Quantic Dream : « il faut arrêter de penser qu'innovation rime avec pertes »

Quantic Dream : « il faut arrêter de penser qu’innovation rime avec pertes »

Heavy Rain aurait rapporté 100 millions de dollars à Sony

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

19/04/2013 3 minutes
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Quantic Dream : « il faut arrêter de penser qu'innovation rime avec pertes »

Certaines idées reçues ont la vie dure dans l'industrie vidéoludique, notamment celles qui expliquent qu'il est bien plus rentable de se baser sur un concept déjà éprouvé pour assurer une certaine rentabilité. Faux, répond Guillaume de Fondaumière, directeur général du studio français Quantic Dream.

Heavy Rain Quantic Dream

 

Si l'on regarde de loin le paysage vidéoludique ces derniers temps, on peut voir d'un côté un horizon bouché par des suites de jeux à succès, avec toujours les mêmes licences qui reviennent (Call of Duty, FIFA, GTA...) et de l'autre des jeux innovants, mais pas toujours bien reçus. Mais selon Guillaume de Fondaumière, le directeur général de Quantic Dream, la vérité est ailleurs. 

 

« Nous devons arrêter de penser qu'innovation rime avec pertes. Les projets innovants sont profitables, je vais vous donner un exemple que je connais bien avec Heavy Rain. Comptons disons, 22 millions de dollars pour le développement, avec le marketing on arrive à 30 millions. En ajoutant les frais de distribution, on arrive à 40 millions de dollars. Sony a engrangé 100 millions de dollars avec le jeu, il a donc été très rentable. C'est le genre de marges que la plupart des éditeurs aimeraient avoir sur n'importe quel titre », affirme-t-il, avant d'ajouter qu'il en est de même pour Journey. Il assure que le jeu de ThatGameCompany a beaucoup rapporté à Sony et au studio.

 

Il n'est même pas nécessaire de chercher très loin pour trouver d'autres exemples, puisque Minecraft est par exemple l'illustration parfaite du fait qu'un concept inédit ou novateur peut être couronné de succès. Avec quinze millions d'unités vendues, le jeu de Mojang fait aussi bien que Gran Turismo 3 A-Spec sur PlayStation 2.

 

Et puis à force de revoir toujours les mêmes concepts, les joueurs finiront par se lasser. La lassitude est même bien présente pour certains qui délaissent les circuits classiques pour se tourner vers les studios indépendants, réputés pour fourmiller d'idées. Les derniers chiffres de vente de Square Enix sont symboliques en ce sens, même une licence aussi forte que Tomb Raider ou Hitman ne parvient plus à fédérer un public suffisant pour se maintenir à flot. De même, le recul d'Electronic Arts à propos de Medal of Honor est tout aussi symptomatique, ce qui faisait recette il y a quelques années ne le fait plus forcément aujourd'hui. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (30)


Il y a plus de joueurs donc plus de terrain de jeu. Ainsi un jeu où il y a 10 ans personne n’aurais fédéré, aujourd’hui il peux trouver son public et ainsi réaliser un bénéfice.



La multiplication des outils et leurs facilités d’entretien fait que l’on trouve aujourd’hui beaucoup plus de studios indépendant qu’il y a 20 ans et que les personnes y travaillant savent que ce sont elles qui font les block-busters de demain. Ils ne travaillent pas pour travailler, mais travaillent pour se donner un avenir.


Ouai mais Heavy Rain c’est pas un jeu <img data-src=" />


Tout à fait d’accord avec l’article.



Cependant il faut aussi voir l’autre côté du miroir en se disant que certaines choses trop “novatrices” sont aussi souvent accompagnées d’une douce odeur de sapin..



Je pense notamment à “Tabula Rasa” qui était très bien à l’époque mais qui n’a pas rencontré le succès. Alors qu’aujourd’hui apparemment “Défiance” fait parler de lui même si apparemment il n’est pas fini et exempt de bugs.



La Dreamcast était novatrice… et flop…





A prendre avec des pincettes donc.



