La communauté Steam donne son feu vert à six jeux indépendants

La communauté Steam donne son feu vert à six jeux indépendants

Independence Day

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/05/2013 2 minutes
83

La communauté Steam donne son feu vert à six jeux indépendants

Valve vient de donner son feu vert à la publication de six nouveaux jeux indépendants sur sa plateforme Steam. Parmi eux, on retrouvera le sulfureux Game Dev Tycoon de Greenheart, qui avait fait parler de lui en traitant les pirates avec une certaine ironie.

Steam Greenlight

 

Depuis plusieurs mois, Steam soumet au jugement de sa communauté l'accès des jeux indépendants à sa plateforme grâce au programme Greenlight. Le principe est simple : les studios viennent proposer leur titre à la communauté qui vote pour sa diffusion ou non sur la plateforme. Si la communauté donne son feu vert, Valve entre en négociations avec le studio pour ajouter son titre au catalogue Steam.

 

Aujourd'hui, six titres ont obtenu leur fameux feu vert de la communauté, dont voici la liste : 

Cette fois encore, la diversité est au rendez-vous puisque chaque titre se distingue par son genre, mais aussi son atmosphère. Difficile de ne pas remarquer le contraste entre les angoissantes rues sombres de The Legend et les vertes plaines de Stardew Valley, peuplées de papillons belliqueux.

 

On notera tout de même la présence de Game Dev Tycoon, un titre dont nous avions relayé son traitement particulier vis-à-vis des pirates, mettant le contrevenant face aux conséquences de ses actes. Il convient également de rappeler que le titre avait créé la polémique, car il reprenait de nombreux éléments de gameplay à Game Dev Story, un jeu de Kairosoft sorti sur PC en 1997, depuis réédité sur iOS et Android.

 

Comme d'habitude, aucune date de disponibilité n'a été pour le moment annoncée pour chacun des titres, Steam devant maintenant s'organiser avec chacun des studios.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

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Commentaires (83)


Super encore plein de jeu qui ne sont meme pas au niveau de jeu de téléphone portable <img data-src=" />








Mack21 a écrit :



Super encore plein de jeu qui ne sont meme pas au niveau de jeu de téléphone portable <img data-src=" />





mon dieu ce troll



C’est pour quand les grands jeux sur Steam Linux?


N’empêche Game Dev Tycoon ils ont fait l’opération marketing du siècle, même sur twitch on retrouve des streams populaires de ce jeu <img data-src=" />




Riot (Simulation d’émeutes)



Ah mais voila ce qu’il fallait au Ministère de l’Intérieur pour anticiper les actions des casseurs du Troca ! <img data-src=" />


Votez pour Darkwood et pour Deadly 30 siouplait msieurs dames.

A signaler également que Darkwood a une campagne Indiegogo en cours alors allez leur filer vos thunes et magnez-vous.








Akoirioriko a écrit :



Votez pour Darkwood et pour Deadly 30 siouplait msieurs dames.

A signaler également que Darkwood a une campagne Indiegogo en cours alors allez leur filer vos thunes et magnez-vous.







Back to the future <img data-src=" />



Ils vont aussi sortir le jeu AVGN.








tAran a écrit :



Ah mais voila ce qu’il fallait au Ministère de l’Intérieur pour anticiper les actions des casseurs du Troca ! <img data-src=" />







<img data-src=" />



je rajouterai The Forest








Mack21 a écrit :



Super encore plein de jeu qui ne sont meme pas au niveau de jeu de téléphone portable <img data-src=" />









Mack21 a écrit :



Back to the future <img data-src=" />





Il y a un jeu indé qui a tué toute ta famille quand tu étais petit, ou tu profites juste qu’on est vendredi ?



Rajoutons à la liste Broforce et Super Amazing Wagon Adventure <img data-src=" />








Konrad a écrit :



Il y a un jeu indé qui a tué toute ta famille quand tu étais petit, ou tu profites juste qu’on est vendredi ?







cette repartie <img data-src=" />



pour avoir acheté Game Dev Tycoon (Gestion) sur Win8 (en metro donc) juste c’est super addictif, la durée de vie, est courte, mais putain ce que c’est bon :)








Mack21 a écrit :



cette repartie <img data-src=" />







C’est ce que tu voulais avec des trolls aussi mauvais.<img data-src=" />



pour peu que ca soit du troll …








Vindev_HELL84 a écrit :



mon dieu ce troll







ben d’un autre côté sur la liste y’a que 2 jeux qui ne soient pas retrogaming … riot à l’air ultra pixélisé aussi. De al à dire que c’est pas au niveau d’unjeu smartphone je sais pas vu que la plupart ce contente aussi d’idée qui aurait pu faire partie d’ancien jeu mais niveau graphique la plupart sont quand même mieux foutu …



legend of eisenwald à l’air intéressant en tout cas.









