Il n'y a plus de place pour les jeux moyens selon Ubisoft

Il n’y a plus de place pour les jeux moyens selon Ubisoft

Est-ce bientôt la fin pour Call of Duty ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

12/04/2013 3 minutes
152

Il n'y a plus de place pour les jeux moyens selon Ubisoft

Yannis Mallat le PDG du studio Ubisoft Montreal s'est à nouveau livré devant nos confrères de GamesIndustry. Après s'être exprimé au sujet de la facilité d'utilisation de la PlayStation 4 du point de vue des développeurs, il s'attarde sur les changements apportés par les consoles next-gen au paysage vidéoludique. Selon lui, la place des jeux moyens sera de plus en plus réduite.

Far Cry 3 HUD 

Plus de place pour la médiocrité sur le marché

Selon Ubisoft, le paysage vidéoludique devrait quelque peu changer avec la sortie des consoles de prochaine génération, comme la PlayStation 4 et la future Xbox. En effet, selon Yannis Mallat, le PDG du studio Ubisoft Montreal, l'espace occupé par les jeux « B- »,  autrement dit plutôt moyens, devrait se réduire comme peau de chagrin, tandis que les jeux  « AAA » devraient être moins nombreux, mais s'adjugeraient une part de marché plus importante. 

 

« D'un côté du spectre, vous avez tous les titres AAA, les blockbusters qui offrent de plus en plus de valeur aux joueurs. Il y en aura moins, mais ils pourront prendre une plus grosse part du gâteau. Au milieu, on retrouve le ventre mou du marché, qui s'est effondré pour ne pas dire qu'il a disparu. En clair il n'y a plus de place pour des jeux B-, ce qui prouve l'importance de la qualité. Je crois que les entreprises qui mettront l'accent sur la qualité de leurs jeux ainsi qu'à la valeur apportée aux joueurs rencontreront un grand succès », assure le dirigeant.

 

À l'autre bout du spectre, on retrouve les jeux pour mobiles, navigateurs et réseaux sociaux. Leur but reste le même, ils apportent de nouveaux clients à l'industrie du jeu vidéo, qui pourront plus tard migrer vers d'autres formes de divertissements, comme les consoles.

Y a-t-il une recette miracle pour faire des jeux « AAA » ?

Selon Yannis Mallat, oui, il y en a une. « Il s'agit juste d'apporter du contenu de qualité aux joueurs. [...] Donc, il est OK d'investir davantage si cela se traduit par un meilleur retour », assure-t-il dans un premier temps avant d'approfondir quelque peu sa réponse. « Pour faire un jeu AAA, il faut regrouper autant de talents que possible, et vous leur donnez trois choses. De la confiance, du sens et des défis insensés. Généralement ils reviennent avec des trucs pas trop mal ». 


Il faut reconnaitre que ces derniers temps, cette recette semble avoir plutôt réussi à l'éditeur, qui affiche une excellente santé financière, au point d'envisager des rachats, alors que d'autres comme Electronic Arts et Square Enix semblent souffrir.

Écrit par Kevin Hottot

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Plus de place pour la médiocrité sur le marché

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Commentaires (152)




Est-ce bientôt la fin pour Call of Duty ?





Et ben ça se voit que c’est Vendredi <img data-src=" />



Mais c’est pas faux pour autant <img data-src=" />


Certains prouve que si, des gens voudrons toujours des petits jeux pour passer le temps…





apporter du contenu de qualité aux joueurs.

Pas comme si on le disais depuis longtemps déjà …


ils vont arrêter de faire des jeux <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Encore une façon de nous dire que le prix des jeux va augmenter <img data-src=" />


Les entreprise qui mette des lettres a leurs sont des entreprise de marketeux.

Un jeux “AAA” 95% du budget passe dans la com -_-“”



J’en veux pas de leur jeux sans saveur.


Je comprend mieux la percé des studio de jeux indé’



En face ils sont complétement a l’ouest en faite. <img data-src=" />



Indice : Un jeu est fait pour s’amuser








misterB a écrit :



ils vont arrêter de faire des jeux <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







Merci j’ai bien ris <img data-src=" />

Mais bon j’ai bien aimé Farcry 3 de mon coté : )



Et les jeux AAA sont sensés être de bons jeux ?

Sérieusement un bon jeu c’est un gameplay innovant, et un excellent scénario.



Personnellement j’apprécie beaucoup plus des jeux indépendants, pouvant être qualifier de C- ? Alors que des jeux AAA sont vides, plats, il n’y a que les graphismes qui peuvent être sympa et encore.



Enfin bon les propos viennent du PDG d’Ubisoft,…<img data-src=" />


je ne sais pas dans quel monde vivent ses entreprises.



N’importe quel personne qui ferait 100 000€ de CA/bénéfice sur un jeu devrait être heureuse et ça ne fait que 20 000 vente d’un titre à 5€ sur des 10aine de millions de clients potentiels.



Alors certes, à ce prix ce sera certainement un jeu moyen mais vu la facilité pour en fabriquer aujourd’hui, je me dis qu’à part quelques gros titres comme les PES, CoD, StarCraft, etc …, il va pas rester grand chose aux gros studios d’ici quelques années.


perso c’était mon dernier COD








Zyami a écrit :



je ne sais pas dans quel monde vivent ses entreprises.



N’importe quel personne qui ferait 100 000€ de CA/bénéfice sur un jeu devrait être heureuse et ça ne fait que 20 000 vente d’un titre à 5€ sur des 10aine de millions de clients potentiels.



Alors certes, à ce prix ce sera certainement un jeu moyen mais vu la facilité pour en fabriquer aujourd’hui, je me dis qu’à part quelques gros titres comme les PES, CoD, StarCraft, etc …, il va pas rester grand chose aux gros studios d’ici quelques années.







Les gros studios ont toujours fait du AAA, et les indés le reste. Les jeux de niche ne les intéressent pas, justement parce que niche = plus petit budget, puisque moins de ventes potentielles. (ça n’empêche pas certains jeux de niche de devenir des jeux d’une très grosse niche <img data-src=" />)



Et il n’y a pas de lien entre la qualité et le budget (heureusement ou malheureusement c’est selon).



Moi je veux un jeu fun comme Crash Bandicoot, des FPS avec de vrais scénarios qui durent plus que 5h, et qu’on arrête de vouloir absolument faire du mode online la priorité. Je veux un space opéra de qualité, je m’étais éclaté avec Freelancer qui pourtant n’était pas très profond, mais y avait de bonnes idées… bref AAA ou pas, sortez des jeux quoi <img data-src=" />


Oui donc pour Ubisoft tout les jeux indépendant c’est poubelle. Mmhumm <img data-src=" />








DarKCallistO a écrit :



Je comprend mieux la percé des studio de jeux indé’



En face ils sont complétement a l’ouest en faite. <img data-src=" />









Géographiquement parlant cette affirmation est complètement juste :)



Oui enfin si on lit tous les commentaires d’Ubi, en gros y’a plus la place pour aucun jeu donc bon :/








CryoGen a écrit :



Moi je veux un jeu fun comme Crash Bandicoot, des FPS avec de vrais scénarios qui durent plus que 5h, et qu’on arrête de vouloir absolument faire du mode online la priorité. Je veux un space opéra de qualité, je m’étais éclaté avec Freelancer qui pourtant n’était pas très profond, mais y avait de bonnes idées… bref AAA ou pas, sortez des jeux quoi <img data-src=" />







Starcitizen sera peut être quelque chose que tu va aimer, bon il sera online parcontre :)



De la part d’un studio qui se reposent sur des licence usées jusqu’à la moelle … ça vaut ce que ça vaut …





et faire de nouvelle licence, ça leur dit pas ? ras le cul de voir toujours les mêmes titre sortir



assassin’s creed en italie, assassin’s creed aux USA … COD en cure balneaire, COD en thérapie de groupe …



Les vraies nouveautés c’estq uand ?


Au lieu de se la jouer Nostradamus et de faire les beaux devant les journalistes, qu’ils fassent leur métier correctement en nous pondant des bons jeux, sur toutes les plateformes.

De plus, la valeur du jeux est définie par les joueurs, pas par l’éditeur, donc leur AAA, B-, etc, ils se les calent bien où je pense…


Il faudrait envoyer cette news à EA, histoire de voir s’ils se sentent concernés <img data-src=" />








Nhaps a écrit :



Et les jeux AAA sont sensés être de bons jeux ?

Sérieusement un bon jeu c’est un gameplay innovant, et un excellent scénario.







Un gameplay innovant ? Je suis désolé mais pourquoi vouloir innover le gameplay à chaque nouveau jeu AAA ?

Si un gameplay a fait ses preuves, pouquoi ne pas le reprendre (ou du moins sa base) !









