De 1976 à 2013, l'histoire du GPU en quatre chapitres

De 1976 à 2013, l’histoire du GPU en quatre chapitres

3Dfx for ever !

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Sébastien Gavois

Publié dans

Sciences et espace

18/04/2013 1 minute
19

De 1976 à 2013, l'histoire du GPU en quatre chapitres

Nos confrères de TechSpot viennent de publier le dernier volet de leur dossier consacré aux GPU. La sélection est large puisqu'elle commence avec le RCA CDP1802 qui date de 1976 et que l'on retrouvait dans l'Atari 2600 pour finir avec la dernière GTX Titan de NVIDIA et ses 7,1 milliards de transistors.

3Dfx Voodoo 5000 Wikipedia

Voodoo 5000 AGP. Crédit image : Konstantin Lanzet - Wikipédia

 

3Dfx, ATI, Diamond, Matrox, NVIDIA, S3... autant de noms qui rappellent de bons souvenirs à certains et qui en font rêver d'autres. Surfant sur cette nostalgie, TechSpot nous propose un dossier qui devrait plaire aux plus vieux d'entre nous : le GPU à travers les âges, de 1976 à 2013.

 

La fin de l'aventure, tout le monde la connait plus ou moins : AMD a racheté ATI, NVIDIA a continué seul son chemin (après avoir croqué 3DFx), tout comme Intel. Pour le reste, nous vous conseillons de jeter un oeil sur le dossier de nos confrères :

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (19)


:( le lien pointe vers la partie 2<img data-src=" />


Que de nostalgie dans tout ça <img data-src=" />



Il semble si loin le temps où les CPU se contentaient de 5MHz pour fonctionner


Super cet article !



Je me souviens quand j’étais à l’armée, j’avais trouvé dans la réserve à coté d’un IBM PC, une carte graphique en slot E-ISA, tellement longue qu’elle ne rentrerait pas dans une super grande tour actuelle <img data-src=" />








kosame a écrit :



:( le lien pointe vers la partie 2<img data-src=" />







Fixed <img data-src=" />



pentium 166mmx / 64Mo de RAM EDO avec s3virge et 3dfx voodoo2 collée au cul

souvenirs



Oh wait, j’ai encore la tour complète quelque part…








HeLLSoNG a écrit :



pentium 166mmx / 64Mo de RAM EDO avec s3virge et 3dfx voodoo2 collée au cul

souvenirs



Oh wait, j’ai encore la tour complète quelque part…







Yep ça fait 20 ans et tout à été multiplié par 1000 niveau stockage/ram/puissance de calcul… Vivement dans 20 ans !



Flippant j’ai presque une de chaque du dossier…

Par contre ils n’ont pas mis la M3D de Matrox, qui était l’équivalent de la 3DFX, qui était notamment mieux supporter sous Windows (MotoRacer!!!), via un PowerVR PCX2.








Tourner.lapache a écrit :



Yep ça fait 20 ans et tout à été multiplié par 1000 niveau stockage/ram/puissance de calcul… Vivement dans 20 ans !







Je ne crois pas que le bond sera le même, à cette époque on partait de rien, maintenant il y a quand même une stagnation en terme d’évolution.









calahan59 a écrit :



Je ne crois pas que le bond sera le même, à cette époque on partait de rien, maintenant il y a quand même une stagnation en terme d’évolution.







Hé Oh ! Ne calme pas mon enthousiasme, c’est beau de rêver ! :)



Sinon oui tu as raison, rien que pour les CPU les pentium MMX étaient gravés en 350nm, aujourd’hui intel est à 22nm. Je les vois mal à 1,5 nm dans 20 ans ! Quoique ça fait encore une bonne dizaine d’atomes de silicium :)



Ah, souvenirs, souvenirs… Matrox Mystique + Diamond Monster 3D, c’était le pied !


Mouai… Lu en entier il manque pas mal de choses et en plus l’article est très “PC centré” alors que ce sont les consoles qui ont poussé la 3D sur le PC incapable de faire ne serait-ce qu’un scrolling jusqu’au début des année 90 !





  • pas d’allusion aux sprite DMA initié par la NES

  • pas d’allusion entre le GPU de la N64 et la similarité des puces 3DFx

  • une vague allusion au NV1 qui a pourtant équipé la Saturn ce qui n’est pas rien quand même.

  • une vague évocation du GPU du Gamecube pourtant issue d’un FireGL 4

  • Le pire : aucune allusion à la PSX qui a pourtant largement innovée bien avant que les cartes 3D sur PC puissent faire l’ombre d’un alpha blending ou de T&L.



    Là pour le coup l’auteur de l’article nous réécrit carrément l’histoire. Genre les puces 3D proviennent du PC pour aller ensuite sur console alors que ca été généralement le contraire. Mauvais article.








Dr.Wily a écrit :



Mouai… Lu en entier il manque pas mal de choses et en plus l’article est très “PC centré” alors que ce sont les consoles qui ont poussé la 3D sur le PC incapable de faire ne serait-ce qu’un scrolling jusqu’au début des année 90 !





  • pas d’allusion aux sprite DMA initié par la NES

  • pas d’allusion entre le GPU de la N64 et la similarité des puces 3DFx

  • une vague allusion au NV1 qui a pourtant équipé la Saturn ce qui n’est pas rien quand même.

