DICE lâche la Wii U, pas assez performante pour le moteur Frostbite 3

DICE lâche la Wii U, pas assez performante pour le moteur Frostbite 3

Enfin il paraît...

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Kevin Hottot

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Société numérique

08/05/2013 2 minutes
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DICE lâche la Wii U, pas assez performante pour le moteur Frostbite 3

Les mauvaises nouvelles autour de la Wii U s'accumulent ces derniers temps. Entre les chiffres de ventes médiocres, et les baisses de prix amorcées par les revendeurs outre-Manche, c'est maintenant au tour du studio DICE d'annoncer que ses jeux ne seront pas portés sur la Wii U. Une décision justifiée par le manque de performances de la console.

 

La messe est dite du côté de chez DICE concernant la Wii U. Le studio en charge du développement des jeux de la série Battlefield et depuis peu Star Wars a réalisé plusieurs tests avec le moteur Frostbite 2 sur la console de Nintendo et ils n'auraient pas été concluants. La firme ne compte pas reproduire l'expérience avec la nouvelle version du moteur, conçue pour Battlefield 4. C'est en tout cas ce qu'affirme Johan Andersson, directeur technique chez DICE. 

 

Si le studio fait l'impasse sur la console en raison de limitations techniques, il est probable que d'autres titres à venir soient également concernés. On pense notamment aux prochains épisodes de Mass Effect, ou de Dragon Age, qui seront conçus sous Frostbite 2 et 3. Il en sera de même, pour le futur Need For Speed, alors que le dernier épisode basé sur une version modifiée de Chameleon, le moteur utilisé sur NFS Hot Pursuit, était sorti sur Wii U.

 

Il s'agit donc d'un revers de plus pour Nintendo, qui voit sa console se priver de titres attendus par les joueurs, à un moment ou son catalogue peine à se remplir. Toutefois, on se posera la question de savoir si ces jeux étaient vraiment capables d'attirer le public de Nintendo, traditionnellement composé de joueurs occasionnels. Peut-être que le géant nippon parviendra à se renflouer avec ses jeux pour mobiles finalement.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (129)


Ca fait mal pour Nintendo…


Bof, ce n’est pas sa clientèle.








abitbool a écrit :



Ca fait mal pour Nintendo…





Toutes mes billes qu’ils savaient parfaitement que le FB3 ne tournerait pas dessus. C’était ca ou augmenter le prix de la console de 200 € <img data-src=" />



Si ils ne font pas l’effort c’est aussi qu’ils doivent savoir que ça se vends pas par cagette sur console Nintendo ce type de jeu.



Donc c’est peut-être une grosse perte pour personne.


Petite question: Battlefield 3 tourne très bien sur PS360 et il me semble que la Wii U est du même niveau voir mieux en qualité que la PS360. Alors pourquoi c’est pas possible Frostbite 2??


Y a des moteurs qui vont tourner sous WiiU ? Non parce qu’Epic a aussi annoncé qu’ils ne supporteraient pas la WiiU (mais que les devs étaient libre d’utiliser le moteur si il le souhaitait quand meme)


Déjà du temps de la gamecube les limitation de capacité du support (mini dvd 8cm) ont fait fuir les éditeurs,pourtant ça reste pour moi la meilleur console produite…


Ils commencent à payer le choix d’avoir un materiel à la traine technologiquement. Ca à marché pour la wii que tous le monde a mis au placard au bous de 6 mois.



J’ai bien fait de pas l’acheter quand j’ai vu que tombraider n’y serait pas, ça se confirme pour le reste, cette console va plonger. Nintendo devrait ressortir une autre console plus performante et rembourser ceux qui ont la Wii-U, c’est le seul moyen, où bye bye Nintendo <img data-src=" /> dommage…








SEBCOCOON a écrit :



Petite question: Battlefield 3 tourne très bien sur PS360 et il me semble que la Wii U est du même niveau voir mieux en qualité que la PS360. Alors pourquoi c’est pas possible Frostbite 2??







C’est de la grosse connerie tout simplement, EA a décidé de faire payer Nintendo d’avoir refuser Origin qui est une pure daube. Et ce n’est pas tout, des jeux comme madden ont été annulés sans aucune raison, enfin de toute facon EA… Le seul jeu d’eux auquel j’ai joué sur cette gen était mass effect qui était bioware à l’origine.



Mouais, c’est surtout que l’investissement n’en vaut pas la peine car les limitations techniques c’est l’excuse facile. La WiiU n’est pas plus faible qu’une PS360, mais bon, on a pas un parc de 75M de consoles (chacune) derrière pour assurer.

3M de WiiU, et combien d’acheteurs potentiels sur ce parc?



Tant que les ventes n’exploseront pas, les annonces de ce genre s’accumuleront.


C’est du vent tout ça, ils veulent juste que Nintendo donne du cash c’est tout.

Sincèrement quand les ventes de Wii U seront suffisantes, bizarrement ils seront plus motivés.

Je me souviens comment la 3DS était raillé moralité maintenant ça cartonne, bref wait & see.








metaphore54 a écrit :



Bof, ce n’est pas sa clientèle.





Yep, la wii première génération fait un véritable carton dans les maison de retraites et les centres de rééducation, si Nintendo peut renouer avec son attitude “ceux qui n’aiment pas le tout-casual n’ont qu’à aller se faire voir”, il a une chance de renouer avec le succes.



Ce n’est pas d’un Battlefield dont la Wii U a besoin, mais d’un Fruit Ninja, d’un Angry Birds, d’un FarmVille… Nintendo devrait ignorer E.A. et faire un partenariat avec un acteur comme Zynga.



Tout simplement que le moteur de bf2 est le frostbite 2 et non le 3, donc voila pourquoi il peut tourné. Le frosbite 3 et le nouveau moteur crée pour tourné sur ps4 et xbox 720, donc voila pourquoi le wii U ne peut pas l’avoir.








Locke a écrit :



Sincèrement quand les ventes de Wii U seront suffisantes, bizarrement ils seront plus motivés.





Heu… Sa devancière aussi a pété le score, ça n’a pas plus motivé les Devs et éditeurs pour autant… <img data-src=" />









Warchest a écrit :



Tout simplement que le moteur de bf2 est le frostbite 2 et non le 3, donc voila pourquoi il peut tourné. Le frosbite 3 et le nouveau moteur crée pour tourné sur ps4 et xbox 720, donc voila pourquoi le wii U ne peut pas l’avoir.







Ouais sauf que DICe a annoncé BF4 sur Xbox 360 et PS3 aussi .



La Xbox 360 et la Wii U partage le même type d’architecture , et un portage de l’un a l’autre est très aisé . De plus , le cpu/gpu de la Wii U est légèrement plus véloce que la 360 (on a bien vu ce que ca donnait avec NFS) .



Il n’y a donc AUCUNE raison de ne pas sortir les jeux dessus , a part le fait que le parc soit de 4M de consoles et non 70 , mais sans jeu , le parc ne grandira pas , du coup le serpent fini inlassablement par se mordre la queue .



Et puis l’argument “ ca n’est pas la clientèle de Nintendo” , bah euh j’ai bien envie de dire non , ca pourrait l’être , si les éditeurs tiers n’étaient pas tant frileux et se bougeaient un peu le fion -.-



Les consoles Nintendo sont avant tous des consoles pour les jeux Nintendo.

Tout le reste n’est que fioritures <img data-src=" />


La raison que tu donnes invalide ton aucune raison.



Apres EA fait ce qu’il veut au finish. Si ils ont pas envie de porter le FB3 sur WiiU, c’est eux que cela concerne. On peut les comprendre qu’ils aient pas envie de rajouter une autre plateforme a leur support. Deja qu’ils ont envie de sabrer le support sur PS3/X360.


Nonmais rendez vous compte il n’auraient pas pu vendre leur bousin a 70 boules!








metaphore54 a écrit :



Bof, ce n’est pas sa clientèle.





BigN semble s’y INtéresser à nouveau, preuve en est l’effort ( INsuffisant) qu’ils ont fait pour le lineup.



Tant mieux. Comme je boycott EA depuis des années aux vues des bouses qu’ils sortaient, imposant en plus leur spyware au passage.



Avant, les éditeurs voulaient imposés leurs exigeances aux joueurs, à présent ils veulent également l’imposé aux constructeurs. Ca serait drole s’ils venaient à se bouffer un retour de baton coté sony/crosoft, mais j’y crois pas trop


Ils imposent rien du tout. Ils disent juste qu’ils porteront pas le moteur sur la plateforme.








ragoutoutou a écrit :



Ce n’est pas d’un Battlefield dont la Wii U a besoin, mais d’un Fruit Ninja, d’un Angry Birds, d’un FarmVille… Nintendo devrait ignorer E.A. et faire un partenariat avec un acteur comme Zynga.







C’est justement ce qui a été prévu vu une news récente à ce sujet, ou quelque chose comme ça.



Nintendo a fait un choix de matériel en connaissance de cause, ce n’est pas compliqué d’avoir une console puissante, on le voit bien avec les générations à venir, suffit de faire tenir un PC dans une petite boite :)



De toute façon je me dis que Nintendo ne mourra jamais, au pire ils feront comme Sega et deviendront éditeur/développeur pour les autres.



et moi j’ai lacher dice parce que leur frostbite est une merde sans nom …








bultom a écrit :



La Xbox 360 et la Wii U partage le même type d’architecture , et un portage de l’un a l’autre est très aisé . De plus , le cpu/gpu de la Wii U est légèrement plus véloce que la 360 (on a bien vu ce que ca donnait avec NFS) .







Faudrait en fait voir si Nintendo n’a pas rogné sur des détails importants, genre interconnexion, bandes passantes internes, placement des caches, latences,…







bultom a écrit :



Et puis l’argument “ ca n’est pas la clientèle de Nintendo” , bah euh j’ai bien envie de dire non , ca pourrait l’être , si les éditeurs tiers n’étaient pas tant frileux et se bougeaient un peu le fion -.-







Ben oui, mais les éditeurs et les studios, ils veulent gagner de l’argent, et s’ils ont l’impression qu’ils ne vont pas rentrer rapidement dans leurs frais, ils vont peut-être mettre l’investissement en basse priorité et voir si ça change.



