29 ans après, Karateka arrive sur Android / iOS et reste fidèle « au pixel près »

29 ans après, Karateka arrive sur Android / iOS et reste fidèle « au pixel près »

Rappel : à la fin, la princesse n'aime pas attendre !

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

18/05/2013 3 minutes
52

29 ans après, Karateka arrive sur Android / iOS et reste fidèle « au pixel près »

Il y a près de 30 ans, Jordan Mechner sortait son premier jeu commercial alors qu'il n'avait que 20 ans : Karateka. Le titre est désormais disponible sur Android et iOS pour moins de 1 €. Il ne s'agit pas d'un remake ou d'un portage, mais d'une émulation « au pixel près » de la version originale. La bande sonore devrait d'ailleurs rappeler de vieux souvenirs à certains. 

  Karateka

 

Jordan Mechner fait partie des noms qui ont marqué l'industrie du jeu vidéo à ses débuts dans les années 80. En effet, si certains le connaissent pour Karateka, sa licence la plus célèbre reste sans aucun doute Prince of Persia, sortie en 1990. Il y a un peu plus d'un an, le code source de ce titre a été retrouvé sur de vieilles disquettes, a été restauré et mis à la disposition de tous via GitHub.

Karateka sur Android et iOS n'est pas un portage ou un remake, c'est le titre original 

Cette fois-ci, c'est donc de son premier jeu commercial dont il est question : Karateka. Sorti en 1984 sur Apple II (il avait été développé sur cette plateforme), CPC, MS-DOS... il revient sur Android et iOS dans une version qui reprend exactement le même design que l'original, et pour cause. Sur son blog, Jordan Mechner précise que « ce n'est pas un remake, pas un portage, mais une émulation du jeu original sur Apple II, fidèle au pixel près ».

 

Karateka Karateka

  

Pour en profiter, il faudra ouvrir son porte-monnaie et payer 0,76 € pour la version Android ou 0,89 € sur iOS, un tarif qui reste raisonnable comparé à Duke Nukem 3D ou encore Another World. Quoi qu'il en soit, c'est par là que ça passe dans le premier cas, par ici dans le second. Comme toujours, des QR-Code sont également à votre disposition :

 

 Karateka Android QR-Code   Karateka iOS QR-Code

Android / iOS

Moins d'1 € pour raviver de vieux souvenirs... dont le bruit du lecteur de disquettes

Dès le lancement du jeu, les moins jeunes d'entre nous devraient avoir un petit frisson à cause de la bande-son. En effet, c'est exactement la même que celle d'origine avec, en plus, le son caractéristique du lecteur de disquette de 5,25 pouces. 

 

Bien évidemment, nous retrouvons le même principe de fonctionnement qu'à l'époque : pas de sauvegarde, la possibilité de mourir d'un seul coup si vous n'êtes pas en position de combat quand un adversaire vous touche. Le but du jeu ? Toujours le même depuis la nuit des temps : délivrer une princesse enfermée dans une forteresse.

 

Karateka Karateka

 

Quoi qu'il en soit, l'ambiance est exactement la même et on prend du plaisir à retrouver Karateka. Dommage par contre qu'il soit parfois difficile d'y jouer à cause des commandes tactiles qui ne sont pas toujours des plus réactives, mais c'est un problème récurrent sur ce genre d'adaptation. Néanmoins, la technique consistant à donner un maximum de coup de pied sans trop réfléchir fonctionne aussi bien qu'il y a 30 ans.

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Karateka sur Android et iOS n'est pas un portage ou un remake, c'est le titre original 

Commentaires (52)


Fiou je me sens vieux…


J”hésite entre sourire pour le coté vintage du jeu, pleurer pour le manque d’imagination des dev, ou hurler contre le gâchis technologique.


J’y jouais sur mon CPC 6128, le bon vieux temps, ou presque…


Pas connu, mais en voyant ça, ça me fait penser a Bloodsport =)



Par contre, acheter ça, faut le vouloir non ?