Et avouons le.. ce que les joueurs recherchent en premier c’est très souvent de pouvoir cliquer sur un bouton pour buter n’importe quoi/qui en face en sentant un sentiment de puissance et de roxxitude alors que certains jeux d’exploration (où c’est pas boom boom je frag tout et j’ai la plus grosse) n’arrivent pas à décoller malgré leurs qualités.



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8M de frais marketing pour HR, avec tout le matraquage qu’ont fait SONY?



Si ce qu’il dit n’est pas faux, il est clair qu’un gros éditeur préfère se faire 1Milliard en 48h comme pour la franchise Call of Duty que 100M en 2ans. ça fait un moment que le JV est une histoire d’argent/gros profits et rien d’autre.



L’originalité se trouvera plutôt du coté des indépendants.


En faite c’est comme partout innover c’est prendre un risque.



Notre nouveau peu très bien marché ou faire un bide complet.



Alors qu’avec une licence à succès on sait qu’il y a déjà un publique.


HS : Heavy Rain un jeu innovant ? Ils pensent avoir inventé les QTE ?

/HS



J’ajouterai qu’il est aussi idiot de croire qu’innovation = intéressant. Tu prends le risque de te casser les dents sur une jouabilité désastreuse.



A mon avis ce qui lasse les joueurs, c’est le manque de diversité et “d’ambition” des éditeurs, ils sortent juste une jeu à grand renfort de pub pour un jeu qui va faire un buzz pendant 3 mois et puis basta.



Par exemple, les MMORPG : On a encore WoW qui domine de très loin, malgré une jouabilité/graphisme/moteur archaique, mais les “nouveux MMORPG” ont juste sortit une ou deux innovations intéressantes, se focalisent dessus et oublient le reste, voyez :





  • Guild Wars : très bonne jouabilité et très bon côté compétitif, vu qu’on se base beaucoup sur des builds précis d’une team et de bons réflexes, MAIS background moyen, histoire moyenne et contenu global moyen.

  • Aion : système de vol très bien foutu, MAIS idem le reste très moyen.

  • LOTRO : Background splendide, histoire bien ficelée, mais jouabilité nulle.

  • AoC : pareil que LOTRO (en pire)

  • TERA : jouabilité excellente (je reviendrai jamais à un autre type de MMORPG que celui de TERA) et graphismes excellents, MAIS le reste nul à chier.



    On ne voit que le court terme, faire tourner le jeu le temps de le rentabiliser et hop, on développe un autre. Le jour où on verra une boîte annoncer “on va sortir ce jeu et le mettre sérieusement à niveau pendant 15 ans à tous les points de vue”, ben là on fidélisera les joueurs.


Ce qui est incompréhensible c’est la difficulté qu’ont les gens “méritants” à prendre des risques,

car dit en passant, on considère que les gens qui accèdent à un certain niveau de richesse sont “méritants” justement parce qu’ils auraient pris des risques.



On nous aurait menti ? <img data-src=" />


Même si je suis fan absolu des jeux de Quantic Dream…





« Nous devons arrêter de penser qu’innovation rime avec pertes. Les projets innovants sont profitables, je vais vous donner un exemple que je connais bien avec Heavy Rain. Comptons disons, 22 millions de dollars pour le développement, avec le marketing on arrive à 30 millions. En ajoutant les frais de distribution, on arrive à 40 millions de dollars. Sony a engrangé 100 millions de dollars avec le jeu, il a donc été très rentable. C’est le genre de marges que la plupart des éditeurs aimeraient avoir sur n’importe quel titre », affirme-t-il, avant d’ajouter qu’il en est de même pour Journey. Il assure que le jeu de ThatGameCompany a beaucoup rapporté à Sony et au studio.





Guillaume de Fondaumière a aussi déclaré que :





« Je dirai que la crise a eu pour conséquence, en particulier sur les jeux AAA sur consoles, l’augmentation des ventes de jeu d’occasion. Je pense que c’est le problème numéro un pour l’industrie du jeu vidéo » déclare Guillaume de Fondaumière.

« En prenant pour exemple Heavy Rain - dont nous avons vendu à ce jour environ deux millions d’unités -, nous savons grâce au système des Trophées que probablement plus de trois millions de personnes ont acheté ce jeu et y ont joué ». Il ajoute « à mon petit niveau, c’est un million de personnes qui ont joué à mon jeu sans me donner un cent. J’ai perdu entre 5 et 10 millions d’euros de royalties à cause de l’occasion ».