La Wii U est un canard boîteux, surtout avec la PS4 et la nouvelle XBOX à l’horizon, passer du temps à porter le code sur la wii U n’est paut-être pas aussi prioritaire que de se préparer à la sortie des machines de Microsoft et Sony.



Et puis bon, c’est pas comme si l’histoire de Nintendo était pavée d’une saine collaboration avec les éditeurs tiers.



Difficile de savoir ce qu’il en est vraiment, mais l’argument parait un peu abusif quand même.



Ils auraient expliqué qu’ils ne pensaient pas en vendre assez, que ce n’était pas à priori le public visé, qu’ils ne voulaient pas multiplier les portages, des arguments comme ça… ça aurait paru plus honnête.



Là ça donne l’impression qu’ils sont payés par les deux autres pour troller. Parce qu’en résumé c’est une manière de dire “cette console est une merde incapable de faire tourner un jeu”.



Alors certes la Wii U se vend mal pour l’instant, mais les éditeurs font comme s’ils n’y étaient pour rien dans l’histoire. Or c’est évidemment une problématique qui les concernent aussi. Moins de ventes = moins de jeux. Moins de jeux = moins de ventes. C’est un cercle vicieux où les responsabilités sont partagées.











DarKCallistO a écrit :



Déjà du temps de la gamecube les limitation de capacité du support (mini dvd 8cm) ont fait fuir les éditeurs,pourtant ça reste pour moi la meilleur console produite…





Ça fait plaisir de lire ça. <img data-src=" />



Pourquoi abusif ? Ils disent juste qu’ils ont fait des tests avec le FB2. Qu’ils se sont mal passé. Comprendre ca tourne pas bien et le faire tourner bien prendrait du temps (et de l’argent). Ils connaissent le FB3, savent que cela ira pas mieux, ont pas envie de perdre du temps a faire le portage.



Les editeurs tiers ils bouffent des couleuvres avec les consoles nintendo depuis un bail. Nintendo les <img data-src=" /> autant que faire se peut. donc on peut les comprendre de ne pas faire trop d’effort.








bultom a écrit :



Et puis l’argument “ ca n’est pas la clientèle de Nintendo” , bah euh j’ai bien envie de dire non , ca pourrait l’être , si les éditeurs tiers n’étaient pas tant frileux et se bougeaient un peu le fion -.-







Frileux, ou dégoûtés ?

Comme je le disais plus haut, ce qui se vent le plus / mieux sur une console Nintendo, ce sont les jeux Nintendo.



Nintendo n’a, à la limite, presque pas besoin des éditeurs tiers, si ce n’est pour faire patienter les acheteurs entre 2 jeux Nintendo histoire que les gens n’aient pas l’impression d’une console à l’abandon, ou vendre quelques consoles pour un jeu system seller du genre Monster Hunter qui est une licence qui sauve bien des consoles (dernièrement la 3DS) D’ailleurs Nintendo est souvent cité comme n’étant pas le meilleur ami des éditeurs tiers.









knos a écrit :



Ils commencent à payer le choix d’avoir un materiel à la traine technologiquement. Ca à marché pour la wii que tous le monde a mis au placard au bous de 6 mois.





Je peux dire pareil de la Xbox qui n’as sortis que Halo e après placard ou de la PS3 qui a sortis…. aucun jeu interessant en fait et donc placard.

Si la Wii s’en est si bien sorti c’est parce qu’il y avais une demande derrière, si personne n’achéterai, elle ne se vendrais pas. Le matériel de Nintendo n’est jamais à la traine, il font des expérimentations qui fonctionnent (plutot bien) et après les autres les reprennent (la console suivante donc plus puissante) mais pas aussi bien. La wii et le capteur de mouvement, la PS3 a sorti la même chose avec son baton lumineux et Microsoft à sortis une vrai valeur ajoutée avec le kinnect. Dans les deux cas, c’est Nintendo qui a sorti ça le premier et fait percer le marché.







Ujoux a écrit :



Toutes mes billes qu’ils savaient parfaitement que le FB3 ne tournerait pas dessus. C’était ca ou augmenter le prix de la console de 200 € <img data-src=" />





Toutes mes billes que c’est de l’esbroufe et qu’il y a autre chose la-dessous (qui a dis EA ?).







FanFanXLive a écrit :



J’ai bien fait de pas l’acheter quand j’ai vu que tombraider n’y serait pas, ça se confirme pour le reste, cette console va plonger. Nintendo devrait ressortir une autre console plus performante et rembourser ceux qui ont la Wii-U, c’est le seul moyen, où bye bye Nintendo <img data-src=" /> dommage…





Moi j’ai envie de te dire Bye bye. Comme dis plus haut, Nintendo ne sort pas une nouvelle console, ils sortent une nouvelle façon de jouer. Ce sont au éditeurs de s’adapter et de proposer des solutions qui irais dessus la Wii U. Mais souvent les éditeurs ne veulent pas se lancer car ils ont peur de ne pas rentrer dans leurs sous (ce que je peux comprendre pour un petit mais pas pour EA).









ragoutoutou a écrit :



Yep, la wii première génération fait un véritable carton dans les maison de retraites et les centres de rééducation, si Nintendo peut renouer avec son attitude “ceux qui n’aiment pas le tout-casual n’ont qu’à aller se faire voir”, il a une chance de renouer avec le succes.



Ce n’est pas d’un Battlefield dont la Wii U a besoin, mais d’un Fruit Ninja, d’un Angry Birds, d’un FarmVille… Nintendo devrait ignorer E.A. et faire un partenariat avec un acteur comme Zynga.





Je travaille avec des maisons de retraites en partenaire externe et aucune n’as de Wii. Par contre, dans chaque foyer où je vais j’en voie une. En conclusion, Nintendo n’as pas à te suivre pour réussir à percer le marcher.







Warchest a écrit :



Tout simplement que le moteur de bf2 est le frostbite 2 et non le 3, donc voila pourquoi il peut tourné. Le frosbite 3 et le nouveau moteur crée pour tourné sur ps4 et xbox 720, donc voila pourquoi le wii U ne peut pas l’avoir.





Le nouveau BF n’utilisera pas toute les fonctionnalités du moteur (qui je rapelle n’est qu’une mise à jour de l’ancien avec un incrément à la Chrome) donc il peux tourner sur la Wii U mais l’éditeur se le refuse.





Pour faire simple, faut arreter de vouloir taper sur la Wii U alors que vous en avez pas (moi non plus) et dire que c’est que pour les merdeux, simples d’esprits et tout les trucs de merde qui jouent pas “aux super jeux qu’EA sort” car vous passez pour des cons <img data-src=" />




le FB3 n’est pas un simple increment a la chrome du FB2 …



Ils entièrement refait de tres nombreuses parties du moteur, ainsi que de la chaine de build.


WiiU fait correctement tourner le moteur de super mario, et c’est bien suffisant <img data-src=" />


Entre le FB2 et le FB3 il y a une grande partie de la gestion des shaders qui est refaite et tire sa force encore plus des GPU et moins d’utilisations du CPU.



Pourquoi? c’est au niveau de la gestion du moteur physique où le GPU est plus rentable que le CPU hors celui de la WiiU(GPU) est disons un peu bancal. MAis selon moi ce n’est qu’une partie de la vérité


@5h31k la mauvaise foi … xbox et ps3 placard ? tu parles pas plutot des wii par palettes entieres qui prennent la poussiere apres avoir joué avec mamie et papy une fois par an ? le probleme de nintendo est aussi sa force une image d’une compagnie gentille et casual qui veut faire croire de temps en temps quelle peut aussi faire du hardcore gaming … nintendo veut faire du casu et vendre du matos pas super puissant tres cher pour jouer a cooking mama avec la mablette soit … nintendo gagnera de l’argent mais restera toujours avec cette image de compagnie casu …








Kikinoux a écrit :



@5h31k la mauvaise foi … xbox et ps3 placard ? tu parles pas plutot des wii par palettes entieres qui prennent la poussiere apres avoir joué avec mamie et papy une fois par an ? le probleme de nintendo est aussi sa force une image d’une compagnie gentille et casual qui veut faire croire de temps en temps quelle peut aussi faire du hardcore gaming … nintendo veut faire du casu et vendre du matos pas super puissant tres cher pour jouer a cooking mama avec la mablette soit … nintendo gagnera de l’argent mais restera toujours avec cette image de compagnie casu …





Nintendo ? Casu for ever ?

Je pense que tu es jeune, sans ironie ni animosité aucune.



Avoir du fun dans les jeux c’est très bien, mais si en plus on peut ne pas se bruler les yeux en y jouant c’est mieux…



La 1er Wii était tres bien, mais sur un ecran plat HD que presque tout le monde possède maintenant on fait un bon en arrière de 10ans niveau qualité.








Drepanocytose a écrit :



Nintendo ? Casu ?

Je pense que tu es jeune, sans ironie ni animosité aucune.







Ahah j’allai dire pareil <img data-src=" />



Faut avoir connu nintendo qu’a partir de la Wii pour pouvoir dire ca , enfin c’est pas avec le passé qu’on va faire l’avenir <img data-src=" />



Et puis ceux qui disent qu’un portage c’est bcp d’investissement de temps et d’argent … c’est pas les échos que j’ai eu d’un collègue qui travaillait chez un développeur très connu français ( <img data-src=" /> ) . Bizarrement le portage Wiiu =&gt; 360 se fait super facilement , les doigts dans le nez … Mais dans l’autre sens il faut investir plein de temps et d’argent ? C’est beau la crédulité , c’est juste de la peur de s’investir sur une plateforme jeune , c’est tout .







GoobY13 a écrit :



Avoir du fun dans les jeux c’est très bien, mais si en plus on peut ne pas se bruler les yeux en y jouant c’est mieux…



La 1er Wii était tres bien, mais sur un ecran plat HD que presque tout le monde possède maintenant on fait un bon en arrière de 10ans niveau qualité.







