Half-Life 2 et ses dérivés disponibles sous Steam pour Linux

Half-Life 2 et ses dérivés disponibles sous Steam pour Linux

À qui le tour ?

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David Legrand

Publié dans

Société numérique

10/05/2013 1 minute
59

Half-Life 2 et ses dérivés disponibles sous Steam pour Linux

Valve continue le portage de ses différents titres sous Linux et vient de publier de nouveaux jeux. On note ainsi l'apparition d'Half-Life 2 mais aussi de ses dérivés comme les épisodes 1 et 2, Deathmatch ou encore Lost Coast.

 

Valve accélère sa politique de publication de ses jeux sous Linux avec l'apparition de nombreux nouveaux titres dans Steam. Il est en effet question de Half-Life 2 et de ses différents épisodes. Ceux-ci arrivent quelques temps seulement après Portal et Left 4 Dead 2

 

Cela pourrait bien continuer dans les jours et semaines à venir, et aboutir sur l'arrivée de la fameuse SteamBox. Notez que vous pouvez aussi tenter votre chance avec Counter- Strike : Source, Day of Defeat : Source ou Team Fortress 2. Pour l'installation, ça se passera via les liens suivants :

Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

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Commentaires (59)


A noter que c’est sorti dans les délais : y a un truc qui cloche chez Valve ! <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



A noter que c’est sorti dans les délais : y a un truc qui cloche chez Valve ! <img data-src=" />





Clair, si HL 3 est dispo dans quelques semaines, là il faudra vraiment s’inquiéter <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



A noter que c’est sorti dans les délais : y a un truc qui cloche chez Valve ! <img data-src=" />





Ils auraient perdus la notion de temps “Valve” <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



A noter que c’est sorti dans les délais : y a un truc qui cloche chez Valve ! <img data-src=" />







Le passage vers Linux doit être simplifié par l’existence de la version OSX.



Pour HL3, là on va retrouver nos habitudes <img data-src=" />



Autre fait important sur Half Life 2, il support officiellement le RIFT (en beta pour le moment).<img data-src=" />



https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?f=42&t=957


Et pour ce qui est des jeux autres que ceux de Valve? Je ne parle pas des indé évidemment. <img data-src=" />



Sinon, ça avance concernant d’autres distributions?


Le 10/05/2013 à 07h 46

Bonne nouvelle ! Mais la MAJ sur les jeux HL windows de ce matin, c’est pourquoi ? <img data-src=" />


J’ai foiré mon link pour le RIFT … Là c’est mieux


Si les mods fonctionnent sous linux, je vous conseille : Black Mesa



Les doublages ont été refaits, les musiques également.



Vu que ça reprend HL1, c’est du FPS à l’ancienne :




  • c’est difficile. Par moment, on termine un combat à 40 de vie, et on se demande si on recharge la sauvegarde …

  • pas de régén en faisant caca derrière une caisse

  • pas de limite à deux armes : dans un même combat, on peut switcher entre un shotgun, une arbalète, des mines, un lance roquette, …



    Comme dans le trailer officiel on ne voit pas beaucoup de gameplay, j’ai fait un trailer à ma sauce








zogG a écrit :



Le passage vers Linux doit être simplifié par l’existence de la version OSX.





Par forcement. Il me semble justement que le portage est différent et plus “profond” que sous OSX. Par contre ils profitent du fait qu’ils ont porte le moteur Source sous Linux.



J’espère qu’il ne demandera pas un CoreI7 et une Geforce Titan :/


J’ai testé DoD:Source sous Ubuntu pour la 1ere fois hier. Le jeu est beaucoup trop optimiste sur les paramétrages par défaut. J’ai du tout baisser pour que ça soit jouable avec ma GeForce 9600GT <img data-src=" />



Reste que le jeu voit également mon clavier comme un qwerty… mais je n’ai pas encore investigué.



Vivement Portal 2 sous Linux.








Groumfy a écrit :



Si les mods fonctionnent sous linux, je vous conseille : Black Mesa



Les doublages ont été refaits, les musiques également.



Vu que ça reprend HL1, c’est du FPS à l’ancienne :




  • c’est difficile. Par moment, on termine un combat à 40 de vie, et on se demande si on recharge la sauvegarde …

  • pas de régén en faisant caca derrière une caisse

  • pas de limite à deux armes : dans un même combat, on peut switcher entre un shotgun, une arbalète, des mines, un lance roquette, …



    Comme dans le trailer officiel on ne voit pas beaucoup de gameplay, j’ai fait un trailer à ma sauce





    +1



    A noter qu’il n’y a pas la partie sur Xen.