Tellement + sur JeuxVideo.fr : Quantic Dream : 10 millions d’euros de perdus à cause de l’occasion





Source : ici



Moralité : que ce soit en anglais ou en français, Vendredi c’est raviolis <img data-src=" />





Edith : l’enfer des quotes…


Il est marrant, il prend un exemple pour en sortir une conclusion.



L’industrie parle d’une manière globale, statistique donc. Et là il n’y a pas matière à discuter, reprendre un concept qui fonctionne est moins risqué que d’en inventer un nouveau.



D’ailleurs c’est ce que fait Quantic… ils ont leur concept, il se vend, ils continuent à l’exploiter…








Industriality a écrit :



Ouai mais Heavy Rain c’est pas un jeu <img data-src=" />







Toutafé,c’est surtout une belle tranche de rigolade garantie <img data-src=" />



Je ne sais pas comment on peut penser que innovation rime avec perte. Pour moi, perte, ça rime avec verte, par exemple, comme dans “ta braguette est toute verte.”



Pour innovation, pas la peine de s’attarder, de toute façon, les rime en -tion, c’est nul.








le podoclaste a écrit :



Je ne sais pas comment on peut penser que innovation rime avec perte. Pour moi, perte, ça rime avec verte, par exemple, comme dans “ta braguette est toute verte.”



Pour innovation, pas la peine de s’attarder, de toute façon, les rime en -tion, c’est nul.







Procrastination c’est cool ça non ?









Oulanos a écrit :



Tout à fait d’accord avec l’article.

(…)

Alors qu’aujourd’hui apparemment “Défiance” fait parler de lui même si apparemment il n’est pas fini et exempt de bugs.

(…)





Effectivement, loin d’être exempt de bugs, je pense que c’était inévitable; il fallait lancer le jeu 2 semaines avant de voir la série (les évents sont par cycle de 2 semaines), ça du précipité un peu les choses. Pour le coup, ils ont été très correct, et ont offert pas mal de bonus à ceux qui avait pâti des bugs (boost d’xp, de loot etc. pour une durée assez longue (7 jours)).



Le concept en lui même est assez innovant, et c’est la raison qui m’a poussé à l’acheter. Pour l’instant j’appréhende un peu la série après le pilote dont la réalisation m’a laissé… perplexe. Le jeu en lui même est pas mal du tout, bien que certains éléments sont encore largement perfectibles.









Séphi a écrit :



Procrastination c’est cool ça non ?





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Skeeder a écrit :



Effectivement, loin d’être exempt de bugs, je pense que c’était inévitable; il fallait lancer le jeu 2 semaines avant de voir la série (les évents sont par cycle de 2 semaines), ça du précipité un peu les choses. Pour le coup, ils ont été très correct, et ont offert pas mal de bonus à ceux qui avait pâti des bugs (boost d’xp, de loot etc. pour une durée assez longue (7 jours)).



Le concept en lui même est assez innovant, et c’est la raison qui m’a poussé à l’acheter. Pour l’instant j’appréhende un peu la série après le pilote dont la réalisation m’a laissé… perplexe. Le jeu en lui même est pas mal du tout, bien que certains éléments sont encore largement perfectibles.







oui le cross media peut etre attractif, c etait pas con de lancer serie et mmo en meme temps, les deux sont des medias addictifs, et ca permet de faire une campagne de pub commune

mais bon d apres ce que j en ai vu le jeu est bien foireux

pour la serie, le pilote m a laissé un peu sur ma faim… mais bon j avais le même ressenti au début de farscape (surtout sur la réalisation), ça m’a pas empêché de devenir fan par la suite ^^









TiTan91 a écrit :



oui le cross media peut etre attractif, c etait pas con de lancer serie et mmo en meme temps, les deux sont des medias addictifs, et ca permet de faire une campagne de pub commune

mais bon d apres ce que j en ai vu le jeu est bien foireux

pour la serie, le pilote m a laissé un peu sur ma faim… mais bon j avais le même ressenti au début de farscape (surtout sur la réalisation), ça m’a pas empêché de devenir fan par la suite ^^





Moi ça m’a aussi fait penser à Battlestar Galactica, des personnages amenés beaucoup trop vite, mais au final ça devient super prenant.