On parle WiiU la , pas Wii , la U est une console HD qui sort suffisement de quoi flatter la retine du jeune joueur en mal de sensation (encore une fois , regardez ce qu’a donné le portage de NFS sur U)



Comment Nintendo a t’il pu gagner le combat face à Sega, je ne comprendrais jamais comment on peut préférer un Plombier bedonnant à un Hérisson ultra rapide <img data-src=" />



Et Sega innover bien plus en terme de console.








dmann a écrit :



Comment Nintendo a t’il pu gagner le combat face à Sega, je ne comprendrais jamais comment on peut préférer un Plombier bedonnant à un Hérisson ultra rapide <img data-src=" />



Et Sega innover bien plus en terme de console.







Le piratage de la Dreamcast était ultra simple, sans puce le jeu se lancé sans aucune autre modification la sécurité avait été bâclée.



_______

Pour la news

Ça sent la Wii U 32Go à 199/249€€ dans pas longtemps <img data-src=" />









bultom a écrit :



On parle WiiU la , pas Wii , la U est une console HD qui sort suffisement de quoi flatter la retine du jeune joueur en mal de sensation (encore une fois , regardez ce qu’a donné le portage de NFS sur U)







Mouai j’ai regardé des vidéos HD de NFS sur WIIU et je ne vois pas trop ce qu’il a d’exceptionnel, tu parlais de graphisme? sensation de jeu? immersion?



Si c’est du graphisme, je ne vois pas trop ce qu’il y a d’exceptionnel, pour le reste je ne sais pas.









bultom a écrit :



C’est beau la crédulité , c’est juste de la peur de s’investir sur une plateforme jeune , c’est tout .







La peur ou juste pas envie? Les éditeurs n’ont pas vocation à assurer à leurs frais la survie de toutes les plateformes. S’ils ne voient pas de potentiel commercial dans la Wii U, ça peut être soit parcequ’ils ne sont pas capables de voir son énorme potentiel, soit qu’elle n’en a effectivement pas assez pour justifier l’investissement.



Suffit de regarder la Wii, hors Nintendo, les éditeurs se bousculaient pas dessus pour sortir de grands titres. Et Nintendo de son côté ne brossait pas non-plus les éditeurs tiers dans le sens du poil.



Tout ces qui couinent sur la puissance et qui ne sont pas fichu de faire tourner leur jeux à 60 FPS comme sur Game Cube et DreamCast. <img data-src=" />








yeagermach1 a écrit :



Y a des moteurs qui vont tourner sous WiiU ? Non parce qu’Epic a aussi annoncé qu’ils ne supporteraient pas la WiiU (mais que les devs étaient libre d’utiliser le moteur si il le souhaitait quand meme)





Y’a Unity qui est dispo pour la Wii U. Surement un rapport avec le fait que Nintendo essaye d’attirer les développeurs iOS/Android sur sa plateforme.

En tout cas ils y gagneraient à ajouter un store de jeux indies comme pour la Xbox 360 où n’importe qui peut s’inscrire et publier son jeu.









bultom a écrit :



On parle WiiU la , pas Wii , la U est une console HD qui sort suffisement de quoi flatter la retine du jeune joueur en mal de sensation (encore une fois , regardez ce qu’a donné le portage de NFS sur U)







Inversement, quand tu vois les graphismes de Zombi U, tu pleures et tu perds 5 points de vision à chaque œil tellement c’est moche (et seulement 3 points pour Batman AC). La première fois que j’y ai joué, j’ai cru qu’on m’avait refilé une version Wii tout court.



Et les FPS sur Wii U…<img data-src=" />

Si c’est du même acabit que Zombi U, laisse tomber. C’est juste de la grosse merde.

Tu m’étonnes que DICE ne veuille pas investir du pognon dedans.



nintendo .. lol








js2082 a écrit :



Si c’est du même acabit que Zombi U, laisse tomber. C’est juste de la grosse merde.





Clair, un FPS ou la vie ne remonte pas toute seule et où les munitions sont comptées, pas assez casu pour toi. <img data-src=" />









ol1v1er a écrit :



Le piratage de la Dreamcast était ultra simple, sans puce le jeu se lancé sans aucune autre modification la sécurité avait été bâclée.







Lancer un jeu déjà piraté sur la dreamcast était assez simple, mais copier un jeu original n’était pas du tout à la portée du premier venu.



Ça changeait de la PS où il suffisait d’avoir la puce dans la console pour faire fonctionner des copies “maison” des disques.



Dans les deux cas la sécurité était assez pourrie…









MacFry a écrit :



Les consoles Nintendo sont avant tous des consoles pour les jeux Nintendo.

Tout le reste n’est que fioritures <img data-src=" />





+1

moi les seules jeux que je vois briller sur la wii sont soit de nitendo, soit de capcom ou square enix (pas beaucoup) soit du “fait semblant de faire du sport sans sortir de chez toi en paraissant con” donc c’est pas une grande perte.









Zergy a écrit :



Clair, un FPS ou la vie ne remonte pas toute seule et où les munitions sont comptées, pas assez casu pour toi. <img data-src=" />







Nan, un FPS injouable que ce soit à la manette, à la wiimote+nunchuck ou avec la tablette, et qui te laisse une trainée monstrueuse à l’écran quand tu bouges. Haaa que j’adore cet effet “motion blur” qui te donne envie de vomir.



Le principe est classique mais totalement gâché par ces énormes défauts.









dmann a écrit :



Comment Nintendo a t’il pu gagner le combat face à Sega, je ne comprendrais jamais comment on peut préférer un Plombier bedonnant à un Hérisson ultra rapide <img data-src=" />



Et Sega innover bien plus en terme de console.







Nintendo était beaucoup plus gros que Sega, et avait à l’époque beaucoup plus de revenus diversifiés. Sega de son côté avait déjà le demi-échec de la Saturn derrière lui et les effets d’annonce de la PS2 ont eu raison de la Dreamcast.



Une fois de plus,“l’absence” des tiers sur console n’est pas le plus inquiétant c’est historique. Ce qui est plus inquiétant, c’est absence de Nintendo lui même pour ses gros titres.



Mais bon, ils ont prévu de corriger le tir au moins pour la fin d’année apparemment. <img data-src=" />








after_burner a écrit :



Une fois de plus,“l’absence” des tiers sur console n’est pas le plus inquiétant c’est historique. Ce qui est plus inquiétant, c’est absence de Nintendo lui même pour ses gros titres.



Bah, au prochain super mario/zelda/metroid/pokemon ce sera la ruée…









StackHeap a écrit :



Y’a Unity qui est dispo pour la Wii U. Surement un rapport avec le fait que Nintendo essaye d’attirer les développeurs iOS/Android sur sa plateforme.

En tout cas ils y gagneraient à ajouter un store de jeux indies comme pour la Xbox 360 où n’importe qui peut s’inscrire et publier son jeu.







En moteur qui tourne tu a Unity 4, CryEngine “3” (Shadow of the Eternal), Donc leur Frosbite tourne certainement juste qu’ils ont la flemme de l’adapter pour le moment au GPGPU car ils considèrent la base client bien trop faible.







js2082 a écrit :



Nan, un FPS injouable que ce soit à la manette, à la wiimote+nunchuck ou avec la tablette, et qui te laisse une trainée monstrueuse à l’écran quand tu bouges. Haaa que j’adore cet effet “motion blur” qui te donne envie de vomir.



Le principe est classique mais totalement gâché par ces énormes défauts.







C’est un jeu qui a été dev en 6 moi donc bon.



Edit périmé, je voulais dire: l’absence des tiers sur console Nintendo … est historique.



<img data-src=" />








ragoutoutou a écrit :



Bah, au prochain super mario/zelda/metroid/pokemon ce sera la ruée…







Ça fera inévitablement booster les ventes.



Si c’est un moteur prévu pour les prochaines consoles, ça se tient, encore que… Si c’est un moteur prévu pour les PS360, alors c’est un mensonge car la WiiU est la plus puissante des consoles actuelles.








kail a écrit :



Si c’est un moteur prévu pour les prochaines consoles, ça se tient, encore que… Si c’est un moteur prévu pour les PS360, alors c’est un mensonge car la WiiU est la plus puissante des consoles actuelles.







La puissance brute ne veut rien dire. Si l’OS et ses API sont à la ramasse, même un moteur bien codé peut ramer.



Il me semble qu’a son lancement, les menus ramaient non ? Si l’interface était codée avec les pieds, comment peut-on être sur que la partie interne soit correcte ?









MacFry a écrit :



Frileux, ou dégoûtés ?

Comme je le disais plus haut, ce qui se vent le plus / mieux sur une console Nintendo, ce sont les jeux Nintendo.



Nintendo n’a, à la limite, presque pas besoin des éditeurs tiers, si ce n’est pour faire patienter les acheteurs entre 2 jeux Nintendo histoire que les gens n’aient pas l’impression d’une console à l’abandon, ou vendre quelques consoles pour un jeu system seller du genre Monster Hunter qui est une licence qui sauve bien des consoles (dernièrement la 3DS) D’ailleurs Nintendo est souvent cité comme n’étant pas le meilleur ami des éditeurs tiers.





Ces propos me semblent trop généralistes pour plussoyés tels quels.

Si tu remontes à la Super Nintendo (oui c’est loin), les éditeurs tiers tenaient un rôle important.

Ce qui a fait que Nintendo est devenu sur les générations suivantes vendeur d’une bonne moitié de tous les jeux, c’est que les éditeurs ont fui la 64 (limitations techniques + explosion de la PS à côté), peu ont réellement retenté leur chance avec le Gamecube (pourtant une des meilleurs consoles de l’époque à tout point de vue) pour les mêmes raisons. La Wii a vu le retour des éditeurs tiers, mais plus par effet d’aubaine (minis-jeux à la con, portages pourris) que réelle volonté de suivre l’esprit Nintendo.

Je doute que Nintendo considère pouvoir survivre seul sur la nouvelle console, surtout vu l’évolution du marché. C’est bien pour ça qu’ils ont fait les yeux doux aux éditeurs tiers.



Sinon, pour se recentrer sur la news, ça ne m’étonne pas. Vu la présente annonce (d’une crédibilité douteuse techniquement, même s’il y a certainement du boulot pour porter), et vu l’état de pré-alpha dans lequel ils sortent tous leurs jeux…




  • Soit DICE c’est juste des quiches.