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








ActionFighter a écrit :



Clair, si HL 3 est dispo dans quelques semaines, là il faudra vraiment s’inquiéter <img data-src=" />







Oublies, Noël c’est dans plus de 6 mois ! <img data-src=" />



Petit HS:



J’ai installé portal sous linux (xubuntu 12.04) et le jeu se lance bien. Seulement quand je veux passer dans la seconde salle, le jeu plante et se ferme sans même un message d’erreur. J’ai cherché sur internet mais je n’ai pas trouvé de bug semblable.



Quelqu’un a une piste pour résoudre le problème ?

Mon PC n’est pas une bete de course (chipset graphique) mais Portal tournait sous windows donc j’ai espoir …


Bon ça…!


Manque plus que Portal 2 et Left4Dead premier du nom et on aura la collec’ complète ! <img data-src=" />



Ça me fait tout drôle de ne plus avoir à rebooter pour jouer sur mon PC. <img data-src=" />








ActionFighter a écrit :



Clair, si HL 3 est dispo dans quelques semaines, là il faudra vraiment s’inquiéter <img data-src=" />





Aaaah je m’attendais à un troll HL3 en lisant le titre de la news <img data-src=" />







zogG a écrit :



Le passage vers Linux doit être simplifié par l’existence de la version OSX.





Oui et non…franchement OSX le jeux vidéo c’est pas leur priorité. Il n’y a qu’à voir le support d’OpenGL et les chip graphiques dispo pour s’en convaincre…Le jeu sur Mac c’est possible mais…faut en attendre trop.



Groumfy a écrit :



Si les mods fonctionnent sous linux, je vous conseille : Black Mesa



Les doublages ont été refaits, les musiques également.



Vu que ça reprend HL1, c’est du FPS à l’ancienne :




  • c’est difficile. Par moment, on termine un combat à 40 de vie, et on se demande si on recharge la sauvegarde …

  • pas de régén en faisant caca derrière une caisse

  • pas de limite à deux armes : dans un même combat, on peut switcher entre un shotgun, une arbalète, des mines, un lance roquette, …



    Comme dans le trailer officiel on ne voit pas beaucoup de gameplay, j’ai fait un trailer à ma sauce





    excellent mod! :)

    Par contre comment tu gâche tes munitions! <img data-src=" />!













Jekozzip a écrit :



Oublies, Noël c’est dans plus de 6 mois ! <img data-src=" />





Noël de quelle année? <img data-src=" />







Charly32 a écrit :



Aaaah je m’attendais à un troll HL3 en lisant le titre de la news <img data-src=" />





Un troll?! Ou ça? <img data-src=" />



Si seulement j’avais pas la flemme de l’upgrader mon Ubuntu pour tester Steam sous Linux… <img data-src=" />








ActionFighter a écrit :



+1



A noter qu’il n’y a pas la partie sur Xen.







On l’attends pour cet été si tout se passe bien :)









Black Hayate a écrit :



Bonne nouvelle ! Mais la MAJ sur les jeux HL windows de ce matin, c’est pourquoi ? <img data-src=" />





La bêta en question concerne le passage du jeu à SteamPipe (le “nouveau” format de données). Le jeu est disponible pour Linux au passage mais c’est un bonus, ce n’est pas une bêta spécialement pour Linux (comme L4D2 qui est en bêta actuellement pour tester des nouvelles fonctionnalités).



Pour ce qui est des mods comme Black Mesa, je ne crois pas qu’on puisse les installer sous Linux pour le moment.







loic_1715 a écrit :



Si seulement j’avais pas la flemme de l’upgrader mon Ubuntu pour tester Steam sous Linux… <img data-src=" />





Alors soit tu as une vieille Ubuntu (&lt; 12.04) et il serait temps de la mettre à jour vu qu’elle n’est plus supportée, soit tu as au moins une 12.04 et tu peux installer Steam Linux sans trop de problèmes. En fonction de ta carte graphique, il faudra peut-être aller chercher des pilotes plus récents que ceux des dépôts où tu peux.