Pour le jeu, le côté TPS m’a donné envie aussi, et c’est plutôt bien fait (sauf le PvP que je trouve un peu bordélique…)





Nous devons arrêter de penser qu’innovation rime avec pertes. Les projets innovants sont profitables, je vais vous donner un exemple que je connais bien avec Heavy Rain. Comptons disons, 22 millions de dollars pour le développement, avec le marketing on arrive à 30 millions. En ajoutant les frais de distribution, on arrive à 40 millions de dollars. Sony a engrangé 100 millions de dollars avec le jeu, il a donc été très rentable. C’est le genre de marges que la plupart des éditeurs aimeraient avoir sur n’importe quel titre





Problème, c’est que les gros éditeurs veulent que le jeu coute 2 fois moins cher et rapporte 2 fois plus. Ils vont donc préférer sortir Call Of Duty Modern Warfare 25 plutôt qu’un nouveau jeu, que le concept soit nouveau ou pas.

Par exemple, il y a très peu de simulateurs de vol car ceux-ci sont plus chers à produire et intéressent moins de gens que COD



Les patrons de ces boites vont donc vouloir :




  • baisser les salaires de leurs employés (cf la Merkel qui est anti-SMIC)

  • vendre leurs produits non finis de plus en plus chers

  • empêcher le piratage de toutes les façons possibles et imaginables, même si elles emmerdent leurs clients





    Ce gars a donc raison, mais ça ne concerne pas seulement les nouveaux concepts








le podoclaste a écrit :



Je ne sais pas comment on peut penser que innovation rime avec perte. Pour moi, perte, ça rime avec verte, par exemple, comme dans “ta braguette est toute verte.”



Pour innovation, pas la peine de s’attarder, de toute façon, les rime en -tion, c’est nul.







Et fellation ? :(









zogG a écrit :



Il est marrant, il prend un exemple pour en sortir une conclusion.



L’industrie parle d’une manière globale, statistique donc. Et là il n’y a pas matière à discuter, reprendre un concept qui fonctionne est moins risqué que d’en inventer un nouveau.



D’ailleurs c’est ce que fait Quantic… ils ont leur concept, il se vend, ils continuent à l’exploiter…









Je crois qu’il voulait juste dire : “non, l’innovation n’est pas toujours un flop”, du coup, prendre un contre-exemple est très perspicace. En revanche, il n’a pas dit que ce n’était pas risqué du tout.



En plus, pour une fois que quelqu’un dit qu’il faut innover et non pas se cantonner aux classiques, pourquoi lui crier dessus ? N’allons pas nous plaindre :)



A propos de concept bizzare et innovant, c’était qui Mirror Edge ?

On dira ce qu’on veut, mais les gros savent aussi prendre des risques de temps en temps








Vieux_Coyote a écrit :



Je crois qu’il voulait juste dire : “non, l’innovation n’est pas toujours un flop”, du coup, prendre un contre-exemple est très perspicace. En revanche, il n’a pas dit que ce n’était pas risqué du tout.



En plus, pour une fois que quelqu’un dit qu’il faut innover et non pas se cantonner aux classiques, pourquoi lui crier dessus ? N’allons pas nous plaindre :)







Le soucis c’est que le discours de quantic est lourd au possible :/ Autant Beyond a l’air sympa (bon Ellen Page n’y ait pas pour rien) autant leur communication “nous on fait des jeux qui font réfléchir, pour les adultes, on se contente pas de la médiocrité du pan-pan”… ça passe une fois, deux fois… après ça montre qu’ils ne valent pas mieux que les autres, ils sont accroché à leur steack, qui est le meilleur du monde, comme pour tout le reste de l’industrie.



Son analyse est naze, c’est le marketing, le buzz et le soutien de Sony qui a fait vendre HR, pas sa pseudo-innovation. Sans ce marketing, ils se seraient planté comme des bouses.





Et puis à force de revoir toujours les mêmes concepts, les joueurs finiront par se lasser.





