un jeu uniquement sur les revenus “boîtes”…


participer a des kickstarters de square-enix, pour des jeux qu’on est même pas sûr de voir arriver en europe?

Il me semble qu’il y a une faille dans le plan, mais je vois pas laquelle, vraiment :o


Bon en gros je retiens 2 choses de l’article :




  • Ils vont (essayer de) communiquer plus

  • Ils veulent vendre leur jeu avant la fin du développement



    Yatahhh!! Je veux la date de sortie de FF versus et tant qu’on y est j’achete le jeu de suite!! <img data-src=" />



    FF13-3, j’acheterai meme pas (FF13-2 etais pas mal mais la licence FF13 est juste ..bof… de toute façon) et FF14 seulement si il est gratuit sur le PSN.








Feannor a écrit :



Euh, Tomb Raider a eu un gros succès O_o

S’il n’est pas rentable pour S-E, c’est juste à cause de son développement qui a été carrément chaotique, et qui a pris des années, ce qui a fait exploser son coût







Ils en ont vendu 1 Million si mes souvenirs sont bons. C’est un succès mais carrément pas au niveau ou ils l’attendaient.









XMalek a écrit :



Ils en ont vendu 1 Million si mes souvenirs sont bons. C’est un succès mais carrément pas au niveau ou ils l’attendaient.





http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-26-tomb-raider-has-sold-3-4-million-co… : 3.4 millions en mars… Je ne sais pas quel chiffre ils devaient atteindre pour le seuil de rentabilité, mais comme le disait Feannor plus haut, ils ont juste explosé le budget.



Edit: learn2link









bingo.crepuscule a écrit :



Quand je vois la différence de prix du dématérialisé sur console à un prix seulement 5 à 10€ moins cher que la version physique, voir souvent au même prix, il y a de l’abus… Et à côté de ça sur Steam, on trouve régulièrement des promos à des prix défiant toute concurrence… Je ne compte plus le nombre de jeux pour lesquels j’ai craqué, et que je n’aurais jamais acheté sinon sur consoles !







Pour le prix du dématérialisé comparable au prix physique, c’est juste qu’ils n’ont pas le choix. Les grands groupes d’hypermarchés (Wallmart, Carrefour,..) leur mettent une pression énorme avec l’argument “Vous cassez vos prix pour la version numérique, on ne distribue plus vos jeux en magasin”.

Les éditeurs historiques ne pouvant se passer de ce moyen de distribution, ils doivent aligner leurs prix avec les supports physiques.



De l’autre coté tu as des plate-formes tel steam qui eux de par leur jeunesse n’ont pas le bagage d’avoir des partenariats avec la distribution physique et en tirent donc un avantage commercial énorme en vendant tout dématérialisé, au prix réel et sans intermédiaires (ou peu)



L’information me vient d’un développeur senior de chez Ubisoft.









wolftribe a écrit :



Bon en gros je retiens 2 choses de l’article :




  • Ils vont (essayer de) communiquer plus

  • Ils veulent vendre leur jeu avant la fin du développement



    Yatahhh!! Je veux la date de sortie de FF versus et tant qu’on y est j’achete le jeu de suite!! <img data-src=" />



    FF13-3, j’acheterai meme pas (FF13-2 etais pas mal mais la licence FF13 est juste ..bof… de toute façon) et FF14 seulement si il est gratuit sur le PSN.







    Pour versus ils ont soi disant arrêter une date ou l’on aura des annonces sur le jeu, mais franchement tout le monde connaît la crédibilité de square enix à ce sujet…



    FF14 gratuit que le PSN c’est pas pour tout de suite, et il faut un abonnement pour jouer de toute façon. <img data-src=" />



    Le plus intéressant sera de voir ce qu’il en est du “nouveau” FF annoncé à la conf de février à l’E3, pcq si c’est juste des cinématiques pour un titre qui sortira au mieux dans 5ans, c’est pas la peine… <img data-src=" />



    J’espère voir au moins du gameplay de ce final fantasy sur “next gen”.