Florent_ATo a écrit :



On l’attends pour cet été si tout se passe bien :)





Cool <img data-src=" />



Beaucoup n’aiment pas cette partie du jeu, mais moi si, et sans ça, j’ai pas l’impression de finir complètement le jeu.









seb2411 a écrit :



Par forcement. Il me semble justement que le portage est différent et plus “profond” que sous OSX. Par contre ils profitent du fait qu’ils ont porte le moteur Source sous Linux.





En fait le fait que ce soit de l’OpenGL ne rend en rien plus facile le portage. Apparemment, le code est complètement différent de Mac à Linux.

Il faut presque tout refaire.

Je m’étais renseigné quand le client de Guild Wars 2 pour mac était sorti en rêvant d’un client Linux pour au final déchanter ^^



Que de bonnes nouvelles !





Quelqu’un à tester CS 1.6 sous linux ? (Ou alors je me trompe et il n’y a que CS source de dispo…)








Barbalucou a écrit :



Que de bonnes nouvelles !





Quelqu’un à tester CS 1.6 sous linux ? (Ou alors je me trompe et il n’y a que CS source de dispo…)







Ouaip 1.6 est present et marche bien chez moi.



Par contre j’ai un probleme de crepitements/echo sur css. (Xubuntu 13.04)









Tornado_OLO a écrit :



En fait le fait que ce soit de l’OpenGL ne rend en rien plus facile le portage. Apparemment, le code est complètement différent de Mac à Linux.

Il faut presque tout refaire.

Je m’étais renseigné quand le client de Guild Wars 2 pour mac était sorti en rêvant d’un client Linux pour au final déchanter ^^





Je pense que ce sont les dev de GW2 qui se sont foutus de la g. des gens. A regarder le code source de Doom 3, bien sur qu’il y a des specificites pour OS X, mais rien d’enorme ou complique.









ldesnogu a écrit :



Je pense que ce sont les dev de GW2 qui se sont foutus de la g. des gens. A regarder le code source de Doom 3, bien sur qu’il y a des specificites pour OS X, mais rien d’enorme ou complique.





Ca depend des moteurs. Ce qui est vrai pour doom 3 peut etre faux pour GW2.









ldesnogu a écrit :



Je pense que ce sont les dev de GW2 qui se sont foutus de la g. des gens. A regarder le code source de Doom 3, bien sur qu’il y a des specificites pour OS X, mais rien d’enorme ou complique.







Oui, les dévs de Guild Wars 2 se foutent de la gueule des utilisateurs de Mac OS puisque le jeu n’est pas natif. Ils utilisent Transgaming pour faire tourner le jeu. C’est juste que c’est transparent pour l’utilisateur…

Donc GW2 natif pour Linux….



Mais je suis trop content pour HL2 sous Linux. Enfin !!!!!!!









Charly32 a écrit :



Oui et non…franchement OSX le jeux vidéo c’est pas leur priorité. Il n’y a qu’à voir le support d’OpenGL et les chip graphiques dispo pour s’en convaincre…Le jeu sur Mac c’est possible mais…faut en attendre trop.







Quel est le rapport ?<img data-src=" />



Woooo, trop content <img data-src=" /> HL2 en téléchargement, c’est parti.. La bibliothèque de jeux Steam sous linux se rempli lentement mais sûrement, pas représentatif mais j’ai maintenant 45 de mes 87 jeux steam qui sont cross-platform, ça fait plaisir de ne pas avoir à rebooter.


Je posais la question il y a peu au sujet de Half-Life2, eh bien voilà, j’ai la réponse <img data-src=" />, je vais installer le jeu, je n’ai testé que Counter-Strike en ligne sous Fedora.



C’est vrai que ça fait drôle de jouer à des jeux ValvE sous Nunux ! <img data-src=" />








ldesnogu a écrit :



Je pense que ce sont les dev de GW2 qui se sont foutus de la g. des gens. A regarder le code source de Doom 3, bien sur qu’il y a des specificites pour OS X, mais rien d’enorme ou complique.





ça dépend vraiment du moteur utilisé, enfin surtout de s’il est basé sur opengl et dx. Pas si compliqué que ça à mon sens si le moteur est opengl, pas contre horriblement long si le moteur est directX, puisqu’il faut a priori tout réécrire. C’est là que Valve a été malin : ils traduisent tous les appels direct en openGl, mais après la compilation de leur moteur, ils n’ont rien réécrit apparemment. Le point positif, c’est que je crois qu’ils proposent leur soft aux autres développeurs, mais peut être contre $$. Dernier point : plutôt bien pour le futur à mon sens, OpenGL prend vraiment la main grâce au jeu mobile (exclusivement OpenGL sauf WindowsPhone), du coup j’ai bon espoir pour les moteurs des jeux à venir qui seraient basés là dessus.