127.0.0.1 a écrit :



J”hésite entre sourire pour le coté vintage du jeu, pleurer pour le manque d’imagination des dev, ou hurler contre le gâchis technologique.







Pardon mais je ne comprend pas :




  • manque d’imagination > Il existe des milliers de jeux sur les différents stores tous plus innovants les uns que les autres; je ne vois pas en quoi reprendre un “vieux pot” pour l’adapter à un nouveau format serait mauvais.



  • gâchis technologique > Faire tourner un programme demandant des ressources ridicules par rapport à la puissance que peut fournir l’ordinateur est du gâchis ?



Je préférais IK+ et ses coups de boule <img data-src=" />








gefgui a écrit :



Pas connu, mais en voyant ça, ça me fait penser a Bloodsport =)





Celui de Bloodsport c’est celui-là<img data-src=" />









tAran a écrit :



Je préférais IK+ et ses coups de boule <img data-src=" />







c’etait carrement plus evolué <img data-src=" />

les bonus stage etaient sympa

par contre avant ik+ il y avait international karate, qui ressemblait pas mal au jeu d’arcade karate champ, ou on jouait avec 2 joysticks plutot qu’avec des boutons



…“Dommage par contre qu’il soit parfois difficile d’y jouer à cause des commandes tactiles qui ne sont pas toujours des plus réactives”

Le déplacement du perso de Karateka n’était déjà pas facile à l’époque avec un joy (avec la décomposition des mouvements bien lourdes!,Un regal à l’epoque!!)



@Taran :

Ik+ et karateka n’ont rien à voir…

Sinon,comme dit Floop plus haut,c’est exactement ça,à savoir qu’ IK est un pompage de Karate champ,du reste,je crois me rappeler que DataEast avait fait un procès à System3 (genre plagiat ou autre).

Bref,si il y’avait une chronologie ça donnerait un truc comme:

Karate champ,Exploding fist,international karate,bien que pour Exploding fist du très bon Melbourne House ,il y’ avait une version aventure qui s’appelait “Fist” tout cours qui était bien sympatique ,au final un bon compromis entre Karateka et IK,lol…








Reznor26 a écrit :



Celui de Bloodsport c’est celui-là<img data-src=" />





Excellent, celui là j’y ai joué des heures à la gare routière en attendant mon bus à la sortie des classes.

Avec uniquement 2 joysticks pour diriger notre karate man <img data-src=" />



Je ne payais même pas sur la borne arcade grâce au système des briquets électronique. Quelques étincelles à l’endroit où l’on mettait les pièces, et hop 20 crédits









sydbarrett55 a écrit :



Excellent, celui là j’y ai joué des heures à la gare routière en attendant mon bus à la sortie des classes.

Avec uniquement 2 joysticks pour diriger notre karate man <img data-src=" />



Je ne payais même pas sur la borne arcade grâce au système des briquets électronique. Quelques étincelles à l’endroit où l’on mettait les pièces, et hop 20 crédits







Ah mon salaud, c’est toi qui a fait couler le bistrot du lycée…

Le père Kangol n’arrivait pas à boucler son fin du mois avec ses factures. <img data-src=" />



putain le jeux auxquel on a passer des heure sur notre Atari sans JAMAIS réussir à le finir :/


Il était en couleur ce jeu ?

Mon moniteur d’Atari était vert, donc <img data-src=" />








NiCr a écrit :



Pardon mais je ne comprend pas :




  • manque d’imagination &gt; Il existe des milliers de jeux sur les différents stores tous plus innovants les uns que les autres; je ne vois pas en quoi reprendre un “vieux pot” pour l’adapter à un nouveau format serait mauvais.







    Il n’y a aucune innovation, comme le revendique l’expression “au pixel près”. Ah si. La seule inovation consiste a avoir changé le gameplay afin d’utiliser le touchscreen comme joystick/clavier… et d’après la news ca n’a pas l’air terrible.