  • Soit, plus probablement, c’est pas des quiches mais ils se prennent des méga-contraintes de temps et argent de la part d’EA, qui leur a dit “bon, cette console on veut plus aller dessus, trouvez une excuse technique bidon pour que ça se voie pas trop”.<img data-src=" />

    EDIT : Soit les deux, ce qui est possible aussi… <img data-src=" />









CryoGen a écrit :



La puissance brute ne veut rien dire. Si l’OS et ses API sont à la ramasse, même un moteur bien codé peut ramer.



Il me semble qu’a son lancement, les menus ramaient non ? Si l’interface était codée avec les pieds, comment peut-on être sur que la partie interne soit correcte ?





Trop gros…



les jeux japonais (xeno, mario, tales of, zelda ect…) sont ce que recherchent les joueurs sur nintendo. Mais bon, ou sont les vrais nouvelles licences nintendo, bah…mystère.








5h31k a écrit :



la PS3 qui a sortis…. aucun jeu interessant en fait et donc placard.

(…)

Le matériel de Nintendo n’est jamais à la traine





Non rien, continuez, j’ai juste ris très fort, faites pas attention <img data-src=" />









kail a écrit :



Trop gros…







Quoi trop gros ? J’ai pas dit que l’interne n’était pas bon, j’ai juste rappelé une notion élémentaire que tu ne prends pas en compte dans ton “argumentation”.



Un tracteur à plus de puissance que ma voiture et pourtant il ne peut pas atteindre les 130km/h. Tout n’est pas une question de puissance, il faut bien traduire la puissance brute en concret, que ce soit de la vitesse, de la puissance de calcul ou dans le cas du tracteur en couple.



Bref, j’imagine que le studio annonce çà effectivement car ils ne veulent pas trop s’emmerder, mais faut pas non plus commenter à tord et à travers avec affirmations qui n’élèvent en rien le débat et n’apporte rien d’autre qu’un dialogue stérile de bas étage.



Si tu me balances qu’un moteur équivalent (performance, nombre d’objets et de polygones) fonctionne aussi bien sur PS3 ou Xbox 360 que sur Wii U, là çà devient intéressant <img data-src=" />









CryoGen a écrit :



La puissance brute ne veut rien dire. Si l’OS et ses API sont à la ramasse, même un moteur bien codé peut ramer.



Il me semble qu’a son lancement, les menus ramaient non ? Si l’interface était codée avec les pieds, comment peut-on être sur que la partie interne soit correcte ?





Question pertinente à première vue… A priori, seulement à première vue. :)

La partie interne, c’est le truc conçu les premiers mois, et qui doit être irréprochable puisqu’ensuite ça part en prod. Par ailleurs, l’historique de Nintendo suffit à prouver que leurs consoles sont bien conçues (y a qu’à voir les jeux dispo sur des consoles techniquement plusieurs fois inférieures à leurs concurrentes pour deviner que l’archi et les API sont plutôt bien foutues).



En revanche, l’interface, c’est le truc qui bouge jusqu’au dernier moment, et qui peut être mis à jour. C’est donc moins grave si c’est pas au poil à la sortie…

Enfin, dans leur esprit, parce que personnellement je trouve ça inadmissible, et c’est un très mauvais signal qu’a envoyé Nintendo, une belle grosse lézarde dans leur image de qualité similaire à Apple (tu branches, tu utilises, c’est fluide, c’est fiable).









CryoGen a écrit :



Quoi trop gros ? J’ai pas dit que l’interne n’était pas bon, j’ai juste rappelé une notion élémentaire que tu ne prends pas en compte dans ton “argumentation”.



Un tracteur à plus de puissance que ma voiture et pourtant il ne peut pas atteindre les 130km/h. Tout n’est pas une question de puissance, il faut bien traduire la puissance brute en concret, que ce soit de la vitesse, de la puissance de calcul ou dans le cas du tracteur en couple.



Bref, j’imagine que le studio annonce çà effectivement car ils ne veulent pas trop s’emmerder, mais faut pas non plus commenter à tord et à travers avec affirmations qui n’élèvent en rien le débat et n’apporte rien d’autre qu’un dialogue stérile de bas étage.



Si tu me balances qu’un moteur équivalent (performance, nombre d’objets et de polygones) fonctionne aussi bien sur PS3 ou Xbox 360 que sur Wii U, là çà devient intéressant <img data-src=" />





Le dialogue stérile et de bas étage c’est bien toi qui vient l’apporter.

Franchement, tu crois vraiment qu’une grosse entreprise comme Nintendo va s’amuser à bâcler l’OS et les API ? Et si tu te mettais à réfléchir 2 minutes avant de sortir un long discours accusateur ? Cette façon d’agir comme tu le fais est à vomir.











bultom a écrit :



On parle WiiU la , pas Wii , la U est une console HD qui sort suffisement de quoi flatter la retine du jeune joueur en mal de sensation (encore une fois , regardez ce qu’a donné le portage de NFS sur U)







Je sais qu’on parle de la U, mais c’est pareil, ils sortent une console du niveau d’une ps3/360 quand ces dernières sont en fin de vie.



Après il n’y a pas que la beauté des jeux, mais on ne devrait pas avoir a choisir entre le beau et le fun…









Citan666 a écrit :



Question pertinente à première vue… A priori, seulement à première vue. :)

La partie interne, c’est le truc conçu les premiers mois, et qui doit être irréprochable puisqu’ensuite ça part en prod. Par ailleurs, l’historique de Nintendo suffit à prouver que leurs consoles sont bien conçues (y a qu’à voir les jeux dispo sur des consoles techniquement plusieurs fois inférieures à leurs concurrentes pour deviner que l’archi et les API sont plutôt bien foutues).



En revanche, l’interface, c’est le truc qui bouge jusqu’au dernier moment, et qui peut être mis à jour. C’est donc moins grave si c’est pas au poil à la sortie…

Enfin, dans leur esprit, parce que personnellement je trouve ça inadmissible, et c’est un très mauvais signal qu’a envoyé Nintendo, une belle grosse lézarde dans leur image de qualité similaire à Apple (tu branches, tu utilises, c’est fluide, c’est fiable).







Si on reste dans la théorie je suis d’accord. Mais ca ne démontre rien pour autant ;)

Et même si la partie interne a été soignée, rien ne prouve qu’elle soit optimisée. <img data-src=" />



Et même si les autres consoles de la firme sont bien foutu, ca ne veut pas dire que tout est nickel pour autant.



Celà dit je n’ai rien contre nintendo dont le catalogue ne m’intéresse que très peu depuis la Wii.









kail a écrit :



Le dialogue stérile et de bas étage c’est bien toi qui vient l’apporter.

Franchement, tu crois vraiment qu’une grosse entreprise comme Nintendo va s’amuser à bâcler l’OS et les API ? Et si tu te mettais à réfléchir 2 minutes avant de sortir un long discours accusateur ? Cette façon d’agir comme tu le fais est à vomir.







Accusateur ? Vous accusez le studio de raconter des conneries sans apporter la moindre preuve et c’est moi l’accusateur ? Et tu remarqueras que je n’attaque ni le studio, ni nintendo <img data-src=" /> . Je demande juste des preuves et pas des affirmations sans aucun fondements comme tu sembles si bien le faire.



Je ne dit pas que vous avez tord, juste que vous manquez d’argument. Est-ce que j’ai accusé Nintendo de faire de la merde ? non. Je dis juste qu’on manque d’information.



Je sais réfléchir merci, mais pas toi apparemment. Et je sais rester mesurer aussi, ce qui n’est pas non plus ton cas.



EDIT: “Une grosse entreprise” peut faire des bétises. Regarde la sortie de Microsoft Vista ? pas glorieux avec le problème de copie de fichier (pour n’en citer qu’un) et Apple pas foutu de faire fonctionner ses alarmes sur iPhone ? Cisco et les bugs dans les firmwares ? IBM et la serie des HDD GXP-60 (si je me souviens bien du nom)…



En parlant de de Shadow od the Eternals (suite de Eternal Darkness sur Game Cube), le financement est ouvert :http://www.shadowoftheeternals.com/



Au passage, le jeu est prévu sur PC et WIi U uniquement !


Pourquoi ça serai a nous d’apporter des preuve et pas le studio?



C’est des grosses bite DICE, Le CryEngine tourne très bien sur Wii U donc pourquoi leur moteur ne pourrai pas tourner dessus?

C’est la même histoire que pour L’UE4 qui au final supporte la Wii U -_-”








Edtech a écrit :



En parlant de de Shadow od the Eternals (suite de Eternal Darkness sur Game Cube), le financement est ouvert :http://www.shadowoftheeternals.com/



Au passage, le jeu est prévu sur PC et WIi U uniquement !





Merci pour l’info, je savais pas !



Eternal Darkness c’était vraiment l’un des meilleurs jeux de la GameCube. <img data-src=" />



Une vraie tuerie qu’on prend toujours plaisir à refaire. <img data-src=" />



Par contre ça semble relativement mal parti le financement quand même…



Et dans quelque temps “oups excusez nous de nos précédent commentaires, nos jeux wii U sous Frostbite sont prêt hihihi”. Comme a peu près tout les autres quoi <img data-src=" />




traditionnellement composé de joueurs occasionnels





Ce qu’il faut pas lire, oui depuis la Wii


Pourquoi parler des limitations de la wiiU ?



Elle est certes supérieur aux ps3 et xbox360 niveau gpu et ram, niveau cpu par contre c’est le drame, même si c’est bien du powerpc comme les autres (3 coeurs), il est cadencé a 1.2ghz vs les 3.2 ghz de la xboite ou de la ps…



Et même si il est meilleurs au niveau ratio perf/freq puisque gen plus récente, il reste 50% moins performant que ceux des autres consoles…



Bref pour utiliser correctement la console il faut faire appel massivement au gpgpu ce qui n’est pas sans conséquence…








ol1v1er a écrit :



Le piratage de la Dreamcast était ultra simple, sans puce le jeu se lancé sans aucune autre modification la sécurité avait été bâclée.