Pour info chez moi avec ma vieille 4870, ca marche nikel avec les drivers beryl mais tout pourri avec les drivers proprio.








zogG a écrit :



Le passage vers Linux doit être simplifié par l’existence de la version OSX.



Pour HL3, là on va retrouver nos habitudes <img data-src=" />







Vu qu’Half-life fonctionne sous opengl, le portage sous linux n’a pas l’air si compliqué que ça au final.



Non mais attendez : si un moteur X ou Y supporte OpenGL, les differences OS X et Linux seront assez minimes, c’est tout ce que je dis. Le posteur original pretendait qu’etre OpenGL ne facilitait pas le portage.








js2082 a écrit :



Vu qu’Half-life fonctionne sous opengl, le portage sous linux n’a pas l’air si compliqué que ça au final.





justement, je crois que source n’était pas sous opengl, c’était tout le problème..http://en.wikipedia.org/wiki/Source_(game_engine)

les versions postérieures sont opengl, mais c’était du boulot pour faire ça









ldesnogu a écrit :



Non mais attendez : si un moteur X ou Y supporte OpenGL, les differences OS X et Linux seront assez minimes, c’est tout ce que je dis. Le posteur original pretendait qu’etre OpenGL ne facilitait pas le portage.







Post d’un développeur Valve, en 2010 au sujet du portage Mac : rbarris





I wrote the native OpenGL module for Source Mac. It presents a DX9 compatible interface to the engine, engine calls me, I call GL, dots appear.






Le 10/05/2013 à 10h 11







abelthorne a écrit :



La bêta en question concerne le passage du jeu à SteamPipe (le “nouveau” format de données).





<img data-src=" /> J’viens de regarder cette histoire de SteamPipe. Excellent ! Et en plus j’peux migrer TF2 sur mon SSD maintenant ! <img data-src=" />









zogG a écrit :



Quel est le rapport ?<img data-src=" />





Avec le chip graphique, aucun <img data-src=" />



Pour openGL, j’ose espérer que linux profitera des avancées offertes par les dernières moutures (encore que, vu les habitudes des studios à faire des portages foireux console vers PC…



Cool, Linux a moins de 10 ans de retard


A ce rythme tous les jeux Valve seront disponibles d’ici la fin de l’année.


HL2 tient encore la route presque 10 ans après sa sortie. Aussi bien au niveau gameplay que graphisme. C’est à ça qu’on voit un bon jeu.<img data-src=" />


Half-Life2 fonctionne nickel sur Fedora17. <img data-src=" />



Et dire que depuis des lustres on nous bassine avec DirectX, Windows, et tout le bataclan pour nous expliquer que c’était le seul système qui pouvait fonctionner…<img data-src=" />



Sans compter les grincheux qui se foutaient des linuxiens avec “Y’a pas de jeux et y’en aura jamais” ou “Ça ne peux pas marcher sous Nux, OpenGL n’est pas à la hauteur”… <img data-src=" />








bingo.crepuscule a écrit :



Manque plus que Portal 2 et Left4Dead premier du nom et on aura la collec’ complète ! <img data-src=" />



Ça me fait tout drôle de ne plus avoir à rebooter pour jouer sur mon PC. <img data-src=" />





Moi ça me ferait drôle de jouer à des jeux vieux de cinq ans <img data-src=" />









paradise a écrit :



Half-Life2 fonctionne nickel sur Fedora17. <img data-src=" />



Et dire que depuis des lustres on nous bassine avec DirectX, Windows, et tout le bataclan pour nous expliquer que c’était le seul système qui pouvait fonctionner…<img data-src=" />



Sans compter les grincheux qui se foutaient des linuxiens avec “Y’a pas de jeux et y’en aura jamais” ou “Ça ne peux pas marcher sous Nux, OpenGL n’est pas à la hauteur”… <img data-src=" />





Oui c’est d’autant plus intéressant que ça montre l’exemple pour d’autres éditeurs. On attend de voir ce que va nous sortir Blizzard cet été sous Linux ;) .









paradise a écrit :



Half-Life2 fonctionne nickel sur Fedora17. <img data-src=" />



Et dire que depuis des lustres on nous bassine avec DirectX, Windows, et tout le bataclan pour nous expliquer que c’était le seul système qui pouvait fonctionner…<img data-src=" />



Sans compter les grincheux qui se foutaient des linuxiens avec “Y’a pas de jeux et y’en aura jamais” ou “Ça ne peux pas marcher sous Nux, OpenGL n’est pas à la hauteur”… <img data-src=" />







Le Source Engine est de 2004, porter des jeux qui ont un moteur qu’à quasi 10 ans c’est pas super fou.