CryoGen a écrit :



Moi je veux un jeu fun comme Crash Bandicoot, des FPS avec de vrais scénarios qui durent plus que 5h, et qu’on arrête de vouloir absolument faire du mode online la priorité. Je veux un space opéra de qualité, je m’étais éclaté avec Freelancer qui pourtant n’était pas très profond, mais y avait de bonnes idées… bref AAA ou pas, sortez des jeux quoi <img data-src=" />







ah Crash … que du délire <img data-src=" />



à cette époque y’avait plein de licence différente et qu’est-ce que ça faisait du bien, y’en avait pour tout les gouts. Aujourd’hui ça fait 10 ans qu’on voit les même jeux …



il a donné l’itw en anglais ? parce que

les blockbusters qui offrent de plus en plus de valeur aux joueurs.



j’aimerai bien savoir ce qu’il entend par “valeur”

c’est des DLC ? <img data-src=" />



edit : j’aurais peut etre traduit par “interet”








CryoGen a écrit :



Moi je veux un jeu fun comme Crash Bandicoot





si tu peux test Crash Bandicoot Twin Sanity =D










Lafisk a écrit :



De la part d’un studio qui se reposent sur des licence usées jusqu’à la moelle … ça vaut ce que ça vaut …





et faire de nouvelle licence, ça leur dit pas ? ras le cul de voir toujours les mêmes titre sortir



assassin’s creed en italie, assassin’s creed aux USA … COD en cure balneaire, COD en thérapie de groupe …



Les vraies nouveautés c’estq uand ?





Watchdogs à l’air prometteur.



Sinon je trouve qu’il n’a pas tort. Aujourd’hui les jeux coûtent 70€ et les gens n’achètent plus des jeux au hasard et se renseignent avant d’acheter. Le marché du jeu pourri meurt. Reste donc les grosses productions (et pour ça, les éditeurs prennent de moins en moins de risques et sortent des suites) et les jeux casuals (Wii et smartphone).



Il a pas tord, les gens font plus attention et regarde les tests. Quand on voit le nombre de jeux sortis on peut dire que les 34 sont inutiles et sans saveurs.



Maintenant espérons que cela ne fasse pas peur aux studio et freine l’innovation. Il ne suffit pas de reprendre une franchise à succès, il faut prendre des risques et révolutionner. Car faire une suite ça ne marche pas à tous les coups :



Far Cry 3 =&gt; j’ai adoré super réussite

Biochock Infinite =&gt; très bon jeu avec prise de risque dans le scénario et beaucoup ne comprendront pas la fin.

Crysis 3 =&gt; on a une régression depuis le Crysis pour moi un échec

Sim City 5 =&gt; pour le moment c’est pas encore ça, espérons des mises à jours convenables pour retirer les limites du jeu

Le nouveau TombRaider =&gt; une tuerie j’ai adoré le jeu du début à la fin.



Maintenant cela reste mon avis partagé par pas mal de personnes en vu de ce que je lis à droite à gauche.








Jed08 a écrit :



Un gameplay innovant ? Je suis désolé mais pourquoi vouloir innover le gameplay à chaque nouveau jeu AAA ?

Si un gameplay a fait ses preuves, pouquoi ne pas le reprendre (ou du moins sa base) !







Si le scénario est pourri, un gameplay innovant apporterai la plus valus nécessaire pour son succés.

Aprés certe, j’aurai peut etre du dire un bon gameplay, dans tout les cas de mon points de vue il faut qu’un jeu est :




  • une bonne durée de vie

  • un bon scenario

  • un gameplay sympa



    ou les jeux compétitif ( eSport )



    Les jeux qualifiés AAA que je torche en environ 10-20 heures, non merci









CryoGen a écrit :



Moi je veux un jeu fun comme Crash Bandicoot







<img data-src=" />

Supprimez son commentaire au plus vite ! Sinon cela donnera envie à des gens de faire des remakes de Crash Bandoccot et de tuer définitivement la licence &gt;&lt; ! (comme si crash bash et crash nitro kart était pas déjà suffisant)









zglurb a écrit :



Watchdogs à l’air prometteur.



Sinon je trouve qu’il n’a pas tort. Aujourd’hui les jeux coûtent 70€ et les gens n’achètent plus des jeux au hasard et se renseignent avant d’acheter. Le marché du jeu pourri meurt. Reste donc les grosses productions (et pour ça, les éditeurs prennent de moins en moins de risques et sortent des suites) et les jeux casuals (Wii et smartphone).







Tu opposes les jeux pourri aux grosses productions ?



Pourtant les deux peuvent très bien se marier, et c’est bien le problème.



C’est mort pour avoir une suite convenable d’heroes of might and magic. <img data-src=" />








Nhaps a écrit :



Et les jeux AAA sont sensés être de bons jeux ?

Sérieusement un bon jeu c’est un gameplay innovant, et un excellent scénario.





Non je m’en ficher personnellement du scénario ou si le gameplay est innovant. Tout ce que je demande à un jeu c’est de me divertir, de provoquer des émotions et de me redonner envie d’y jouer. Peu importe après si c’est un gameplay bien rodé oldschool ou un truc super original.









zogG a écrit :



Tu opposes les jeux pourri aux grosses productions ?



Pourtant les deux peuvent très bien se marier, et c’est bien le problème.







Pourquoi Crysis 3 raisonne dans mes oreilles ? <img data-src=" />









Gericoz a écrit :



Far Cry 3 =&gt; j’ai adoré super réussite

Biochock Infinite =&gt; très bon jeu avec prise de risque dans le scénario et beaucoup ne comprendront pas la fin.

Crysis 3 =&gt; on a une régression depuis le Crysis pour moi un échec



Le nouveau TombRaider =&gt; une tuerie j’ai adoré le jeu du début à la fin.





+1000, mes coups de coeur du moment :) !









Jed08 a écrit :



<img data-src=" />

Supprimez son commentaire au plus vite ! Sinon cela donnera envie à des gens de faire des remakes de Crash Bandoccot et de tuer définitivement la licence &gt;&lt; ! (comme si crash bash et crash nitro kart était pas déjà suffisant)







Tiens je connais pas crash nitro kart =D



Perso j’avais adoré Crash Team Racing, les bons crash bandicoot était sur PS1 de tout de facon :)



Pourtant Diablo 3 s’est bien vendu <img data-src=" />









dredi time








zglurb a écrit :



Watchdogs à l’air prometteur.



Sinon je trouve qu’il n’a pas tort. Aujourd’hui les jeux coûtent 70€ et les gens n’achètent plus des jeux au hasard et se renseignent avant d’acheter. Le marché du jeu pourri meurt. Reste donc les grosses productions (et pour ça, les éditeurs prennent de moins en moins de risques et sortent des suites) et les jeux casuals (Wii et smartphone).





Désolé mais un jeu c’est 45-50 euro ;)









RaYz a écrit :



Non je m’en ficher personnellement du scénario ou si le gameplay est innovant. Tout ce que je demande à un jeu c’est de me divertir, de provoquer des émotions et de me redonner envie d’y jouer. Peu importe après si c’est un gameplay bien rodé oldschool ou un truc super original.







Les émotions viennent du scénario essentiellement,

l’envie d’y rejouer provient du scenario et du gameplay ( ou de la compétitivité )…










Nhaps a écrit :



Si le scénario est pourri, un gameplay innovant apporterai la plus valus nécessaire pour son succés.







C’est une question de point de vue.

Un jeu sans scénario ne me donnera pas envie de le finir. Peu importe le gameplay.





Aprés certe, j’aurai peut etre du dire un bon gameplay, dans tout les cas de mon points de vue il faut qu’un jeu est :




  • une bonne durée de vie

  • un bon scenario

  • un gameplay





    J’approuve !





    Les jeux qualifiés AAA que je torche en environ 10-20 heures, non merci





    Tout dépend !

    Un jeu AAA de 15-20h proposant plusieurs variations dans le scénario ou dans la stratégie de jeu (genre mass effect) ne me dérange absolument pas.

    Car au final pour voir tout ce que le jeu a à offrir tu sera obliger de le recommencé plusieurs fois :)









dodo021 a écrit :



Désolé mais un jeu c’est 45-50 euro ;)







La version collector <img data-src=" />









Jed08 a écrit :



Tout dépend !

Un jeu AAA de 15-20h proposant plusieurs variations dans le scénario ou dans la stratégie de jeu (genre mass effect) ne me dérange absolument pas.

Car au final pour voir tout ce que le jeu a à offrir tu sera obliger de le recommencé plusieurs fois :)







Oui je suis tout a fait d’accord, c’est pour cela que j’adore les RPG car au final tu as beau avoir fini la trame principale, tu n’as vu que 25% du jeu <img data-src=" />



Depuis quelques moment maintenant, j’attends parler de jeux AAA de plus en plus souvent. Qu’est-ce donc, exactement?<img data-src=" />








Nhaps a écrit :



La version collector <img data-src=" />





Pour moi un jeu édité à plus de 5000 exemplaires n’est pas collector. 100 c’est le grand max.

Là tu parles de la version premium avec un t-shirt et un passe pour des DLC qui devraient être déjà intégré au jeu. (Vu qu’ils sont déjà terminé lors de la version sortie en boite/dématérialisé)









tarlak a écrit :



Starcitizen sera peut être quelque chose que tu va aimer, bon il sera online parcontre :)







Ah ca à l’air sympa effectivement, et y a un mode solo :) ceci dit je n’ai rien contre les modes onlines ou les MMO; c’est juste énervant de voir quelle place parfois ca prend au dépend du mode solo…







Lafisk a écrit :



ah Crash … que du délire <img data-src=" />



à cette époque y’avait plein de licence différente et qu’est-ce que ça faisait du bien, y’en avait pour tout les gouts. Aujourd’hui ça fait 10 ans qu’on voit les même jeux …







<img data-src=" />









Nhaps a écrit :



Tiens je connais pas crash nitro kart =D







Tant mieux pour toi <img data-src=" />

Un pâle remake de Crash Team Racing sur PS2, de nouveaux boss, quelques nouveau persos… Mais rien de bien folichon.