_______

Pour la news

Ça sent la Wii U 32Go à 199/249€€ dans pas longtemps <img data-src=" />





Marrant comme tu ramènes tout au piratage, alors qu’à peu près toute l’histoire des consoles de salon prouve que le piratage n’empêche pas, voir participe au succès de la plate-forme (PS ? Une puce et ça roule, &gt;100 millions. PS2 ? Idem. Xbox&co ? idem)…



Ce qui a tué Sega, c’est le succès en demi-teinte de la Saturn, suivi d’une politique commerciale déplorable pour la Dreamcast (notamment du fait de guerres entre les branches japonaise et américaine) conduisant à une campagne marketing en mode “demi-molle”, quand en face Sony alignait un rouleau compresseur. Ainsi que le manque de variété des jeux dispo et annoncés quelques mois après la sortie, quand Sony se targuait d’exclus de gros éditeurs (notamment Square).



C’est tellement ca Danytime… Si la Wii U arrive à se vendre correctement après la sortie des gros jeux Nintendo (qui auraient du sortir plus tôt mais ils ont galéré avec les temps de développement visiblement), on va avoir de beaux retournement de vestes. D’ailleurs EA est le roi pour ca, ils ont déjà retourné leur veste une première fois en montant sur scène à l’E3 et en indiquant qu’ils allaient supporter à fond Nintendo et sa nouvelle console de salon :https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=p1JJPkd4Q28#t=3847…



Voir Dice nous sortir que la Wii U n’est pas assez bonne pour faire tourner le FE3, alors qu’ils l’utilisent sur PS3 et 360 ca me fait doucement sourire.








after_burner a écrit :



Une fois de plus,“l’absence” des tiers sur console n’est pas le plus inquiétant c’est historique. Ce qui est plus inquiétant, c’est absence de Nintendo lui même pour ses gros titres.

Mais bon, ils ont prévu de corriger le tir au moins pour la fin d’année apparemment. <img data-src=" />





Personnellement ça ne m’étonne pas plus que ça. Nintendo, ils ont fait comme Sony avec la PS3 après la PS2, ils ont fait comme à l’époque de la 64 après la SNES, ils ont fait comme pour la 3DS après la DS : ils ont péché par arrogance, tout simplement.

“C’est bon, la console d’avant va faire un carton, tout le monde va nous suivre pour celle-ci, ça va cartonner quoi qu’il arrive tellement on est des génies et les rois du pétrole”. Bah non les gars, faut redescendre sur terre, les preuves, faut les faire à chaque itération…<img data-src=" />



Le planning pour les années à venir (Nostradamus inside<img data-src=" />).




  1. Nintendo baisse officiellement le prix de sa console avant Noël.

  2. Quelques bons jeux sortent pour Noël, la console va avoir un regain d’intérêt.

    MAIS les autres consoles arrivent &gt;&gt;&gt; la perception des consommateurs sera figée rapidement, la plupart des hardcore gamers se désintéresseront de l’actu WiiU &gt; ne l’achèteront jamais.

  3. Dans les cinq années suivantes, Nintendo sortira ses titres phares, les gros feront leurs portages pourris classiques type COD, FIFA, etc… Et s’étonneront de faire des ventes misérables, alors que c’est logique : les hardcore gamers possédant la WiiU auront très probablement une autre console. Dès lors pourquoi acheter une version faite à l’arrache…

  4. La WiiU sera un demi-succès comme la 64 ou le Gamecube, avec Nintendo comme éditeur ramassant le gros du pactole.

  5. Nintendo réfléchira à un pur concept de gameplay et se sortira les doigts pour proposer une console FINIE, avec des jeux qui font rêver les gens.

    Je vous laisse finir le cycle, je pense que vous voyer où je veux en venir…<img data-src=" />



Pour les jeux qui manque c’est surtout que les devs ont attendu longtemps un sdk qui tienne a peu près la route, par le bricolage plus ou moins fonctionnel que proposait nintendo jusqu’à la sortie de la console…


moi ça fait longtemps que j’ai lâché dice.








animehq a écrit :



Pour les jeux qui manque c’est surtout que les devs ont attendu longtemps un sdk qui tienne a peu près la route, par le bricolage plus ou moins fonctionnel que proposait nintendo jusqu’à la sortie de la console…





D’où tiens-tu cette info, comme quoi les SDK étaient pourris jusqu’à tard ?

Nintendo a certes une réputation de merde sur les conditions commerciales, en revanche il me semble qu’ils étaient plutôt réputés pour justement fournir une plate-forme simple à prendre en mains…



Cela étant, la politique interne a peut-être changé. Ya qu’à voir les malaises à la sortie de la WiiU (bugs, framerate, fonctions manquantes), du temps où Myamoto gardait bien la main, ce serait jamais passé. J’espère que ce n’est pas le signe que le pouvoir est tombé aux mains des seuls financiers, dont le seul talent avéré est celui de ruiner toute créativité (n’est-ce pas SquareEnix, Blizzard <img data-src=" /> ?), sinon Nintendo mourra dans les 10 ans…<img data-src=" />



Je lis souvent que le piratage est un avantage pour une console, presque que c’est un super moyen pour en vendre des camions entiers.



Si en effet ce n’est pas le piratage facile de la Dreamcast qui a tué Sega, et si des consoles facilement piratées se sont bien vendues (la Playstation par exemple), je trouve que dans l’ensemble, ça ressemble souvent à une façon étrange d’avoir bonne conscience.



La machine va certes se vendre, et permettre au fabriquant de rentrer dans ses frais de R&D, de proposer ensuite des baisses de prix… mais pour les éditeurs, quel serait l’intérêt d’investir dans la création de nouvelles licences, ou de sortir des jeux, si c’est pour se faire pirater à outrance ? La DS a certes eu un énorme succès, mais combiens d’éditeurs ont laissés tomber la console car ils savaient que de toute façon les ventes seraient décevantes et le piratage énorme car facile ?



A l’époque de la première playstation, et dans une moindre mesure sur ps2, télécharger un jeu pouvait prendre des heures, mais c’est devenu tellement différent maintenant, que je doute que l’argument “le piratage est un plus pour vendre une machine” tiennent encore longtemps. Acheter une console pour ne pas avoir de jeux car personne ne décidera d’investir deçu, ça serait juste sans intérêt.


Voila ce qui arrive quand on dimensionne une console pour jouer à mario kart …








SEBCOCOON a écrit :



Petite question: Battlefield 3 tourne très bien sur PS360 et il me semble que la Wii U est du même niveau voir mieux en qualité que la PS360. Alors pourquoi c’est pas possible Frostbite 2??











Citan666 a écrit :



Blabla









DICE ont surement envie de ne travailler que sur frostbite3 et pour cause il est dev en interne et voila c’est une nouveauté, mais n’importe quel autre dev ou éditeur peut travailler avec frostbite2 largement suffisant pour une Wii U 360 ou ps3 c’est sur









Xiongxiong_zen a écrit :



Je lis souvent que le piratage est un avantage pour une console, presque que c’est un super moyen pour en vendre des camions entiers.



Si en effet ce n’est pas le piratage facile de la Dreamcast qui a tué Sega, et si des consoles facilement piratées se sont bien vendues (la Playstation par exemple), je trouve que dans l’ensemble, ça ressemble souvent à une façon étrange d’avoir bonne conscience.





Disons que c’est vrai ET que c’est bien trop souvent utilisé comme un moyen de se donner bonne conscience par ceux qui piratent <img data-src=" />



Les plus gros perdants de l’équation étant bien évidemment les éditeurs et les studios de dev dont les titres se font pirater en masse, même si ça peut être contrebalancé par un parc colossal, et donc potentiellement plus de ventes.

Les gros gagnants sont les constructeurs.



Je m’étonne d’ailleurs que le seul qui soit parvenu (ait eu la volonté… ?) de sécuriser correctement son hard sur cette gen aura été Sony.

Alors que celui qui me semble en avoir le plus besoin de part son status d’éditeur/développeur, c’est paradoxalement celui qui aura le moins sécurisé son bousin… Nintendo.



A moins que les ventes de hardware leur suffisent (on pourrait le croire en voyant l’historique de la Wii) ?









Kikinoux a écrit :



@5h31k la mauvaise foi … xbox et ps3 placard ? tu parles pas plutot des wii par palettes entieres qui prennent la poussiere apres avoir joué avec mamie et papy une fois par an ? le probleme de nintendo est aussi sa force une image d’une compagnie gentille et casual qui veut faire croire de temps en temps quelle peut aussi faire du hardcore gaming … nintendo veut faire du casu et vendre du matos pas super puissant tres cher pour jouer a cooking mama avec la mablette soit … nintendo gagnera de l’argent mais restera toujours avec cette image de compagnie casu …





Ben oui, tu dis que la Wii va au placard, j’ai le droit aussi de troller et dire des choses que je connais pas (même si je connais car la plupars de mes amis ont des PS2/3 qui prennent la poussière (mais aucune XBox prend la poussière j’avoue) alors que la Wii elle est tout le temps connecté.

Bon après faut aussi avoir des “vrais” amis dans la “vraie” vie pour jouer à la Wii :p (troll inside)

Comme les autres, tu ne dois pas avoir connus la periode “avant FPS console” où on jouais pour s’amuser et pas pour être le meilleur kikoolol.







dmann a écrit :



Comment Nintendo a t’il pu gagner le combat face à Sega, je ne comprendrais jamais comment on peut préférer un Plombier bedonnant à un Hérisson ultra rapide <img data-src=" />



Et Sega innover bien plus en terme de console.





Et pourtant la Dreamcast était une super machine, capable de faire du Full HD, meilleur performante technique et hardware lors de sa sortie. Je pense que ca non-vente était surement dû à son prix trop élevé pour le peu de jeu qu’il y avais dessus qui exploitais réellement la console. (et aussi la manette vraiment trop grosse ^^‘)







dmann a écrit :



Mouai j’ai regardé des vidéos HD de NFS sur WIIU et je ne vois pas trop ce qu’il a d’exceptionnel, tu parlais de graphisme? sensation de jeu? immersion?



Si c’est du graphisme, je ne vois pas trop ce qu’il y a d’exceptionnel, pour le reste je ne sais pas.





Ca crains si tu dis que le jeu ayant le meilleur graphisme est le meilleur jeu. Moi je préfère l’histoire, le scénario, l’immersion, enfin tout les “petits détails” qui font d’un jeu produit à la chaine un jeu exceptionnel.







js2082 a écrit :



Inversement, quand tu vois les graphismes de Zombi U, tu pleures et tu perds 5 points de vision à chaque œil tellement c’est moche (et seulement 3 points pour Batman AC). La première fois que j’y ai joué, j’ai cru qu’on m’avait refilé une version Wii tout court.