Je veux dire on est loin du niveau technique des jeux AAA du moment type Crysis 3 / BF3 / Tomb Raider / Hitman & autres…









the_mei a écrit :



Le Source Engine est de 2004, porter des jeux qui ont un moteur qu’à quasi 10 ans c’est pas super fou.



Je veux dire on est loin du niveau technique des jeux AAA du moment type Crysis 3 / BF3 / Tomb Raider / Hitman & autres…





Ca change pas grand chose que ce soit de 2004 ou de 2010 ou de 2013. Unity3D par exemple est porte sur Linux et ça ne pose pas de problème. Idem pour le successeur de Source.









the_mei a écrit :



Le Source Engine est de 2004, porter des jeux qui ont un moteur qu’à quasi 10 ans c’est pas super fou.



Je veux dire on est loin du niveau technique des jeux AAA du moment type Crysis 3 / BF3 / Tomb Raider / Hitman & autres…





Je constate que les grincheux sévissent encore. <img data-src=" />



Nul doute que les choses vont s’accélérer, ça ne va pas en rester à porter des jeux anciens.



Voilà qui va sans doute aussi pousser les devs à accélérer les possibilités de OpenGL ! <img data-src=" /> !









Kaoslash a écrit :



Ouaip 1.6 est present et marche bien chez moi.



Par contre j’ai un probleme de crepitements/echo sur css. (Xubuntu 13.04)







Ok merci, il parait que TF2 marche bien également.



Je pense que je vais migrer définitivement !









Barbalucou a écrit :



Ok merci, il parait que TF2 marche bien également.



Je pense que je vais migrer définitivement !





Oui TF2 depuis un moment déjà.









seb2411 a écrit :



Ca change pas grand chose que ce soit de 2004 ou de 2010 ou de 2013. Unity3D par exemple est porte sur Linux et ça ne pose pas de problème. Idem pour le successeur de Source.







Si ça demande beaucoup plus de maturité des pilotes OpenGL et beaucoup plus de travail d’optimisation.



Parce que là y’a pas de DirectCompute par exemple…









the_mei a écrit :



Si ça demande beaucoup plus de maturité des pilotes OpenGL et beaucoup plus de travail d’optimisation.



Parce que là y’a pas de DirectCompute par exemple…





Y’a OpenCL



Espérons que ça améliore l’état des pilotes graphiques sous Linux. Parce qu’en dehors des pilotes propriétaires Nvidia, il y a encore du chemin à parcourir. Mais c’est une bonne chose. Merci Valve.



Pour les joueurs sous Linux, il y a aussi le Humble Double Fine Bundle avec plusieurs jeux 3D relativement récents. Brütal Legends en cours de téléchargement sous openSUSE 12.3 ici !








Florent_ATo a écrit :



On l’attends pour cet été si tout se passe bien :)







Je vais attendre d’avoir le jeu en entier avant de jouer a Black mesa.









flodousse a écrit :



Je vais attendre d’avoir le jeu en entier avant de jouer a Black mesa.







Tu as de quoi t’occuper avec la version actuelle.

Le fait que Xen ne soit pas encore disponible n’est pas très impactant. Ils ont fait en sorte de ne pas trop frustrer les joueurs (j’en dis pas plus) :)



Pour ce qui est de la dispo’ cet été, rien d’officiel ocf. Il ne s’agit que de rumeurs :)



Bravo à Valve en tout cas !








teenerf a écrit :



Petit HS:



J’ai installé portal sous linux (xubuntu 12.04) et le jeu se lance bien. Seulement quand je veux passer dans la seconde salle, le jeu plante et se ferme sans même un message d’erreur. J’ai cherché sur internet mais je n’ai pas trouvé de bug semblable.



Quelqu’un a une piste pour résoudre le problème ?

Mon PC n’est pas une bete de course (chipset graphique) mais Portal tournait sous windows donc j’ai espoir …







Hello,



un peu de retard, désoler. Lance steam à partir de la console et regarde les messages d’erreurs et les warning.



Rodney