Perso j’avais adoré Crash Team Racing, les bons crash bandicoot était sur PS1 de tout de facon :)





Tout à fait :)

J’ai tellement joué à CTR que le CD est illisible :P Ce fut pour moi un des meilleurs jeu sur ma PS1.

CTR et CB3 sont maintenant sur ma PSP (sa seule vraie utilité étant de faire tourner des jeu de PS1 :P), il faudrait que je m’y remette !



bon. Va falloir que je pense a acheter tous les jeux qui m’ont fait de l’oeil ces 10 dernière années ainsi que des consoles prev gen pasque l’avenir s’annonce médiocre côté créativité…








zogG a écrit :



Tu opposes les jeux pourri aux grosses productions ?



Pourtant les deux peuvent très bien se marier, et c’est bien le problème.





On peut toujours regretter des choses dans les grosses productions. Et ça fait toujours plus mal à cause du prix payé et de la déception. Mais je trouve qu’on trouve de moins en moins de jeux développés à l’arrache remplis de bug et avec une durée de vie minable comme on pouvait en trouver avant. Et ça c’est justement parce que les gens font plus attention à ce qu’ils achètent.







dodo021 a écrit :



Désolé mais un jeu c’est 45-50 euro ;)





Sur PC seulement. <img data-src=" />









dodo021 a écrit :



Pour moi un jeu édité à plus de 5000 exemplaires n’est pas collector. 100 c’est le grand max.

Là tu parles de la version premium avec un t-shirt et un passe pour des DLC qui devraient être déjà intégré au jeu. (Vu qu’ils sont déjà terminé lors de la version sortie en boite/dématérialisé)







100 exemplaires ! J’appelle ca une version mythique/legendaire, ca ne doit plus trop exister ce genre de version collector, sauf erreur de ma part. Je n’ai qu’en tête les versions collector avec des art book, BO, et autre goodies, édité a de nombreux exemplaires quand même









zglurb a écrit :



Watchdogs à l’air prometteur.



Sinon je trouve qu’il n’a pas tort. Aujourd’hui les jeux coûtent 70€ et les gens n’achètent plus des jeux au hasard et se renseignent avant d’acheter. Le marché du jeu pourri meurt. Reste donc les grosses productions (et pour ça, les éditeurs prennent de moins en moins de risques et sortent des suites) et les jeux casuals (Wii et smartphone).







ça dépend ce qu’on appelle jeu pourri



COD, c’est une grosse production mais c’est devenu une belle merde.



Ils pourraient très bien faire de nouvelles licences et en faire la promo, comme dishonored par exemple. Même Assassin’s Creed a du apparaitre un jour pour la première fois. Mais maintenant, ils ce reposent sur des licenses lancées depuis un bail et les détruisent avant d’en lancer de nouvelle. La plupart des nouvelles grosses licences sont des licences apparues il y a déjà un bail.









Gigatoaster a écrit :



Depuis quelques moment maintenant, j’attends parler de jeux AAA de plus en plus souvent. Qu’est-ce donc, exactement?<img data-src=" />







Des jeux avec un très gros budget, généralement soutenu par une publicité importante.









zogG a écrit :



Les gros studios ont toujours fait du AAA, et les indés le reste. Les jeux de niche ne les intéressent pas, justement parce que niche = plus petit budget, puisque moins de ventes potentielles. (ça n’empêche pas certains jeux de niche de devenir des jeux d’une très grosse niche <img data-src=" />)



Et il n’y a pas de lien entre la qualité et le budget (heureusement ou malheureusement c’est selon).







Je suis bien d’accord mais à part les jeux en multi où les gens vont car les potes y sont dessus, il n’y a quasi rien d’autre.



En RPG pur (sans MMO), il doit y avoir Dragon Age 2, Skyrim et Mass Effect 3 ces dernières années, on ne peut pas dire que ça se bouscule et ce sont des licences plus que réchauffées.

Je trouve pas que c’est mieux côté FPS non plus.



Peut être que je me trompe, je suis surtout un joueur PC mais pour ma part, je vois l’avenir du jeu et des jeux de bonnes réalisations s’orienter vers des jeux à 15€ grand max.

N’importe quel programmeur du dimanche peut faire aujourd’hui des jeux d’une relative qualité avec les moyens logiciels qu’il existe (CryEngine, UTK, Blender …) et le PC de madame Michu.



Les plateformes s’ouvrent de plus en plus aux studios indies et vu ce qu’a sorti Mozilla il ni a pas très longtemps, on devrait sans tarder pouvoir jouer directement dans Firefox : http://comptoir-du-net.fr/13/mozilla-porte-unreal-engine-3-sur-son-navigateur-fi…



Franchement, les barrières tombent les unes après les autres et le AAA, c’est eux même qui se l’attribue, un peu comme si le Top 10 était fait par les studios du Top 10 … Ah … on me dit que c’est déjà le cas en fait.












Spidard a écrit :



bon. Va falloir que je pense a acheter tous les jeux qui m’ont fait de l’oeil ces 10 dernière années ainsi que des consoles prev gen pasque l’avenir s’annonce médiocre côté créativité…







ça dépend où tu regardes, la scène indé (dans sa globalité, donc la vraie scène avec les petits devs, et des studios plus gros qui se financent via kickstarter ou autre) nous montre de belles choses tous les jours.









zglurb a écrit :



On peut toujours regretter des choses dans les grosses productions. Et ça fait toujours plus mal à cause du prix payé et de la déception. Mais je trouve qu’on trouve de moins en moins de jeux développés à l’arrache remplis de bug et avec une durée de vie minable comme on pouvait en trouver avant. Et ça c’est justement parce que les gens font plus attention à ce qu’ils achètent.







Non c’est surtout parce que d’un épisode à un autre on réutilise le même code, on change les décors, corrige 23 bugs …



C’est aussi parce qu’on utilise des outils comme UDK qui font qu’il y a moins de bugs dans les jeux vu qu’avant chaque avait son propre moteur de jeu et moteur 3D etc… la où aujourd’hui on utilise des moteurs plus généralistes et plus stable.



Il n’y a plus de place pour les jeux moyen… sous entendu à 50 € vu que les indé arrivent à sortir des bons jeux à 20, 10 voire 0 €



Bien vu Ubisoft…



à ce propos, pour les déçus de Diablo 3 je vous recommande la beta ouverte de path of exile, hack and slash free to play excellent.




Plus de place pour la médiocrité sur le marché





Assassin’s Creed 3 : un assassin qui grimpe partout sans se fatiguer, la grimpette se fait automatiquement, les esquives automatiquement, les combats automatiquement (ah si des fois le joueur peut appuyer sur un bouton pour faire genre je participe)



Le prochain Splinter Cell (Blacklist) : un agent secret qui grimpe sur les mur sans se fatiguer, système Mark & Execute (le joueur tue tout le monde en appuyant sur un seul bouton), aide visuelle sur les murs partout dans le jeu…



FarCry3 : rien à dire, ils ont relevé le niveau du précédent opus, ce qui donne un excellent open world (Merci Red Dead Redemption pour l’inspiration).



Apporter plus de contenu sur du gameplay médiocre, c’est le summum même de la médiocrité.








dodo021 a écrit :



Désolé mais un jeu c’est 45-50 20-30 euros ;)







Fixed









Zyami a écrit :



N’importe quel programmeur du dimanche peut faire aujourd’hui des jeux d’une relative qualité avec les moyens logiciels qu’il existe (CryEngine, UTK, Blender …) et le PC de madame Michu.







programmeur ? pas vraiment, si tu maitrises pas les outils de création 3D, c’est compliqué de faire un jeu. Les moteur comme cryengine, unity ou udk sont relativement simple à prendre en main, par contre la création d’environnement 3D etc … c’est bien plus dur, pour m’y être collé, faut aimer et avoir beaucoup de patience pour faire de la 3D.









zogG a écrit :



ça dépend où tu regardes, la scène indé (dans sa globalité, donc la vraie scène avec les petits devs, et des studios plus gros qui se financent via kickstarter ou autre) nous montre de belles choses tous les jours.





Oui, j’ai été trop vite :p je voulais dire sur console. Sur pc, je ne m’en fait pas ;)









zglurb a écrit :



Sur PC seulement. <img data-src=" />







Non sur Amazon ;)







Thald’ a écrit :



Fixed





Neuf sur console c’est chaud. Mais surement possible ^^









Danytime a écrit :



Assassin’s Creed 3 : un assassin qui grimpe partout sans se fatiguer, la grimpette se fait automatiquement, les esquives automatiquement, les combats automatiquement (ah si des fois le joueur peut appuyer sur un bouton pour faire genre je participe)



Le prochain Splinter Cell (Blacklist) : un agent secret qui grimpe sur les mur sans se fatiguer, système Mark & Execute (le joueur tue tout le monde en appuyant sur un seul bouton), aide visuelle sur les murs partout dans le jeu…



FarCry3 : rien à dire, ils ont relevé le niveau du précédent opus, ce qui donne un excellent open world (Merci Red Dead Redemption pour l’inspiration).