  • gâchis technologique &gt; Faire tourner un programme demandant des ressources ridicules par rapport à la puissance que peut fournir l’ordinateur est du gâchis ?





    Oui, c’est du gachis d’avoir des plateformes mobiles, avec des CPU puissants, équipées d’écran haute résolution, de caméra, de chipset sonores hifi, d’un touchscreen, de réseau sans-fils etc… tout ca pour au final émuler un Apple 2.



    Quand je pense qu’a la vieille époque on poussait nos machines 8 bits dans leurs derniers retranchements pour dépasser les limitations du matériel. <img data-src=" />



Karateka était un bon jeu de l’époque.



Bien qu’ancien, je pense que ce jeu ne fait pas du tout mauvaise figure aux côtés de jeux récents sur mobile.



Reste que malheureusement, l’interface tactile des machines actuelles n’est pas du tout en mesure de rivaliser avec les excellents joysticks de l’époque tels que les Speedking ou même les joysticks de base d’Atari.



Et loin s’en faut, ce qui malheureusement gâche tout le plaisir sur les anciens jeux. Parce qu’ils étaient souvent assez durs, ils ne peuvent s’accommoder de commandes moins performantes.



Mais on peut souligner que l’auteur a visiblement travaillé sur les commandes de manière a tenter de gommer au maximum ce défaut.



Reste qu’on peut déplorer que 30 ans après, on ne dispose même plus d’interfaces de commande d’aussi bonne qualité pour jouer qu’a l’époque… Vous parlez d’un progrès…









127.0.0.1 a écrit :



Il n’y a aucune innovation, comme le revendique l’expression “au pixel près”. Ah si. La seule inovation consiste a avoir changé le gameplay afin d’utiliser le touchscreen comme joystick/clavier… et d’après la news ca n’a pas l’air terrible.







Une chose, pour avoir une raison d’exister à tes yeux, elle doit forcément être innovante ?



Visiblement le jeux fait un carton sur les stores, c’est qu’il a une demande. C’est tout ce que l’on attend d’un produit.







127.0.0.1 a écrit :



Oui, c’est du gachis d’avoir des plateformes mobiles, avec des CPU puissants, équipées d’écran haute résolution, de caméra, de chipset sonores hifi, d’un touchscreen, de réseau sans-fils etc… tout ca pour au final émuler un Apple 2.



Quand je pense qu’a la vieille époque on poussait nos machines 8 bits dans leurs derniers retranchements pour dépasser les limitations du matériel. <img data-src=" />







Donc ton ordinateur tourne toujours à 100% avec un disque dur plein ?



Ta voiture roule en permanence à sa vitesse maximale, chargée à ras bord ?





<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



J’imagine que c’était ironique hum… <img data-src=" />








NiCr a écrit :



Une chose, pour avoir une raison d’exister à tes yeux, elle doit forcément être innovante ?



Visiblement le jeux fait un carton sur les stores, c’est qu’il a une demande. C’est tout ce que l’on attend d’un produit.







Donc ton ordinateur tourne toujours à 100% avec un disque dur plein ?



Ta voiture roule en permanence à sa vitesse maximale, chargée à ras bord ?





<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





La nouvelle généracon de joueurs ne peut pas comprendre.



edit ; génération <img data-src=" />









al_bebert a écrit :



putain le jeux auxquel on a passer des heure sur notre Atari sans JAMAIS réussir à le finir :/







Parle pour toi !!!! <img data-src=" />



Moi jle finissais très souvent.



Par contre c’est sûr que si …

“ Néanmoins, la technique consistant à donner un maximum de coup de pied sans trop réfléchir fonctionne aussi bien qu’il y a 30 ans.”

… Tu le finiras jamais comme ça.









NiCr a écrit :



Visiblement le jeux fait un carton sur les stores, c’est qu’il a une demande. C’est tout ce que l’on attend d’un produit.







Ah, bah c’est sur qu’avec une telle philosophie…





Donc ton ordinateur tourne toujours à 100% avec un disque dur plein ?



