Le créateur de SimCity juge « inexcusable » le lancement du dernier opus

Le créateur de SimCity juge « inexcusable » le lancement du dernier opus

Un jeu dans la « vallée dérangeante »

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/05/2013 3 minutes
77

Le créateur de SimCity juge « inexcusable » le lancement du dernier opus

Will Wright, le créateur du SimCity original a un avis bien tranché sur le dernier opus de la série, sur lequel il n'a pas participé. Selon lui, le lancement est « inexcusable » et la politique du tout en ligne ne lui semble pas adaptée à un titre comme SimCity.

Bug intersection SimCity 2.0

« Je me sens mal pour leur équipe »

Interrogé par nos confrères de GamesIndustry, Will Wright s'est longuement expliqué au sujet du dernier épisode de SimCity. Le créateur du jeu original n'a pas pris part au développement de ce titre, mais il n'empêche qu'il a un avis bien tranché à son sujet. 

 

« Je me sens mal pour leur équipe. C'était prévisible, je crois même avoir prédit qu'il y aurait un gros retour de flamme avec cette histoire de DRM. Cela dit, il reste un bon jeu, j'y joue beaucoup », explique-t-il. Bien qu'il apprécie le nouveau SimCity, il comprend la frustration exprimée par les joueurs au lancement. « C'est tout simplement inexcusable de faire payer 60 dollars à quelqu'un pour un jeu auquel il ne peut pas jouer. Je comprends leur colère. Si j'étais un consommateur qui a acheté le jeu, et à qui c'était arrivé, j'aurais ressenti la même chose ».

 

Concernant les DRM, et la connexion obligatoire requise par de plus en plus de titres, dont SimCity, ou les rumeurs sur la future Xbox, qui nécessiterait elle aussi un accès à internet, son avis est tout de même plus mitigé. Selon lui, « les gens ne s'en préoccupent seulement quand ça ne marche pas », justement, dans SimCity, nous avons vu ce que cela donnait. « Si vous ne pouvez pas jouer dans l'avion par exemple, cela peut poser problème. Mais il y a aussi une question de perception. Je ne m'attends pas à pouvoir jouer à World of Warcraft dans l'avion, parce que ce jeu a besoin d'être jouable sur le réseau. SimCity est dans une situation très inconfortable, pour ne pas dire qu'il est dans la "vallée dérangeante". il est tiraillé entre le fait d'être un jeu solo et un jeu multijoueurs », affirme Will Wright.

Un mauvais lancement, des DRM inutiles et des mécaniques frustrantes

Il est vrai que l'audience classique de SimCity s'attendait à un jeu solo, qui ne nécessitait pas une connexion permanente, comme l'étaient les épisodes précédents. Mais surtout, elle ne s'attendait pas à voir le jeu régresser sur certains points. Si le principe du jeu en région est intéressant, la petite taille des villes est finalement assez frustrante, alors que la limitation se ressentait après plusieurs heures de jeu sur SimCity 4, dans le dernier on se surprend à remplir une carte en une heure et demie.

 

Certes, les mécanismes de commerce intégrés dans le titre sont intéressants, à condition que le trafic ne vienne pas perturber l'ensemble. Le fait est que la majorité des villes n'ont qu'un point d'accès vers la région, ce qui vient obligatoirement créer des problèmes de circulation au niveau de ce goulot d'étranglement. SimCity est décevant à cause de ses DRM inutiles, mais il l'est également parce que ses mécaniques de jeu sont frustrantes. Et cela, malheureusement Will Wright n'en parle pas.

Écrit par Kevin Hottot

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Sommaire de l'article

Introduction

« Je me sens mal pour leur équipe »

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Commentaires (77)


Amen.

Quand le créateur d’une série torpille (ou critique) un des volets de la série, je pense que le message est clair pour ceux qui en ont commandé l’épisode.



Mais chez EA, en plus des oeillères fournies en série, ils ont aussi les boules quiès…


Plus que le lancement c’est le jeu qui est inexcusable. J’y ai joué la première semaine (enfin, essayé.) et depuis j’y ai plus touché, j’ai l’impression d’en avoir déjà fait le tour.








Spidard a écrit :



Amen.

Quand le créateur d’une série torpille (ou critique) un des volets de la série, je pense que le message est clair pour ceux qui en ont commandé l’épisode.





SimCity, Diablo 3, même combat :/









RaYz a écrit :



SimCity, Diablo 3, même combat :/





Oui. J’attendais beaucoup de cet épisode, surtout que sc4 bug constamment sur ma machine.

Ben même si demain il le passaient en offline, je sais pas si j’aurais encore la motivation pour l’acheter :(









RaYz a écrit :



SimCity, Diablo 3, même combat :/







Sauf que D3 a été beaucoup modifié, c’est un très bon jeu à présent.









RaYz a écrit :



SimCity, Diablo 3, même combat :/









non Diablo III est très fidèle a l’original. Tellement fidèle que j’ai l’impression de jouer à un jeu débile qui a raté 15 ans d’évolution.









TheUnexpected a écrit :



Plus que le lancement c’est le jeu qui est inexcusable. J’y ai joué la première semaine (enfin, essayé.) …







Pareil , mais j’y ai rejoué la semaine dernière, j’ai pousser a construire 3 ville dans une même région, tout fonctionnai bien jusqu’à que je passe une certain barre de population, tout est partie en vrac, impossible d’équilibré les budget et les demandes

dans chaque ville, les loisir et le commerce arrive tout juste a maintenir les villes a flot;

La circulation bug a font la construction de pont aussi les trains sont ingérable, etc …



Donc finalement je suis repartie sur CIty XL qui n’a pas c’est contrainte de place









Neeko a écrit :



Sauf que D3 a été beaucoup modifié, c’est un très bon jeu à présent.