Apporter plus de contenu sur du gameplay médiocre, c’est le summum même de la médiocrité.







après il y en a qui aiment ça les films intéractifs, il en faut pour tous les gouts



Watch Dogs ça c’est du jeu AAA, vivement qu’Ubisoft le sorte <img data-src=" />


Les notations des jeux, c’est un peu comme celles de la finance (excusez-moi, j’y connais rien)?

Qui sont ceux qui donnent les notes, qui se cache derrière ces agences, quelle légitimité ont-ils? Et les conflits d’intérêts? Un jeu AAA peut-il être rétrogradé en AA1 ou AA+? A quelles conditions? Et Quelle différence au juste entre un jeu B- et un B et un B+?

<img data-src=" />








dodo021 a écrit :



Non sur Amazon ;)





Neuf sur console c’est chaud. Mais surement possible ^^







Sur console je ne sais pas.

Je garde toujours les mains propres <img data-src=" />



/trolldi









metaphore54 a écrit :



C’est mort pour avoir une suite convenable d’heroes of might and magic. <img data-src=" />







Vu que le studio est mort c’est certains. Déjà que le 5 étaient vraiment pas terrible (sans parler du Online qui était plus que pourris à sa sortie).

J’ai le coffret collector (70 euros el bouzin quand même) qui regroupe tout les jeux de chez eux (du 1 au 5 avec toutes les extensions et une clé d’activation pour le Online). C’est une belle bête la boite.



Voici sur Amazon : Lien



PS : Heroes of Might & Magic != Might & Magic Heroes









Zyami a écrit :



En RPG pur (sans MMO), il doit y avoir Dragon Age 2, Skyrim et Mass Effect 3 ces dernières années, on ne peut pas dire que ça se bouscule et ce sont des licences plus que réchauffées.







Fallout: new vegas (bon qui est un peu plus vieux je dois l’admettre)

Après mass effect étant une trilogie, le 3 devait bien sortir un jour.

Pour Skyrim, Oblivion étant sorti depuis bien trop longtemps, je pense pas qu’on parlé de licence réchauffée.





Peut être que je me trompe, je suis surtout un joueur PC mais pour ma part, je vois l’avenir du jeu et des jeux de bonnes réalisations s’orienter vers des jeux à 15€ grand max.





Soldes Steam/Origine/Uplay.

Tu attends un an après la sortie du jeu et tu l’as pour moins de 10-15€ :)

Si tu n’es pas un hardcore gamer qui doit absolument jouer à un jeu dès qu’il sort et qui doit le finir dans les 2 jours, je trouve le process très bon.










Zyami a écrit :



N’importe quel programmeur du dimanche peut faire aujourd’hui des jeux d’une relative qualité avec les moyens logiciels qu’il existe (CryEngine, UTK, Blender …) et le PC de madame Michu.







N’exagère pas, il n’est pas possible de crée un bon jeu amateur uniquement sur son temps libre. Il y a simplement trop a faire, même avec l’aide de d’autres logiciels.



Par contre, c’est vrais qu’il y a plus de facilité pour les devs indépendants. <img data-src=" />









Spidard a écrit :



Oui, j’ai été trop vite :p je voulais dire sur console. Sur pc, je ne m’en fait pas ;)







Si seulement Microsoft et SONY avaient l’ouverture d’Apple concernant leur store console (l’ouverture d’Apple <img data-src=" />)



Mais peut-être que ça va changer, c’est quand même une grosse tendance, pas de raisons que les consoles l’ignorent à vie.



En même temps aujourd’hui avec des sites comme métacritic et un peu de jugeote il est facile de différencier le bon du médiocre. C’est normal que les jeux moyens se fassent défoncer quand on sait qu’a l’époque (10-15ans) la jaquette suffisait pour que les parents/vieux t’achètent le jeu.



Et encore aujourd’hui on voit encore des mamies tenter le coup sur les jeux pour gamines <img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Moi je veux un jeu fun comme Crash Bandicoot, des FPS avec de vrais scénarios qui durent plus que 5h, et qu’on arrête de vouloir absolument faire du mode online la priorité. Je veux un space opéra de qualité, je m’étais éclaté avec Freelancer qui pourtant n’était pas très profond, mais y avait de bonnes idées… bref AAA ou pas, sortez des jeux quoi <img data-src=" />







Ah Crash Bandicoot <img data-src=" />, les meilleur jeux de cette franchise ce sont arrêté à la PS1, les Spyro était bien sympa. Après j’ai eu la Dreamcast avec Crazy Taxy, les Ready Rumble, Jet Set Radio et Soulcalibur qui graphiquement enterait bien des jeux de PS2.



Pour les space opéra, après Freelancer j’ai joué a DarkStarOne qui est pas trop mal, j’ai testé la série des X3 mais je l’ai est trouver très très dur a démarrer.



Faut faire attention avec les recettes ! A trop en manger, ça écœure ! <img data-src=" />








Nhaps a écrit :



100 exemplaires ! J’appelle ca une version mythique/legendaire, ca ne doit plus trop exister ce genre de version collector, sauf erreur de ma part. Je n’ai qu’en tête les versions collector avec des art book, BO, et autre goodies, édité a de nombreux exemplaires quand même







Et pour temps il fut un temps… <img data-src=" />

C’est vrais que ça existe plus trop maintenant mais bon… <img data-src=" />



sous titre + vendredi = troll honteux.









mais vrai.








Nimeroni a écrit :



N’exagère pas, il n’est pas possible de crée un bon jeu amateur uniquement sur son temps libre. Il y a simplement trop a faire, même avec l’aide de d’autres logiciels.



Par contre, c’est vrais qu’il y a plus de facilité pour les devs indépendants. <img data-src=" />







C’est pas faux, ce que je voulais dire c’est qu’il est tout à fait possible de s’y mettre à plusieurs.

Des graphistes, des devs ou des musiciens du dimanche, ça se trouve facilement, le reste c’est juste une question de temps pour la réalisation.







Lafisk a écrit :



programmeur ? pas vraiment, si tu maitrises pas les outils de création 3D, c’est compliqué de faire un jeu. Les moteur comme cryengine, unity ou udk sont relativement simple à prendre en main, par contre la création d’environnement 3D etc … c’est bien plus dur, pour m’y être collé, faut aimer et avoir beaucoup de patience pour faire de la 3D.







Il faut de la prog pour le contexte du jeu et son gameplay,, CryEngine permet de créer un environnement facilement et même très rapidement par contre, pour utiliser Blender en ce moment, c’est de la prog Python pour créer/placer tout les objets/environnement et leurs interactions.



Je trouve cela assez intéressant d’ailleurs, dommage que je sois une brêle en design en plus d’être daltonien, au passage, si ça intéresse certain ?

Je développe également avec Pygame (une lib python pour les jeux en 2D), j’ai déjà réalisé un éditeur de map, des personnages en mouvement à partir de tileset, les effets de lumières et là, je m’attaque à une petite matrice 3D afin de faire pivoter la caméra de 90°. (me MP ici si intéressé ;) ).





Y a-t-il une recette miracle pour faire des jeux « AAA » ?



Selon Yannis Mallat, oui, il y en a une. « Il s’agit juste d’apporter du contenu de qualité de bô graphismes aux joueurs. … Donc, il est OK d’investir davantage si cela se traduit par un meilleur retour », assure-t-il dans un premier temps avant d’approfondir quelque peu sa réponse. « Pour faire un jeu AAA, il faut regrouper autant de talents graphistes que possible, et vous leur donnez trois choses. De la confiance dans leurs talents graphiques, du sens et des défis insensés sur les pixels shaders 6.0. Généralement ils reviennent avec des trucs bô graphiques pas trop mal ».



<img data-src=" />








Zyami a écrit :



C’est pas faux, ce que je voulais dire c’est qu’il est tout à fait possible de s’y mettre à plusieurs.

Des graphistes, des devs ou des musiciens du dimanche, ça se trouve facilement, le reste c’est juste une question de temps pour la réalisation.







La partie graphique est quand même assez délicate à produire sans trop de moyen.

Ça demande des compétences qu’on ne peut pas apprendre comme ça, contrairement au dev.



Les propos d’ubisoft, c’est comme si un producteur de cinéma venait à dire qu’il n’y a pas de place pour autre chose que “Avendger”, “GI Joe”, et les productions Dream Works.



C’est juste ridicule.



Le jeu sur lequel j’ai passé le plus d’heures ces derniers temps était un jeu Kickstarter . Entre temps, j’ai acheté le dernier Hitman, et mon dieux que ce jeu est insipide et ridicule… <img data-src=" />








Zyami a écrit :



Il faut de la prog pour le contexte du jeu et son gameplay,, CryEngine permet de créer un environnement facilement et même très rapidement par contre, pour utiliser Blender en ce moment, c’est de la prog Python pour créer/placer tout les objets/environnement et leurs interactions.



