Electronic Arts se séparerait de 10 % de son effectif

Electronic Arts se séparerait de 10 % de son effectif

Les studios de jeux sociaux en première ligne

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Économie

26/04/2013 2 minutes
26

Electronic Arts se séparerait de 10 % de son effectif

Electronic Arts vient de confirmer que de nouveaux licenciements étaient en cours dans l'entreprise. Si le communiqué de la firme ne précise pas leur nombre ni les filiales impactées, il serait question de 10 % de l'effectif soit environ 900 emplois concernés.

  Electronic Arts Logo

 

Les temps sont très durs chez Electronic Arts dernièrement. Les licenciements s'enchaînent, après la fermeture du studio Visceral Games de Montréal en février dernier, il serait question cette fois-ci du label EA Partners, éditeur de la série Crysis, et de la fermeture de Quicklime et de Popcap Vancouver. Ce dernier studio est à l'origine de la plupart des jeux  « d'objets cachés » de l'éditeur. Les franchises Bejeweled et Plants vs Zombies ne sont donc pas concernées pour le moment. 

 

Si Larry Probst, l'actuel PDG d'EA ne confirme pas le nombre d'employés impactés par ces licenciements, actuellement estimé à 900 personnes, soit 10 % de son effectif total, il a confirmé à ses employés via un mémo que des limogeages étaient en cours. « Ces dernières semaines, la direction a été chargée d'évaluer chacun des domaines de notre business pour établir des priorités claires et une structure organisationnelle plus efficace. Cette procédure nous conduit à prendre des décisions difficiles à propos du nombre de personnes et de bureaux nécessaires pour atteindre notre but. Les réductions de personnel que nous avons communiquées ces deux dernières semaines représentent la majorité de notre plan d'action », affirme le dirigeant.


Outre les licenciements, il est également question d'une réorganisation au plus haut niveau. Peter Moore, directeur général de l'éditeur, se voit attribuer les fonctions marketing centrales, tandis que Todd Sitrin s'occupera des équipes marketing des labels et de l'analyse. Ceci devrait permettre de rendre plus cohérents les messages délivrés pour chacune des franchises de l'éditeur. Concernant Origin, la plateforme dématérialisée passe sous la coupe de Franck Gibeau, l'actuel directeur des labels.

 

Les changements étant effectifs dès à présent, il sera intéressant de comparer les résultats d'Electronic Arts obtenus pendant l'année fiscale en cours avec ceux de l'année fiscale 2013, qui devraient être dévoilés dans moins de deux semaines. Peut-être en apprendrons-nous davantage sur les diverses fermetures qui viennent d'avoir lieu.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (26)


ty men


les actionnaires ne gagnent plus assez ?


Est ce que cela touche plutôt des développeurs ou des emplois administratifs/marketeux ?



Edit : réponse dans le début de l’article, on en sait rien …








Vachalay a écrit :



Est ce que cela touche plutôt des développeurs ou des emplois administratifs/marketeux ?



Edit : réponse dans le début de l’article, on en sait rien …







À priori ça touche un peu tout le monde, y’a des fermetures de studios, et de labels.



Ca doit être la conséquence des déboires de Sim City… <img data-src=" />


Dire que je fais un stage dans une entreprise de jeux sociaux en ce moment ! Pas très rassurant tout ça !


C’est à cause de leur addiction au jeu ?


Je serais mauvaise langue je dirais qu’ils ont qu’à continuer d’enchaîner les mauvaises décisions. (et comme je suis mauvaise langue… <img data-src=" />)








romjpn a écrit :



Dire que je fais un stage dans une entreprise de jeux sociaux en ce moment ! Pas très rassurant tout ça !





Méilestfou <img data-src=" />

Disont que cela dépend du jeu, comme le disait un impactien sur un autre topic si l’on parle de jeux repompé de sim city cela à peu d’interet en revanche Plant vs Zombie est une vrai réussite. Suffit de faire de bon jeux.



Ce qui me peine, ce sont les boites qui avant étaient indé, qui se sont fait génralement connaître grâce à un super jeu (un indé en gros ^^), qui s’est fait racheté par EA et qui se fait fermer parce qu’EA à des problèmes…



Du coup des licenciement, et une boite de jeu qui ferme… <img data-src=" />



Comme quoi c’est pas la meilleur solution d’avoir un éditeur <img data-src=" /> suffit de voir comment certain boite indé arrivent à pondre un super jeu alors qu’ils sont tout seul.



Merci à steam au passage de les aider <img data-src=" />








RaYz a écrit :



Je serais mauvaise langue je dirais qu’ils ont qu’à continuer d’enchaîner les mauvaises décisions. (et comme je suis mauvaise langue… <img data-src=" />)







Nous n’avons pas toutes les cartes en main pour juger malheureusement …

Pourvu qu’ils ne dégraissent pas sur des profils de DEVS ayant bossés pour SimCity (vu le nombre de bugs à corriger, et qui seront créés lors des prochains patchs), je trouve que çà serait malvenu …

M’enfin bon, venant d’EA <img data-src=" />









Vachalay a écrit :



Nous n’avons pas toutes les cartes en main pour juger malheureusement …

Pourvu qu’ils ne dégraissent pas sur des profils de DEVS ayant bossés pour SimCity (vu le nombre de bugs à corriger, et qui seront créés lors des prochains patchs), je trouve que çà serait malvenu …

M’enfin bon, venant d’EA <img data-src=" />







Maxis c’est leur vache à lait, entre les Sims et SimCity, ils font rentrer beaucoup de cash, c’est pas eux les plus en danger.