Trop tard, beaucoup de joueurs sont passés à autre chose et au final leu succès aura été mitigé.

Si je prends l’exemple autour de moi on a été 7 à y jouer au début. Aujourd’hui personne n’y a plus rejoué depuis longtemps. Alors certes comme tu dis ça mériterait peut être d’y rejouer aujourd’hui mais personnellement j’ai l’impression que c’est passé, mais bon je vais essayer d’y rejouer un de ces 4.









dragonrunne a écrit :



Pareil , mais j’y ai rejoué la semaine dernière, j’ai pousser a construire 3 ville dans une même région, tout fonctionnai bien jusqu’à que je passe une certain barre de population, tout est partie en vrac, impossible d’équilibré les budget et les demandes

dans chaque ville, les loisir et le commerce arrive tout juste a maintenir les villes a flot;

La circulation bug a font la construction de pont aussi les trains sont ingérable, etc …



Donc finalement je suis repartie sur CIty XL qui n’a pas c’est contrainte de place





+1 le pire c’est quand on peut jouer mais que la moitié des fonctionnalités ne marchent pas. Ca donne une expérience de jeu très mauvaise, je préfère encore ne pas pouvoir jouer en attendant que l’expérience devienne complète.









RaYz a écrit :



Trop tard, beaucoup de joueurs sont passés à autre chose et au final leu succès aura été mitigé.

Si je prends l’exemple autour de moi on a été 7 à y jouer au début. Aujourd’hui personne n’y a plus rejoué depuis longtemps. Alors certes comme tu dis ça mériterait peut être d’y rejouer aujourd’hui mais personnellement j’ai l’impression que c’est passé, mais bon je vais essayer d’y rejouer un de ces 4.







la question est surtout… lorsqu’une nouvelle extention de diablo3 sortira… combien parmis vous 7 l’achètera et s’y remetra ne serait-ce qu’une heure?



a mon avis plus de la moitié et donc Diablo3 sera quand même un jeu qui aura cartoné au vues du nombre de copies vendues ;)



j’ai jouer a la beta et ca ma suffit,60 euros d’économisé.<img data-src=" />








Spidard a écrit :



Mais chez EA, en plus des oeillères fournies en série, ils ont aussi les boules quiès…







<img data-src=" />



Mais s’il est si mauvais et difficile à jouer, pourquoi s’est-il vendu à 1.1 millions d’exemplaires en 2 semaines ? <img data-src=" /> Toute la presse a repris en coeur les défaut de la connexion obligatoire, des serveurs sous-dimensionnés, et des cartes trop petites. C’est pas faute d’avoir été informé !



Quand on pense qu’il suffirait que les gens ne les achètent plus pour que ça se vende pas ! (Coluche)





SimCity est dans une situation très inconfortable, pour ne pas dire qu’il est dans la “vallée dérangeante”.





Merci pour l’INstant culture, je ne connaissais pas cette expression. Je pensais que ça voulait dire “être le cul entre deux chaises”, un endroit qui colle aussi à l’expression <img data-src=" />


Le 07/05/2013 à 08h 13







Spidard a écrit :



Mais chez EA, en plus des oeillères fournies en série, ils ont aussi les boules quiès…





Note bien que même le plus autiste des éditeurs est tout ouïe quand les chiffres de vente arrivent. Si ton truc tout vérolé à la sortie se vend par millions, pourquoi se remettraient-ils en question ?

Y’a un truc que j’attends de voir, c’est si ça grogne le jour où ils couperont les serveurs comme ils le font systématiquement sur les consoles.









Jarodd a écrit :



Mais s’il est si mauvais et difficile à jouer, pourquoi s’est-il vendu à 1.1 millions d’exemplaires en 2 semaines ? <img data-src=" /> (…)







Grâce à un bon marketing et au passif de la licence, pas besoin de faire un bon truc pour bien le vendre…





Merci pour l’INstant culture, je ne connaissais pas cette expression. Je pensais que ça voulait dire “être le cul entre deux chaises”, un endroit qui colle aussi à l’expression <img data-src=" />





Me semblait que la ‘uncanny valley’ était exclusivement attribué aux sentiments contradictoires envers les robots humanoïdes et que pour le reste on préférait utiliser l’expression “inquiétante étrangeté” ?









Avygeil a écrit :



Me semblait que la ‘uncanny valley’ était exclusivement attribué aux sentiments contradictoires envers les robots humanoïdes et que pour le reste on préférait utiliser l’expression “inquiétante étrangeté” ?







Will Wright parle bien de “uncanny valley” dans la VO de GamesIndustry, j’ai donc repris le sens premier de l’expression.



Merci pour la notion de vallée dérangeante, je ne connaissais pas. Je vais pouvoir briller en société <img data-src=" />









Avygeil a écrit :



Me semblait que la ‘uncanny valley’ était exclusivement attribué aux sentiments contradictoires envers les robots humanoïdes et que pour le reste on préférait utiliser l’expression “inquiétante étrangeté” ?







Selon wikipédia, tu as raison :)



L’effet de la vallée dérangeante est une réaction psychologique devant certains robots humanoïdes









Avygeil a écrit :



Grâce à un bon marketing et au passif de la licence, pas besoin de faire un bon truc pour bien le vendre…







Me semblait que la ‘uncanny valley’ était exclusivement attribué aux sentiments contradictoires envers les robots humanoïdes et que pour le reste on préférait utiliser l’expression “inquiétante étrangeté” ?





C’est le sens ou l’expression est le plus souvent utilisé, mais a la base, cela concerne tous les domaines.









