SimCity disponible sur Mac le 11 juin, la vitesse guépard revient

SimCity disponible sur Mac le 11 juin, la vitesse guépard revient

Mais toujours pas de classements complets

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Kevin Hottot

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Société numérique

11/04/2013 2 minutes
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SimCity disponible sur Mac le 11 juin, la vitesse guépard revient

Après plusieurs mois d'attente, Electronic Arts vient d'annoncer une date de sortie pour la version Mac de SimCity. Le city-builder sera disponible dès le 11 juin prochain sur les machines frappées d'une pomme. En outre, l'éditeur a annoncé le retour imminent de la vitesse de simulation « guépard ».

SimCity

 

Que la route fut longue pour la version Mac de SimCity. En effet, il aura d'abord fallu attendre une nouvelle mouture du client Origin pour Mac. Celle-ci a fait ses premiers pas début janvier en version Alpha, et deux semaines plus tard, la version finale était en ligne, juste à temps pour le lancement de SimCity

 

Cependant, si le client Origin était disponible sur Mac, ce n'était pas encore le cas du jeu. Electronic Arts avait déjà fait l'annonce d'une version pour les machines sous OS X, mais aucune date n'avait été précisée. C'est désormais chose faite, et il faudra patienter jusqu'au 11 juin pour profiter du titre sur les ordinateurs frappés d'une pomme. Notons tout de même qu'Electronic Arts a le bon goût de faire en sorte que les deux versions PC et Mac soient disponibles sans surcoût aux anciens et aux futurs acheteurs. Si vous disposez déjà du jeu sur PC, un code de téléchargement pour la version Mac vous sera remis gratuitement. De même, les futurs acheteurs obtiendront automatiquement les deux variantes. Une FAQ au sujet de SimCity pour Mac est disponible ici.

 

Concernant le jeu en lui même, cinq semaines après son lancement, certaines fonctionnalités ne sont toujours pas revenues, comme les classements en ligne, qui étaient décrits par l'éditeur comme un des éléments rendant la connexion à internet obligatoire. Toutefois, nous apprenons que la vitesse de simulation « guépard », la plus rapide, aurait été réactivée. Selon nos constatations, c'est bien le cas, le temps défilant deux fois plus vite qu'auparavant. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (54)


Euh pour ma part ça fait au moins 1 semaine qu’il est réactivé la vitesse guépard. <img data-src=" />








djludo61 a écrit :



Euh pour ma part ça fait au moins 1 semaine qu’il est réactivé la vitesse guépard. <img data-src=" />





Oui et c’est en contradiction avec la news ?









RaYz a écrit :



Oui et c’est en contradiction avec la news ?







l’éditeur a annoncé le retour imminent de la vitesse de simulation « guépard »

Oui ? :o



A propos de cette histoire de code pour télécharger le jeu sur Mac. Il n’y aura pas un système équivalent à Steam où le jeu n’apparaît qu’une fois ? Qui plus est, Origin intègre des jeux qui sont PC/Mac et il est fort probable que leur comportement soit équivalent à ce que Steam propose. A voir mais ça me paraît un peu tiré par les cheveux…









DeadEye a écrit :



Oui ? :o









Toutefois, nous apprenons que la vitesse de simulation « guépard », la plus rapide, aurait été réactivée. Selon nos constatations, c’est bien le cas, le temps défilant deux fois plus vite qu’auparavant.



et non <img data-src=" />









djludo61 a écrit :



Euh pour ma part ça fait au moins 1 semaine qu’il est réactivé la vitesse guépard. <img data-src=" />





Si tu es sur le serveur de test c’est normal, ça a été activé là-bas avant :)









djludo61 a écrit :



Euh pour ma part ça fait au moins 1 semaine qu’il est réactivé la vitesse guépard. <img data-src=" />







Y’a 3 jours je ne l’avais toujours pas <img data-src=" />



Tiens, le moteur de SimCity tourne en OpenGL?



Ps : toujours pas sur steam, ni de mod pour jouer hors ligne?