Mack21 a écrit :



pour peu que ca soit du troll …





les jeux indé ont généralement plus de saveur que n’importe quel AAA <img data-src=" />









Vindev_HELL84 a écrit :



les jeux indé ont généralement plus de saveur que n’importe quel AAA <img data-src=" />







Ouai Fuck Activision et ces machines à fric … Viva la revolution.



RIOT a l’air assez énorme dans le concept… <img data-src=" />

Ca me rappelle un peu un jeu qui avait créé la polémique à sa sortie et été interdit dans certains pays… Hooligans: Storm Over Europe








Vindev_HELL84 a écrit :



les jeux indé ont généralement plus de saveur que n’importe quel AAA <img data-src=" />





ouai mais tu comprends c’est pas en 3580x2560 donc c’est pas terrible <img data-src=">









Vindev_HELL84 a écrit :



les jeux indé ont généralement plus de saveur que n’importe quel AAA <img data-src=" />







la c’est toi qui troll …



d’une car ça dépend des gouts et des couleurs … et franchement un truc digne du début des années 90 face à un assassin’s creed … mouai, non désolé y’a pas photo je préfère assassin’s creed … mais comme j’ai dit, les goûts les couleurs toussa hein …



il y a de bon jeux indé, comme killing floor par exemple, m’enfin entre faire un bon ptit truc en 3D et faire un riot qui ressemble pas mal à double dragon sortit dans les années 80 … c’est pas un gros challenge non plus (pour en avoir fait un je sais de quoi je parle alors que faire un jeu 3D … c’est bien plus compliqué) et effectivement ce genre de petit jeux volent pas plus haut qu’un jeu smartphone.









Mack21 a écrit :



Ouai Fuck Activision et ces machines à fric … Viva la revolution.





On est entre gens de bon gout ici alors tu seras gentil de retourner sur ton CoD, ton Fifa ou n’importe lequel de tes blockbusters casual et incipides et de laisser les joueurs discuter entre eux merci.









John Shaft a écrit :



Rajoutons à la liste Broforce et Super Amazing Wagon Adventure <img data-src=" />







Broforce est très bon !









Lafisk a écrit :



ben d’un autre côté sur la liste y’a que 2 jeux qui ne soient pas retrogaming … riot à l’air ultra pixélisé aussi. De al à dire que c’est pas au niveau d’unjeu smartphone je sais pas vu que la plupart ce contente aussi d’idée qui aurait pu faire partie d’ancien jeu mais niveau graphique la plupart sont quand même mieux foutu …



legend of eisenwald à l’air intéressant en tout cas.







La critique basée en grande partie sur les graphismes, c’est le niveau 0 de l’analyse quand même (je parle pas de toi, mais sur le principe). Un jeu n’a pas besoin d’être d’envergure (budget, production etc.) pour être un bon jeu, et heureusement pour nous… Et depuis un ou deux ans, on trouve beaucoup plus de vrais jeux (avec un concept, un gameplay simple et addictif avec un peu de profondeur de jeu ou carrement hardcore pour d’autres) du côté de la scène indé que chez les gros studios… (ça ne veut pas dire qu’il y a que des la daubes dans les grosses prods, heureusement aussi)



Alors quand on vient nous dire qu’un jeu serait une “régression” car il aurait l’air d’un jeu ancien… ça n’a pas beaucoup de sens.









Lafisk a écrit :



la c’est toi qui troll …



d’une car ça dépend des gouts et des couleurs … et franchement un truc digne du début des années 90 face à un assassin’s creed … mouai, non désolé y’a pas photo je préfère assassin’s creed … mais comme j’ai dit, les goûts les couleurs toussa hein …



il y a de bon jeux indé, comme killing floor par exemple, m’enfin entre faire un bon ptit truc en 3D et faire un riot qui ressemble pas mal à double dragon sortit dans les années 80 … c’est pas un gros challenge non plus (pour en avoir fait un je sais de quoi je parle alors que faire un jeu 3D … c’est bien plus compliqué) et effectivement ce genre de petit jeux volent pas plus haut qu’un jeu smartphone.







Oui ça dépends des gens, mais bon assassin’s greed c’est beau et tout mais il y a quand même une différence entre un jeu smartphone “angry birds” et un “To the moon”









Lafisk a écrit :



la c’est toi qui troll …



d’une car ça dépend des gouts et des couleurs … et franchement un truc digne du début des années 90 face à un assassin’s creed … mouai, non désolé y’a pas photo je préfère assassin’s creed … mais comme j’ai dit, les goûts les couleurs toussa hein …



il y a de bon jeux indé, comme killing floor par exemple, m’enfin entre faire un bon ptit truc en 3D et faire un riot qui ressemble pas mal à double dragon sortit dans les années 80 … c’est pas un gros challenge non plus (pour en avoir fait un je sais de quoi je parle alors que faire un jeu 3D … c’est bien plus compliqué) et effectivement ce genre de petit jeux volent pas plus haut qu’un jeu smartphone.