Ta voiture roule en permanence à sa vitesse maximale, chargée à ras bord ?





Tu inverses mon commentaire. Ce n’est pas les joueurs (conducteurs) que je critique, ce sont les développeurs (constructeurs).



Il y a certes le coté affectif de ce jeu vintage, mais si on doit s’extasier a chaque fois qu’on fait tourner un émulateur 8 bits sur une plateforme de dernière génération…. bah on n”a pas fini de s’extasier alors. <img data-src=" />









Madmark555 a écrit :



Parle pour toi !!!! <img data-src=" />



Moi jle finissais très souvent.



Par contre c’est sûr que si …

“ Néanmoins, la technique consistant à donner un maximum de coup de pied sans trop réfléchir fonctionne aussi bien qu’il y a 30 ans.”

… Tu le finiras jamais comme ça.







Après, en tactile le faucon on doit en chier grave !!!!




raaaah souvenir, avec ik+ et Yar kung fu, c’était le top sur 6128 <img data-src=" />








Madmark555 a écrit :



Parle pour toi !!!! <img data-src=" />



Moi jle finissais très souvent.



Par contre c’est sûr que si …

“ Néanmoins, la technique consistant à donner un maximum de coup de pied sans trop réfléchir fonctionne aussi bien qu’il y a 30 ans.”

… Tu le finiras jamais comme ça.







Clairement <img data-src=" />



Les jeux pensés croix + boutons c’est à toujours à chier en tactile <img data-src=" />








ArchLord a écrit :



La nouvelle généracon de joueurs ne peut pas comprendre.



edit ; génération <img data-src=" />







Et ils ne sont pas près de comprendre.



Vu que les joysticks ont disparu, ils ne saurons jamais ce que c’est que le plaisir d’un vrai jeu d’action.



ps: Ne me parlez pas des pads, même si c’est beaucoup mieux que le tactile, c’est loin d’un bon joystick.









127.0.0.1 a écrit :



Ah, bah c’est sur qu’avec une telle philosophie…

Tu inverses mon commentaire. Ce n’est pas les joueurs (conducteurs) que je critique, ce sont les développeurs (constructeurs).

Il y a certes le coté affectif de ce jeu vintage, mais si on doit s’extasier a chaque fois qu’on fait tourner un émulateur 8 bits sur une plateforme de dernière génération…. bah on n”a pas fini de s’extasier alors. <img data-src=" />







On pourra s’extasier une bonne dizaine de milliers de fois tranquilou, elle est y pas belle la life ?



Il est à des années lumières l’esprit 4K de toute façon. Mais de temps en temps il y a une bande d’illuminés qui se déchirent pour pondre un quelque chose aux petits oignons, et ça fait bien plaisir. Dans la famille, Armalyte sur C64http://www.youtube.com/watch?v=OPge1O4TIYQ#t=07m50s



Bon sinon Karateka, je n’étais vraiment pas un fan à l’époque, je ne le suis pas devenu entre temps. Je préférais Kung-Fu Master.



Et une nouvelle fois, la plateforme Windows Phone est mise à l’écart &gt;&lt; (en même temps, en tactile, bof bof ^^;)









sr17 a écrit :



ps: Ne me parlez pas des pads, même si c’est beaucoup mieux que le tactile, c’est loin d’un bon joystick.





Le bâton de joie, sa manipulation, et sa destruction ^^;

J’en ai détruit quelques uns lorsque j’avais mon Atari 520 STF ^^;

Le seul joystick que je n’ai jamais réussi à détruire était celui de l’Apple //e ^^;

En pad, si, j’en ai eu un qui était vraiment sympa, car permettant d’ajouter un levier au centre du contrôleur de jeu (c’était fourni avec).

Le levier n’a pas duré longtemps, et je l’avais remplacé par une visse ^^;

De plus, grâce à un bouton, il était prévu aussi bien pour gaucher que pour droitier ^^;

Je l’ai encore, dans un carton, mais inutilisable, vu que c’était un port RS-232 ^^;









127.0.0.1 a écrit :



Tu inverses mon commentaire. Ce n’est pas les joueurs (conducteurs) que je critique, ce sont les développeurs (constructeurs).