RaYz a écrit :



et non <img data-src=" />



En soit, la dernière phrase n’intègre pas de notion de temps ou de date autre que “aurait été réactivée”. Est-ce suffisant pour dire que ça a été réactivé il y a une semaine et pas simplement au moment où ils l’ont annoncé (il y a quelques heures) ?



D’autant plus que les phrases “l’éditeur a annoncé le retour imminent de la vitesse de simulation « guépard »” et “nous apprenons que la vitesse de simulation « guépard », la plus rapide, aurait été réactivée. ” semblent être placées sur un même moment. Ce qui expliquerait que suite à cette annonce effectuée par Maxis, PCi est allé vérifier d’où le “Selon nos constatations”.



PCi pour nous éclairer ? <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Y’a 3 jours je ne l’avais toujours pas <img data-src=" />



Il y a 6 jours je n’avais rien non plus.









bingo.crepuscule a écrit :



Tiens, le moteur de SimCity tourne en OpenGL?



Ps : toujours pas sur steam, ni de mod pour jouer hors ligne?





Et non, s’ils font un mode hors ligne les joueurs vont moddé le jeu et EA ne pourra pas vendre les DLC à la pelle comme pour Les Sims



Au lieu d’en faire le renouveau de simcity, ils en ont fait un déchet <img data-src=" />









DeadEye a écrit :



En soit, la dernière phrase n’intègre pas de notion de temps ou de date autre que “aurait été réactivée”. Est-ce suffisant pour dire que ça a été réactivé il y a une semaine et pas simplement au moment où ils l’ont annoncé (il y a quelques heures) ?



D’autant plus que les phrases “l’éditeur a annoncé le retour imminent de la vitesse de simulation « guépard »” et “nous apprenons que la vitesse de simulation « guépard », la plus rapide, aurait été réactivée. ” semblent être placées sur un même moment. Ce qui expliquerait que suite à cette annonce effectuée par Maxis, PCi est allé vérifier d’où le “Selon nos constatations”.



PCi pour nous éclairer ? <img data-src=" />





Il y a 6 jours je n’avais rien non plus.





Ou le début de la news a été rédigé y’a 2 semaines <img data-src=" />









bingo.crepuscule a écrit :



Ps : toujours pas sur steam… ?



C’est fort peu probable étant donné que EA privilégie sa plate-forme Origin.



@bingo.crepuscule : EA ne vend plus ses jeux sur Steam, ils essaient plutôt de mettre en avant leur propre plateforme. Par contre un mode hors-ligne non officiel existe, il traîne sur le net.


Pour ma part, le mode Guépard était bien là depuis 1 semaine (Serveur de Test la semaine dernière et Serveur Ouest Europe 1 cette semaine) sauf Mardi soir ou il n’y était plus.

Par contre hier soir, gros ralentissement pendant 10 minutes puis Exit du serveur!!!! <img data-src=" />








RaYz a écrit :



Ou le début de la news a été rédigé y’a 2 semaines <img data-src=" />



C’est possible aussi <img data-src=" />



Mouai, j’ai déjà perdu une ville, et les régions sont désertiques ou non à jours

La difficulté du jeux est suprenante, j’ai l’impression que dès qu’on évolu un tant soit peu ses batiments, qu’on essaye d’attirer les classes moyenne haute. Le jeux commence à devenir injouable, il y a des incendies partout, les batiments sont abandonnés; tout coute horriblement chers …

J’ai ouvert un incident pour mon soucis de ville qui a disparu; pas de réponse; les tickets se multiplient sur leur forum c’est impressionnant

J’attend donc patiement les maj qui au final ne donnent rien et ils préfèrent sortir une version mac …

Dommage j’aimais bien ce jeux au début; mais là il commence vraiment à me décevoir …


Fait <img data-src=" /> de devoir le Boycotter, il a l’air vraiment magnifique……….


il n’y a pas de classement mais au moins des interactions avec les autres joueurs non ?








alphacos a écrit :



J’attend donc patiement les maj qui au final ne donnent rien et ils préfèrent sortir une version mac …



Ta vision des choses est probablement biaisée. La version Mac est prévue de longue date et il y a bien des mises à jour supplémentaires. Elles ne règlent pas dans l’immédiat les soucis de ville mais plus les soucis de gameplay mais qui sait, la MAJ 2.0 règlera peut-être ces soucis (espoir, espoir<img data-src=" />)



Eagle1 a écrit :



il n’y a pas de classement mais au moins des interactions avec les autres joueurs non ?