Je trouve cela assez intéressant d’ailleurs, dommage que je sois une brêle en design en plus d’être daltonien, au passage, si ça intéresse certain ?

Je développe également avec Pygame (une lib python pour les jeux en 2D), j’ai déjà réalisé un éditeur de map, des personnages en mouvement à partir de tileset, les effets de lumières et là, je m’attaque à une petite matrice 3D afin de faire pivoter la caméra de 90°. (me MP ici si intéressé ;) ).







Je dis juste qu’être programmeur ne suffit pas à faire un jeu, pour m’y être casser les dents, il faut aussi un minimum de connaissance dans le design et la création de contenu 3D. Faire la prog nécessaire sur udk, cryengine etc… est assez simple, du moins en comparaison à créer le contenu 3D (enfin c’est mon ressentit, un mec qui connait la 3D et pas la prog dira peut être le contraire ^^“)



Trouver une équipe est loin d’être aussi simple que tu le penses, et faut aussi avoir confiance dans les mecs que tu ne connais pas. J’ai essayer avec des potes ils ont tous finis par abandonner et sur internet tu as vites fais de trouver du monde mais c’est 95% d’ado qui ne se rendent pas compte de la somme de travail à fournir et qui le plus souvent n’y connaissent rien



Idiot qui n’a vraiment rien comprit



Perso en ce moment ya bcp de blockbusters qui ,sont des merdes








Lafisk a écrit :



Je dis juste qu’être programmeur ne suffit pas à faire un jeu, pour m’y être casser les dents, il faut aussi un minimum de connaissance dans le design et la création de contenu 3D. Faire la prog nécessaire sur udk, cryengine etc… est assez simple, du moins en comparaison à créer le contenu 3D (enfin c’est mon ressentit, un mec qui connait la 3D et pas la prog dira peut être le contraire ^^“)







Le soucis c’est que la créativité et le talent, ça ne s’apprend pas <img data-src=" /> Alors qu’apprendre à coder avec un framework X ou Y, tout le monde peut le faire, faut juste du temps.



(+1 quoi <img data-src=" />)



Pour mon info, building simulator et bridge simulator ce sont des jeux “AAA” ?<img data-src=" />

Qui decide que c’est AAA ou B- ou encore D7 ?<img data-src=" />




Est-ce bientôt la fin pour Call of Duty ?





Pas touche à mon FPS Arcade préféré<img data-src=" />

Une partie sur le pouce et un plaisir de jeux immédiat <img data-src=" />








Lion-Soul a écrit :



Idiot qui n’a vraiment rien comprit



Perso en ce moment ya bcp de blockbusters qui ,sont des merdes







Après tout dépend de ce que tu appel merdique, si c’est un jeu qui ne te plait ou qui ne se vend pas ?










kosame a écrit :



Pour mon info, building simulator et bridge simulator ce sont des jeux “AAA” ?<img data-src=" />

Qui decide que c’est AAA ou B- ou encore D7 ?<img data-src=" />







Comment ça ce sont des jeux AAA ? qui dit ça ?









kamuisuki a écrit :



Merci j’ai bien ris <img data-src=" />

Mais bon j’ai bien aimé Farcry 3 de mon coté : )







Ouais, adoré le 1 en Multi, le 2 bof mais le 3 en coop est vraiment cool. Dommage que la partie ne se sauve pas… obligé de ne pas éteindre la console…









zogG a écrit :



Le soucis c’est que la créativité et le talent, ça ne s’apprend pas <img data-src=" /> Alors qu’apprendre à coder avec un framework X ou Y, tout le monde peut le faire, faut juste du temps.



(+1 quoi <img data-src=" />)







ah j’ai pas à me plaindre niveau créativité, mais franchement quand je vois un blender un photoshop … ça me gonfle rien que de voir tout ces boutons de partout … déjà je m’étais bien lancer sur UDK et je trouvais ça charger mais la encore, les tutos sur UDK (3DBuzz) sont tout simplement excellent et d’une clarté que ce faire la main dessus est assez simple … que photoshop et blender … c’est pas évident (bon y’a aussi des tutos sur 3DBuzz mais je les ait pas essayer ayant déjà un préjugé sur tout ce qui est photoshop etc.. <img data-src=" />)









zogG a écrit :



Comment ça ce sont des jeux AAA ? qui dit ça ?







Le jour ou ils les noteront AAAAAA, on sera sur qu’ils nous prennent vraiment pour des andouilles <img data-src=" />









dodo021 a écrit :



Désolé mais un jeu c’est 45-50 euro ;)





Neuf, version boite et le jour de sa sortie.



Perso, avec leur DLC, il m’ont découragé d’acheter des jeux plein pot, j’attends qu’il sorte en GOTY. Je n’achète pas un jeu en kit.

Et même là, je n’achète rarement à plus de 20€.



Quand on sait créer des bons jeux, il y a pas besoin de déverser des millions pour les développer comme le pense la plus part des gros développeur de jeux. (cf le nouveau sim city)

Avant on savait encore faire de vraies jeux : civilisation 2, Settlers 2 ou encore total annihilation (des vieux jeux avec des vieux graphismes mais très bien conçues)










zogG a écrit :



La partie graphique est quand même assez délicate à produire sans trop de moyen.

Ça demande des compétences qu’on ne peut pas apprendre comme ça, contrairement au dev.







C’est ce que je me dis aussi, pour être guitariste, ile ne suffit pas simplement d’apprendre à jouer de la guitare, faut aussi avoir l’oreille musicale en plus d’être un esprit créatif.







Lafisk a écrit :



Je dis juste qu’être programmeur ne suffit pas à faire un jeu, pour m’y être casser les dents, il faut aussi un minimum de connaissance dans le design et la création de contenu 3D. Faire la prog nécessaire sur udk, cryengine etc… est assez simple, du moins en comparaison à créer le contenu 3D (enfin c’est mon ressentit, un mec qui connait la 3D et pas la prog dira peut être le contraire ^^“)



Trouver une équipe est loin d’être aussi simple que tu le penses, et faut aussi avoir confiance dans les mecs que tu ne connais pas. J’ai essayer avec des potes ils ont tous finis par abandonner et sur internet tu as vites fais de trouver du monde mais c’est 95% d’ado qui ne se rendent pas compte de la somme de travail à fournir et qui le plus souvent n’y connaissent rien







Pour palier à cela, je réalise les décors 2D tout en noir ou en tonalité de gris à partir d’image minimalistes recolorées. Ca rend pas trop mal au final mais c’est pas cela le plus dur je trouve.



C’est la fluidité des animations et la gestion du timing qui me pose le plus souvent problème.

A vrai dire, je ne cherche pas à faire spécialement des environnements 3D, il y a des tonnes de jeu minimaliste en 2D qui sont de vraies réussites à mes yeux (Dwarff Fortress, Fez, Terraria, DarkOut, le futur StarBount, Limbo …) et je me fous complétement de revendre quoi que ce soit.



Je prends autant de plaisir à réussir un scrolling au petit oignons qu’à jouer à un des jeux cités plus haut et j’ai tout mon temps ;)










blamort a écrit :



Ouais, adoré le 1 en Multi, le 2 bof mais le 3 en coop est vraiment cool. Dommage que la partie ne se sauve pas… obligé de ne pas éteindre la console…





À l’ancienne! Vivement les speedruns!



Plus de place pour la médiocrité sur le marché ???? Qui parle <img data-src=" />


On est en plein dans le rapprochement JV - cinéma.

A terme on aura des gros jeux AAA comme au ciné, avec un budget de prod de malade et des centaines de miyons dépensés en marketing.



Et puis des “petits” jeux avec moins de budget et un public visé moins important.



Ce que j’aime bien, c’est qu’on quitte un peu le discours “les ventes baissent, c’est la faute aux pirates” pour s’orienter un peu plus vers un discours “le marché évolue”.








Zyami a écrit :



Pour palier à cela, je réalise les décors 2D tout en noir ou en tonalité de gris à partir d’image minimalistes recolorées. Ca rend pas trop mal au final mais c’est pas cela le plus dur je trouve.



C’est la fluidité des animations et la gestion du timing qui me pose le plus souvent problème.

A vrai dire, je ne cherche pas à faire spécialement des environnements 3D, il y a des tonnes de jeu minimaliste en 2D qui sont de vraies réussites à mes yeux (Dwarff Fortress, Fez, Terraria, DarkOut, le futur StarBount, Limbo …) et je me fous complétement de revendre quoi que ce soit.



Je prends autant de plaisir à réussir un scrolling au petit oignons qu’à jouer à un des jeux cités plus haut et j’ai tout mon temps ;)







Ouai après ça dépend de ton type de projet, faire un jeu 2D ne relève pas d’un grand miracle, j’en ai fais un pour un projet de master alors que je ne faisait pas une formation JV, mais les jeux 2D n’ont plus d’intérêt à mes yeux <img data-src=" /> je peux concevoir que cela en ait pour d’autre mais moi je préfère les jeux 3D de nos jours même si je me suis éclaté sur des jeux 2D étant petit.



