SimCity passe en version 4.0, toutes ses fonctionnalités sont enfin de retour

SimCity passe en version 4.0, toutes ses fonctionnalités sont enfin de retour

Donc, la version 1.0 s'appelle 4.0

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/05/2013 2 minutes
32

SimCity passe en version 4.0, toutes ses fonctionnalités sont enfin de retour

Electronic Arts et Maxis continuent de déployer des mises à jour pour SimCity. Après une version 3.0 qui devait résoudre les problèmes de trafic, c'est désormais au tour de la 4.0 de faire son entrée pour permettre le retour de certaines fonctionnalités désactivées après le lancement catastrophique du jeu.

SimCity

 

Deux mois et demi seulement après son lancement plutôt houleux, SimCity passe déjà en version 4.0, une mouture dont le principal attrait est le retour de certaines fonctions rapidement désactivées par Electronic Arts pour alléger la charge de ses serveurs. Saluons donc le retour des classements en ligne, des filtres de recherche pour les régions et du calcul en temps réel du coût des ressources en fonction de l'offre et de la demande. Toutes sont des fonctions qui, selon l'éditeur, justifiaient la nécessité d'une connexion permanente pour jouer. 

 

Aussi, quelques correctifs mineurs viennent garnir la note de mise à jour diffusée sur les forums du jeu, dont les soucis de clignotement des bâtiments rencontrés par certains utilisateurs de cartes graphiques NVIDIA.  Aussi, le chantier régional de la centrale solaire devrait moins souvent requérir l'attention de vos pompiers. 

 

Quelques nouveautés sont également au menu, dont l'ajout d'un parc exclusif pour les personnes ayant acheté le jeu peu après son lancement, une nouvelle région comprenant sept emplacements de ville ainsi qu'un autre pour les grands travaux. Enfin, le tooltip affiché lorsque l'on met une habitation en surbrillance sera désormais plus précis, et décrira les sources de bonheur des Sims y habitant. Le patch devrait être déployé dans la journée, et nous ne manquerons pas de revenir dessus si besoin est.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (32)


record battu ?


Ouaaaaaaaaaaaaaaaaaaiiiiiiiiiiiiiiis !!!!!!!!!!!




une mouture dont le principal attrait est le retour de certaines fonctions rapidement désactivées par Electronic Arts pour alléger la charge de ses serveurs.



Me semblais que, justement, pas grand choses était calculé coté serveur, et que EA avait soit disant doublé le nombre de Srv …


Et des cartes plus grandes pour les villes? Il est bien sympa ce SimCity, mais t’as l’impression d’en avoir fait le tour en 2 2 vu la petitesse des cartes…



Enfin bon, j’espère que le RCI fucké a été réparé au moins..




Le patch devrait être déployé dans la journée, et nous ne manquerons pas de revenir dessus si besoin est.







aaah donc ce soir on aura une nouvelle news concernant SimCity et un nouveau fail

<img data-src=" />




Donc, la version 1.0 s’appelle 4.0

<img data-src=" />


Ils font une numérotation à la Chrome, 1 nouvelle version pour 1 bug corrigé ? <img data-src=" />




Me semblais que, justement, pas grand choses était calculé coté serveur, et que EA avait soit disant doublé le nombre de Srv …



Il s’agit de fonctions communautaires, donc totalement gérées coté serveur. Après, savoir si ça justifie leur DRM pourri, c’est un autre débat.


Programming: If at first you don’t succeed, just call it V1.0








mouchoirsky a écrit :



Il s’agit de fonctions communautaires, donc totalement gérées coté serveur. Après, savoir si ça justifie leur DRM pourri, c’est un autre débat.





Autant les DRM j’ai envie de dire, on le savais depuis le debut donc si t’achetes tu soutiens, autant ça me semble pas être si collosale que ça à géré un filtre de srv, classement temps réel, et prix de ressources …



Même D3 et leur srv en carton y arrivent <img data-src=" />









nucl3arsnake a écrit :



Me semblais que, justement, pas grand choses était calculé coté serveur, et que EA avait soit disant doublé le nombre de Srv …







Les serveurs font constamment des vérifications contre la triche.









Nerro a écrit :



Les serveurs font constamment des vérifications contre la triche.





Sachant ue y’a possibilité de jouer hors ligne 20min, tu peux tricher pendant tes 20min, et te reco pour synchro ta sauvegarde cheaté? (vraie question).



Moi ca me semble sur-évaluer l’importance de leur srv.



Ne devrait on pas parler plutot de la Beta 0.4.0 !!!


Enfinnnnnnnnnnnnnnn !








nucl3arsnake a écrit :



Sachant ue y’a possibilité de jouer hors ligne 20min, tu peux tricher pendant tes 20min, et te reco pour synchro ta sauvegarde cheaté? (vraie question).



Moi ca me semble sur-évaluer l’importance de leur srv.







