Mark Jacobs peut souffler, Camelot Unchained est entièrement financé

Mark Jacobs peut souffler, Camelot Unchained est entièrement financé

Maintenant, on s'assoit et on attend

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/05/2013 2 minutes
18

Mark Jacobs peut souffler, Camelot Unchained est entièrement financé

Il y a encore deux jours, l'avenir de Camelot Unchained était plus qu'incertain. En effet, moins de 72 heures avant la fin de sa campagne de financement sur Kickstarter, 300 000 dollars manquaient à l'appel, mais un sursaut de dernière minute vient de retirer à Mark Jacobs, le créateur du jeu, toute l'inquiétude qu'il pouvait avoir.

Camelot Unchained Artwork

 

Mark Jacobs peut souffler un grand coup, au même titre que le reste des employés de City State Entertainment. En effet, Camelot Unchained verra bien le jour, et occupera le studio pour les deux années à venir : l'objectif consistant à réunir 2 000 000 de dollars a été atteint la nuit dernière. Les adeptes de Dark Age of Camelot pourront donc profiter de la suite spirituelle de ce MMORPG d'ici décembre 2015, où un peu plus tôt s'ils ont choisi d'opter pour un accès aux phases d'alpha ou de beta test.

 

Actuellement, le compteur dépasse les 2 200 000 dollars alors qu'il ne reste que trois heures pour soutenir le projet. Comme c'est souvent le cas sur Kickstarter, le studio propose de nouveaux objectifs pour justifier le surplus de budget disponible. Ainsi, une classe supplémentaire a été dévoilée : l'archer. Si les 2 250 000 $ sont atteints, un équivalent à l'Armurerie de World of Warcraft sera implémenté. Par contre, il n'est pas question d'un portage sous Mac et Linux, un choix que Mark Jacobs justifie par le fait que le moteur du jeu est créé de toutes pièces, et qu'il serait compliqué d'y apporter les modifications nécessaires pour qu'il fonctionne sous ces systèmes d'exploitation.

 

Si le financement du titre est assuré, à hauteur de 2,2 millions de dollars via Kickstarter, de 2 millions de la poche de Mark Jacobs et d'un dernier million venant d'investisseurs divers, il faudra faire preuve de beaucoup de patience pour mettre la main sur ce jeu. En effet, sa sortie est prévue pour le mois de décembre 2015 et les premières phases de bêta test auront lieu en février 2015. D'ici là, vous aurez surement le temps de lire notre Interview de Mark Jacobs pour en apprendre un peu plus sur le jeu

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (18)


Y en a qu’on du rester éveillé tard devant leurs écran en pressant frénétiquement la touche F5 <img data-src=" />



Dans un autre registre Pydev a réussisa levé de fond aussi


Pas besoin, le compteur se met à jour en temps réel <img data-src=" />


Le bouchon de champagne a eu du mal à sauter ! <img data-src=" />


C’est une très bonne nouvelle!



Mais … quand même!





Si le financement du titre est assuré, à hauteur de 2,2 millions de dollars via Kickstarter, de 2 millions de la poche de Mark Jacobs et d’un dernier million venant d’investisseurs divers





GOD! quand même!





Bon.. faut que j’appelle mon banquier pour vérifier mais.. je ne crois pas avoir 2M sur mon compte! <img data-src=" />





Edit: je pense qu’ils peuvent remercier PCInpact aussi car je pense que certains ont découvert la campagne sur kickstarter par ce biais là <img data-src=" />




Par contre, il n’est pas question d’un portage sous Mac et Linux, un choix que Mark Jacobs justifie par le fait que le moteur du jeu est créé de toutes pièces, et qu’il serait compliqué d’y apporter les modifications nécessaires pour qu’il fonctionne sous ces systèmes d’exploitation.



Dommage, Le palier linux étant souvent atteint très vite …

sans moi donc.


Concernant le principe de kickstarter, les mises sont à fond perdu, ou y a t’il un retour sur les éventuelles bénéfices ?








cayan a écrit :



Concernant le principe de kickstarter, les mises sont à fond perdu, ou y a t’il un retour sur les éventuelles bénéfices ?









Tu peux toujours courir.

D’abord les gars vont se payer grassement. Et puis un projet informatique dépasse toujours les délais et les dépenses exploseront en plein vol. Dans le monde du jeu vidéo, il n’est pas rare de voir un jeu qui prenne 10 ans pour voir le jour.