Oui mais ça fonctionne moyennement. La construction des grands travaux se désynchronise entre les joueurs qui certaines les voient finis et d’autres en étape 1… Les partages de ressources sont complètement débiles : j’ai 300 litres à partager avec trois terrains alentours mais un seul terrain occupé, ce terrain ne pourra exploiter que 100 litres des 300 que j’ai à partager…

En gros, ça fonctionne mais c’est encore pas ça.









Eagle1 a écrit :



il n’y a pas de classement mais au moins des interactions avec les autres joueurs non ?





Il faudrait déja pouvoir trouver des régions libre et des gens qui jouent régulièrement et qui s’entraident <img data-src=" />









DeadEye a écrit :



En soit, la dernière phrase n’intègre pas de notion de temps ou de date autre que “aurait été réactivée”. Est-ce suffisant pour dire que ça a été réactivé il y a une semaine et pas simplement au moment où ils l’ont annoncé (il y a quelques heures) ?



D’autant plus que les phrases “l’éditeur a annoncé le retour imminent de la vitesse de simulation « guépard »” et “nous apprenons que la vitesse de simulation « guépard », la plus rapide, aurait été réactivée. ” semblent être placées sur un même moment. Ce qui expliquerait que suite à cette annonce effectuée par Maxis, PCi est allé vérifier d’où le “Selon nos constatations”.



PCi pour nous éclairer ? <img data-src=" />



Il y a 6 jours je n’avais rien non plus.







Annoncé hier sur leur page Facebook Après que certains serveurs aient pu l’avoir en avance de phase, c’est un autre débat









ytymec a écrit :



Il faudrait déja pouvoir trouver des régions libre et des gens qui jouent régulièrement et qui s’entraident <img data-src=" />





J’suis dispo si tu veux <img data-src=" />









DeadEye a écrit :



Ta vision des choses est probablement biaisée. La version Mac est prévue de longue date et il y a bien des mises à jour supplémentaires. Elles ne règlent pas dans l’immédiat les soucis de ville mais plus les soucis de gameplay mais qui sait, la MAJ 2.0 règlera peut-être ces soucis (espoir, espoir<img data-src=" />)Oui mais ça fonctionne moyennement. La construction des grands travaux se désynchronise entre les joueurs qui certaines les voient finis et d’autres en étape 1… Les partages de ressources sont complètement débiles : j’ai 300 litres à partager avec trois terrains alentours mais un seul terrain occupé, ce terrain ne pourra exploiter que 100 litres des 300 que j’ai à partager…

En gros, ça fonctionne mais c’est encore pas ça.







As tu essayé de rejoindre des régions existantes ?

Ben c’est tout simplement impossible, ce sont des régions fantomes abandonnées par tout le monde. Et même quand tu en crées une, avec pas mal d’emplacemente ; personne ne la rejoindra.

A moins d’avoir des vrai amis sur origine; leur système est totalement buggé.

Enfin tu verras ca t’arrivera tôt ou tard …









alphacos a écrit :



As tu essayé de rejoindre des régions existantes ?

Ben c’est tout simplement impossible, ce sont des régions fantomes abandonnées par tout le monde. Et même quand tu en crées une, avec pas mal d’emplacemente ; personne ne la rejoindra.

A moins d’avoir des vrai amis sur origine; leur système est totalement buggé.