Beh perso en étant curieux j’ai tenté avec une cheat table maison de modifier des valeurs coté client, nada, ça marchait pas, donc je suppose que y’a bien des choses calculées coté server…









nucl3arsnake a écrit :



Sachant ue y’a possibilité de jouer hors ligne 20min, tu peux tricher pendant tes 20min, et te reco pour synchro ta sauvegarde cheaté? (vraie question).



Moi ca me semble sur-évaluer l’importance de leur srv.







Je suppose que le serveur revérifie tout à la reconnexion.









Zekk a écrit :



Et des cartes plus grandes pour les villes? Il est bien sympa ce SimCity, mais t’as l’impression d’en avoir fait le tour en 2 2 vu la petitesse des cartes…



Enfin bon, j’espère que le RCI fucké a été réparé au moins..





C’est vrai que comparé au 3000 , quand je vois des villes completes sur le 5

ça équivaut environ à 16 d’une carte de sim city 3000. ^^









nucl3arsnake a écrit :



Sachant ue y’a possibilité de jouer hors ligne 20min, tu peux tricher pendant tes 20min, et te reco pour synchro ta sauvegarde cheaté? (vraie question).



Moi ca me semble sur-évaluer l’importance de leur srv.







C’est lorsque tu te reconnectes après ce 20 minutes que le serveur analyse vite fait sa sauvegarde pour voir si elle est OK.









ionutioio a écrit :



Programming: If at first you don’t succeed, just call it V1.0





Marketing: the product is a crap, so what?



le jeux que j’achèterai dans 6 mois…


Outre la triche, ça permet aussi de “verrouiller” le jeu. Le modding est complètement bloqué et, le hasard faisant bien les choses, sera vraisemblablement remplacé par un store d’objets in-game.


MAJ à “9:00 PDT”








nucl3arsnake a écrit :



Sachant ue y’a possibilité de jouer hors ligne 20min, tu peux tricher pendant tes 20min, et te reco pour synchro ta sauvegarde cheaté? (vraie question).



Moi ca me semble sur-évaluer l’importance de leur srv.







Je confirme inutile, moi je me filais 2 millions de simflouz sur une nouvelle ville, je construisait tout les bâtiments hyper consommateur d’argents une foi en faillite une méthode permettaient d’enlevé la pause et ta parti continuai tranquillement :) !



J’ai construit l’aéroport international et archéologie sans aucune difficulté par contre toute mes villes sont à moin 40 000/h donc impossible de construire autre chose après, faut pas ce loupé au début hein :)









flamme-demon a écrit :



Je confirme inutile, moi je me filais 2 millions de simflouz sur une nouvelle ville, je construisait tout les bâtiments hyper consommateur d’argents une foi en faillite une méthode permettaient d’enlevé la pause et ta parti continuai tranquillement :) !



J’ai construit l’aéroport international et archéologie sans aucune difficulté par contre toute mes villes sont à moin 40 000/h donc impossible de construire autre chose après, faut pas ce loupé au début hein :)







Donc tu confirme que leur sécurité evite de toucher au fichier “argent.xls” du jeu mais que tu peux quand même triché et te reco après sans soucis si je comprend bien ^^?









ionutioio a écrit :



Programming: If at first you don’t succeed, just call it V1.0











HarmattanBlow a écrit :



Marketing: the product is a crap, so what?







Publishing: Let’s make the best game ever BUT, with the less money and time ever.



Ils feraient mieux de corriger les problèmes de flux inter-regions (étudiants, ressources, travailleurs, etc… ). Tout ce qui justifie soit disant leur DRM a la con.


Roh mais vous n’avez pas compris !

Il y a eu un bug dans la gestion des numéros de version !

En fait, c’est pas 1.0, 2.0, 3.0 et 4.0 mais 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 !



<img data-src=" />


euh on fait quoi si on a deja un simcity 4 deluxe ? <img data-src=" />








nucl3arsnake a écrit :



Donc tu confirme que leur sécurité evite de toucher au fichier “argent.xls” du jeu mais que tu peux quand même triché et te reco après sans soucis si je comprend bien ^^?







Oui on peut pas modifié à la mimine les confs, mais leurs serveurs sont permissif ou complétement bugué sur d’autres points. Depuis la version 3.0 c’est moin vrai car ils ont fait en sorte de check la présence du joueurs plus régulièrement donc aussi les simflouz. Mais bon j’en n’ai bien profité jusqu’à il y à 3 semaines.





Donc, la version 1.0 s’appelle 4.0





La Xbox 3 s’appelle bien Xbox 1 ! <img data-src=" />


Je ne comprenais pas pourquoi Simcity tout cours pour ce volet mais tout s’éclaire maintenant… plus que une mise a jour et cet opus portera son vrai nom : Simcity 5.0








Jarodd a écrit :



La Xbox 3 s’appelle bien Xbox 1 ! <img data-src=" />







Encore plus con quand on ce rappel que la Xbox 2 s’appel Xbox360 pour pas faire de PS3 vs Xbox2 xD