Si vous avez un chantier, ne jamais payer en avance. Vous êtes sur que les travaux s’arreteront dès que la maitrise d’oeuvre estime qu’il a consommé tout le budget <img data-src=" />



Au mieux, ils vous livreront un travail baclé (payé un promoteur avant même que le chantier ait commencé, n’attendez pas à des miracles) <img data-src=" />



J’ai du mal a saisir, moi aussi, comment ils ont fait pour que camelot soit aussi backé.



Ils ont vraiment rien là…








cayan a écrit :



Concernant le principe de kickstarter, les mises sont à fond perdu, ou y a t’il un retour sur les éventuelles bénéfices ?





A fond perdu. Enfin en général tu obtiens en échange différentes choses bonus dont le jeux si tu payes suffisamment.









AlbertSY a écrit :



Tu peux toujours courir.

D’abord les gars vont se payer grassement. Et puis un projet informatique dépasse toujours les délais et les dépenses exploseront en plein vol. Dans le monde du jeu vidéo, il n’est pas rare de voir un jeu qui prenne 10 ans pour voir le jour.





ou pas, tous les jeux ne prennent pas 10 ans de dev encore heureux ^^ .









Zlebouffon a écrit :



J’ai du mal a saisir, moi aussi, comment ils ont fait pour que camelot soit aussi backé.



Ils ont vraiment rien là…





Parce que Daoc avait un fond de joueurs passionnés (Animist inside <img data-src=" />)






Obligé de poster un commentaire pour voir la réponse n°10 qui génère pas la 2eme page de commentaires <img data-src=" />








Aloyse57 a écrit :



Parce que Daoc avait un fond de joueurs passionnés (Animist inside <img data-src=" />)







Ah mais moi aussi j’étais passionné de daoc, et je souhaite la réussite de Camelot.



Mais objectivement c’est un peu nauséabond comme campagne quand t’as vraiment rien de concret <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :







Obligé de poster un commentaire pour voir la réponse n°10 qui génère pas la 2eme page de commentaires <img data-src=" />





O je suis fatigue moi… Je fait F5 sur PC Inpact je me dis, tiens un commentaire nouveau, je clique je vois rien. Je me dis a merde ça doit déconner. Puis refais le processus 5 minutes plus tard … Tiens un commentaire… tout ca une dizaine de fois. <img data-src=" />









seb2411 a écrit :



O je suis fatigue moi… Je fait F5 sur PC Inpact je me dis, tiens un commentaire nouveau, je clique je vois rien. Je me dis a merde ça doit déconner. Puis refais le processus 5 minutes plus tard … Tiens un commentaire… tout ca une dizaine de fois. <img data-src=" />







J’me suis souvenu de ce problème. J’voulais désespérément troller et mon commentaire apparaissait pas :(



En lisant le contenu du kickstarter vous pourriez y voir plus clair sur ce que devient les fonds, pour ma part j’ai mis 50$ un peu moins de 40 euros, ce qui me donne droit à une copie numérique du jeu, 2 mois d’abonnement gratuit ainsi qu’un accès a 2 beta… je trouve ça honorable… quand on voit le prix d’un mmo et d’un abo mensuel moyen.








Loupton a écrit :



En lisant le contenu du kickstarter vous pourriez y voir plus clair sur ce que devient les fonds, pour ma part j’ai mis 50$ un peu moins de 40 euros, ce qui me donne droit à une copie numérique du jeu, 2 mois d’abonnement gratuit ainsi qu’un accès a 2 beta… je trouve ça honorable… quand on voit le prix d’un mmo et d’un abo mensuel moyen.







RDV En 2015 mec <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



J’ai du mal a saisir, moi aussi, comment ils ont fait pour que camelot soit aussi backé.



Ils ont vraiment rien là…







DAoC a coûté 2 millions et demi <img data-src=" />







Zlebouffon a écrit :



Mais objectivement c’est un peu nauséabond comme campagne quand t’as vraiment rien de concret <img data-src=" />







Bah c’est sûr que sur un projet qui n’a pas commencé à part des artworks et quelques mécaniques légèrement réflechi, tu peux pas avoir plus.

Tiens à tout hasard, prend un jeu qui sortiras en 2014 ou 2015, regarde les informations disponibles, tu verras qu’elles ne sont guère plus nombreuses (sauf pour les grands éditeurs qui veulent des infos pour appâter le chalant)



Au passage, ce jeu là pourras être créer de nos mains, si tu as des idées ou autres n’hésite pas à les partager, ces idées pourront être utiliser par CSE