Enfin tu verras ca t’arrivera tôt ou tard …



Au temps pour moi, je ne joue pas en partie publique, uniquement avec des amis Origin. Etant donné que je n’ai jamais eu à rejoindre une partie publique, je n’ai jamais rencontré le problème… <img data-src=" /> Effectivement, s’il est impossible de rejoindre une partie publique ou que personne ne rejoint la notre, ça devient très vite compliqué…



Bon, c’est bien de remettre certains trucs qui étaient présents au départ.



Mais sinon, ils prévoient pas de mettre une gestion de la circulation correcte ? Parce que là, c’est juste de la grosse merde qui pourrit bien le jeu.








alphacos a écrit :



As tu essayé de rejoindre des régions existantes ?

Ben c’est tout simplement impossible, ce sont des régions fantomes abandonnées par tout le monde. Et même quand tu en crées une, avec pas mal d’emplacemente ; personne ne la rejoindra.

A moins d’avoir des vrai amis sur origine; leur système est totalement buggé.

Enfin tu verras ca t’arrivera tôt ou tard …





J’ai le même ressenti que toi. La seule fois où j’étais motivé pour tenter de rejoindre une région en ligne, j’ai passé au moins 15 minutes à chercher une zone, sans aucun succès.

Ce qui sert de “moteur de recherche” est juste une vaste blague, aucun moyen de filtrer par exemple, ne serait-ce que pour que je vois uniquement les zone qui ont des emplacements libres, voire choisir x emplacements de libre etc.



Du coup je joue en solo, je me fait mon online privé quoi…









Kanchelsis a écrit :



Bon, c’est bien de remettre certains trucs qui étaient présents au départ.



Mais sinon, ils prévoient pas de mettre une gestion de la circulation correcte ? Parce que là, c’est juste de la grosse merde qui pourrit bien le jeu.







Il parait que ça a été patché… <img data-src=" />









Kanchelsis a écrit :



Bon, c’est bien de remettre certains trucs qui étaient présents au départ.



Mais sinon, ils prévoient pas de mettre une gestion de la circulation correcte ? Parce que là, c’est juste de la grosse merde qui pourrit bien le jeu.







J’avoue, une seule bretelle d’accès à l’autoroute, c’est trop peu. Dès que la ville dépasse les 100000 habitants, ça bouchonne en permanence à la sortie/entrée de la ville.



Ca devient vite folklo pour aller construire un grand chantier, vu que les camions transportant les ressources sont bloqués dans les bouchons <img data-src=" />



Y a des gros gros soucis dans ce jeu, en vrac :





  • problème récurrent avec leur serveurs, parfois vous êtes désynchro avec votre ville, parfois vous devez attendre 15 min avant de pouvoir rejouer, parfois même vous perdez votre ville.

    Mention spécial au bouton qui te demande : voulez-vous effacer votre ville ou la restaurer ? Quel bande de baltringue ! <img data-src=" /> Mais bien sur !!!! Je viens de passer 45 heure sur ma ville et je vais l’effacer connard ! <img data-src=" /><img data-src=" />



  • énorme soucis de circulation au niveau de l’accès de l’autotrute de la ville, en effet il y a un seul accès à l’autoroute et vous pouvez pas ajouter d’accès, résultat dès que vous avez une grosse ville c’est constamment bloqué



  • gros soucis de circulation, même avec le max de tramway/bus etc <img data-src=" />



  • partage des resource a chier, envois d’argent qui disparait, etc, etc <img data-src=" />



  • la difficulté est gérer de facon désastreuse <img data-src=" />



  • les catastrophe qui ne sont pas désactivable, quel plaisir de voir sa ville dévaster aléatoirement par godzilla ou par des zombies, ah oui vraiment c’est le pied <img data-src=" />



  • les grand chantier sont bugué, et en plus vu que l’autoroute est constamment bloqué par les bouchon, les camions sont eux aussi bloqué. Ce jeu est bugué jusqu’a la moelle.



    Bref en un mot : ce jeu n’est pas finis, a mon avis il lui manque 6 mois de developpement, AU MINIMUM.





    Perso j’ai arretté d’y jouer car c’est injouable dans ces conditions, j’attend les patchs….