Même si mon projet avait pour but d’être vendu, gratuit ou pas cela ne change pas quand même que faire un jeu 3D ne ce fait pas sans certaines compétences <img data-src=" /> et même avec, ça prend toujours énormément de temps ^^



Et bien, encore un type qui sait pas ce qu’est le jeu vidéo et qui essaie d’en vendre. Y’a des jeux considérés comme moyen que je trouve mieux que leur AAA. <img data-src=" />


Au contraire Ubi, la médiocrité s’est installée dans le marché des jeux vidéo. Et bien que j’ai été un de vos plus gros fans lorsque vous débutiez votre activité, je suis bien obligé de constater que vous êtes devenu une de ces grosses boites qui participe à la médiocrité croissante dans ce milieu.








Jed08 a écrit :



Un gameplay innovant ? Je suis désolé mais pourquoi vouloir innover le gameplay à chaque nouveau jeu AAA ?

Si un gameplay a fait ses preuves, pouquoi ne pas le reprendre (ou du moins sa base) !







parce que sinon on en serait encore à manger des clones de pong, de pacman ou de tetris :)



c’est bien aussi des fois d’évoluer ;)



Sinon c’est quoi cette nouvelle mode de noter les jeux en fonction de leur budget? La standard and poor’s a décidé de mettre son grain de sel dans ce milieu aussi? Effrayant <img data-src=" />


C’est clair que je ne sais pas pourquoi, mais perso plus ça va, plus je retourne à mes premières amours (Counter Strike) ou des jeux simples mais efficaces, sans débauche d’effets spéciaux etc. Certes j’ai bien aimé Halo 4 récemment sur Xbox360 ou encore L.A. Noire. Mais voilà sinon l’envie est moins là… Peut-être que je vieillis<img data-src=" />.

En tout cas Far Cry 3 me fait du pied mais entre mon pc moyen qui vieillit ([email protected] et une HD7750) et la version Xbox360, je sais pas quel choix faire<img data-src=" /> .

Rockstar fait quand même encore de bons jeux. On peut compter Valve et ID software aussi, les maitres de l’arlésienne (Half life 3 et DOOM 4)<img data-src=" /> .



Mais sinon un appel général à UBI, remettez-nous un vrai multi sur Splinter Cell !








kail a écrit :



Sinon c’est quoi cette nouvelle mode de noter les jeux en fonction de leur budget? La standard and poor’s a décidé de mettre son grain de sel dans ce milieu aussi? Effrayant <img data-src=" />







ça dtae d’il y a plusieurs années quand même et à vrai dire il me semble que c’est le studio ou du moins l’éditeur (EA, Ubi, ETC..) qui décident si c’est AAA etc … ce qui est débile <img data-src=" />



Encore comme les agences de notations des banques ? <img data-src=" />








Lafisk a écrit :



ah j’ai pas à me plaindre niveau créativité, mais franchement quand je vois un blender un photoshop … ça me gonfle rien que de voir tout ces boutons de partout … déjà je m’étais bien lancer sur UDK et je trouvais ça charger mais la encore, les tutos sur UDK (3DBuzz) sont tout simplement excellent et d’une clarté que ce faire la main dessus est assez simple … que photoshop et blender … c’est pas évident (bon y’a aussi des tutos sur 3DBuzz mais je les ait pas essayer ayant déjà un préjugé sur tout ce qui est photoshop etc.. <img data-src=" />)







Blender est assez fouillis au début, après avec quelques bons tuto, ça ressemble à ce qu’il existe un peu partout dans la 3D.



Sinon, tu y vas en python et tu crées tes propres routines avec la lib qui va bien.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.4/Manual/Extensions/Python



De toutes manière, si tu veux quelques chose de qualité sans trop te prendre la tête, il y a pas d’autres solutions.



L’avantage de Blender étant le nombre incalculable de ressources disponibles gratuitement sur le net, il serait dommage de s’en priver uniquement à cause de l’interface.





Lafisk a écrit :



Ouai après ça dépend de ton type de projet, faire un jeu 2D ne relève pas d’un grand miracle, j’en ai fais un pour un projet de master alors que je ne faisait pas une formation JV, mais les jeux 2D n’ont plus d’intérêt à mes yeux <img data-src=" /> je peux concevoir que cela en ait pour d’autre mais moi je préfère les jeux 3D de nos jours même si je me suis éclaté sur des jeux 2D étant petit.







Je n’ai pas de projet particulier, j’écris les classes les une après les autres sur tout ce qui est nécessaire à ce genre de jeu.

Animation, scolling, effet de lumière, alternance jour/nuit, génération procédurale de l’environnement, map 2D isométrique avec gestion du Z-index sur le mapping, etc … Là j’attaque une classe pour faire pivoter tout l’environnement de 90°.



En réalité je me sers de Blender pour capturer les images 2D à partir de l’angle de la caméra que je souhaite et du timing de l’animation, ce qui donne au final des rendus assez fluides et bien détaillés.



Avec de la bidouille, on arrive à peu prêt à tout ;)









romjpn a écrit :



En tout cas Far Cry 3 me fait du pied …







Perso, il est beau, tu t’amuses pendant une ou deux heures le temps de faire des objectifs differents (prise de tour ou de camp, chasse…) et après bah c’est ultra répétitif, tu débloques bien trop vite les armes…



Mise à part un moment dans la quete principale où on te fou une musique qui bouge qui dynamise la scene, c’est un peu creux.



Donc attend qu’il soit moins cher <img data-src=" />









dodo021 a écrit :



Désolé mais un jeu c’est 45-50 euro ;)







21€ en Inde <img data-src=" />



donc plus de jeux sur lesquels on n’a pas une tonne de marketing à coup de spots à la tv, etc…



bref plus que des jeux d’action avec des gros noms qui font vendre…




De la confiance, du sens et des défis insensés. Généralement ils reviennent avec des trucs pas trop mal »





Le défin, c’est de tenir plusieurs mois en crunch time ?

Et ils reviennent avec des poches sous les yeux et un ulcère à l’estomac ?



<img data-src=" />








SrBelial a écrit :



parce que sinon on en serait encore à manger des clones de pong, de pacman ou de tetris :)



c’est bien aussi des fois d’évoluer ;)







Avec une manette 8 boutons on ne fera pas évoluer le gameplay indéfiniment…



Ceci dit, je ne pense pas que ce soit le but d’un jeu AAA de renouveler les gameplay. Les jeux à petits budgets des studios indés y arrivent parfaitement !



Après, de la même façon que tu ne dépenses pas 15 euros un samedi soir dans un multiplexe avec écran géant et son dolby surrond THX 14.1 HD Mega audio de la mort qui tue pour aller voir un film d’auteur roumain, de la même façon tu ne dépenses pas 50 euros pour acheter un jeu + PS3/X360/Geforce 680 GTX pour jouer à des jeux indés…



Les gens ne vont pas voir Avengers parce qu’il renouvelle le genre cinématographique (qui pour le coup n’a pas fondamentalement évolué depuis l’avènement du son) mais d’abord pour se divertir un regardant un film aux effets spéciaux de pointes qui pendant 2H va t’arracher la rétine…



Tant que le scénario de ces jeux se renouvelle et qu’il est de qualité, il y aura un public, même avec un gameplay basique et daté !



Ils n’envisagent pas des rachats, ils en font déjà, aujourd’hui même. ( le studio de the settlers ) même que l’action a pris un sacré coup sur la gueule.








deepinpact a écrit :



Tant que le scénario de ces jeux se renouvelle et qu’il est de qualité, il y aura un public, même avec un gameplay basique et daté !







C’est bien le souci, ce n’est pas le cas <img data-src=" />









deepinpact a écrit :



Avec une manette 8 boutons on ne fera pas évoluer le gameplay indéfiniment…







Le gameplay c’est pas vraiment lié controleur. (Par contre oui un nouveau controleur peut ajouter de nouveaux elements de gameplay).



Bioshock Infinite et Dishonored sont la preuve qu’un jeu AAA peut avoir un gameplay riche dans un style très peu ouvert à la variété (FPS).



Il défend son bout de gras, pas de soucis, mais je pense que c’est la différence qui fait la richesse d’un milieu. AAA comme petit indépendant, il y a de la place pour tous. Par contre pas pour les jeux de merde @RE6 Allo Capcom ?








Tempo27 a écrit :



21€ en Inde <img data-src=" />





Haha oui mais pas le jour de la sortie et en version PAL si ? ^^

Si c’est le cas un MP volontiers :P



ils vont donc arréter leurs trilogies en 10 épisodes <img data-src=" /> Car pour moi, un jeu B- c’est la suite d’un jeu AAA bien souvent.








zogG a écrit :



Le gameplay c’est pas vraiment lié controleur. (Par contre oui un nouveau controleur peut ajouter de nouveaux elements de gameplay).







un peu si.



Dur d’avoir une plétore de fonctionnalité niveau gameplay en ayant moins de bouton.



Si je reprend mon exemple sur un autre fil, lock on, jeu d’avion sur pc et impossible à porter sur PC vu que toutes les touches du clavier sans exception son utilisées, je vois mal pouvir utilisé une manette pour cela. Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que les MMO comme wow n’ont pas d’équivalent sur console et que les RTS sont plus présents sur PC que console (d’ailleurs je n’ai que RUSE en tête pour la console



Donc si le gameplay est lié au périphérique, tu aurais du mal à jouer à un fps avec un volant par exemple









Lafisk a écrit :



C’est aussi parce qu’on utilise des outils comme UDK qui font qu’il y a moins de bugs dans les jeux vu qu’avant chaque avait son propre moteur de jeu et moteur 3D etc… la où aujourd’hui on utilise des moteurs plus généralistes et plus stable.