Jarodd a écrit :



Merci pour l’INstant culture, je ne connaissais pas cette expression. Je pensais que ça voulait dire “être le cul entre deux chaises”, un endroit qui colle aussi à l’expression <img data-src=" />





pluzain







lincruste a écrit :



Note bien que même le plus autiste des éditeurs est tout ouïe quand les chiffres de vente arrivent. Si ton truc tout vérolé à la sortie se vend par millions, pourquoi se remettraient-ils en question ?

Y’a un truc que j’attends de voir, c’est si ça grogne le jour où ils couperont les serveurs comme ils le font systématiquement sur les consoles.





Oui malheureusement… Ya que le pognon qui compte, si les chiffres sont dans le vert “écarlate”, peu importe la grogne, ils ne lèverons pas le ptit doigt… <img data-src=" />

C’est un peu pour ça que je commence a me mettre au participatif. J’ai suivi le projet de Chris Roberts (Squadron 42 / Start Citizen) et il est agréable de voir que des idées inspirées par des fan soient parfois reprises lors du dev.



Les grosses boitent en seraient capables, mais elles préfères écouter les actionnaires que les fans. Le double problème, c’est que sans les 2nd, les 1ers ne toucheraient pas leurs dividendes, et que malgrés tout, ca se vend par palettes entières… Vu plus haut, 1.1M de licences en 15j <img data-src=" />



@spidard : si les grosses boites faisaient ce genre de projet, il y aurait une exigence de qualité bien plus importante demandé immédiatement aux développeurs. Les grosses boites ont aussi du mal a mettre du pognon dans un type de jeu qui est loin d’avoir fait ses preuves.


Le 07/05/2013 à 08h 29







Ellierys a écrit :



Will Wright parle bien de “uncanny valley” dans la VO de GamesIndustry





Oui c’est comme “écosystème” et “API agnostic”, si tu le places pas dans ton annonce t’es pas un vrai ponte de l’industrie t’as vu.



Le 07/05/2013 à 08h 31







Spidard a écrit :



vert “écarlate”





<img data-src=" /> hi hi hi









YohAsAkUrA a écrit :



la question est surtout… lorsqu’une nouvelle extention de diablo3 sortira… combien parmis vous 7 l’achètera et s’y remetra ne serait-ce qu’une heure?



a mon avis plus de la moitié et donc Diablo3 sera quand même un jeu qui aura cartoné au vues du nombre de copies vendues ;)





Ha mais sur ça je suis entièrement d’accord. En terme de ventes je pense que c’est tout bénéf pour Blizzard et le pire c’est qui oui je pense que je prendrais surement l’extension (bon à voir quand même).









lincruste a écrit :



Note bien que même le plus autiste des éditeurs est tout ouïe quand les chiffres de vente arrivent. Si ton truc tout vérolé à la sortie se vend par millions, pourquoi se remettraient-ils en question ?

Y’a un truc que j’attends de voir, c’est si ça grogne le jour où ils couperont les serveurs comme ils le font systématiquement sur les consoles.









L’image.



Malgré tout le mal qu’on peut penser d’eux, il suffit d’avoir jouer a gamedevtycoon ( <img data-src=" /> ) pour savoir que si tu enchaînes les mauvais jeux, c’est la base de fan qui en pâtit !



Ils sont pas aussi content que tu le penses imo









lincruste a écrit :



<img data-src=" /> hi hi hi





<img data-src=" />





Ce qui me fait marrer, c’est que malgré tous les défauts majeurs dont la presse n’a eu de cesse de parler AVANT et après la sortie du jeu, il s’est quand même trouvé pas mal de “pigeons” pour l’acheter, et qui n’y jouent plus depuis des semaines. 60 euros jetés par les fenêtres



Quant à l’excuse du “mais je croyais que l’éditeur allait sortir un patch pour tout arranger”… <img data-src=" /><img data-src=" />

Allo… c’est EA et tu crois qu’ils vont écouter leurs clients? … nan mais allo quoi…



La catastrophe était annoncée et il y en a qui ont plongé direct dedans… Les publicitaires ont encore de beaux jours devant eux…




j’y joue beaucoup





Si j’étais un consommateur qui a acheté le jeu







une belle info: il paye pas son jeu, cadeau de la boite pour le créateur de la série ou…..<img data-src=" />








RaYz a écrit :



SimCity, Diablo 3, même combat :/







Ah je ne suis pas du tout du même avis: diablo il y a eu quelques merdes de connexion au lancement, mais mes persos n’ont pas été effacés !



Sim city, j’ai eu beaucoup de mal à y jouer (beaucoup plus que diablo), et quand j’ai enfin pu y jouer, j’ai perdu ma ville… J’en recommence une, même chose.

J’ai attendu un mois, le jeu a eu quelques patches etc., je recommence une ville…

Même chose <img data-src=" />

Là ce n’est même plus la connexion obligatoire le souci, mais les sauvegardes volatiles.



Le 07/05/2013 à 08h 51







Zlebouffon a écrit :



L’image.



Malgré tout le mal qu’on peut penser d’eux, il suffit d’avoir jouer a gamedevtycoon ( <img data-src=" /> ) pour savoir que si tu enchaînes les mauvais jeux, c’est la base de fan qui en pâtit !



Ils sont pas aussi content que tu le penses imo







Bof, EA ça fait 15 ans qu’ils passent pour les pires ordures de l’industrie avec Activision et pourtant ce sont toujours les plus gros culs avec des ventes record. Entre l’avis général sur les forums dédiés et les chiffres de ventes réelles, le choix est vite fait.

L’“image” auprès des nerds est vitale pour les indépendants, les développeurs ou les éditeurs moyens, moins pour des mastodontes pareils.



EA: seule entreprise a chier de la mer a prix d’or….