En même temps avec la gamelle qu’ils se sont prise sur FF XIV qui était sensé devenir leur prochaine vache à lait, forcément, ça fait bien mal. Et bon leurs estimations pour Tomb Raider, Hitman et Sleeping Dogs étaient trop gourmande et basés sur le score Metacritic, qui est une grosse bêtise…



Pour avoir suivi le développement de la v2 de FFXIV, le producteur donnait des infos fréquemment et interagissait grandement avec la communauté des joueurs intéressés par ce jeu. Lors de l’annonce de la sortie, il a été catapulté au top des ventes sur Amazon.fr (il est toujours n°1 en ventes PC à cette heure, 30 en ventes JV totales). A voir si c’est réellement dû à l’interaction avec les fans ou les gens qui pourraient être intéressé quand ils commenceront ce système pour leurs prochains jeux (FFXV qui sera au final FF Versus XIII ?).









wolftribe a écrit :



FF13-3, j’acheterai meme pas (FF13-2 etais pas mal mais la licence FF13 est juste ..bof… de toute façon) et FF14 seulement si il est gratuit sur le PSN.





J’ai pas pu supporter plus de 20 minutes de FF13-2, alors le 13-3… Quand à FF 14, sans vouloir t’offenser, tu rêves un peu. Vu la quantité d’argent qu’ils ont claqué dedans et le rythme de MàJ qu’ils veulent mettre en place, le modèle F2P les rendraient d’autant plus déficitaire… Je pense qu’ils préfèrent une base de joueurs limités qui paient pour le contenu plutôt qu’un modèle F2P au rentrées d’argent limitées qui ne couvrirai pas l’équipe de développement derrière.









metaphore54 a écrit :



Pas sûr que les consoles de nouvelle génération sauve les ventes des jeux vidéos. Je ne dirais pas mon avis sur ces jeux, car pour moi le jeu vidéo prend un tournant qui ne me plait pas depuis un petit moment.







<img data-src=" />



Sans déconner… Square Enix qui n’a pour réponse à leur dégringolade qu’une histoire d’argent et encore et toujours d’argent. Tout le monde s’en tape de votre mode de financement de vos jeux. Jouer la “transparence”, j’ai hâte de voir ça <img data-src=" />



Rappelons plutôt les licences dont dispose cette société :





  • Final Fantasy

  • Dragon Quest

  • Hitman

  • Tomb Raider

  • Kingdom Heart







    Sortir des pertes avec cette poule aux oeufs d’or, c’est juste synonyme d’une incompétence telle que je me demande pourquoi les dirigeants sont encore à leur place. Je pense que beaucoup de sociétés rêveraient de gérer de telles licences…



    Alors arrêtez juste d’en faire n’importe quoi, c’est tout ce que les joueurs demandent.








Cacao a écrit :



Sans déconner… Square Enix qui n’a pour réponse à leur dégringolade qu’une histoire d’argent et encore et toujours d’argent. Tout le monde s’en tape de votre mode de financement de vos jeux. Jouer la “transparence”, j’ai hâte de voir ça <img data-src=" />



Rappelons plutôt les licences dont dispose cette société :





  • Final Fantasy

  • Dragon Quest

  • Hitman

  • Tomb Raider

  • Kingdom Heart







    Sortir des pertes avec cette poule aux oeufs d’or, c’est juste synonyme d’une incompétence telle que je me demande pourquoi les dirigeants sont encore à leur place. Je pense que beaucoup de sociétés rêveraient de gérer de telles licences…



    Alors arrêtez juste d’en faire n’importe quoi, c’est tout ce que les joueurs demandent.







    Le problème pour FF, qui reste LEUR licence phare, est qu’ils ont voulu suivre une sorte de ligne directrice utilisée de nos jours par beaucoup de jeux et qui marche. Le soucis c’est que ça s’applique très mal au style de jeu qu’est un Final Fantasy.

    Qu’ils gardent la même recette qu’avant, ça ça marchait, on prenait plaisir à jouer et on se focalisait vraiment sur l’histoire, ça devenait prenant !

    Maintenant on se contente de farmer du mob dans un couloir… <img data-src=" />









MrJul a écrit :



http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-26-tomb-raider-has-sold-3-4-million-co… : 3.4 millions en mars… Je ne sais pas quel chiffre ils devaient atteindre pour le seuil de rentabilité, mais comme le disait Feannor plus haut, ils ont juste explosé le budget.



Edit: learn2link







Effectivement c’était 1 Million la première semaine. Mais oui ils ont explosé leur budget mais ils attendaient de plus grosses ventes pour ce titre. Je le redis ça n’aurait pas été “TombRaider” et “Lara Croft” ils auraient encore plus vendus de titres.