Et les FPS sur Wii U…<img data-src=" />

Si c’est du même acabit que Zombi U, laisse tomber. C’est juste de la grosse merde.

Tu m’étonnes que DICE ne veuille pas investir du pognon dedans.





Dire que Zombi U est de la grosse merde ca veux dire que tu n’y a jamais joué réellement ;-)

Après si tu aime les jeu “je me cache 5 seconde pour récup ma vie” oui tu va pas aimer Zombi U mais un survival horror c’est pas un FPS de bouzin <img data-src=" />









ragoutoutou a écrit :



Lancer un jeu déjà piraté sur la dreamcast était assez simple, mais copier un jeu original n’était pas du tout à la portée du premier venu.



Ça changeait de la PS où il suffisait d’avoir la puce dans la console pour faire fonctionner des copies “maison” des disques.



Dans les deux cas la sécurité était assez pourrie…





Le piratage de jeu à l’époque était pas ce qui pré-occupais le plus les constructeurs de console.







Zergy a écrit :



Clair, un FPS ou la vie ne remonte pas toute seule et où les munitions sont comptées, pas assez casu pour toi. <img data-src=" />





<img data-src=" />







Clad omnislash a écrit :



les jeux japonais (xeno, mario, tales of, zelda ect…) sont ce que recherchent les joueurs sur nintendo. Mais bon, ou sont les vrais nouvelles licences nintendo, bah…mystère.





Zelda n’est pas une “vrai licence Nintendo” ? c’est quoi alors ?

Sinon je plussoie que la plupars des bons jeux sur Nintendo sortent au Japon et peu arrivent chez nous, ce qui est malheureux.







Zed-K a écrit :



Non rien, continuez, j’ai juste ris très fort, faites pas attention <img data-src=" />





Nintendo n’innove jamais ? Un exemple très simple : la manette sans fil avec capteur de mouvement ?





NB : Par contre, aujourd’hui les éditeurs ne veulent plus chercher à faire des jeux pour les fans mais cherchent à faire des jeux pour les vendre. Ce n’est pas une critique mais un simple constat. Quel jeu à ré-inventer la façon de jouer ces 10 dernières années ? aucun réellement en France tandis qu’au Japon, de nouveaux systèmes de jeux sortent quasiment tout les mois (certains bien pourris et d’autres très bien régis). Nous on aime beaucoup les jeux tout pourris (FPS).

NB2 : le “on” signifie la masse.

NB3 : Les FPS ca se joue sur PC sans aide à la visée et pas sur console avec cette aide de base. Sur PC on appelle ça des tricheurs, sur console c’est des joueurs de PlayStation.

NB4 : Ceux n’ayant jamais jouer à GoldenEye sur Nintendo64 ne peuvent pas savoir ce qu’est un bon FPS <img data-src=" />









animehq a écrit :



http://www.nintendo-town.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=18534



http://www.gamekult.com/actu/wii-u-des-indes-francais-en-parlent-A107468.html







toutes les consoles ont connu des lancements chaotique, des bugs à répétition, des surchauffes, des hd non reconnus… puis après plusieurs mise à jour, elle commence à devenir plus stable. La ps4 et nouvelle xbox, ça sera pareil et les jeux dessus seront les même qui sortiront sur les gen précédentes.









Mamamia a écrit :



Voila ce qui arrive quand on dimensionne une console pour jouer à mario kart …



Le problème des développeurs de nos jours c’est qu’ils ne cherchent plus à optimiser leurs jeux. tant qu’il y a assez de ram et assez de place, on prend toute la place. Avant un jeu 8 bits tenait sur quelques ko de mémoire, aujourd’hui, qu’est ce qu’on va se faire chier à réduire la taille et le poids (qui pourtant permettrait d’avoir un jeu plus fluide).





alors quand j’entends dice dire que leur moteur ne tient pas dessus, je comprends tout à fait avec leurs jeux qui font 100 gigas et qui prennent 8 gigas de ram.









5h31k a écrit :









<img data-src=" />



“le public de Nintendo, traditionnellement composé de joueurs occasionnels”

Mon dieu, qu’est-ce qu’il ne faut pas lire…



EA sait qu’ils font de la et que cette merde se viendra sur la machine de Nintendo parce que à la fin de l’année ça va être le défilé de jeux first party. La wii U est la console la plus puissante sur le marché, si leurs jeux sortent sur ps360 ils peuvent le sortir sur wii U.


Bah ça ne concerne que Battlefield… ce n’est pas le genre de jeu qui ramène du pognon en masse. Si les ventes sont suffisantes sur les plateformes actuelles et que ça peut leur éviter de couler comme THQ, c’est eux qui voient.








Xiongxiong_zen a écrit :



Je lis souvent que le piratage est un avantage pour une console, presque que c’est un super moyen pour en vendre des camions entiers.



Si en effet ce n’est pas le piratage facile de la Dreamcast qui a tué Sega, et si des consoles facilement piratées se sont bien vendues (la Playstation par exemple), je trouve que dans l’ensemble, ça ressemble souvent à une façon étrange d’avoir bonne conscience.



La machine va certes se vendre, et permettre au fabriquant de rentrer dans ses frais de R&D, de proposer ensuite des baisses de prix… mais pour les éditeurs, quel serait l’intérêt d’investir dans la création de nouvelles licences, ou de sortir des jeux, si c’est pour se faire pirater à outrance ? La DS a certes eu un énorme succès, mais combiens d’éditeurs ont laissés tomber la console car ils savaient que de toute façon les ventes seraient décevantes et le piratage énorme car facile ?



A l’époque de la première playstation, et dans une moindre mesure sur ps2, télécharger un jeu pouvait prendre des heures, mais c’est devenu tellement différent maintenant, que je doute que l’argument “le piratage est un plus pour vendre une machine” tiennent encore longtemps. Acheter une console pour ne pas avoir de jeux car personne ne décidera d’investir deçu, ça serait juste sans intérêt.





A mon sens, il faut séparer les consoles portables de celles de salon, car les comportements d’achat et de jeu sont différents dans les deux cas.

Peut-être n’est-ce qu’un préjugé, mais j’ai tout de même l’impression que le jeu sur portable est intrinsèquement plus volatil &gt; moins de temps à consacrer à un jeu donné, ou plutôt moins d’implication &gt; moins d’envie d’y investir de l’argent.



Après, ce qui fausse aussi toute comparaison potentielle, c’est qu’un jeu sur portable pèse de 15 à 300Mo en moyenne, à comparer à n’importe quel jeu de salon qui pèse plusieurs Giga. Sans compter qu’il faut graver derrière (sauf à acheter un hdd).



Clairement le piratage a fait beaucoup de mal à la DS en particulier, vu la facilité extrême qu’il y avait à pirater. Et là, ce sont les petits éditeurs qui ont pris cher…

D’ailleurs, je me demande si l’avènement de l’offre légale en téléchargement direct n’a pas eu un effet positif sur le piratage car c’est même encore plus simple que le piratage du coup.



EDIT : Et puis, personnellement, j’ai toujours trouvé que 40 euros le jeu DS neuf quand les jeux de salon étaient à 60 euros, c’était un tantinet foutage de gueule sauf exceptions (It’s a Wonderful World). Je suis peut-être juste un gros radin… <img data-src=" />



EDIT2 : Je pense pas qu’un éditeur, ou même un constructeur, considère la facilité de piratage comme un argument de vente… En même temps, s’ils veulent vraiment réduire le piratage, il suffit 1 de baisser les prix 2 de DEZONNER (personnellement ma raison d’avoir pucé les PS) 3 pas foutre de protection à la con…



Je suis heureux ça fera des FPS de moins sur console, et ça c’est bien <img data-src=" />








Citan666 a écrit :



D’ailleurs, je me demande si l’avènement de l’offre légale en téléchargement direct n’a pas eu un effet positif sur le piratage car c’est même encore plus simple que le piratage du coup.





Ce serait idiot de généraliser sans vrais chiffres, mais c’est en tout cas ce que j’ai constaté dans mon entourage.



Des joueurs PC principalement, qui ont laissé tombé le piratage au profit de Steam et de ses promos.



Mais bon il y a d’autres facteurs à prendre en compte : on est plus ados, on a de quoi se payer nos jeux, l’augmentation des patchs et autres DLC qui rendent le piratage (et le jeu en général, mais c’est un autre débat) plus chiant, etc. <img data-src=" />









Zed-K a écrit :



Ce serait idiot de généraliser sans vrais chiffres, mais c’est en tout cas ce que j’ai constaté dans mon entourage.



Des joueurs PC principalement, qui ont laissé tombé le piratage au profit de Steam et de ses promos.



Mais bon il y a d’autres facteurs à prendre en compte : on est plus ados, on a de quoi se payer nos jeux, l’augmentation des patchs et autres DLC qui rendent le piratage (et le jeu en général, mais c’est un autre débat) plus chiant, etc. <img data-src=" />





Je pensais à la DS en fait, mais en m’appuyant en effet sur mon expérience de joueur PC et mon entourage, qui sont délaissé la console au profit du PC pour sa simplicité (le monde à l’envers <img data-src=" />) et les tarifs.



EDIT : A propos des patchs, généralement quand on pirate un jeu, on prend la version qu’on trouve sur le net et on ne “suit” plus. Sauf pour jouer online, auquel cas faut effectivement être bien fauché (ou fils caché de Picsou) pour se prendre la tête au lieu d’acheter le jeu.