Surtout comparer des jeux indé a des triple A, faut franchement avoir un soucis.



Surtout quand ces mêmes jeux indé ne sont que des repompes de triple A des années 90. Des simples transpositions de triple A des années 90 avec les moyens de développeurs indé d’aujourdhui. A part jouer sur la fibre nostalgique ou essayer de palier au manque de culture vidéoludique de certain jeune en leur créant une culture alternative du jeuxvideo je ne vois pas l’interet, ce n’est en aucun cas plus interessant qu’un triple A actuel (sauf exeption).









tAran a écrit :



Ah mais voila ce qu’il fallait au Ministère de l’Intérieur pour anticiper les actions des casseurs du Troca ! <img data-src=" />





Ou pour apprendre à sauver le cou du roi de France



FAUT DE TOUT POUR FAIRE UN MONDE…..

Même les trolls du dredi ! lol

Bravo Greenlight.

Que ceux qui croient que les devellopeurs de ces jeux pensent qu’ils s’engagent sur le marché des AAA, se tamponne bien fort l’oreille avec une babouche. Il y a des connections qui ne se font pas visiblement…..<img data-src=" />








Mack21 a écrit :



Surtout comparer des jeux indé a des triple A, faut franchement avoir un soucis.



Surtout quand ces mêmes jeux indé ne sont que des repompes de triple A des années 90. Des simples transpositions de triple A des années 90 avec les moyens de développeurs indé d’aujourdhui. A part jouer sur la fibre nostalgique ou essayer de palier au manque de culture vidéoludique de certain jeune en leur créant une culture alternative du jeuxvideo je ne vois pas l’interet, ce n’est en aucun cas plus interessant qu’un triple A actuel (sauf exeption).





<img data-src=" /><img data-src=" /> Heureusement qu’on est vendredi, je tomberai pas dedans <img data-src=" />









cronoskev a écrit :



FAUT DE TOUT POUR FAIRE UN MONDE…..

Même les trolls du dredi ! lol

Bravo Greenlight.

Que ceux qui croient que les devellopeurs de ces jeux pensent qu’ils s’engagent sur le marché des AAA, se tamponne bien fort l’oreille avec une babouche. Il y a des connections qui ne se font pas visiblement…..<img data-src=" />







Il y a une nuance entre vouloir faire du triple A, et faire une transposition de concept déja existant avec un moteur flash dégueulasse avec un chara design a crever <img data-src=" />









Mack21 a écrit :



Surtout comparer des jeux indé a des triple A, faut franchement avoir un soucis.



Surtout quand ces mêmes jeux indé ne sont que des repompes de triple A…







<img data-src=" />









zogG a écrit :



La critique basée en grande partie sur les graphismes, c’est le niveau 0 de l’analyse quand même (je parle pas de toi, mais sur le principe). Un jeu n’a pas besoin d’être d’envergure (budget, production etc.) pour être un bon jeu, et heureusement pour nous… Et depuis un ou deux ans, on trouve beaucoup plus de vrais jeux (avec un concept, un gameplay simple et addictif avec un peu de profondeur de jeu ou carrement hardcore pour d’autres) du côté de la scène indé que chez les gros studios… (ça ne veut pas dire qu’il y a que des la daubes dans les grosses prods, heureusement aussi)



Alors quand on vient nous dire qu’un jeu serait une “régression” car il aurait l’air d’un jeu ancien… ça n’a pas beaucoup de sens.







ouai enfin perso, le jeu peut avoir le meilleur gameplay du monde je vais pas allerm e défoncer les yeux à regarder 3 pixels, y’a 20 ans oui, aujourd’hui, plus question. J’ai pas besoin des graphismes de la mort qui tue mais un minimum syndical quand même et la riot … bof quoi. Mais je suis entièrement d’accord qu’un bon jeu est avant tout un bon gameplay, mais faut pas négliger le reste non plus, faut pas abuser ^^









Zlebouffon a écrit :



<img data-src=" />





Facon M6 on ne cite pas toute la phrase pour se donner un argument.









Mack21 a écrit :



Facon M6 on ne cite pas toute la phrase pour se donner un argument.







T’es trop hardcore mec <img data-src=" />









zogG a écrit :



La critique basée en grande partie sur les graphismes, c’est le niveau 0 de l’analyse quand même (je parle pas de toi, mais sur le principe). Un jeu n’a pas besoin d’être d’envergure (budget, production etc.) pour être un bon jeu, et heureusement pour nous…







Il en faut pour tous les gouts, les graphismes dans les jeux peuvent s’apparenter à des œuvres d’art et même s’ils sont pas important pour toi ils peuvent l’être pour quelqu’un d’autre.