Je ne sais pas dans quel monde tu vis, mais en tant que développeur de profession, je peux te dire dès que l’on développe quelque chose, on le fait toujours en essayant de diminuer au possible (avec un ratio temps de développement/gain réel) les ressources consommées par les programmes.



Dire qu’un programme est mauvais parce qu’il ne nécessite quasiment aucune ressources, on me l’avait jamais faite. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









Dataman a écrit :



…Exploding fist du très bon Melbourne House …





Je confirme. c’était un de mes jeux préférés sur CPC <img data-src=" />



Si Mr Braben voulait se donner un peu de mal <img data-src=" /> il peut demander a Mr Bell s’il y arrive pas <img data-src=" />



Sonic the hedgddog est sorti aussi c’est un peu plus récent








NiCr a écrit :



Je ne sais pas dans quel monde tu vis, mais en tant que développeur de profession, je peux te dire dès que l’on développe quelque chose, on le fait toujours en essayant de diminuer au possible (avec un ratio temps de développement/gain réel) les ressources consommées par les programmes.



Dire qu’un programme est mauvais parce qu’il ne nécessite quasiment aucune ressources, on me l’avait jamais faite. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







J’ai pas dit que le programme était mauvais, juste qu’il ne représentait aucune innovation et aucun défi technologique particulier. Donc aucune raison de s’extasier. D’ailleurs les commentaires “gentils” sont plutôt d’ordre nostalgique et affectif qu’admiratif.









NiCr a écrit :



Je ne sais pas dans quel monde tu vis, mais en tant que développeur de profession, je peux te dire dès que l’on développe quelque chose, on le fait toujours en essayant de diminuer au possible (avec un ratio temps de développement/gain réel) les ressources consommées par les programmes.



Dire qu’un programme est mauvais parce qu’il ne nécessite quasiment aucune ressources, on me l’avait jamais faite. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







Oui, d’autant qu’il n’est pas certain que ce jeu soit vraiment aussi économe en ressources qu’il l’imagine.



Si le programmeur n’a rien réécrit, qu’il a construit une émulation complète d’une ancienne machine, ça peut arriver à bouffer quand même un peu de puissance.



Après, la qualité d’un jeu, c’est d’abord d’être bon, pas de bouffer des cycles CPU. Sinon on appelle plus ça un jeu, mais un benchmark <img data-src=" />












127.0.0.1 a écrit :



J’ai pas dit que le programme était mauvais, juste qu’il ne représentait aucune innovation et aucun défi technologique particulier. Donc aucune raison de s’extasier. D’ailleurs les commentaires “gentils” sont plutôt d’ordre nostalgique et affectif qu’admiratif.







Mais en même temps, pourquoi faudrait t’il absolument qu’un programme soit forcément innovant ou représente un défi technologique ?



Le critère qui permet de qualifier un jeu de réussi n’est t’il pas simplement qu’il procure de l’amusement ?



Bien sûr, on peut apprécier les programmes qui apportent de la nouveauté.



Mais pourquoi critiquer particulièrement ce programme alors que beaucoup de jeux modernes, sous couvert de jolis graphismes n’ont strictement rien d’innovant. Les éditeurs nous resservant sans honte les mêmes recettes jusqu’à en vomir.



Donc je serais plus enclin à critiquer les gros éditeurs qui nous prennent pour des billes qu’un gars isolé qui ressort son vieux programme qu’on avait bien aimé.



Sinon, personne ne nie que la nostalgie est certainement un des critères prépondérants dans l’achat du jeu dont nous parlons.



Mais d’une certain façon, Karateka n’est pas un jeu comme les autres. Même pour l’époque, il apportait un style graphique très épuré et une façon de gérer le suspens tout au long de l’aventure qui reste un modèle du genre. C’est également un jeu qui comme son créateur a marqué l’histoire du jeu vidéo.