Pour les DLC je sais pas comment ça marche, pas sûr que ce soit très compliqué à “activer” illicitement…









Citan666 a écrit :



Pour les DLC je sais pas comment ça marche, pas sûr que ce soit très compliqué à “activer” illicitement…







Vu que tres souvent le DLC est embarqué dans le jeu original (quand il sagit de perso en plus costume voiture circuit etc) le jour du lancement , et les premiers “DLC” ne sont que de petits fichiers qui indiquent au jeu de debloquer l’option (exemple notable : SF4 , Bioshock 2 etc )



DICE et son éditeur (EA en général) sont coutumiers de ce genre d’annonce bidon. C’est juste un gros doigt d’honneur aux joueurs Wii U mais les joueurs (de toutes les plate-formes) commencent à avoir l’habitude d’en recevoir.








dmann a écrit :



Comment Nintendo a t’il pu gagner le combat face à Sega, je ne comprendrais jamais comment on peut préférer un Plombier bedonnant à un Hérisson ultra rapide <img data-src=" />



Et Sega innover bien plus en terme de console.





le reste de la logitheque sega était moins bien chez sega









Warchest a écrit :



Tout simplement que le moteur de bf2 est le frostbite 2 et non le 3, donc voila pourquoi il peut tourné. Le frosbite 3 et le nouveau moteur crée pour tourné sur ps4 et xbox 720, donc voila pourquoi le wii U ne peut pas l’avoir.





pour moi il y a une coquille. le type tweete qu’ils ont testé bf2 dessus, soit le frostbyte 1. le fb2 est encore plus gourmand, le 3 semble encore plus chargé en effets avec une profondeur de champ démente.









Zed-K a écrit :



<img data-src=" />







Tu peux développer ou tu comptes mettre des smileys à tout mes messages pour confirmer que j’ai raison ? :)









5h31k a écrit :



Tu peux développer ou tu comptes mettre des smileys à tout mes messages pour confirmer que j’ai raison ? :)





Vu les pavés et les énormités à l’intérieur, honnêtement j’ai pas bien le courage <img data-src=" />



Je préfère “confirmer que tu as raison”, tu as pas besoin de moi de toute façon <img data-src=" />









Xiongxiong_zen a écrit :



A l’époque de la première playstation, et dans une moindre mesure sur ps2, télécharger un jeu pouvait prendre des heures, mais c’est devenu tellement différent maintenant, que je doute que l’argument “le piratage est un plus pour vendre une machine” tiennent encore longtemps. Acheter une console pour ne pas avoir de jeux car personne ne décidera d’investir deçu, ça serait juste sans intérêt.







Il y avait des chaines bien huilées, les vendeurs de magasin de jeux qui enlevaient les jeux des boites pour ne pas se les faire voler sur les présentoirs, qui les filaient dés réception à 1 ou plusieurs tiers puceurs/copieurs qui les copiaient puis revendaient les copies. Les vendeurs de magasins de jeux eux y trouvaient leur compte car ils avaient leurs jeux gratos (même pas le prix des skeuds). Les puceurs/copieurs profitaient des sous pour acheter du meilleur matériel et importer tous les jeux existants à l’étranger.

Économie parallèle, les téléchargements se limitaient à des patchs (pour medievil par exemple) ou des mises à jours du code des puces (12cXXX, mbblock, etc etc)



Heureusement la copie est redevenue anecdotique en terme d’économie. Il y a moins d’enrichissements personnels j’ai l’impression (mais je peux me tromper).



Il y avait des “tenanciers” plus intègres, certaines maisons étaient bien tenues, mais vraiment c’était une gangrène généralisée :)

Je trainais beaucoup dans les magasins de jeux…. snif…










5h31k a écrit :



Ca crains si tu dis que le jeu ayant le meilleur graphisme est le meilleur jeu. Moi je préfère l’histoire, le scénario, l’immersion, enfin tout les “petits détails” qui font d’un jeu produit à la chaine un jeu exceptionnel.







Non je ne dis pas le meilleur graphisme=meilleur jeu, simplement, je ne comprend pas que l’on puisse dire de NFS sur WiiU, wao les graphismes de malade, alors que ceux-ci ne sont simplement que l’équivalent de ce qu’il se fait depuis X année sur les autres supports.



DSl



post en double








CryoGen a écrit :



Accusateur ? Vous accusez le studio de raconter des conneries sans apporter la moindre preuve et c’est moi l’accusateur ? Et tu remarqueras que je n’attaque ni le studio, ni nintendo <img data-src=" /> . Je demande juste des preuves et pas des affirmations sans aucun fondements comme tu sembles si bien le faire.



Je ne dit pas que vous avez tord, juste que vous manquez d’argument. Est-ce que j’ai accusé Nintendo de faire de la merde ? non. Je dis juste qu’on manque d’information.



Je sais réfléchir merci, mais pas toi apparemment. Et je sais rester mesurer aussi, ce qui n’est pas non plus ton cas.



EDIT: “Une grosse entreprise” peut faire des bétises. Regarde la sortie de Microsoft Vista ? pas glorieux avec le problème de copie de fichier (pour n’en citer qu’un) et Apple pas foutu de faire fonctionner ses alarmes sur iPhone ? Cisco et les bugs dans les firmwares ? IBM et la serie des HDD GXP-60 (si je me souviens bien du nom)…





Whatever<img data-src=" />



Dansune interview très intéressante des gens de chez DICE annoncent que c’est tout simplement parce qu’ils développement sur 3 à 5 plateformes déjà, et que porter à la fois la technologie et le jeu sur une plateforme supplémentaire prend énormément de ressources. Donc au final la technologie n’a rien à voir là-dedans, c’est une historie (bien compréhensible) de temps et d’argent.








dmann a écrit :



Non je ne dis pas le meilleur graphisme=meilleur jeu, simplement, je ne comprend pas que l’on puisse dire de NFS sur WiiU, wao les graphismes de malade, alors que ceux-ci ne sont simplement que l’équivalent de ce qu’il se fait depuis X année sur les autres supports.





On peux faire ça advitam eternam :

Wouah les graphismes de malades sur la future PS4 ! c’est déjà l’équivalent sur PC depuis au moins 5 ans des PC Cora. Et à la prochaine génération pareille ;-)



Les gens qui misent un jeu (bien ou nul) sur les graphismes sont des abrutis finis et qui ne sauront jamais se contenter de ce qu’ils ont (si vous me contredisez cela prouve que j’ai raison :P).

Ce qui est interessant avec Nintendo c’est qu’ils ne vantent pas des fonctions qui n’existe pas (support “HD” de la PS par exemple).



Enfin, les graphismes et les jeux vidéos c’est un combats sans fin (d’ailleurs la mode des jeux rétro tout moche refais surface).



Ils nous prennent vraiment pour des débiles. Y’a pas de raison qu’un jeu qui tourne très bien sur la XBOX 360 ne puisse pas tourner correctement sur la WII U. Quelle bande d’enfoirés.








SteelSkin a écrit :



Dansune interview très intéressante des gens de chez DICE annoncent que c’est tout simplement parce qu’ils développement sur 3 à 5 plateformes déjà, et que porter à la fois la technologie et le jeu sur une plateforme supplémentaire prend énormément de ressources. Donc au final la technologie n’a rien à voir là-dedans, c’est une historie (bien compréhensible) de temps et d’argent.







Rooo :‘( je m’amusais bien à troller contre eux. Tu enlève tout le plaisir méchant va <img data-src=" />









dmann a écrit :



Non je ne dis pas le meilleur graphisme=meilleur jeu, simplement, je ne comprend pas que l’on puisse dire de NFS sur WiiU, wao les graphismes de malade, alors que ceux-ci ne sont simplement que l’équivalent de ce qu’il se fait depuis X année sur les autres supports.





J’ai pas vu grand monde faire dans l’emphase comme tu le prétends, vis-à-vis des graphismes de NFS sur Wii U. Les gens le prennent comme référence car c’est l’un des seuls, sinon le seul à l’heure actuelle, portage visiblement fait avec soin sur cette console.



De fait, il suffit d’un contre-exemple pour faire taire ceux qui, à l’emporte-pièce, annoncent que la Wii U ne vaut pas le coup car “équivalente à la PS360 en face”. NFS est, dans le cas présent, ce contre-exemple, car le jeu est plus beau que les versions de ce jeu disponibles sur les autres supports (à l’exception, bien sûr, du PC).



Après je suis d’accord pour dire que les graphismes ne font pas tout (je me suis bien amusé sur la démo de Chasm tout à l’heure, un jeu pixel-art en 320x260 en projet sur Kickstarter). Et je ne doute pas vu les spécifications annoncées pour l’une des deux consoles que les prochaines machines de Sony et Microsoft seront un cran au-dessus de la Wii U.



Après globalement, les guerres de clocher entre consoles je m’en fout un peu, la dernière que j’ai achetée est la Gamecube, et quand je ne suis pas dessus (ou sur ma GBA) je joue sur PC de toute façon. <img data-src=" />



C’est triste à dire mais Nintendo n’est pas compatible avec cette génération de joueurs, ils veulent des jeux en ultra hd, du call of duty des jeux faciles au point de ne plus réfléchir et surtout avoir tout facilement. le plus pathétique c’est que ce même type de joueurs souhaite se démarquer de son voisin( en achetant des complèments payant (contenus, un truc que son voisin va rager de ne pas avoir et va donc l’acheter..) à la grande joie des éditeurs $$.



<img data-src=" /> <img data-src=" />


Perso ça sera plus jamais Nintendo. J’ai jamais été console mais ma mère a offert une wii a mon fils et franchement c’est du très mauvais.



Wii sport était nul mais on pensais que c’était une demo gratuite. En faite non, c’est ce qu’ils ont fait durant 5 ans sans améliorer les graphismes ni la jouabilité.



Hormis mario kart elle est quasi jamais sortit du meuble et je vois vraiment pas pourquoi elle c’est vendu comme cela car même les manettes sont ultra imprécise et inutile. Quand tu as compris le truc, le système de mouvement réaliste c’est du pipeau, il suffit de bouger le poignet sur 1cm et voila.








ArchLord a écrit :



C’est triste à dire mais Nintendo n’est pas compatible avec cette génération de joueurs, ils veulent des jeux en ultra hd, du call of duty des jeux faciles au point de ne plus réfléchir et surtout avoir tout facilement. le plus pathétique c’est que ce même type de joueurs souhaite se démarquer de son voisin( en achetant des complèments payant (contenus, un truc que son voisin va rager de ne pas avoir et va donc l’acheter..) à la grande joie des éditeurs $$.



<img data-src=" /> <img data-src=" />







Je m’excuse mais dans le style cul cul la praline jeu facile la nintendo s’en sort très bien et pourtant les graphismes sont pourris.



Pour moi, rien ne vaut le PC pour le jeu, tant graphiquement qu’au niveau de l’intérêt.