De même que beaucoup n’auraient pas envie de regarder un film tourné avec un téléphone portable d’y a 10 ans, certains n’ont pas forcément envie de jouer à un jeux si les graphismes ne lui plaisent pas.









Mack21 a écrit :



Il y a une nuance entre vouloir faire du triple A, et faire une transposition de concept déja existant avec un moteur flash dégueulasse avec un chara design a crever <img data-src=" />









starbound.



Rien a rajouter



<img data-src=" />.









Mack21 a écrit :



Il y a une nuance entre vouloir faire du triple A, et faire une transposition de concept déja existant avec un moteur flash dégueulasse avec un chara design a crever <img data-src=" />







T’as raison de miser sur l’apparence physique, ya que ça de véritable et de pérenne dans la vie <img data-src=" />









Mack21 a écrit :



Surtout comparer des jeux indé a des triple A, faut franchement avoir un soucis.



Surtout quand ces mêmes jeux indé ne sont que des repompes de triple A des années 90. Des simples transpositions de triple A des années 90 avec les moyens de développeurs indé d’aujourdhui. A part jouer sur la fibre nostalgique ou essayer de palier au manque de culture vidéoludique de certain jeune en leur créant une culture alternative du jeuxvideo je ne vois pas l’interet, ce n’est en aucun cas plus interessant qu’un triple A actuel (sauf exeption).



Angry Birds et Minecraft sont basés sur quels AAA des 90’s?









okeN a écrit :



Il en faut pour tous les gouts, les graphismes dans les jeux peuvent s’apparenter à des œuvres d’art et même s’ils sont pas important pour toi ils peuvent l’être pour quelqu’un d’autre.

De même que beaucoup n’auraient pas envie de regarder un film tourné avec un téléphone portable d’y a 10 ans, certains n’ont pas forcément envie de jouer à un jeux si les graphismes ne lui plaisent pas.







La technique est beaucoup plus important sur console ou PC que dans les autres types d’art d’après moi, car pour faire usage d’une oeuvre (ou produit) sur console ou pc il faut une machine et un équipement qui comprend des composants et une technologie propre. Le jeuxvideo n’est pas encore un “art” aboutis et la technique permettra beaucoup d’autre possibilité. Ce n’est pas la suffisance de technologie anti-daté qui permettrons de faire évoluer ce secteur.









Avygeil a écrit :



T’as raison de miser sur l’apparence physique, ya que ça de véritable et de pérenne dans la vie <img data-src=" />



Brigite Bardot en est la preuve vivante <img data-src=" />









Patch a écrit :



Angry Birds et Minecraft sont basés sur quels AAA des 90’s?







Je parlais des exemples de début, et si tu lis tout ce que j’ai dis j’ai indiqué “ce n’est en aucun cas plus interessant qu’un triple A actuel (sauf exeption).”









Mack21 a écrit :



Je parlais des exemples de début, et si tu lis tout ce que j’ai dis j’ai indiqué “ce n’est en aucun cas plus interessant qu’un triple A actuel (sauf exeption).”



n’importe quel jeu indé même un peu pourri sera plus intéressant que Fifa. <img data-src=" /> (et ce n’est pas un troll, juste un fait.)









Patch a écrit :



n’importe quel jeu indé même un peu pourri sera plus intéressant que Fifa. <img data-src=" /> (et ce n’est pas un troll, juste un fait.)







Tout dépend si tu aimes le foot ou non …<img data-src=" />



moi je serais curieux du ratio nombre d’achat réel de ces jeux / nombre de clic “je compte acheter ce jeu”








Mack21 a écrit :



Tout dépend si tu aimes le foot ou non …<img data-src=" />



le foot ca se joue seulement avec un ballon, pas avec une manette.









Patch a écrit :



le foot ca se joue seulement avec un ballon, pas avec une manette.







Et c’est moi le troll …. <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



la c’est toi qui troll …



d’une car ça dépend des gouts et des couleurs … et franchement un truc digne du début des années 90 face à un assassin’s creed … mouai, non désolé y’a pas photo je préfère assassin’s creed … mais comme j’ai dit, les goûts les couleurs toussa hein …



il y a de bon jeux indé, comme killing floor par exemple, m’enfin entre faire un bon ptit truc en 3D et faire un riot qui ressemble pas mal à double dragon sortit dans les années 80 … c’est pas un gros challenge non plus (pour en avoir fait un je sais de quoi je parle alors que faire un jeu 3D … c’est bien plus compliqué) et effectivement ce genre de petit jeux volent pas plus haut qu’un jeu smartphone.







À moitié d’accord (certains jeux indie valent 3 Assassin’s Creed pour moi et j’adore la série des AC). Les jeux indie ne sont pas immunisés naturellement contre la merde et beaucoup exploitent cette fibre indie pour ne pas se fouler. Hop, foutons des graphismes 8bits, une bonne musique, emballez, c’est pesé !