Ellierys a écrit :



Maxis c’est leur vache à lait, entre les Sims et SimCity, ils font rentrer beaucoup de cash, c’est pas eux les plus en danger.





Pour l’instant <img data-src=" />









ExoDarkness a écrit :



Méilestfou <img data-src=" />

Disont que cela dépend du jeu, comme le disait un impactien sur un autre topic si l’on parle de jeux repompé de sim city cela à peu d’interet en revanche Plant vs Zombie est une vrai réussite. Suffit de faire de bon jeux.







Je crois pas que Plant vs Zombie puisse être classé dans les jeux sociaux.









SuperNarco a écrit :



Ce qui me peine, ce sont les boites qui avant étaient indé, qui se sont fait génralement connaître grâce à un super jeu (un indé en gros ^^), qui s’est fait racheté par EA et qui se fait fermer parce qu’EA à des problèmes…





Doit pas être trop difficile de refaire une boîte indé ;)









Ellierys a écrit :



Maxis c’est leur vache à lait, entre les Sims et SimCity, ils font rentrer beaucoup de cash, c’est pas eux les plus en danger.







Je suis pas sur que les dev Maxis soit vraiment protégé, le studio et la licence c’est encore autre chose, mais ils peuvent réduire les effectives des dev,.qui finalement ne vont faire que des DLC publicitaire les 2 prochaines années…



La fermeture de studios d’objets cachés me semble être une excellente nouvelle, tant on est submergé par ces pseudo-jeux…


Ah….on commence à se rendre que les financiers (qui a dit actionnaires) sont des salopards dénués de scrupule ? <img data-src=" />



C’est dommage, mais cela renforce la création de jeu indé et des projets kickstarter (oui c’est bien Camelot Unchained que j’ai en tête <img data-src=" /> )








kaskounet a écrit :



Je crois pas que Plant vs Zombie puisse être classé dans les jeux sociaux.





Pas bête comme réponse mais que peut on considérer comme un jeu social ? Si c’est le fait d’interagir avec d’autres joueurs figurant sur le même réseau social beaucoups de jeux même triple AAA rentres dans cette définition.

Pour moi le “jeu social” est :

Jeux pouris (avis perso) tournant sous flash / HTML5 permettant des intereractions inutiles et visant à faire dépensé de l’argent IRL dans des item hors de prix.

J’ai bon <img data-src=" />



En offre mi-semaine sur steam cette semaine, ils avaient proposé l’édition ultimate du jeu Dragon Age Origins à - 75% (qui regroupe le jeu de base + l’expansion + tous les DLC).



Le hic, c’est ce que cette édition ultimate est lockée selon les régions. Pour la France et la plupart des régions du monde, il faudra se contenter d’éditions inférieures incomplètes.



C’est un jeu EA. Ils ne savent vraiment pas vendre. <img data-src=" />













Blood_Man a écrit :



Doit pas être trop difficile de refaire une boîte indé ;)







J’en conviens, mais les gens doivent réinvestir dans leur nouvelle boite.. Après j’espère pour eux qu’ils ont eu un bon capital grâce à l’editeur (ce que j’en doute <img data-src=" /> ) pour leur permettre de retomber sur leur pied.



Autant commencer indé et rester indé !



Need un editeur indé tiens <img data-src=" />









ExoDarkness a écrit :



Pas bête comme réponse mais que peut on considérer comme un jeu social ? Si c’est le fait d’interagir avec d’autres joueurs figurant sur le même réseau social beaucoups de jeux même triple AAA rentres dans cette définition.

Pour moi le “jeu social” est :

Jeux pouris (avis perso) tournant sous flash / HTML5 permettant des intereractions inutiles et visant à faire dépensé de l’argent IRL dans des item hors de prix.

J’ai bon <img data-src=" />







C’est ça oui <img data-src=" />

Mais personnellement j’ai acheté le jeu sur Xbox Arcade il y a un certain temps et j’ai pas vraiment vu d’achat intégré, c’est pour ça que je disais ça.

Il l’ont mis en version facebook-tout-pourri depuis ?



C’est pas depuis, si je me trompe pas, plant vs zombie est d’abord apparu sur facebook et ensuite porté sur smartphone etc…








kaskounet a écrit :



C’est ça oui <img data-src=" />

Mais personnellement j’ai acheté le jeu sur Xbox Arcade il y a un certain temps et j’ai pas vraiment vu d’achat intégré, c’est pour ça que je disais ça.

Il l’ont mis en version facebook-tout-pourri depuis ?





Au vue de la réponse au dessus je te surconfirme que c’est le cas <img data-src=" />



Leur logiciel de gestion du personnel bug à partir d’un certains nombre d’incapable ?

Peut-être qu’une version 2.0 suffirait…








romjpn a écrit :



Dire que je fais un stage dans une entreprise de jeux sociaux en ce moment ! Pas très rassurant tout ça !







C’est pas comme si tu etait rééllement employé en CDD et CDI. Pas de risque d’être licensié comme tu n’es pas employé <img data-src=" />