    EA n’est pas populaire, faut pas s’étonner pourquoi.












alphacos a écrit :



Mouai, j’ai déjà perdu une ville, et les régions sont désertiques ou non à jours

La difficulté du jeux est suprenante, j’ai l’impression que dès qu’on évolu un tant soit peu ses batiments, qu’on essaye d’attirer les classes moyenne haute. Le jeux commence à devenir injouable, il y a des incendies partout, les batiments sont abandonnés; tout coute horriblement chers …

J’ai ouvert un incident pour mon soucis de ville qui a disparu; pas de réponse; les tickets se multiplient sur leur forum c’est impressionnant

J’attend donc patiement les maj qui au final ne donnent rien et ils préfèrent sortir une version mac …

Dommage j’aimais bien ce jeux au début; mais là il commence vraiment à me décevoir …







Marrant ça, la plupart des tests reprochait justement au jeu d’être trop facile, de ne quasiment jamais pouvoir être en déficit. Surtout comparé au 4.



Bon, et vu, qu’apparemment, ils n’ont toujours pas désactivé l’obligation de on-line et que la carte est toujours ridiculement petite, ça sera toujours sans moi.



Je suis pas prêt de l’acheter ce jeu.









js2082 a écrit :



Marrant ça, la plupart des tests reprochait justement au jeu d’être trop facile, de ne quasiment jamais pouvoir être en déficit. Surtout comparé au 4.









Il n’est ni trop facile, ni trop dur, la difficulté est juste codé à la truelle.



Je m’explique : jusqu’a 150 000 / 200 000 habitants environ tu roule sur l’or, au pire tu laisse le jeu tourné et t’es riche.



Arrivé un certain stade, d’un coup des bouchons monstres dans ta ville, toute ta ville est en flamme, y a des catastrophe que t’avait jamais eu avant ( genre godzilla qui va justement rasé tes batiments les plus cher ), les habitants se barre t’as plus une tune c’est la merde, etc, etc, etc tout arrive en même temps.



Tu peux recréer une ville et dans les même condition n’avoir aucun soucis, j’ai l’impression que c’est aléatoire ou que cela depend du temps qui est passé.



Voila la “ difficulté ” de sim city <img data-src=" />










Stel a écrit :





  • les catastrophe qui ne sont pas désactivable, quel plaisir de voir sa ville dévaster aléatoirement par godzilla ou par des zombies, ah oui vraiment c’est le pied <img data-src=" />





    Juste pour rebondir là dessus : les catastrophes sont désactivables en mode “Bac à sable”. Le mode normal ne permet pas de customisation. Donc si l’on ne souhaite pas de cata, il faut jouer sur une région BAS :)



On va faire une région PCi avec ytymec si y’en a que ça intéresse. On recherche des maires de qualitay <img data-src=" />








js2082 a écrit :



Marrant ça, la plupart des tests reprochait justement au jeu d’être trop facile, de ne quasiment jamais pouvoir être en déficit. Surtout comparé au 4.



Bon, et vu, qu’apparemment, ils n’ont toujours pas désactivé l’obligation de on-line et que la carte est toujours ridiculement petite, ça sera toujours sans moi.



Je suis pas prêt de l’acheter ce jeu.







Disons que c’est tellement le bordel, que je suis même incapable de juger la difficulter de ce jeux. J’ai même l’impression que c’est lié aux bugs; les problèmes de circulation, les éboueurs qui ramasse pas les poubelles on ne sait pourquoi … les problèmes de courant alors que tu es dans le vert

j’en passe et des meilleurs …









Ellierys a écrit :



Il parait que ça a été patché… <img data-src=" />







Il parait mais c’est toujours autant le bazar avec les villes spécialisées dans le tourisme … Pourtant j’ai positionné un maillage de transport à rendre jalouse la RATP (bon sans les métros hein …), un aéroport, deux gares, un terminal de ferries, …



Bref s’il y a un point à améliorer c’est bien celui-ci.