Avant que certains ne me tombent dessus, je ne suis pas contre les graphismes à l’ancienne ni le pixelart, j’aime bien ça quand c’est justifié pas quand c’est utilisé par flemme. Je pense la même chose de la 3D, certains jeux utilisent mal la 3D pour au final avoir un truc moche alors que la 2D aurait été bien meilleure (dans les point’n click notamment).

On m’invoquera le problème des moyens, j’opposerai Don’t Starve, de l’indie qui en a une grosse paire dans le pantalon sans ruiner les dévs, la technique est “simple” (grosso modo, ce sont juste des sprites animés) mais le côté artistique tabasse tout (y compris niveau musique/bruitages) et se paye le luxe d’être original, le tout servi par un gameplay qui poutre sévère. Ça, c’est un jeu indie qui mérite son titre et comme j’aimerai avoir plus souvent.



Pour résumer, il y a du bon et du mauvais dans les indies, comme dans les AAA. Et surtout, jouez à Don’t Starve ! <img data-src=" />







Patch a écrit :



Angry Birds et Minecraft sont basés sur quels AAA des 90’s?







Angry Birds a repompé sur Crush the Castle (c’est un jeu flash, pas un AAA des années 90 par contre <img data-src=" /> ) et Minecraft est original, je crois.









Dacoco974 a écrit :



À moitié d’accord (certains jeux indie valent 3 Assassin’s Creed pour moi et j’adore la série des AC). Les jeux indie ne sont pas immunisés naturellement contre la merde et beaucoup exploitent cette fibre indie pour ne pas se fouler. Hop, foutons des graphismes 8bits, une bonne musique, emballez, c’est pesé !

Avant que certains ne me tombent dessus, je ne suis pas contre les graphismes à l’ancienne ni le pixelart, j’aime bien ça quand c’est justifié pas quand c’est utilisé par flemme. Je pense la même chose de la 3D, certains jeux utilisent mal la 3D pour au final avoir un truc moche alors que la 2D aurait été bien meilleure (dans les point’n click notamment).

On m’invoquera le problème des moyens, j’opposerai Don’t Starve, de l’indie qui en a une grosse paire dans le pantalon sans ruiner les dévs, la technique est “simple” (grosso modo, ce sont juste des sprites animés) mais le côté artistique tabasse tout (y compris niveau musique/bruitages) et se paye le luxe d’être original, le tout servi par un gameplay qui poutre sévère. Ça, c’est un jeu indie qui mérite son titre et comme j’aimerai avoir plus souvent.



Pour résumer, il y a du bon et du mauvais dans les indies, comme dans les AAA. Et surtout, jouez à Don’t Starve ! <img data-src=" />







Angry Birds a repompé sur Crush the Castle (c’est un jeu flash, pas un AAA des années 90 par contre <img data-src=" /> ) et Minecraft est original, je crois.





Minecraft a tout pompé a Lego <img data-src=" />



” Il tire son inspiration de jeux plus anciens comme Infiniminer, Dwarf Fortress”



Pour Minecraft








Vindev_HELL84 a écrit :



Minecraft a tout pompé a Lego <img data-src=" />





Et Lego a tout pompé sur les métiers de construction <img data-src=" />



Notch a reconnu officielement ses inspirations, Infiniminer et Dwarf Fortress.



Donc problême réglé.








Mack21 a écrit :



“ Il tire son inspiration de jeux plus anciens comme Infiniminer, Dwarf Fortress”



Pour Minecraft







Ah ouais, en voyant Infiniminer, c’est plus que de l’inspiration là <img data-src=" /> En fait, Notch n’a rien inventé (il a osé le jeu 3D en Java par contre <img data-src=" /> ) et il se fait encenser partout <img data-src=" />



Comparer des jeux indép à des AAA ? Vraiment ? <img data-src=" />



Heureusement qu’on est vendredi <img data-src=" />



Perso ca faisait longtemps que j’avais pas autant été addictif à un jeu avec game dev tycoon. Et même si c’est répétitif, osef, je m’y amuse bien + quand jouant à d’autres jeux. Quand à Bleed, j’avais pas re-eu ce plaisir de jouer sur un jeu d’arcade depuis metal slug…



Et au final j’ai dépensé même pas 15€ pour des heures de jeux…


A la base Minecraft était en vue du dessus, et donc était assez proche de Dwarf fortress.








Mack21 a écrit :



A la base Minecraft était en vue du dessus, et donc était assez proche de Dwarf fortress.