Et même s’il a indéniablement vieilli, il n’en est pas moins quelque part intéressant, surtout pour le faible prix qui en est demandé.









al_bebert a écrit :



putain le jeux auxquel on a passer des heure sur notre Atari sans JAMAIS réussir à le finir :/







<img data-src=" />



De mémoire, après avoir “massacré” le grand patron (qui avait 4 ou 5 fois plus de triangles de vie que toi), avec son put de faucon <img data-src=" />, tu rentrais dans la pièce derrière lui, saisissais ta dulcinée et lui ôtais d’une lampée tout son maquillage. La belle faisait alors un mouvement du genou… A 10 balais, sur Apple II C, en noir et vert, c’était chaud ! <img data-src=" />










sr17 a écrit :



Mais pourquoi critiquer particulièrement ce programme alors que beaucoup de jeux modernes, sous couvert de jolis graphismes n’ont strictement rien d’innovant. Les éditeurs nous resservant sans honte les mêmes recettes jusqu’à en vomir.







Je le redis: je ne critique pas le jeu. Je critique l’idée de ressortir un (très) vieux jeu sur une plateforme moderne, sans améliorer ou innover le jeu original.



Comme si on reconnaissait aux plateformes IOS, Android une sorte de “médiocrité” qui excuserait le fait de sortir un jeu aux piètres performances graphiques, sonores, ergonomiques, … C’est un sentiment que j’avais déjà ressenti pour les plateformes flash ou HTML5:




  • Bof, c’est pas terrible comme jeu.

  • ouais, mais c’est du flash / javascript / android / IOS / …

  • Ah… alors ouais, c’est pas mal.



    Ces plateformes sont 1000 fois plus puissantes qu’un Apple 2, rien qu’en vitesse CPU. Y a pas vraiment de raison d’être complaisant envers elles.



    Alors oui, ce jeu (karateka) est un classique. Oui, il procure un agréable sentiment de nostalgie. Mais ce sentiment serait tout aussi présent sur un Apple 2 ou sur un PC Core i7. Mais j’ai comme l’impression que l’annonce d’un karateka sur Core i7 “au pixel près” aurait moins d’iNpact. <img data-src=" />



Quel trolleur ce 127.0.0.1 <img data-src=" />








La news a écrit :



le code source de ce titre a été retrouvé sur de vieilles disquettes







Purée, j’ai des CDs gravés il y a moins de 10 ans qui sont illisibles aujourd’hui, et ces disquettes 5,25 ne semblent pas subir les affres du temps…

La technique est injuste <img data-src=" />









127.0.0.1 a écrit :



J’ai pas dit que le programme était mauvais, juste qu’il ne représentait aucune innovation et aucun défi technologique particulier. Donc aucune raison de s’extasier. D’ailleurs les commentaires “gentils” sont plutôt d’ordre nostalgique et affectif qu’admiratif.







http://i.imgur.com/nojWx.gif









127.0.0.1 a écrit :



Je le redis: je ne critique pas le jeu. Je critique l’idée de ressortir un (très) vieux jeu sur une plateforme moderne, sans améliorer ou innover le jeu original.







Quelque part, je dirais que tu as quand même raison. Vouloir revendre le même vieux jeu une seconde fois 30 ans après, c’est un peu choquant. Je pense qu’un aussi vieux jeu devrait plutôt être donné à la communauté de la même manière qu’il l’a fait avec le code source de Prince of Persia.



Quand à l’aspect technique, il faut souligner que la version Apple 2 était déjà dépassée à l’époque par les portages qui ont été effectués sur d’autres machines. Et c’est dommage d’avoir pris celle la.



Enfin, quitte à payer, c’est vrai qu’on aurait préféré qu’il nous en fasse une suite.





Comme si on reconnaissait aux plateformes IOS, Android une sorte de “médiocrité” qui excuserait le fait de sortir un jeu aux piètres performances graphiques, sonores, ergonomiques, … C’est un sentiment que j’avais déjà ressenti pour les plateformes flash ou HTML5:




  • Bof, c’est pas terrible comme jeu.