Nintendo était beaucoup plus gros que Sega, et avait à l’époque beaucoup plus de revenus diversifiés. Sega de son côté avait déjà le demi-échec de la Saturn derrière lui et les effets d’annonce de la PS2 ont eu raison de la Dreamcast.



Le combat était gagné bien avant <img data-src=" />








f4f_ender a écrit :



Je m’excuse mais dans le style cul cul la praline jeu facile la nintendo s’en sort très bien et pourtant les graphismes sont pourris..







T’as finis Donkey Kong Country Returns avec toutes les lettres et toutes les pièces de puzzle afin de débloquer le mode mirroir qui te donne la possibilité de refaire les niveaux à l’envers avec un seul coeur j’imagine ?



Visiblement t’as du survoler la ludothèque Nintendo. Ce n’est pas parce qu’un jeu est accessible au niveau du gameplay qu’il est facile. Mais bon on t’en veut pas t’es pas le seul à sortir les mêmes bêtises…









DarKCallistO a écrit :



Déjà du temps de la gamecube les limitation de capacité du support (mini dvd 8cm) ont fait fuir les éditeurs,pourtant ça reste pour moi la meilleur console produite…







Elle reste bien inférieure à la DreamCast la GC selon moi <img data-src=" />










BennJ a écrit :



T’as finis Donkey Kong Country Returns avec toutes les lettres et toutes les pièces de puzzle afin de débloquer le mode mirroir qui te donne la possibilité de refaire les niveaux à l’envers avec un seul coeur j’imagine ?





T’es conscient que c’est quand même franchement pas vendeur ? <img data-src=" />

Enfin ça m’étonne pas spécialement, le prolongement artificiel de durée de vie en réutilisant les niveaux, ils avaient déjà fait le coup sur Mario Galaxy (qui aurait pourtant été parfait sans ça…)



Tiens dans le meme domaine, Avalanche Studios, qui a fait les Just cause entre autres, ne sont pas super chaud pour bosser sur WiiU. ils declarent que leur kit de dev prennent la poussiere dans leur armoire.



http://www.vg247.com/2013/05/09/just-cause-developer-not-using-wii-u-dev-kits








f4f_ender a écrit :



Perso ça sera plus jamais Nintendo. J’ai jamais été console mais ma mère a offert une wii a mon fils et franchement c’est du très mauvais.



Wii sport était nul mais on pensais que c’était une demo gratuite. En faite non, c’est ce qu’ils ont fait durant 5 ans sans améliorer les graphismes ni la jouabilité.



Hormis mario kart elle est quasi jamais sortit du meuble et je vois vraiment pas pourquoi elle c’est vendu comme cela car même les manettes sont ultra imprécise et inutile. Quand tu as compris le truc, le système de mouvement réaliste c’est du pipeau, il suffit de bouger le poignet sur 1cm et voila.





En même temps si on achète pas les bons jeux qui sortent sur une console c’est normal qu’elle ne sorte pas du placard…









yeagermach1 a écrit :



Tiens dans le meme domaine, Avalanche Studios, qui a fait les Just cause entre autres, ne sont pas super chaud pour bosser sur WiiU. ils declarent que leur kit de dev prennent la poussiere dans leur armoire.



http://www.vg247.com/2013/05/09/just-cause-developer-not-using-wii-u-dev-kits





Ca n’ rien de nouveau, les tiers on peur d’être écrasser pas les jeux Nintendo. Ils sortent des jeux médiocre pas chers une fois de temps à autre et comme ça marche pas ils se disent qu’ils avaient raison de pas supporter la console.



Il faut tout de même arrêté de trouver 1000 et 1 excuse a Nintendo.

Franchement la grande majorité des éditeurs quitte le navire avec certes chacun son excuse. Pas assez de vente, la console pas assez puissante, Nintendo n’aime pas les autres éditeurs…



Et de l’autre côté la machine qui ne ce vent pas aux joueurs avec également chacun ces excuses pas de jeux, trop chère, console d’ancienne génération…



Mai franchement quelle que soi la ou les raisons le fautif c’est Nintendo pas les autres, si on a un tel sentiment généralisé sa ne peut pas être juste une erreur de notre pare et des éditeurs.



Mai non selon Nintendo c’est les autres les cons qui ne comprennent rien à la machine extraordinaire sans le moindre défaut.



Et sa ne vous gène pas de vous faire insulté de la sorte par une multinational a si sa avait été EA qui avait sortie seulement 110 de ces conneries <img data-src=" />


De toute façon , les joueurs nintendo s’en foutent.

Sur les quelques forums que je fréquente, la plupart des joueurs qui l’ont ou comptent l’acheter n’attendent que les licences habituelles : Maria kart, zelda, metroid,etc…








FREDOM1989 a écrit :



En même temps si on achète pas les bons jeux qui sortent sur une console c’est normal qu’elle ne sorte pas du placard…





Bien résumé. <img data-src=" />









Spermix a écrit :



De toute façon , les joueurs nintendo s’en foutent.

Sur les quelques forums que je fréquente, la plupart des joueurs qui l’ont ou comptent l’acheter n’attendent que les licences habituelles : Maria kart, zelda, metroid,etc…





+1. Le souci de Nintendo étant qu’à priori, cette masse de fans est loin d’être suffisante pour assurer l’auto-financement de cette génération + la prochaine, et à fortiori faire bander les actionnaires. D’ailleurs le cours de bourse s’en ressent bien, la vache… ^^ (la bulle du lancement de Wii a complètement éclaté, l’action a retrouvé son cours d’avant. GG à ceux qui auront su en profiter en temps et en heure…).









bultom a écrit :



La Xbox 360 et la Wii U partage le même type d’architecture , et un portage de l’un a l’autre est très aisé . De plus , le cpu/gpu de la Wii U est légèrement plus véloce que la 360 (on a bien vu ce que ca donnait avec NFS) .







Le CPU est largement inferieur a la 360, de même que la vitesse de la ram est deux fois inférieur, ton NFS il a 6 joueurs online contre 8 sur PS360 sans doute a cause de ça.









syndrome a écrit :



C’est de la grosse connerie tout simplement, EA a décidé de faire payer Nintendo d’avoir refuser Origin qui est une pure daube. Et ce n’est pas tout, des jeux comme madden ont été annulés sans aucune raison, enfin de toute facon EA… Le seul jeu d’eux auquel j’ai joué sur cette gen était mass effect qui était bioware à l’origine.







HS

origin c’est pas pire que steam (j’dirais même c’est moins pire pour utiliser les 2 régulièrement)



sinon pour le reste tu a raison









FREDOM1989 a écrit :



En même temps si on achète pas les bons jeux qui sortent sur une console c’est normal qu’elle ne sorte pas du placard…







En même temps si il ne sortait pas qu’un bon jeu tous les ans (et je suis généreux) et 300 bouses sur cette console je ne me plaindrais pas autant.

Sérieux quoi, les personnage hideux de wii sport ils les ont remis à toutes les sauces. Si EA faisait cela vous hurleriez à juste titre.



Après, l’histoire de donkey kong en mode miroir et tout… c’est bien pour le méga fan mais comme dit précédemment c’est vraiment rendre le jeu plus dur artificiellement. Ce stratagème tu peux le faire sur tout le jeu et tu les rendras tous difficile. C’était la spécialité sur Commodore 64 car faute de place sur les k7 ou faute de travail ou d’idée il te pondait se genre de truc rendant le jeu totalement impossible sans cheat code (d’ou le succès de certains logiciel de cheat vendu dans les commerces). Ca rendait pas le jeu plus passionnant pour autant, bien au contraire.









f4f_ender a écrit :



En même temps si il ne sortait pas qu’un bon jeu tous les ans (et je suis généreux) et 300 bouses sur cette console je ne me plaindrais pas autant.

Sérieux quoi, les personnage hideux de wii sport ils les ont remis à toutes les sauces. Si EA faisait cela vous hurleriez à juste titre.



Après, l’histoire de donkey kong en mode miroir et tout… c’est bien pour le méga fan mais comme dit précédemment c’est vraiment rendre le jeu plus dur artificiellement. Ce stratagème tu peux le faire sur tout le jeu et tu les rendras tous difficile. C’était la spécialité sur Commodore 64 car faute de place sur les k7 ou faute de travail ou d’idée il te pondait se genre de truc rendant le jeu totalement impossible sans cheat code (d’ou le succès de certains logiciel de cheat vendu dans les commerces). Ca rendait pas le jeu plus passionnant pour autant, bien au contraire.





Les perso de wii sport on les a eu dans wii sport, wii sport resort, wii musique et mario kart si on ne jouait pas avec les avatars des personnages de Nintendo. C’est ça que tu appel “servire à toutes les sauces)?









f4f_ender a écrit :



En même temps si il ne sortait pas qu’un bon jeu tous les ans (et je suis généreux) et 300 bouses sur cette console je ne me plaindrais pas autant.

Sérieux quoi, les personnage hideux de wii sport ils les ont remis à toutes les sauces. Si EA faisait cela vous hurleriez à juste titre.









batman arkham city + le prochain batman arkham, monster hunter 3, sonic transformed, pikmin, resident evil revelation, le prochain xenoblade, assassin’s creed 3 et black flags, watch dogs, splinter cell, mass effect 3, ninja gaiden 3, zombi u, rayman + toutes les next licenses nintendo (metroid, mario, mario kart, windwaker hd, le next zelda, surement un star fox…. la suite d’eternal darkness…



franchement on est loin des daubes là…









ashitaka18 a écrit :



Le CPU est largement inferieur a la 360, de même que la vitesse de la ram est deux fois inférieur, ton NFS il a 6 joueurs online contre 8 sur PS360 sans doute a cause de ça.







c’est la carte graphique en général qui fait toute la différence dans les jeux et elle est bien plus puissante.



d’ailleurs d’après la rumeur, le cpu aurait été overclocké après la dernière mise à jour. (désolé pour les 3 posts d’affilés)



CPU: IBM PowerPC 7xx-based tri-core processor “Espresso” clocked at 1.24 GHz before the 3.0.0 update, 3.24 GHz after the 3.0.0 update.





http://purenintendo.com/2013/05/10/rumor-april-wii-u-update-ups-system-clock-spe…