C’est pour ça que CoD se vent de moins en moins ? Oh wait… La masse n’a pas d’esprit critique et bouffe ce qu’on lui dit de bouffer, plus le marketing est agressif, mieux ça marche. Il y a des contre-exemples de temps en temps dans un sens comme dans l’autre, comme Minecraft ou Medal of Honor. MoH s’est planté, non pas par manque d’innovations mais pour avoir voulu copier CoD mais en faisant un travail de sagouins, les joueurs sont cons mais pas au point de ne pas le remarquer. Pourquoi prendre un sous-CoD quand on peut avoir le vrai pour moins cher ?



L’exemple de Tomb Raider est rigolo quand même, c’est l’épisode qui s’est vendu le plus rapidement de toute la série, c’est loin d’être un échec, c’est Square Enix qui est trop gourmand.









zogG a écrit :



Le soucis c’est que le discours de quantic est lourd au possible :/ Autant Beyond a l’air sympa (bon Ellen Page n’y ait pas pour rien) autant leur communication “nous on fait des jeux qui font réfléchir, pour les adultes, on se contente pas de la médiocrité du pan-pan”… ça passe une fois, deux fois… après ça montre qu’ils ne valent pas mieux que les autres, ils sont accroché à leur steack, qui est le meilleur du monde, comme pour tout le reste de l’industrie.







Pire, si n’aimes pas leurs jeux, tu es une pourriture communiste qui mérite le peloton d’exécution…



Quantic Dream ou l’art de troller avec autant de classe que la famille castaldi <img data-src=" /> La french touch du trollage ( on passe encore pour des incompétents même en trollage faut le faire… ) <img data-src=" />








zogG a écrit :



Le soucis c’est que le discours de quantic est lourd au possible :/ Autant Beyond a l’air sympa (bon Ellen Page n’y ait pas pour rien) autant leur communication “nous on fait des jeux qui font réfléchir, pour les adultes, on se contente pas de la médiocrité du pan-pan”… ça passe une fois, deux fois… après ça montre qu’ils ne valent pas mieux que les autres, ils sont accroché à leur steack, qui est le meilleur du monde, comme pour tout le reste de l’industrie.







Oui je te comprends mais si à chaque fois on lui pose la question, c’est normal qu’il réponde ? Là pour le coup, je ne sais pas si il a dit ça “comme ça” où s’il répondait à une question précise sur l’innovation en terme de jeux vidéo.



Et bon, on peut ne pas aimer ce qu’il fait, mais comme tout le monde, il va dire que ce qu’il fait c’est chouette :)

Si un industriel dit qu’il fait du caca, il ne vivra pas longtemps malheureusement (ou heureusement ?) :)









Vieux_Coyote a écrit :



Oui je te comprends mais si à chaque fois on lui pose la question, c’est normal qu’il réponde ? Là pour le coup, je ne sais pas si il a dit ça “comme ça” où s’il répondait à une question précise sur l’innovation en terme de jeux vidéo.



Et bon, on peut ne pas aimer ce qu’il fait, mais comme tout le monde, il va dire que ce qu’il fait c’est chouette :)

Si un industriel dit qu’il fait du caca, il ne vivra pas longtemps malheureusement (ou heureusement ?) :)







Tu peux t’auto-congratuler sans dénigrer toute l’industrie et…. LES JOUEURS.



Même les mega boites genres EA, Acti-Blizzard, Ubi n’ont pas un tel melon <img data-src=" /> On passe des petites attaques qui font bien rire tout le monde finalement, et c’est de la pure provoc’, à des phrases limite moralisatrices. Et ils le font même quand on leur demande rien. Genre conférence PS4, il pouvait dire ce qu’il voulait, que sa techno c’était le top, que l’expérience était géniale pour les joueurs etc. Non, il nous dit que l’industrie et les joueurs doivent grandir, qu’on a plus 12 ans etc… façon “Luke, je suis ton père, et je vais te dire quoi faire dans ta vie”…



C’est dommage parce que son prochain jeu à l’air intéressant, mais filer mon fric au Alain Delon du Jeuvideo…<img data-src=" />









Dacoco974 a écrit :



C’est pour ça que CoD se vent de moins en moins ? Oh wait… La masse n’a pas d’esprit critique et bouffe ce qu’on lui dit de bouffer, plus le marketing est agressif, mieux ça marche. Il y a des contre-exemples de temps en temps dans un sens comme dans l’autre, comme Minecraft ou Medal of Honor. MoH s’est planté, non pas par manque d’innovations mais pour avoir voulu copier CoD mais en faisant un travail de sagouins, les joueurs sont cons mais pas au point de ne pas le remarquer. Pourquoi prendre un sous-CoD quand on peut avoir le vrai pour moins cher ?