Pitoyable comme attitude, la raison pour laquelle crysis 2 est le dernier jeu que je leur ai acheté, sans compter que leur Trorijin n’arrange pas les choses…



Bref pas étonnant qu’elle ai reçu le peu glorieux award de la plus mauvaise entreprise en 2012…








Jarodd a écrit :



oute la presse a repris en coeur les défaut de la connexion obligatoire, des serveurs sous-dimensionnés, et des cartes trop petites. C’est pas faute d’avoir été informé !







Ouh là, pas du tout: les premiers tests (tests, pas previews) avaient de bonnes notes, certains l’ont même baissées APRES la sortie du jeu, c’est sympa quand tu précommande:



http://i.imgur.com/0G8OrgY.gif









lincruste a écrit :



Bof, EA ça fait 15 ans qu’ils passent pour les pires ordures de l’industrie avec Activision et pourtant ce sont toujours les plus gros culs avec des ventes record. Entre l’avis général sur les forums dédiés et les chiffres de ventes réelles, le choix est vite fait.

L’“image” auprès des nerds est vitale pour les indépendants, les développeurs ou les éditeurs moyens, moins pour des mastodontes pareils.







C’est être bien aveugle de penser qu’il n’y a que les nerds aujourd’hui qui s’intéresse à ça :d



Les résultats de Simcity se sont fait par une campagne de pub assez monstre (toutes les previews étaient bonnes) et une licence qui touche un public qui a faim (city XL seul pseudo-conccurent).



Après une telle gifle, tu peux légitimement penser que même un gros attardé à compris qu’il y avait un problème en lançant le jeu et se sentira mal d’avoir donné sa thune.









RaYz a écrit :



Trop tard, beaucoup de joueurs sont passés à autre chose et au final leu succès aura été mitigé.







+1, c’est mon cas. Pour moi, diablo reste un jeu de commerce. D2 était passionnant pour ça, j’y ai passé des milliers voir dizaines de milliers d’heures :o.

L’AH a, en partie, tué diablo 3. Si un jour j’ai vraiment du temps à tuer en masse, peut être que j’y retournerai 1 heure pour voir, mais bon.









sweedigel a écrit :



+1, c’est mon cas. Pour moi, diablo reste un jeu de commerce. D2 était passionnant pour ça, j’y ai passé des milliers voir dizaines de milliers d’heures :o.

L’AH a, en partie, tué diablo 3. Si un jour j’ai vraiment du temps à tuer en masse, peut être que j’y retournerai 1 heure pour voir, mais bon.





C’est surtout des monstres que tu vas tuer en masse.



Et si c’est le 1 c’était les souris <img data-src=" />



le patch 3.0 pour cette semaine ! (résous pas mal de problème)



http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9437292.page#28136320





manque juste des villes plus grandes, et ça sera top ;)








hop45 a écrit :



le patch 3.0 pour cette semaine ! (résous pas mal de problème)



http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9437292.page#28136320





manque juste des villes plus grandes, et ça sera top ;)







Ouaip’ j’ai vu ça, je comptais en parler cet aprem’



Faut voir s’il les résout aussi bien que le patch 2.0, on a déja eu des surprises <img data-src=" />



Haha 243 pages le post “Unable to Load City at this Time” sur le answer HQ de EA…


Le 07/05/2013 à 09h 17







Zlebouffon a écrit :



C’est être bien aveugle de penser qu’il n’y a que les nerds aujourd’hui qui s’intéresse à ça :d



Les résultats de Simcity se sont fait par une campagne de pub assez monstre (toutes les previews étaient bonnes) et une licence qui touche un public qui a faim (city XL seul pseudo-conccurent).



Après une telle gifle, tu peux légitimement penser que même un gros attardé à compris qu’il y avait un problème en lançant le jeu et se sentira mal d’avoir donné sa thune.









En dépit de son lancement chaotique, Electronic Arts se félicite du succès de son nouveau SimCity. L’éditeur annonce avoir écoulé 1,1 million d’exemplaires en une semaine, ce qui en fait le meilleur démarrage de la série. Précision de taille, plus de la moitié, à savoir 54 % des ventes ont été réalisées en dématérialisé, ce qui en dit long sur l’importance grandissante de ce mode d’achat, en particulier pour les jeux PC.









hop45 a écrit :



le patch 3.0 pour cette semaine ! (résous pas mal de problème)



http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9437292.page#28136320





manque juste des villes plus grandes, et ça sera top ;)







<img data-src=" />

A chaque patch on dit sa va régler les problème et à chaque patch il nous sorts des bugs plus dingue que le précédents: exemple avec le dernière j’ai eu droit a la multiplication des véhicule d’urgence et aux catastrophe à répétition.

le première est plutôt cool car tu multiplie tes véhicule sans perdre de l’argent par contre le second : ce taper 5 tornade d’affiler puis il explosion nucléaire et l’arrivé de godzilla!

merci bien !









Khalev a écrit :



C’est surtout des monstres que tu vas tuer en masse.



Et si c’est le 1 c’était les souris <img data-src=" />





Oui mais si tu n’as plus ce côté trading, il n’y a plus aucun intérêt à re-nettoyer les mêmes zones encore et encore : tu finis le jeu en normal une fois pour l’histoire, et ensuite c’est terminé. Le trade c’est le moteur de sa rejouabilité <img data-src=" />

Il a perdu tout son intérêt dans d3 à mes yeux, où tout se monnaie avec l’or, ou pire, de la thune, la vraie <img data-src=" />



Pfffff, Balivernes !