  • ouais, mais c’est du flash / javascript / android / IOS / …

  • Ah… alors ouais, c’est pas mal.



    Ces plateformes sont 1000 fois plus puissantes qu’un Apple 2, rien qu’en vitesse CPU. Y a pas vraiment de raison d’être complaisant envers elles.





    La dessus, je suis totalement d’accord avec toi.



    Si il y a 30 ans on avait dit aux programmeurs qu’on ferait aussi peu de chose d’un hardware aussi puissant, ils se seraient suicidés.



    Et je suis totalement d’accord qu’il faut cesser d’être complaisant.



    Les smartphones sont des produits bridés par leur OS, leur interface et leur manque d’extensibilité. Et la médiocrité de ces plateformes est bien réelle.



    Cela ne serait pas une fatalité si les gens cessaient d’être complaisants avec ce qui ne le mérite pas.





    Alors oui, ce jeu (karateka) est un classique. Oui, il procure un agréable sentiment de nostalgie. Mais ce sentiment serait tout aussi présent sur un Apple 2 ou sur un PC Core i7. Mais j’ai comme l’impression que l’annonce d’un karateka sur Core i7 “au pixel près” aurait moins d’iNpact. <img data-src=" />





    Et ce n’est pas un hasard : plus l’écran est grand, plus les anciens graphismes sont difficiles à faire passer.









fwak a écrit :



Purée, j’ai des CDs gravés il y a moins de 10 ans qui sont illisibles aujourd’hui, et ces disquettes 5,25 ne semblent pas subir les affres du temps…

La technique est injuste <img data-src=" />







Et la 5.25 était même beaucoup plus fiable que la 3.5 qu’on nous a pourtant présenté comme un très grand progrès technique.









fwak a écrit :



Purée, j’ai des CDs gravés il y a moins de 10 ans qui sont illisibles aujourd’hui, et ces disquettes 5,25 ne semblent pas subir les affres du temps…

La technique est injuste <img data-src=" />









sr17 a écrit :



Et la 5.25 était même beaucoup plus fiable que la 3.5 qu’on nous a pourtant présenté comme un très grand progrès technique.





Suite à un déménagement, j’ai retrouvé, dans un carton, un lecteur Zip IDE de marque NEC, ainsi qu’une dizaine de disquettes Zip100 datant du milieu des années 90 … hé bien j’ai pu TOUT récupérer (presque 20 ans après) <img data-src=" />



<img data-src=" /> Mais ça ne me rajeunit pas, tout ça <img data-src=" />



il y a eu des 8” avant les 5.25” <img data-src=" />



J’ai dans mon grenier des tonnes de matos que je garde pour ma retraite, mais quand je vois l’évolution depuis les mids 70 je sens que je vais avoir du mal a pas tout coller au recyclage <img data-src=" />








Idiot Proof a écrit :



il y a eu des 8” avant les 5.25” <img data-src=" />







Oui, mais la 8” ne s’est jamais “démocratisée”. Quand l’ordinateur personnel a commencé à toucher le grand public au début des années 80, le standard était déjà à la 5.25”.

Après est arrivé le standard 3.5” avec les machines 16/32bits de la fin des années 80. A noter que certains constructeurs comme Amstrad ont utilisé un format propriétaire 3”.





J’ai dans mon grenier des tonnes de matos que je garde pour ma retraite, mais quand je vois l’évolution depuis les mids 70 je sens que je vais avoir du mal a pas tout coller au recyclage <img data-src=" />





Mon humble point de vue sur la question :



Certains ordinateurs gardent un intéret historique. Par exemple un Atari 800, un C64, un Amstrad CPC, un Atari St ou un Amiga. Et même les Mo et To de notre constructeur national.

Ca peut être également le cas de tout ordinateur d’avant les années 80 ou des ordinateurs français tant qu’ils ont existés.