Quand on voit le prix de certains jeux au regard de l’expérience pitoyable qu’ils offrent (pour certains ) on comprend mieux pourquoi beaucoup attendent soit des baisses de prix, soit une version d’occasions. Je n’ai pas jouer au dernier Tomb Raider mais pas mal de mes potes ont été déçu de l’expérience qu’il propose. Les jeux mous, chiant et facile, ça va 5 minutes.








Mr.Nox a écrit :



Quand on voit le prix de certains jeux au regard de l’expérience pitoyable qu’ils offrent (pour certains ) on comprend mieux pourquoi beaucoup attendent soit des baisses de prix, soit une version d’occasions. Je n’ai pas jouer au dernier Tomb Raider mais pas mal de mes potes ont été déçu de l’expérience qu’il propose. Les jeux mous, chiant et facile, ça va 5 minutes.







Ben j’aimerai savoir ce qui les as déçu, le jeu a des très bon retours. Bon ok c’est plus proche d’un uncharted que d’un TombRaider old school mais je suis en train de le faire et j’apprécie l’expérience. Le jeu n’est pas plus mou que ça. Par contre oui en normal il est “facile” (et en facile c’est juste stupide…)



Pourtant avec un peu de bonne volonté , ils pourraient avoir du succès.



Deus Ex : Human revolution est un des rares jeu que j’ai acheté parce qu’il me paraissait “abouti” (très peu de DLC (enfin rien qui ne choque plus qu’une édition collector physique) ) .

Et surtout il avait conservé l’essence du jeu original :)



Quand on voit ce qu’est devenu Final Fantasy… (Le X étant le dernier méritant vraiment de s’appeler ainsi pour ma part <img data-src=" />)








krelix a écrit :



J’ai pas pu supporter plus de 20 minutes de FF13-2, alors le 13-3… Quand à FF 14, sans vouloir t’offenser, tu rêves un peu. Vu la quantité d’argent qu’ils ont claqué dedans et le rythme de MàJ qu’ils veulent mettre en place, le modèle F2P les rendraient d’autant plus déficitaire…







Une possibilité serait que cela fasse comme les Marvel Online, quelques mois de PSN payant,puis comme ca ne marchera pas, il mettront l’abo gratuit.

Enfin, je dis juste que c’est possible..mais au vu de la situation financiere de SE, ils risquent aussi de nous faire payer leurs erreurs effectivement! (Juste pour dire, je ne parlais pas de F2P mais de B2P)



Pour conclure : un vrai FF c’est du RPG jap solo point!



Et puis le jeu, on ne sait plus le prêter (vis versa). Coup dur pour les jeunes qui n’ont plus la possibilité d’essayer beaucoup de jeu. Puis des jeu réédités et contenant les mêmes bugs que le jour de ça sortie. Jeux nouveaux rarement vendus sans bugs (précipitation des éditeurs)








bingo.crepuscule a écrit :



Le culte du secret a toujours fait partie intégrante de la culture Final Fantasy…

Qu’ils se cassent la gueule tiens, vu ce qu’ils ont fait de la licence…



Concernant les jeux, on a quand même un gros problème néanmoins, au niveau des prix, la dernière fois que j’ai voulu acheter une version physique, ça concernait Skyrim, je suis tombé sur l’ordinateur du vendeur, ou était affiché le prix d’achat du commerçant, et celui vendu… Acheté 25€HT pour être revendu 50€HT…

Au final si on compte les coûts de fabrication des galettes, leur emballage, le personnel, l’acheminement/transport, les dîmes Microsoft, Nintendo et Sony, il leur reste quoi aux éditeurs, et à fortiori, aux développeurs ? Des cacahouètes ?



Quand je vois la différence de prix du dématérialisé sur console à un prix seulement 5 à 10€ moins cher que la version physique, voir souvent au même prix, il y a de l’abus… Et à côté de ça sur Steam, on trouve régulièrement des promos à des prix défiant toute concurrence… Je ne compte plus le nombre de jeux pour lesquels j’ai craqué, et que je n’aurais jamais acheté sinon sur consoles !





Tu veux développer le commerce équitable de jeux vidéo ? <img data-src=" />



Qui dit commerce dit intermédiaires qui s’en mettent plein les fouilles…ça changera jamais, sauf en revenant au troc (d’ailleurs les JV d’occas, c’est ça et les éditeurs font tout pour l’empêcher).



PS : Certains jeux indépendants et pas chers sur Steam reviennent à de l’équitable…mais tu crois que SquareEnix, EA, Activision & consors vont avoir envie de ça ?