Ce Jeux est NUL à chier dsl, je dois avoir plus de 3000 heures de jeux sur SC4

Grand fan de la série, j ai Pre-comandé la version deluxe sans sourcilier (bon ok sur origin india et HEUREUSEMENT D’ailleurs)

J’y ai joué a peine 30 heures histoire de vraiment lui donner ca change, après avoir rempli une 10 ene de leur carré, j en suis arrivée à conclure que l’on c sacrement foutu de notre tronche, dans leur simulation rien n’est cohérent, on aurait dit que tout est calculé aléatoirement.

Puis cette “ idée ” de faire du online, c’est un DRM point barre, c’est pour eux (les éditeurs de JV) le seul moyen de limité le piratage. c’est la seule raison de ce foutu online, y a une dizaine d’année se genre d’échange entre joueur se serai fait en mode LAN , oui vous savez ce foutu mode LAN que tous les éditeurs supprime de leur putain de jeux a la con pour, soit disant, nous forcer a passer a la caisse.

Plus d’un mois que je n’ai pas touché a leur bouse, et leur patch 2.0 ils peuvent se le foutre au cul

Même en supprimant l’obligation de se connecter, le Jeux restera une merde.

Il on tué la licence, et le Papa(Will Wright), qui fait le mec qui juge pour pouvoir mieux revenir avec un nouvel Opus, Est tout autan coupable.

Voila dsl pour le pavé, les fautes, mais ct les cris de rage d’un grand fan de la série qui repose désormais au cimetière des licences décapitées:(








lincruste a écrit :



L’éditeur annonce avoir écoulé 1,1 million d’exemplaires en une semaine, ce qui en fait le meilleur démarrage de la série







Normal: il y a là dedans toutes les précommandes.



C’est facile de dire “on a prévenu” quand on change la note après la sortie du jeu et qu’on a testé chez EA à 6 journalistes sur le serveur (j’ai retrouvé le lien sur Polygon que je cherchais toute à l’heure:http://www.punchingsnakes.com/?p=755 )



En tout cas certains magasins ont bien réagi, comme Amazon qui avait fermé les précommandes par exemple, ça c’est vraiment pas bon pour l’image de marque !









lincruste a écrit :







Je sais pas si tu m’as bien lu vu que ce que tu m’envoies ne fais qu’appuyer mes arguments <img data-src=" />










RaYz a écrit :



SimCity, Diablo 3, même combat :/





[mauvaise foi ON]

Diablo 3 est un jeu coop à option solo, il est donc nécessairement online. <img data-src=" />

L’HV et le système anti triche nécessitent le mode online.

[mauvaise foi OFF]



Pour Diablo 3, certains arguments peuvent justifier l’orientation online de Bli². La vraie raison reste la lutte contre le tipiakage et la monétisation des transactions in game. Dans un objectif pognon, c’est compréhensible.



Pour ceux qui veulent du hack n slash en offline, ils faut aller vers la concurrence. Si plus de monde va vers la concurrence, peut être que ça fera réfléchir.



Mais vu le nombre de licences D3 vendues …









lordnapalm a écrit :



Ouh là, pas du tout: les premiers tests (tests, pas previews) avaient de bonnes notes, certains l’ont même baissées APRES la sortie du jeu, c’est sympa quand tu précommande:







Ben, justement, quand tu préco tu prends le risque que le jeu soit mauvais <img data-src=" />



Les critiques sont quand même apparues très rapidement (day 1 pour la connexion <img data-src=" /> )



Le 07/05/2013 à 09h 38







Zlebouffon a écrit :



Je sais pas si tu m’as bien lu vu que ce que tu m’envoies ne fais qu’appuyer mes arguments <img data-src=" />





Je dis pas le contraire, je sais pas pourquoi tu es persuadé de ne pas être d’accord avec moi.









lincruste a écrit :



Je dis pas le contraire, je sais pas pourquoi tu es persuadé de ne pas être d’accord avec moi.







L’habitude du troll sans doute <img data-src=" />









Jarodd a écrit :



Ben, justement, quand tu préco tu prends le risque que le jeu soit mauvais <img data-src=" />



Les critiques sont quand même apparues très rapidement (day 1 pour la connexion <img data-src=" /> )





Et même pdt la bêta pour la taille des villes…









sweedigel a écrit :



Oui mais si tu n’as plus ce côté trading, il n’y a plus aucun intérêt à re-nettoyer les mêmes zones encore et encore : tu finis le jeu en normal une fois pour l’histoire, et ensuite c’est terminé. Le trade c’est le moteur de sa rejouabilité <img data-src=" />

Il a perdu tout son intérêt dans d3 à mes yeux, où tout se monnaie avec l’or, ou pire, de la thune, la vraie <img data-src=" />







Je comprends pas ta méthode de réflexion. Entre farmer pour trader et farmer pour coller à l’AH (qui n’est qu’un trade en deux temps avec les PO comme monnaie d’échange…), je ne vois pas la différénce. Enfin si, l’AH est un moyen de trade extrêmement plus rapide que le trade classique.









jkgsc a écrit :



Puis cette “ idée ” de faire du online, c’est un DRM point barre, c’est pour eux (les éditeurs de JV) le seul moyen de limité le piratage. c’est la seule raison de ce foutu online, y a une dizaine d’année se genre d’échange entre joueur se serai fait en mode LAN , oui vous savez ce foutu mode LAN que tous les éditeurs supprime de leur putain de jeux a la con pour, soit disant, nous forcer a passer a la caisse.







Et à mon sens ça marche.









lincruste a écrit :



Je dis pas le contraire, je sais pas pourquoi tu es persuadé de ne pas être d’accord avec moi.