Sinon autres bugs très gênants :

-les ambulances et les cars de ramassage scolaire ne vont pas chercher les malades/élèves

-De-synchronisation entre les villes pour les chantiers régionaux

-Bug du centre de recyclage pour la collecte avec les villes voisines



Par ailleurs, quelqu’un ressent la présence de l’Archologie dans ses villes ? Moi pas …




Le problème de circulation vient aussi du fait que pour se rendre d’un point A à B, un automobiliste prendra toujours l’itinéraire le plus court et ne déviera pas même s’il est encombré.

Testé avec un chemin de terre tout moisi (plus court) et une belle 2x3voies <img data-src=" />








alphacos a écrit :



Disons que c’est tellement le bordel, que je suis même incapable de juger la difficulter de ce jeux. J’ai même l’impression que c’est lié aux bugs; les problèmes de circulation, les éboueurs qui ramasse pas les poubelles on ne sait pourquoi … les problèmes de courant alors que tu es dans le vert

j’en passe et des meilleurs …





Le problème de circulation et des éboueurs est lié. Forcement si t’as des bouchons les camions peuvent pas passer.

Pour le courant par contre c’est pas normal, vérifie bien :)









RaYz a écrit :



Le problème de circulation et des éboueurs est lié. Forcement si t’as des bouchons les camions peuvent pas passer.

Pour le courant par contre c’est pas normal, vérifie bien :)







Pour le courant c’est juste que ca mets beaucoup de temps suite une coupure.





Pour les eboueurs j’ai le même soucis, je dois avoir genre 30 camions, ma ville est TOUT LE TEMPS blindé d’ordure. J’ai laissé tombé ce “jeu” pour l’instant.









Stel a écrit :



Pour le courant c’est juste que ca mets beaucoup de temps suite une coupure.





Pour les eboueurs j’ai le même soucis, je dois avoir genre 30 camions, ma ville est TOUT LE TEMPS blindé d’ordure. J’ai laissé tombé ce “jeu” pour l’instant.





Par contre attention, plus tu mets de camions plus t’auras de bouchons. C’est comme avec les bus, faut pas en mettre trop non plus si non ça ferait l’inverse de l’effet recherché <img data-src=" />



Le but de ce Simcity n’est pas d’avoir une grosse population, je crois (du moins pour le moment)



Mieux vaut avoir une petite population et une bonne spécialisation.



À moi seul j’ai construit une grande merveille en 5 heures réelles (Archologie) et à la vitesse moyenne avec 50 000 de population.



Bref, argent infini (3-4 millions heures de jeu réel), aucun bouchon de circulation, aucun trafic, et plein de place pour construire d’autre truc.



Maintenant je ne mets que 25% de ma ville comme résidentielle.








von-block a écrit :



Mieux vaut avoir une petite population et une bonne spécialisation.





<img data-src=" />









von-block a écrit :



Le but de ce Simcity n’est pas d’avoir une grosse population, je crois (du moins pour le moment)



Mieux vaut avoir une petite population et une bonne spécialisation.



À moi seul j’ai construit une grande merveille en 5 heures réelles (Archologie) et à la vitesse moyenne avec 50 000 de population.



Bref, argent infini (3-4 millions heures de jeu réel), aucun bouchon de circulation, aucun trafic, et plein de place pour construire d’autre truc.



Maintenant je ne mets que 25% de ma ville comme résidentielle.







En effet la spécialisation quelle qu’elle soit est vraiment sympathique. j’ai essayé de placer moins de zones résidentielles (vu que j’ai construit l’archologie). Toutefois mes boutiques et certains bâtiments m’indiquent qu’il manque des employés (ville orientée commerce + casino + tourisme). A ce stade je ne comprends vraiment pas le fonctionnement de l’archologie ni même son apport sur la région (ou plutôt les quatre villes alentour).

Par contre la méga centrale solaire : que du bonheur !<img data-src=" />









RaYz a écrit :



Le problème de circulation et des éboueurs est lié. Forcement si t’as des bouchons les camions peuvent pas passer.

Pour le courant par contre c’est pas normal, vérifie bien :)







Non parfois ils sont blockés dans une rue à la queue le le … je suis obligé de quitter et de me reconnecter

Pour le courant ca m’est arrivé une fois.