Je suis assez d’accord. Mais d’un autre côté, personnellement j’en ai un peu marre des suites à répétitions. C’est pour ça que j’ai acheté Fifa 12 (le précédent étant fifa 2001) et que je n’achèterai pas les suivants avant longtemps. Je trouve que le marché manque cruellement de sang neuf. Des jeux comme Dishonored sont appréciables, justement parce qu’ils sortent un peu de nulle part. Je trouve dommage qu’il n’y en ait pas plus.



Minecraft innovant? Les lego ont été inventés en 1949 tout de même <img data-src=" />











Kamikave a écrit :



Je suis assez d’accord. Mais d’un autre côté, personnellement j’en ai un peu marre des suites à répétitions. C’est pour ça que j’ai acheté Fifa 12 (le précédent étant fifa 2001) et que je n’achèterai pas les suivants avant longtemps. Je trouve que le marché manque cruellement de sang neuf. Des jeux comme Dishonored sont appréciables, justement parce qu’ils sortent un peu de nulle part. Je trouve dommage qu’il n’y en ait pas plus.







Du sang neuf, il y en a des litres, faut se tourner vers la scène indé surtout. Mais faut faire gaffe aux jeux indie pourris, ça existe <img data-src=" />



Perso, je joue autant à des AAA (comme Dishonored justement), même ceux qui sont très classiques (s’ils sont bons bien sûrs) qu’à des indies loufoques, je ne boude pas mon plaisir.





« il faut arrêter de penser qu’innovation rime avec pertes »





Je ne suis pas du tout d’accord.



Et il ne suffit pas de brandir des exemples aussi particuliers que Minecraft pour prouver quoi que ce soit.



Quand on lance une équipe sur un jeu classique, on sait à peu près ce qu’on obtiendra à l’arrivée et comment le public recevra le jeu.



Lancer une équipe sur un projet innovant, c’est n’être assuré de rien :



-Trouveront t’ils seulement des concepts innovants et intéressants ?

-Ces nouveaux concepts seront t’ils appréciés du public ?

-Le buzz autour du produit prendra t’il ou pas ?



Et force est de constater que dans les produits innovants, les échecs sont extrêmement nombreux. Parce que c’est facile de se tromper.



Ce qu’on bon businessman va regarder avant d’investir, ce n’est pas seulement s’il y a des gens qui réussissent, mais plutôt le rapport argent investi / réussites.



Parce qu’en matière de capital risque, la vérité bête et méchante, c’est que les réussites doivent arriver à compenser les nombreux échecs.








tAran a écrit :



Même si je suis fan absolu des jeux de Quantic Dream…



« Nous devons arrêter de penser qu’innovation rime avec pertes. Les projets innovants sont profitables, je vais vous donner un exemple que je connais bien avec Heavy Rain. Comptons disons, 22 millions de dollars pour le développement, avec le marketing on arrive à 30 millions. En ajoutant les frais de distribution, on arrive à 40 millions de dollars. Sony a engrangé 100 millions de dollars avec le jeu, il a donc été très rentable. C’est le genre de marges que la plupart des éditeurs aimeraient avoir sur n’importe quel titre », affirme-t-il, avant d’ajouter qu’il en est de même pour Journey. Il assure que le jeu de ThatGameCompany a beaucoup rapporté à Sony et au studio.












Franchement, il devrait s’abstenir de parler de Journey et “ThatGameCompany”, car en attendant, le studio n’a pas touché 1 centime (pour le moment) car le jeu n’a toujours pas été rentabilisé par SONY. C’est peut-être le plus gros succès du PSN, mais ce n’est pas rentable pour autant…