Zlebouffon a écrit :



L’habitude du troll sans doute <img data-src=" />







<img data-src=" />









lordnapalm a écrit :



Ouh là, pas du tout: les premiers tests (tests, pas previews) avaient de bonnes notes, certains l’ont même baissées APRES la sortie du jeu, c’est sympa quand tu précommande:



http://i.imgur.com/0G8OrgY.gif









lordnapalm a écrit :



C’est facile de dire “on a prévenu” quand on change la note après la sortie du jeu et qu’on a testé chez EA à 6 journalistes sur le serveur (j’ai retrouvé le lien sur Polygon que je cherchais toute à l’heure:http://www.punchingsnakes.com/?p=755 )

!







Comme le dit Jarodd, quand tu précommandes, tu t’attends à ce que le jeu soit mauvais ou bon.



Le “on a prévenu” n’est pas une facilité à dire, c’est juste la réalité. Sur tous les tests (et preview) français que j’ai pu lire, tous parlent de la connexion en ligne obligatoire, tous font état de la taille minuscule des cartes, tous parlent des incohérences nombreuses et tous attribuent une note moyenne au jeu (comparé à leur échelle de notation, le 1220 de jv.com étant une note catastrophique quand on connait leur notation très légère)



Les principaux points noirs critiqués étaient connus bien avant la sortie du jeu (même PCI les avait relevé). A moins d’avoir vécu dans une grotte ces 4 derniers mois, il était impossible de ne pas en être au courant.



Seul le problème des serveurs saturés n’avait pas été évoqué (encore que), mais quand on a vu ce qui s’est passé avec Diablo 3, la méfiance aurait du être de mise.



Bref, avec ça, j’espère que les consommateurs seront un peu plus méfiants et qu’ils arrêteront de précommander des jeux au contenu inconnu.





SimCity est dans une situation très inconfortable, pour ne pas dire qu’il est dans la “vallée dérangeante”. il est tiraillé entre le fait d’être un jeu solo et un jeu multijoueurs





Mais, bien sur.



A ce compte là, c’est comme word et excel. Tiraillé entre sauvegarder en local, ou sauvegarder sur le cloud de Microsoft…



excuse bidon. <img data-src=" />








js2082 a écrit :



Le “on a prévenu” n’est pas une facilité à dire, c’est juste la réalité. Sur tous les tests (et preview) français que j’ai pu lire, tous parlent de la connexion en ligne obligatoire, tous font état de la taille minuscule des cartes, tous parlent des incohérences nombreuses et tous attribuent une note moyenne au jeu (comparé à leur échelle de notation, le 1220 de jv.com étant une note catastrophique quand on connait leur notation très légère).







Bah je n’ai pas lu les mêmes, sur ceux que j’ai lu, c’était loin d’être le cas (US en majorité, je ne lis pas JV.com). D’ailleurs sur je ne sais plus quelle pub, il y avait une phrase sans doute tirée d’une préview de jv.com pas très critique.



A la limite que ça merde au lancement, ce n’est pas vraiment un scoop, mais là c’est secondaire, ce n’est même pas la taille des villes ou l’IA foireuse mon souci, mais les sauvegardes volatiles, et ça même les plus réservés des tests ne l’imaginaient pas.



Retrouvé, c’était tout bêtement sur le site officiel FR:





Un retour en force royal pour le city-builder emblématique de Maxis jeuxvideo.com





Vieille technique des citations de previews vieilles d’un an ou plus…



Mais en effet ça ma servira de leçon avant de précommander un jeu.








lordnapalm a écrit :



Retrouvé, c’était tout bêtement sur le site officiel FR:







Vieille technique des citations de previews vieilles d’un an ou plus…



Mais en effet ça ma servira de leçon avant de précommander un jeu.







Effectivement pour les sauvegardes personne ne s’y attendait.



Perso, je me suis fait avoir une fois en précommandant Oblivion, bien noté grâce à ses graphismes mais rébarbatif et chiant au possible. J’ai amèrement regretté les 65 euros dépensés pour l’édition collector à l’époque



Depuis, je ne prends plus les jeux que 6 mois après leur sortie ou quand ils sont à moins de 10 euros sur Steam. Ça m’évite d’avoir de mauvaises surprises.



A l’avenir il serait judicieux que les développeurs testent le jeu avant de le filer aux commerciaux.








js2082 a écrit :



Depuis, je ne prends plus les jeux que 6 mois après leur sortie ou quand ils sont à moins de 10 euros sur Steam. Ça m’évite d’avoir de mauvaises surprises.





ce que je fait,et bien souvent il y’en a un qui l’aura acheté dans mon entourage

avec ça pas de surprise <img data-src=" />









Jarodd a écrit :



Mais s’il est si mauvais et difficile à jouer, pourquoi s’est-il vendu à 1.1 millions d’exemplaires en 2 semaines ? <img data-src=" /> Toute la presse a repris en coeur les défaut de la connexion obligatoire, des serveurs sous-dimensionnés, et des cartes trop petites. C’est pas faute d’avoir été informé !







2 choses à mon avis expliquent ce score : tout d’abord la notoriété de la licence, on pouvait compter sur la célébrité du titre et une bonne base de fans.



Ensuite, cela s’explique énormément par le metascore du titre, qui influence largement le volume des ventes d’un titre. Cela a été très bien expliqué par canard pc, qui ont livré leur test plus tard que tout le monde pour une bonne raison : EA a contraint les journalistes à tester leur titre chez eux, avec tout plien de conditions empêchant de voir les casseroles que dissimulaient le titre. Plusieurs grandes revues de presse du JV (notamment anglo-saxonnes) ont par la suite corrigé leur note, mais le metascore etait déjà établi aux alentours de 8 / 8.5 sur 10… alors que les notes des premiers joueurs tournaient en moyenne à 2 (sanction des pb de connexion et des mécaniques du titre inférieures à) sim city 4).