LOL



Du coup n’importe quel jeu est une pale copie du premier jeu vidéo de l’histoire, zut alors :d



L’inspiration et la copie mis au même niveau, si toi t’es pas un troll j’mange mon pokedex !



j’invente pas cette inspiration, c’est le créateur de Minecraft qui a dit qu’il s’en est inspiré pour son projet a l’origine …








Zlebouffon a écrit :



LOL



Du coup n’importe quel jeu est une pale copie du premier jeu vidéo de l’histoire, zut alors :d



L’inspiration et la copie mis au même niveau, si toi t’es pas un troll j’mange mon pokedex !







Faut pas être sorti de l’école Free pour s’apercevoir que Minecraft est directement pompé sur Pong. Y’a juste le nombre de briques qui change ! <img data-src=" />









Mack21 a écrit :



j’invente pas cette inspiration, c’est le créateur de Minecraft qui a dit qu’il s’en est inspiré pour son projet a l’origine …







Tout ce que fait l’homme est inspiré de quelque chose… Quelque soit le domaine.

Et je pense qu’on peut objectivement dire que Minecraft et DF ont autant en commun que … je sais pas, le foot et le basket? <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



Tout ce que fait l’homme est inspiré de quelque chose… Quelque soit le domaine.

Et je pense qu’on peut objectivement dire que Minecraft et DF ont autant en commun que … je sais pas, le foot et le basket? <img data-src=" />







Faudra le dire a Notch dans ce cas. <img data-src=" />



‘PSG victory simulator’ à l’air vraiment sympa, je vais peut-être me laisser tenter. <img data-src=" />


Tout ça pour dire que je différencie clairement l’inspiration de la copie. Si Minecraft s’inspire d’une façon de jouer, tout les aspects techniques du jeu diffèrent, c’est ce que j’appelle l’inspiration, “le ressenti” que l’on a en jouant est similaire mais l’expérience différente.



Edit : Au cas ou c’est pas clair, quand tu joues a un h&s type diablo 2 puis a TQ on a 2 expériences différentes pour un ressenti similaire (/vaseux <img data-src=" /> )



A l’inverse, un CoD n°x te fourniras une expérience quasi similaire à celle du précédent en améliorant juste certains points. Minecraft se sert de l’inspiration pour créer une expérience originale, CoD copie une base pour en rajouter des surcouches et améliorer une expérience déjà connue.








Zlebouffon a écrit :



Tout ça pour dire que je différencie clairement l’inspiration de la copie. Si Minecraft s’inspire d’une façon de jouer, tout les aspects techniques du jeu diffèrent, c’est ce que j’appelle l’inspiration, “le ressenti” que l’on a en jouant est similaire mais l’expérience différente.



A l’inverse, un CoD n°x te fourniras une expérience quasi similaire à celle du précédent en améliorant juste certains points. Minecraft se sert de l’inspiration pour créer une expérience originale, CoD copie une base pour en rajouter des surcouches et améliorer une expérience déjà connue.





il n’y a que toi qui parle de copie. Depuis le début on parle d’inspiration (gamedesign, jeu sandbox).

Après je sais que c’est plus simple de gueuler au troll que de bien lire ou d’apporter une véritable argumentation … <img data-src=" />









Mack21 a écrit :



Surtout quand ces mêmes jeux indé ne sont que des repompes de triple A des années 90. Des simples transpositions de triple A des années 90 avec les moyens de développeurs indé d’aujourdhui. A part jouer sur la fibre nostalgique ou essayer de palier au manque de culture vidéoludique de certain jeune en leur créant une culture alternative du jeuxvideo je ne vois pas l’interet, ce n’est en aucun cas plus interessant qu’un triple A actuel (sauf exeption).






je parle de jeu spécifique et j’indique (sauf exeption).



Je suis le seul a avoir fais le tour de l’intégralité de Steam greenlight ?








Zlebouffon a écrit :



Tout ça pour dire que je différencie clairement l’inspiration de la copie. Si Minecraft s’inspire d’une façon de jouer, tout les aspects techniques du jeu diffèrent, c’est ce que j’appelle l’inspiration, “le ressenti” que l’on a en jouant est similaire mais l’expérience différente.







Oui mais en regardant Infiniminer, c’est quand même très proche.









Dacoco974 a écrit :



Oui mais en regardant Infiniminer, c’est quand même très proche.







ouai mais il a zappé celui la et c’est rattaché qu’a Dwarf fortress pour bien me montrer que j’avais tort. Meme si ce n’était pas mon avis mais celui du créateur du jeu.









Dacoco974 a écrit :



Oui mais en regardant Infiniminer, c’est quand même très proche.