Par contre, du compatible PC quelconque de la fin des années 90, ça n’a pas grand intéret de s’encombrer avec ça.




Ca se retrouve sur myabandonware<img data-src=" />

Dézipper dans c:\dosgames

Utiiser dosbox, avec les réglages suivants :

karateka.exe ne fonctionne qu’exécuté depuis le lecteur de disquette :




  • mount a c:\dosgames\karateka

  • a:

  • karateka <img data-src=" />



    Penser à baisser le cpu speed vers environ 400 cycles (Ctrl+F11)

    Ca se joue avec espace, les flèches, et les touches A Q W Z S X B (saluer) <img data-src=" />



    Bon j’me suis fait les deux 1ers ennemis, et j’ai quitté ! <img data-src=" />

    Ca n’a plus la classe de quand on était gamin…



    Pas sûr que je payerais même un kopeck pour l’avoir sur andro… <img data-src=" />








domFreedom a écrit :



….







Mouais… sauf que là, la news c’est quand même pour dire que le jeu ressort sur un support. Pour moi on est plus dans “l’abandonware” où il y a un risque que le détenteur des droits laisse sombrer le titre dans l’oubli (comme par exemple The REAP, le shmup PC que personne ne ressortira jamais).






J’ai joué très recement sur mon PC : un émuulateur apple II fiat tres bien l’affaire <img data-src=" />



Assez facile : j’ai réussi sans problèms.



Par contre je me suis toujours demandé la forme du temps au vu su mont toujours au millieu de l’écran ! <img data-src=" />








sr17 a écrit :



Quand à l’aspect technique, il faut souligner que la version Apple 2 était déjà dépassée à l’époque par les portages qui ont été effectués sur d’autres machines. Et c’est dommage d’avoir pris celle la.







Ah non, ah non ! C’est pas dommage !

C’était celle-là ou rien.

:-)





Enfin, quitte à payer, c’est vrai qu’on aurait préféré qu’il nous en fasse une suite.





Faut se renseigner un peu : la suite, il l’a sortie depuis quelque temps déjà.

À voir sur karateka.com









MikeNeko a écrit :



Mouais… sauf que là, la news c’est quand même pour dire que le jeu ressort sur un support. Pour moi on est plus dans “l’abandonware” où il y a un risque que le détenteur des droits laisse sombrer le titre dans l’oubli (comme par exemple The REAP, le shmup PC que personne ne ressortira jamais).







D’ou le risque aussi de faire du mal aux sites qui essayent de sauver ces créations de l’oubli au motif qu’un créateur peut toujours ressortir un jeu 30 ans après.



Pour ma part, je pense que les lois sur le copyright auraient du rester telles qu’elles étaient pensées à l’époque : après 25 ans, un logiciel devrait tomber dans le domaine public.









Glouk a écrit :



Faut se renseigner un peu : la suite, il l’a sortie depuis quelque temps déjà.

À voir sur karateka.com







Bah en tout humilité, je n’était pas au courant.










Vilainkrauko a écrit :



J’ai joué très recement sur mon PC : un émuulateur apple II fiat tres bien l’affaire <img data-src=" />



Assez facile : j’ai réussi sans problèms.



Par contre je me suis toujours demandé la forme du temps au vu su mont toujours au millieu de l’écran ! <img data-src=" />







Je dois me faire vieux … je ne comprend pas ce langage :‘(









sr17 a écrit :



Bah en tout humilité, je n’était pas au courant.







Pour bien faire, l’article aurait dû mentionner ça.

Notons que ce qui est amusant, c’est qu’au moment de la sortie de la version modernisée, il y a eu justement pas mal de commentaires réclamant la sortie d’un portage « au pixel près » de la version d’origine. :-)









quegorosoit a écrit :



Je dois me faire vieux … je ne comprend pas ce langage :‘(







Ouh la … fatigué moi !! :lool:



Voici mon message que je voulais écrire originellement :







Par contre je me suis toujours demandé la forme du temple au vu du mont toujours au milieu de l’écran !