Enfin bon, EA a beau raler qu’on lui reproche tjs plein de trucs, que ce sont des boucs émissaires et compagnie, mais ils l’ont vraiment pas joué réglo sur ce coup là. Avantage : plein d’acteurs de la presse de JV ont reconnu de mauvaises pratiques, des tests dans de mauvaise condition, et ont décidé de refuser aujourd’hui les contraintes des éditeurs de JV quant à la notation.









StillNess a écrit :



A l’avenir il serait judicieux que les développeurs testent le jeu avant de le filer aux commerciaux.







L’assurance qualité ça coute cher et ça ne produit “rien”, aujourd’hui on préfère faire payer l’accès anticipé au jeu dans une version non définitive aux clients et leur laisser faire le boulot ensuite : remonter de bugs, suggestions…

Déléguer la QA en faisant payer ceux qui y participent, c’est tout simplement génial.

Dans le cas de Simcity, il s’agit juste une mauvaise estimation. Leurs tests internes se sont probablement déroulés sans soucis et pour cause, ils n’étaient pas nombreux à les réaliser et donc la charge des serveurs n’a jamais été réellement éprouvée avant la sortie du jeu.









Neeko a écrit :



Sauf que D3 a été beaucoup modifié, c’est un très bon jeu à présent.







Non. D3 est toujours tout pourri :



les 34 du jeu (normal, cauch et hell) se font d’une traite, avec un seul doigt sur le bouton gauche de la souris.



Ensuite, vient le moment où il faut gear up, là, un seul choix s’offre à toi : stat principale + vita + all res (+ crit) (+ dégats crit) (+aspd) (+ dégats)

Tu drop, tu revends, tu achète.

Sauf que la partie “tu revends, tu achète” n’a RIEN à voir avec la partie “tu échange” du précédent opus Diablo 2 ! Echanger, c’est parcourir les shops/gens à la recherche d’un bon objet. Et quand tu le trouve, c’est pas se dire “ah ouais, j’ai celui là, mais pour 2m de plus y’a celui là avec 30 dex de plus…”, c’est “ouah, j’ai trouvé un putain d’item !”.



Et, tout cela, c’est sans compter l’économie complètement broken par les bots et le dupe (Blizzard qui vous redonne tous vos items quand vous vous êtes fait hacké, tout en sachant qu’ils n’ont aucun moyen de retracer les objets disparus).



Sans vouloir dire que c’était mieux avant, c’était clairement mieux avant. Path of Exile essaie d’aller dans le bon sens, mais le gameplay est cassé (manque de fluidité). On l’attend toujours, le successeur de Diablo 2.









Coeur2canard a écrit :



Cela a été très bien expliqué par canard pc, qui ont livré leur test plus tard que tout le monde pour une bonne raison : EA a contraint les journalistes à tester leur titre chez eux, avec tout plien de conditions empêchant de voir les casseroles que dissimulaient le titre. Plusieurs grandes revues de presse du JV (notamment anglo-saxonnes) ont par la suite corrigé leur note, mais le metascore etait déjà établi aux alentours de 8 / 8.5 sur 10… alors que les notes des premiers joueurs tournaient en moyenne à 2 (sanction des pb de connexion et des mécaniques du titre inférieures à) sim city 4).







J’ignorais ces méthodes… <img data-src=" /> Il faudrait donc que les journalistes refusent de tester le jeu. Normal qu’ils ne testent pas la version finale, mais si le jeu testé n’a rien à voir avec elle, ça craint. Car en plus d’EA, on peut considérer que les journalistes sont “complices” de cet échec.









Akoirioriko a écrit :



Leurs tests internes se sont probablement déroulés sans soucis et pour cause, ils n’étaient pas nombreux à les réaliser et donc la charge des serveurs n’a jamais été réellement éprouvée avant la sortie du jeu.







Ah mais les problèmes de connexion serveur ne sont qu’une toute petite partie du foirage, si c’était un bon sim city avec des problèmes de lancement, ça n’aurait pas été grave. Non le jeu est noyé de comportement idiots et une IA bête comme ses pieds.



Parmi mes exemples favoris:



Ville taille max sans eau ni électricité:

http://www.upix.fr/i/2013/03/18/7eR2T.jpg



Pathfinding au top:

http://www.upix.fr/i/2013/03/14/CUMr3Ni.jpg

http://www.upix.fr/i/2013/03/16/p3SneJWT.png



Ville 100% résidentielle:

http://www.upix.fr/i/2013/03/14/ETJjpmZ4U.png



Chômage au max, mais pas de pollution ni d’embouteillages <img data-src=" />



Et dernier rigolo:

http://www.upix.fr/i/2013/03/18/0hDg7Mts.jpg



Il y a en a des tas d’autres, comme les camions poubelles qui à eux seuls génèrent les embouteillages, les incendies intempestifs…







Jarodd a écrit :



J’ignorais ces méthodes… <img data-src=" /> Il faudrait donc que les journalistes refusent de tester le jeu. .





Gameblog et CPC l’ont fait.

D’autres ont ajusté la note après coup ce qui part quand même d’une bonne intention mais quand tu l’as préco en lisant un test qui était à 910 et que quand tu relis le test la note est passée à 4, c’est un peu moins bien :)









Neeko a écrit :



Sauf que D3 a été beaucoup modifié, c’est un très bon jeu à présent.







je le trouve toujours aussi merdique perso





j’ai carrément arrêté d’y joué

pour moi les micro amélioration ne sont que de la poudre au yeux quand des mécanique complet sont complètement bancale (hotel des vent qui plombe tout l’interet du jeux, looting à chié, artisanat à chié total )



au moins D2 l’hotel des ventes ne venais pas plomber 50% de l’intérêt du jeux









lordnapalm a écrit :



….