Pour Infiniminer et MC c’est différent qu’avec DF, en fait on voit les points communs plus facilement vu qu’ils sont visuels. Je doute pas que Minecraft a pioché à droite a gauche pour faire un gloubiboulga de bonnes idées et que le côté technique de qualité lui a permis de devenir populaire. J’ai pas joué à Infiniminer mais la différence la plus flagrante entre les deux jeux est que [argument valide qui prouve tout et j’ai gagné]



Comment ça GunZ 2 n’en fait pas parti <img data-src=" />



Omg #&!@?! <img data-src=" />








Dacoco974 a écrit :



À moitié d’accord (certains jeux indie valent 3 Assassin’s Creed pour moi et j’adore la série des AC). Les jeux indie ne sont pas immunisés naturellement contre la merde et beaucoup exploitent cette fibre indie pour ne pas se fouler. Hop, foutons des graphismes 8bits, une bonne musique, emballez, c’est pesé !

Avant que certains ne me tombent dessus, je ne suis pas contre les graphismes à l’ancienne ni le pixelart, j’aime bien ça quand c’est justifié pas quand c’est utilisé par flemme. Je pense la même chose de la 3D, certains jeux utilisent mal la 3D pour au final avoir un truc moche alors que la 2D aurait été bien meilleure (dans les point’n click notamment).

On m’invoquera le problème des moyens, j’opposerai Don’t Starve, de l’indie qui en a une grosse paire dans le pantalon sans ruiner les dévs, la technique est “simple” (grosso modo, ce sont juste des sprites animés) mais le côté artistique tabasse tout (y compris niveau musique/bruitages) et se paye le luxe d’être original, le tout servi par un gameplay qui poutre sévère. Ça, c’est un jeu indie qui mérite son titre et comme j’aimerai avoir plus souvent.



Pour résumer, il y a du bon et du mauvais dans les indies, comme dans les AAA. Et surtout, jouez à Don’t Starve ! <img data-src=" />







Angry Birds a repompé sur Crush the Castle (c’est un jeu flash, pas un AAA des années 90 par contre <img data-src=" /> ) et Minecraft est original, je crois.





tu es a moitié d’accord mais en fait tu ne fais que redire ce que je disais <img data-src=" />



J’ai pris AC en exemple, j’ai même pas jouer au 3 uniquement le 1 et le 2 en partie jusqu’à ce que y’ai un souci avec la save et flemme de refaire. Puis bon les dlc à gogo et épisode bonus pour faire du chiffre ont achevé mon envie d’y jouer.



Mais comme j’ai dis, il y a de bons jeux indies, il y a aussi beaucoup de merde. En fait pour avoir regarder pas mal de jeu indie, y’a quand même beaucoup de petit jeux de “merde” (gout couleur toussa hein bien sur) et peu qui soient réellement bon. Bien sur, une fois que tu en trouves un bon, il sera souvent excellent par contre, rien que killing floor, j’adore le principe et pourtant, c’est assez simple comme idée et pas forcément original. J’ai quelques autres jeux indie pas trop mauvais.



Dans les jeux non indie, y’a du bon et aussi beaucoup de mauvais qu’ils soient AAA ou pas … mais le tout reste généralement assez moyen.



Donc au final dans l’indie on peut trouver des petites perles entourés de beaucop de bouses, dans les éditeurs traditionnels, tu as surtout des jeux moyens, quelques très bons jeux, et aussi pas mal de merde.



Lequel des deux est le mieux, le pire ? je sais pas, car fouiller dans la merdasse c’est pas mon truc, mais jouer à des jeux de plus en plus moyen ça me gonfle aussi <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Lequel des deux est le mieux, le pire ? je sais pas, car fouiller dans la merdasse c’est pas mon truc, mais jouer à des jeux de plus en plus moyen ça me gonfle aussi <img data-src=" />







Avec :



Let’s play (Youtubeurs comme Totalbiscuit)

Stream populaires

Initiatives du genre de Greenlight



On fouille pour toi <img data-src=" />

Pas besoin de différencier AAA d’indé, on est là pour se faire plaisir par pour reproduire une lutte des classes virtuelle :d









TaigaIV a écrit :



‘PSG victory simulator’ à l’air vraiment sympa, je vais peut-être me laisser tenter. <img data-src=" />





bof la SF, moi, tu sais…



:partiLoin:









Mack21 a écrit :



ouai mais il a zappé celui la et c’est rattaché qu’a Dwarf fortress pour bien me montrer que j’avais tort. Meme si ce n’était pas mon avis mais celui du créateur du jeu.







Tout ce que je dis n’a pas pour but de prouver que tu as tord, on discute, on est pas d’accord, et finalement on trouve des réflexions qui font avancer nos points de vues.



DF est un jeu de gestion impersonnel contrairement à MC ou tu joues ton rôle en solitaire, c’est vraiment extrêmement différent. Quand Notch parle d’inspiration de DF je pense qu’il parle surtout de ce monde généré aléatoirement que tu peux exploiter entièrement, le côté sandbox poussé à l’extrême.