De même mais là c’est pas un bug, je trouve que les stations d’épuration pompes trop d’eau; faut constament en reconstruire contrairement aux centrales électrique, tu as pas besoin d’y toucher; il suffit juste de rajouter des addons









Vachalay a écrit :



Toutefois mes boutiques et certains bâtiments m’indiquent qu’il manque des employés (ville orientée commerce + casino + tourisme).







Les villes touristes-casino sont brisées.



La patch 2.0 devrait réparer celles ci (selon l’info mis par erreur sur le site de EA en langue tchèque).



Alors tant que le jeu ne sera pas mis a jour, ne te casse pas la tête.









alphacos a écrit :



Non parfois ils sont blockés dans une rue à la queue le le … je suis obligé de quitter et de me reconnecter

Pour le courant ca m’est arrivé une fois.

De même mais là c’est pas un bug, je trouve que les stations d’épuration pompes trop d’eau; faut constament en reconstruire contrairement aux centrales électrique, tu as pas besoin d’y toucher; il suffit juste de rajouter des addons





Oui ça pour le coup le vidage des nappes c’est vraiment chiant.









alphacos a écrit :



Pour le courant ca m’est arrivé une fois.

De même mais là c’est pas un bug, je trouve que les stations d’épuration pompes trop d’eau; faut constament en reconstruire contrairement aux centrales électrique, tu as pas besoin d’y toucher; il suffit juste de rajouter des addons











RaYz a écrit :



Oui ça pour le coup le vidage des nappes c’est vraiment chiant.







N’oublie pas que tu dois construire ta station de pompage juste à côté de la station d’épuration si tu veux profiter de l’eau infinie.



Ce n’est pas un bogue, c’est dans le guide officiel de Simcity.









RaYz a écrit :



Oui ça pour le coup le vidage des nappes c’est vraiment chiant.





Pour le Vidage des nappes la seul solution que j’ai trouver et de mettre les stations de pompage contre un rivage et la plus de problème, l’eau ne disparait plus <img data-src=" />









von-block a écrit :



Les villes touristes-casino sont brisées.



La patch 2.0 devrait réparer celles ci (selon l’info mis par erreur sur le site de EA en langue tchèque).



Alors tant que le jeu ne sera pas mis a jour, ne te casse pas la tête.







Merci pour l’info <img data-src=" />. Vivement le patch 2.0 …









ytymec a écrit :



Pour le Vidage des nappes la seul solution que j’ai trouver et de mettre les stations de pompage contre un rivage et la plus de problème, l’eau ne disparait plus <img data-src=" />





Uép, ça doit dépendre des régions aussi. Y’en a une ou malgré le rivage l’eau écoule bien vite je trouve.









RaYz a écrit :



Uép, ça doit dépendre des régions aussi. Y’en a une ou malgré le rivage l’eau écoule bien vite je trouve.







C’est un autre bug officiel reconnu par Maxis. Il devrait y avoir une patch pour permettre que l’eau des rivières soit plus facilement accessible au station de pompage.









von-block a écrit :



C’est un autre bug officiel reconnu par Maxis. Il devrait y avoir une patch pour permettre que l’eau des rivières soit plus facilement accessible au station de pompage.





Ok merci de l’info. Ca fait vraiment beaucoup de bugs <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Ok merci de l’info. Ca fait vraiment beaucoup de bugs <img data-src=" />







EA Games, Patch Everything®









von-block a écrit :



EA Games, Patch Everything®





Avant c’était encore pire, y’avait toujours les bugs mais pas les patchs <img data-src=" />









von-block a écrit :



N’oublie pas que tu dois construire ta station de pompage juste à côté de la station d’épuration si tu veux profiter de l’eau infinie.



Ce n’est pas un bogue, c’est dans le guide officiel de Simcity.







Ha ben je savais pas merci !!!!!!









alphacos a écrit :



Ha ben je savais pas merci !!!!!!







Comme ceci