Le dernier vaut de l’or









Ellierys a écrit :



Le dernier vaut de l’or







Dans le même genre:



http://www.upix.fr/i/2013/03/12/WXEp8Q.jpg









lordnapalm a écrit :



Dans le même genre:



http://www.upix.fr/i/2013/03/12/WXEp8Q.jpg







<img data-src=" />









lordnapalm a écrit :



Dans le même genre:



http://www.upix.fr/i/2013/03/12/WXEp8Q.jpg







Bien venue en Corée du nord <img data-src=" />



Se soir, je réinstalle simcity 4 ;)








lordnapalm a écrit :



Ah mais les problèmes de connexion serveur ne sont qu’une toute petite partie du foirage, si c’était un bon sim city avec des problèmes de lancement, ça n’aurait pas été grave. Non le jeu est noyé de comportement idiots et une IA bête comme ses pieds.



Parmi mes exemples favoris:



Ville taille max sans eau ni électricité:

http://www.upix.fr/i/2013/03/18/7eR2T.jpg



Pathfinding au top:

http://www.upix.fr/i/2013/03/14/CUMr3Ni.jpg

http://www.upix.fr/i/2013/03/16/p3SneJWT.png



Ville 100% résidentielle:

http://www.upix.fr/i/2013/03/14/ETJjpmZ4U.png



Chômage au max, mais pas de pollution ni d’embouteillages <img data-src=" />



Et dernier rigolo:

http://www.upix.fr/i/2013/03/18/0hDg7Mts.jpg



Il y a en a des tas d’autres, comme les camions poubelles qui à eux seuls génèrent les embouteillages, les incendies intempestifs…





Gameblog et CPC l’ont fait.

D’autres ont ajusté la note après coup ce qui part quand même d’une bonne intention mais quand tu l’as préco en lisant un test qui était à 910 et que quand tu relis le test la note est passée à 4, c’est un peu moins bien :)







putain mais lol



quand ont me disais petite map je m’attendais pas un truc si ridicule

après les divers bug sont bien rigolo aussi









Reparateur a écrit :



quand ont me disais petite map je m’attendais pas un truc si ridicule

après les divers bug sont bien rigolo aussi







Alors après, tu peux faire une région de X villes, et faire plusieurs villes connectées entre elles, avec la bonne idée de cette version: celle où il y a une nappe de pétrole peut en vendre aux autres, tu peux fournir du rab d’éboueurs/ambulances/pompiers, d’énergie, bref un petit système de commerce sympa.



Par contre pour les bugs, ça c’est juste quelques exemples.

C’est juste du grand n’importe quoi:

-les habitants qui gueulent pour réclamer un truc qui est dispo à deux rues de là et qui lui gueule car il est vide

-chaque habitant est un sim, avec son nom et ses caracs, mais ils changent de maison et de boulot en random, en fait on dirait que chaque habitant va le matin au travail le plus proche, et que le soir il rentre à la maison la plus proche. D’où les embouteillages géants…

-pleins d’autres machins pas logiques



Pour leur défense je n’ai pas vu la deuxième grosse maj vu que les serveurs ne retrouvent plus mes villes, j’ai eu la flemme de recommencer.



A ben en plus si les sauvegardes se fond la mal c’est le ponpon ^^








Reparateur a écrit :



A ben en plus si les sauvegardes se fond la mal c’est le ponpon ^^





Ouais c’est ce qui m’a fait abandonner, même pas eu le temps d’exploiter tous les bugs…









js2082 a écrit :



Ce qui me fait marrer, c’est que malgré tous les défauts majeurs dont la presse n’a eu de cesse de parler AVANT et après la sortie du jeu, il s’est quand même trouvé pas mal de “pigeons” pour l’acheter, et qui n’y jouent plus depuis des semaines. 60 euros jetés par les fenêtres



Quant à l’excuse du “mais je croyais que l’éditeur allait sortir un patch pour tout arranger”… <img data-src=" /><img data-src=" />

Allo… c’est EA et tu crois qu’ils vont écouter leurs clients? … nan mais allo quoi…



La catastrophe était annoncée et il y en a qui ont plongé direct dedans… Les publicitaires ont encore de beaux jours devant eux…







Les gens sont des pigeons et des moutons… <img data-src=" />



Ce matin à la radio, on entendait des gens qui annonçaient qu’ils voteraient pour M. Cahuzac s’il se représentait dans sa circonscription…

J’en serai tombé à la renverse si je n’étais pas en train de conduire.



On a vraiment les politiques que l’on mérite.









js2082 a écrit :



Depuis, je ne prends plus les jeux que 6 mois après leur sortie ou quand ils sont à moins de 10 euros sur Steam. Ça m’évite d’avoir de mauvaises surprises.







Je fais à peu près la même chose.

Je n’achète jamais le jeu lors de sa sortie, j’attends toujours au moins 6 mois et je ne fais confiance qu’au test de CanardPC et au test des jeux en vente (pas en preview, beta, …).

Ca me permets de faire des économies de temps et d’argent.









Neeko a écrit :



Sauf que D3 a été beaucoup modifié, c’est un très bon jeu à présent.





ça reste un jeu trop simplifié sans joueur contre joueur sauvage et possibilité de jouer en hors ligne avec des amis sur son réseau local.





Le fait est que la majorité des villes n’ont qu’un point d’accès vers la région



Ah ? Comment est-ce possible ?



Je ne connais pas le jeu, mais j’imagine que le pavage de la carte du monde est rectangulaire ou hexagonal. Et donc, à l’exclusion des coins du monde, chaque rectangle ou hexagone a au moins 3 ou 4 voisins.