Infiniminer était un jeu a but multijoueur coopératif et scoring d’après ce que j’ai pu en lire, loin de l’aspect découverte rpg que procure Minecraft (le côté building/digging étant commun)



Des points communs, de l’inspiration, rien de bien méchant et finalement ce sont des jeux indés qui n’ont rien a envier aux titres AAA. L’ultime but étant de s’amuser, que le jeux soit inspiré d’un échec comme Infiniminer pour en créer une réussite, c’est du recyclage et c’est bon pour la planète <img data-src=" />









Mack21 a écrit :



Et c’est moi le troll …. <img data-src=" />



au moins, tu le reconnais…



Minecraft n’a rien a envié aux AAA, mais va regarder TOUT les projet de Greenlight. tu verra que c’est une exeption … Comme je le dis depuis le début.

Et surtout … Minecraft rapporte + d’argent que pas mal de AAA. Ca démontre d’autant plus l’aspect exeptionnel du projet.








Mack21 a écrit :



Minecraft n’a rien a envié aux AAA, mais va regarder TOUT les projet de Greenlight. tu verra que c’est une exeption … Comme je le dis depuis le début.

Et surtout … Minecraft rapporte + d’argent que pas mal de AAA. Ca démontre d’autant plus l’aspect exeptionnel du projet.







Je suis d’accord avec toi, y’a un nombre de poubelles faramineux sur greenlight (même certains qui sont acceptés le mérite pas)



Je tempère juste, certains éditeurs sont des spécialistes de la merde et tu vois beaucoup de studios pondre des déchets du même acabit ! Ceux spécialisés dans les adaptations des séries par exemple <img data-src=" />



Je rajoute : L’ultime différence, je pense, sera que le jeux moyen indé ne se vendra pas alors que le jeux AAA moyen aura une base de fan prêtent à l’acheter quoi qu’il se passe (quoi? <img data-src=" /> Simcity? <img data-src=" /> )



RIOT <img data-src=" />








Zlebouffon a écrit :



Je suis d’accord avec toi, y’a un nombre de poubelles faramineux sur greenlight (même certains qui sont acceptés le mérite pas)



Je tempère juste, certains éditeurs sont des spécialistes de la merde et tu vois beaucoup de studios pondre des déchets du même acabit ! Ceux spécialisés dans les adaptations des séries par exemple <img data-src=" />



Je rajoute : L’ultime différence, je pense, sera que le jeux moyen indé ne se vendra pas alors que le jeux AAA moyen aura une base de fan prêtent à l’acheter quoi qu’il se passe (quoi? <img data-src=" /> Simcity? <img data-src=" /> )







Ca na rien a voir avec la qualité du titre, mais la communication, le cout de dev, l’exploitation de licence. Au final un AAA peut se vendre et ne rien rapporter ou presque. (Tomb raider, Hitman).

Dans ce cas je retourne ton exemple, pas mal de jeu indé ce sont vendu et ne le méritait pas … War Z …









Mack21 a écrit :



Ca na rien a voir avec la qualité du titre, mais la communication, le cout de dev, l’exploitation de licence.









Pas dis le contraire





Dans ce cas je retourne ton exemple, pas mal de jeu indé ce sont vendu et ne le méritait pas … War Z ..





War Z était un hold up, surfant sur la fame qu’a eu day Z (il a donc la base de fans dont je parlais) et la non existence de stand alone dans le genre.

Le jeu est pas “mauvais”, il a juste un con à sa tête et une sécurité horrible qui a littéralement plombé le plaisir de jouer avec des inconnus.



Grillé à l’avenir, a t-il vraiment profité tant que ça du nombre de ventes de war Z ? Pas si sûr.



Des opportunistes de ce genre sont tout aussi courant que les immenses succès du genre de Minecraft. Me reproche pas mes arguments si t’utilises les mêmes <img data-src=" />










WereWindle a écrit :



bof la SF, moi, tu sais…



:partiLoin:







Ce tacle à la gorge <img data-src=" />



J’attens Bleed avec impatience , il a l’air pas mal du tout. Peut-être un poil rébarbatif, à voir…


Quand on voit que les indépendants peuvent pondre des trucs style Amnesia, franchement tout n’est pas à jeter et effectivement, bien souvent il y a de très bonnes idées.








Lafisk a écrit :



tu es a moitié d’accord mais en fait tu ne fais que redire ce que je disais <img data-src=" />







C’était pour AC ça <img data-src=" />







Lafisk a écrit :



Lequel des deux est le mieux, le pire ? je sais pas, car fouiller dans la merdasse c’est pas mon truc, mais jouer à des jeux de plus en plus moyen ça me gonfle aussi <img data-src=" />







Bah, ce n’est pas si compliqué de trouver les perles, suffit de bien regarder <img data-src=" /> Et vu que le jeu indie est devenu à la mode, il existe plein de moyens de se renseigner dessus, même sans le vouloir (un petit post sur un forum et paf, une perle découverte).