  • une vague évocation du GPU du Gamecube pourtant issue d’un FireGL 4

  • Le pire : aucune allusion à la PSX qui a pourtant largement innovée bien avant que les cartes 3D sur PC puissent faire l’ombre d’un alpha blending ou de T&L.



    Là pour le coup l’auteur de l’article nous réécrit carrément l’histoire. Genre les puces 3D proviennent du PC pour aller ensuite sur console alors que ca été généralement le contraire. Mauvais article.







    Euh, à l’heure de la voodoo, la N64 n’était pas sortie (96). Et au passage, les vrais gamers jouent sur PC :p



Merci pour la lecture, j’ai de bon souvenirs de la 3dfx voodoo 2 qui, en 2004, tournait toujours mes jeux de façon parfaitement fluide (je pense notamment à Track Mania, pour le quel le support nadéo m’avait aidé à trouver un pilote “plus adapté” suite à un signalement de problème de texture, ils avaient l’air particulièrement surpris que je sois encore avec ça)








Dr.Wily a écrit :



Mouai… Lu en entier il manque pas mal de choses et en plus l’article est très “PC centré” alors que ce sont les consoles qui ont poussé la 3D sur le PC incapable de faire ne serait-ce qu’un scrolling jusqu’au début des année 90 !





  • pas d’allusion aux sprite DMA initié par la NES

  • pas d’allusion entre le GPU de la N64 et la similarité des puces 3DFx

  • une vague allusion au NV1 qui a pourtant équipé la Saturn ce qui n’est pas rien quand même.

  • une vague évocation du GPU du Gamecube pourtant issue d’un FireGL 4

  • Le pire : aucune allusion à la PSX qui a pourtant largement innovée bien avant que les cartes 3D sur PC puissent faire l’ombre d’un alpha blending ou de T&L.



    Là pour le coup l’auteur de l’article nous réécrit carrément l’histoire. Genre les puces 3D proviennent du PC pour aller ensuite sur console alors que ca été généralement le contraire. Mauvais article.





    +1.









loicblutz a écrit :



Euh, à l’heure de la voodoo, la N64 n’était pas sortie (96). Et au passage, les vrais gamers jouent sur PC :p







Eh bah non. La N64 date de 1993 avec l’Ultra 64 en version arcade avec Killer Instinct et Cruis’n USA. Et les vrais gamers savent ce qu”est un scrolling non saccadé depuis 1983 et de la vraie 3D depuis 1994 (et encore je suis sympa…). Et c’est sur console que ca se passait.



Moi j’attends encore de voir des jeux type 360 tourner avec la même config que la console sur PC (512Mo sans disque dur…) <img data-src=" />



Et on est pas encore Vendredi <img data-src=" />









Dr.Wily a écrit :



Eh bah non. La N64 date de 1993 avec l’Ultra 64 en version arcade avec Killer Instinct et Cruis’n USA. Et les vrais gamers savent ce qu”est un scrolling non saccadé depuis 1983 et de la vraie 3D depuis 1994 (et encore je suis sympa…). Et c’est sur console que ca se passait.



Moi j’attends encore de voir des jeux type 360 tourner avec la même config que la console sur PC (512Mo sans disque dur…) <img data-src=" />



Et on est pas encore Vendredi <img data-src=" />









Atari : PC ou Console ?



Bah plus console, les gammes 400800 ont été dérivées en 5200 et le ST et le Falcon sont des archi spécifiques du monde micro bien plus proche d’une console que d’un PC.



A l’époque les micro Amiga et Atari enterraient largement le PC.


Je ne sais pas pour vous, mais je ne regrette pas du tout, et ne suis pas non plus nostalgique de cette époque du début des cartes graphiques… Le matériel était cher, il y avait toujours un tas de bidules à faire pour que ça marche, ce n’était pas forcément compatible avec ton jeu, et ça demandait réellement du travail dans la plupart des cas pour avoir un truc bien, si tu n’avais pas LA carte que personne n’avait parcequ’elle coûtait la peau des fesses…



Certes, maintenant, il y a des cartes à 1000€, mais honêtement, en full HD, on joue avec presque n’importe quelle carte entre 100 et 150€, sans trop se casser la tête…



De même une fois qu’on a une carte correcte, on peut la garder pas mal de temps…



J’ai ma HD4870 depuis je ne sais pas combien de temps, et je n’ai toujours aucun problèmes dans les jeux…



Bref, je ne regrette pas du tout cette époque de bidouilles, ou le choix de la carte était compliqué, et devait être bien pensé à l’avance en toute connaissance de cause :)


Les djeuns ne connaitront jamais la joie d’aller bidouiller le bios après l’install de DND3D pour configurer la soundblaster, la mémoire étendue et la fréquence cpu/gpu <img data-src=" />



Vous vous souvenez quand les jeux étaient codés sur la vitesse du processeur? C’est tres drole de les reinstaller sous dosbox av”ec une config récente, votre perso il court à 100km/h partout <img data-src=" /> Heureusement dans dosbox on peut paramétrer la vitesse du proc vrituel. <img data-src=" />