Heuuu…c’est ironique ?



Parce que j’ai jamais vu autant de bug dans les jeux qu’aujourd’hui…mais c’est peut être aussi dû à la complexité grandissante du code… <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



un peu si.



Dur d’avoir une plétore de fonctionnalité niveau gameplay en ayant moins de bouton.



Si je reprend mon exemple sur un autre fil, lock on, jeu d’avion sur pc et impossible à porter sur PC vu que toutes les touches du clavier sans exception son utilisées, je vois mal pouvir utilisé une manette pour cela. Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que les MMO comme wow n’ont pas d’équivalent sur console et que les RTS sont plus présents sur PC que console (d’ailleurs je n’ai que RUSE en tête pour la console



Donc si le gameplay est lié au périphérique, tu aurais du mal à jouer à un fps avec un volant par exemple







Me suis mal exprimé : “L’évolution du gameplay n’est pas lié à l’évolution des controleurs (Par contre oui un nouveau controleur peut ajouter de nouveaux elements de gameplay)”



&gt; Un nouveau controleur peut permettre un nouveau gameplay, ça n’en fait pas une condition sine qua non.









Tempo27 a écrit :



Heuuu…c’est ironique ?



Parce que j’ai jamais vu autant de bug dans les jeux qu’aujourd’hui…mais c’est peut être aussi dû à la complexité grandissante du code… <img data-src=" />







euh alors retourne jouer à des vieux jeux où tu passais à travers les murs etc… les bugs ingame sont assez rares de nos jours, pas impossible mais je vois bien plus de bug à cause du matos, de mauvais driver CG etc … que de bug du moteur 3D etc…









Lafisk a écrit :



C’est bien le souci, ce n’est pas le cas <img data-src=" />







Il y en a en fait, ce ne sont pas des jeux Ubi ou EA c’est tout mais y’en a <img data-src=" />



Sur ce “début” d’année, bien que je n’y ai pas encore joué, on peut raisonnablement citer Bioshock Infinite et Tomb Raider…



Et dans l’ensemble y a pas mal de jeux de qualité honnête sortis dernièrement, pas des bombes, pas des jeux dans lesquels je mettrais 50 euros à titre perso, mais certainement des jeux sur lesquels il est possible de passer du bon temps…



Après, j’ignore si ce sont des jeux que l’on peut qualifier d’AAA…











Lafisk a écrit :



Dur d’avoir une plétore de fonctionnalité niveau gameplay en ayant moins de bouton.



Si je reprend mon exemple sur un autre fil, lock on, jeu d’avion sur pc et impossible à porter sur PC vu que toutes les touches du clavier sans exception son utilisées, je vois mal pouvir utilisé une manette pour cela. Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que les MMO comme wow n’ont pas d’équivalent sur console et que les RTS sont plus présents sur PC que console (d’ailleurs je n’ai que RUSE en tête pour la console



Donc si le gameplay est lié au périphérique, tu aurais du mal à jouer à un fps avec un volant par exemple







C’est aussi vrai dans les 2 sens d’ailleurs, un clavier c’est peut être bien parce qu’il y a plein de bouton en plus mais pas sur que piloter un avion comme dans Flight Simulator sans manche à balai soit des plus simples (de mémoire, il fallait les 2 claviers + manches à balai pour y jouer dans de bonnes conditions), idem pour un bon jeu de bagnole.



Tu as aussi les lunettes 3D qui sont pas mal parfois, j’ose même pas imaginer ce que ça pourrait donner si la vision changeait quand on tournerait simplement la tête sur un jeu d’avion ou un FPS, il y a encore pas mal de truc à réaliser à ce sujet sur les contrôleurs.









dodo021 a écrit :



Haha oui mais pas le jour de la sortie et en version PAL si ? ^^

Si c’est le cas un MP volontiers :P







Si si <img data-src=" />



C’est un des seuls avantages de la dématérialisation des jeux avec leur Origin, Steam & Cie. Ils ne vérifient pas si t’habites réellement là où tu indiques habiter ;) (problablement une question de budget, hein)



Du coup, parfois j’habite en Inde, parfois au Brésil…c’est selon. :)










Lafisk a écrit :



un peu si.









zogG a écrit :



Me suis mal exprimé : “L’évolution du gameplay n’est pas lié à l’évolution des controleurs (Par contre oui un nouveau controleur peut ajouter de nouveaux elements de gameplay)”



&gt; Un nouveau controleur peut permettre un nouveau gameplay, ça n’en fait pas une condition sine qua non.







Enfin avec un même contrôleur on a le gameplay de splinter cell et celui de Mirror Edge : assez différent. Donc je suis assez d’accord pour dire que le contrôleur ne fait pas tout.









CryoGen a écrit :



Enfin avec un même contrôleur on a le gameplay de splinter cell et celui de Mirror Edge : assez différent. Donc je suis assez d’accord pour dire que le contrôleur ne fait pas tout.





oui la manette est le controlleur le plus versatile au final et qui convient aux plus de style mis à part MMORPG, RTS, comme dit au dessus, un jeu de voiture au clavier, c’est à chier <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



oui la manette est le controlleur le plus versatile au final et qui convient aux plus de style mis à part MMORPG, RTS, comme dit au dessus, un jeu de voiture au clavier, c’est à chier <img data-src=" />







Mais c’est pratique pour jouer à Micro Machines à 4 <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



euh alors retourne jouer à des vieux jeux où tu passais à travers les murs etc… les bugs ingame sont assez rares de nos jours, pas impossible mais je vois bien plus de bug à cause du matos, de mauvais driver CG etc … que de bug du moteur 3D etc…







T’as joué à BF3 ? il est récent et pourtant ya pas que bugs du moteur 3D…et pas qu’un peu!









Anonymous0112358 a écrit :



Pour les space opéra, après Freelancer j’ai joué a DarkStarOne qui est pas trop mal, j’ai testé la série des X3 mais je l’ai est trouver très très dur a démarrer.







X3 est certainement le meilleur space opéra solo auquel j’ai joué. Bon après, c’est sûr que larguer le newbie dans l’espace sans aucune explication et une interface façon usine à gaz, ça rend pas le jeu abordable <img data-src=" />



Après l’avoir installé/désinstallé 4 fois, j’ai enfin pu comprendre les rouages du jeu et se faire ses stations spatiales aux petits oignons, c’est quand même cool <img data-src=" />



Vivement le prochain épisode…



@Lafisk

Toi, t’a pas joué a simcity ^^








Tempo27 a écrit :



T’as joué à BF3 ? il est récent et pourtant ya pas que bugs du moteur 3D…et pas qu’un peu!







Je m’insurge !



Y a pas de bugs dans les jeux EA, juste des features







B.O.R.E.T.’ a écrit :



X3 est certainement le meilleur space opéra solo auquel j’ai joué. Bon après, c’est sûr que larguer le newbie dans l’espace sans aucune explication et une interface façon usine à gaz, ça rend pas le jeu abordable <img data-src=" />



Après l’avoir installé/désinstallé 4 fois, j’ai enfin pu comprendre les rouages du jeu et se faire ses stations spatiales aux petits oignons, c’est quand même cool <img data-src=" />



Vivement le prochain épisode…







Ah c’est pour ça que j’y ai pigé que dal, je ne l’ai installé/désinstallé que 2 fois… En même temps c’était écrit nulle part qu’il fallait le faire 4 fois <img data-src=" />



Edith :







Tilliou a écrit :



@Lafisk

Toi, t’a pas joué a simcity ^^







Bon faut arrêter avec les jeux EA…

Restons sérieux un peu <img data-src=" />



====&gt;a acheter kerbal space programe il y a 3 jours








B.O.R.E.T.’ a écrit :



X3 est certainement le meilleur space opéra solo auquel j’ai joué. Bon après, c’est sûr que larguer le newbie dans l’espace sans aucune explication et une interface façon usine à gaz, ça rend pas le jeu abordable <img data-src=" />



Après l’avoir installé/désinstallé 4 fois, j’ai enfin pu comprendre les rouages du jeu et se faire ses stations spatiales aux petits oignons, c’est quand même cool <img data-src=" />



Vivement le prochain épisode…







toujours rien compris a x mais je vais mis mettre….un jour ^^









Tempo27 a écrit :



T’as joué à BF3 ? il est récent et pourtant ya pas que bugs du moteur 3D…et pas qu’un peu!







ouai l’exception qui confirme la règle j’ai arrêter de jouer pour moi c’était injouable, mais c’estla faute à DICE frostbite peut chier de belles images, mais le reste … en attendant les jeux fait avec cryengine, udk, unity ou autre moteur mineur ne souffre pas trop de ce genre de problème



Tilliou a écrit :



@Lafisk

Toi, t’a pas joué a simcity ^^





en effet <img data-src=" />









Tilliou a écrit :



@Lafisk

Toi, t’a pas joué a simcity ^^







j’avais pas osé mais c’était ma prochaine carte à jouer <img data-src=" />



Au fait, “Trial Evolution Gold”, Ubisoft le considère comme un AAA ou pas ? parce que ce jeu est canon! et pour 20€ avec les cartes des joueurs (merci l’éditeur de track), ça sera interminable! donc si c’est un B- ou A+, peu importe, ça ferait bien chier que ce genre de jeu ne soit plus développé!



Pour une fois qu’une licence est bien exploité…









Tempo27 a écrit :



j’avais pas osé mais c’était ma prochaine carte à jouer <img data-src=" />



Au fait, “Trial Evolution Gold”, Ubisoft le considère comme un AAA ou pas ? parce que ce jeu est canon! et pour 20€ avec les cartes des joueurs (merci l’éditeur de track), ça sera interminable! donc si c’est un B- ou A+, peu importe, ça ferait bien chier que ce genre de jeu ne soit plus développé!



Pour une fois qu’une licence est bien exploité…







Mais y’a pas besoin d’Ubisoft pour faire ces jeux, donc ça ne pose pas de soucis si Ubi ne veut pas en faire.



Ils ont juste racheté le studio… donc en gros sans eux c’est pareil. (le jeu était là).



bon en gros on dev - (de jeux) et on gagne plus (de part donc de $) <img data-src=" />








zogG a écrit :



Mais y’a pas besoin d’Ubisoft pour faire ces jeux, donc ça ne pose pas de soucis si Ubi ne veut pas en faire.



Ils ont juste racheté le studio… donc en gros sans eux c’est pareil. (le jeu était là).







Certes. Mais maintenant qu’ils l’ont racheté (en tout cas pour celui là), c’est pas la même chose. <img data-src=" />









Superambre a écrit :



bon en gros on dev - (de jeux) et on gagne plus (de part donc de $) <img data-src=" />







Je dirais plutôt on recentre l’activité sur les blockbuster et les jeux par navigateur, ça ne veut pas dire moins de développement, car les jeux peuvent en demander plus.



Après gagner de l’argent est la priorité de toute entreprise, maintenant si ubi arrête de développer les jeux autres que AAA et jeux par navigateur, c’est surement que ces jeux ne sont pas rentables.



Ok prenez des bouquins nous allons plus jouer a l’arriver des nexts <img data-src=" />


Il n’y a plus de place pour les jeux moyens selon d’Ubisoft <img data-src=" />



voila c’est corrigé <img data-src=" />








B.O.R.E.T.’ a écrit :



X3 est certainement le meilleur space opéra solo auquel j’ai joué. Bon après, c’est sûr que larguer le newbie dans l’espace sans aucune explication et une interface façon usine à gaz, ça rend pas le jeu abordable <img data-src=" />



Après l’avoir installé/désinstallé 4 fois, j’ai enfin pu comprendre les rouages du jeu et se faire ses stations spatiales aux petits oignons, c’est quand même cool <img data-src=" />



Vivement le prochain épisode…









Moi c’est un p’tit soft programmé par Ian Bell & David Braben <img data-src=" />



bon c’est dredi alors je vais me permettre une réponse courte, brouillon, non argumentée, voire fallacieuse et/ou de mauvaise foi, en forme de questionnaire rethorique ou je sais pas quoi.



Est-ce que Victor Hugo a fait une étude de marché avant d’écrire Les Misérables ? Le Vatican avant de faire peindre la Chapelle Sixtine ? Sjowall et Wahloo avant d’écrire la série “Roman d’un crime” ?



Quand on veut faire de l’art en commençant par se demander qu’est-ce qui se vendra, on fait de la merde. Point. No “if”, no “but”, comme y disent en anglais.



Au lieu de faire des calculs d’économiste à la con, ils devraient regarder un peu ce qu’il se passe en vrai : les jeux de Paradox Interactive ou les “vraiment” indépendants genre dwarf fortress, minecraft, mount&blade.



Pas ou peu de bling graphique et marketing, mais des gens avec des idées.



Europa universalis ou mount and blade: warband m’ont occupé des centaines d’heures, et j’y joue encore ; un cod,skyrim ou xcom m’a amusé environ 15h, et à part skyrim c’était en plus suffisant pour les finir…





Il n’y a plus de place pour les jeux moyens selon Ubisoft



<img data-src=" /> C’est fini Minecraft….<img data-src=" />


Vu que c’est du ventre mou que sont venus certains des jeux les plus sympas et innovants, ça craint. Parce que le AAA devient de plus en plus chiant à force d’être un produit taillé selon les études marketing.








Tempo27 a écrit :



Heuuu…c’est ironique ?



Parce que j’ai jamais vu autant de bug dans les jeux qu’aujourd’hui…mais c’est peut être aussi dû à la complexité grandissante du code… <img data-src=" />









Carrément ! Suffit de prendre 2 jeux d’une même série réputée, au hasard TES… tout le monde sait que TES5 : Skyrim est infiniment plus bugué que TES2 : Daggerfall <img data-src=" />



L’analyse est mal posée ou alors posé de manière à justifier les prix élevés de certains jeux.

Il y auras toujours des jeux B- ou médiocre car certains studios rechercherons toujours la qualité mais au final auront pris une mauvaise direction de développement. CE système de lettre est stupide car je connais beaucoup de jeux AAA c’est à dire à gros budget qui au final sont très mauvais.

Le marché est surtout et seras surtout diviser entre jeux fait par des éditeurs et développeurs indépendants et développeurs et éditeurs dit conventionnel car avec d’énorme ressource. Et ce ci risque même de perdurer un certains moment car les nouvelles consoles incite ce système pour avoir du sang neuf et de nouvelles licences rafraîchissante ce que ne font pas les gros studios qui prennent de moins en moins de risque ou des risque beaucoup beaucoup plus limité.



Donc j’en reviens à mon départ l’analyse est mal posée.


Ceci nous indique également que le marché va encore plus s’uniformiser du côté des gros développeurs et que la diversité il ne faudra plus la cherché de leur côté mais c’est également une énorme opportunité pour les studios indépendant. Et le consommateur s’en rend déjà bien compte car il achète de plus en plus de “petits jeux” avec des initiatives comme les humble bundle.




Je crois que les entreprises qui mettront l’accent sur la qualité de leurs jeux ainsi qu’à la valeur apportée aux joueurs rencontreront un grand succès », assure le dirigeant.





Faudrait alors qu’ubisoft m’explique où est la valeur ajoutée pour le client dans cette surcouche DRMesque moisie qu’est uplay ?! <img data-src=" />



Davilex, revenez ! <img data-src=" />


Davilex, revenez ! <img data-src=" />


Davilex, revenez ! <img data-src=" />


Davilex, revenez ! <img data-src=" />


“AAA” c’est juste une notation de financiers pour dire que ça va rapporter des brouzzoufs. ça n’a rien avoir avec le fait qu’un jeu est bon ou que le gameplay est novateur ou superieur.

on peut classifier un jeu (ou un film) AAA a son lancement, et au final se retouvrer avec un B parce qu’il a pas marché.

Du coup, la médiocrité, elle est plutôt dans les propos du “dirigeant”.


En gros ils vont continuer sur la lignée du graphisme &gt;&gt; gameplay &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; durée de vie.



Merci de m’avoir fais lacher les jeux-vidéos en tout cas <img data-src=" /> .


Bien sur que si li y a de la place pour des jeux moyens. Un tas de jeux originaux, funs ou sympathiques accusent par ailleurs plein de défauts.



Ce pour quoi il n’y a pas de place c’est les jeux pas originaux, moyennement à bien réalisés vendus à 70€. (Jeux à licence ? <img data-src=" /> )



Et c’est pas dommage, à vrai dire il n’y aurait jamais du avoir de place pour ces trucs là.



Mais les humble bundles ou Steam sont la preuve vivante qu’un jeu peut-être bien sans plus et faire un carton s’il est vendu tel quel sans prétentions.



Après Ubi, Activision et EA ne conçoivent pas qu’un jeu puisse couter moins de 60€ alors forcément vu comme ça…


salut,

j’aime beaucoup le commentaires de Mr. Oliver Jones



“I think there is lots of space for “B” games. There is just no space at Ubisoft, Activision, or EA for “B” games. So companies with smaller teams, smaller goals and smaller budgets are having to look a different funding models and smaller publishers. Which is why we’re getting all the Kickstarter projects and the like.”





voilà le lien:http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-10-no-room-for-b-games-says-ubisof…



je suis totalement d’accord avec son avis <img data-src=" />








Idiot Proof a écrit :



Moi c’est un p’tit soft programmé par Ian Bell & David Braben <img data-src=" />







Qui n’était pas facile pour le débutant non plus, se faire systématiquement démonter son vaisseau par un pirate lors du tout premier saut vers Barnard Star, ça devait en rebuter quelques-uns…. Sans compter qu’il fallait bien 1000 voyages avant de pouvoir changer de vaisseau vu qu’on ne peut trimballer qu’une dizaine de tonnes de matos au début (jusqu’à ce qu’on découvre la contrebande entre Ross 154 et Barnard)…. C’était pour le joueur déterminé ! Une autre époque !



Pourtant, je trouve que le FARCRY 3 est un jeu moyen !!!<img data-src=" />