Le groupe de travail gouvernemental sur le jeu vidéo lancé timidement

Les premières mesures sont attendues pour l'été

Le groupe de travail gouvernemental sur le jeu vidéo lancé timidement

Le groupe de travail gouvernemental sur le jeu vidéo lancé timidement

Comme nous vous l'annoncions la semaine dernière, Aurélie Filippetti, ministre de la Culture, et Fleur Pellerin, ministre déléguée au numérique, ont posé les bases d'un groupe de travail visant a redonner des couleurs à l'industrie vidéoludique française. Sa première réunion n'aura par contre pas été des plus productives.

Heavy Rain Quantic Dream 

 

Selon nos confrères du Monde, présents lors du lancement de cette nouvelle initiative, aucune annonce concrète n'a été faite durant les deux heures de présentation au sein des locaux du studio Quantic Dream. C'est tout juste si Fleur Pellerin a esquissé quelques pistes, comme une réflexion autour de la protection du droit d'auteur, tandis qu'Aurélie Filippetti a affirmé que les travaux se dérouleront en deux étapes. « Pour les mesures fiscales, l'objectif c'est l'été, puis les autres volets cet automne ».


Concernant la fiscalité, le crédit d'impôt jeu vidéo, mis en place courant 2008 et reconduit jusqu'à fin 2017, pourrait être un des leviers utilisés par le gouvernement pour relancer l'industrie. C'est en tout cas ce que souhaite Guillaume de Fondaumière, co-fondateur du studio Quantic Dream. « Si le crédit d'impôt est relevé de 20 à 30 % , nous pourrons immédiatement créer 20 à 30 emplois supplémentaires à Paris ». 


Le sujet du financement des entreprises n'a visiblement pas été abordé, certainement au grand regret du SNJV, qui nous avait confié récemment souhaiter que la Banque Publique d'Investissement (BPI) ouvre les vannes du crédit aux entreprises du secteur. Julien Villedieu, son délégué général a également déploré les nombreuses défaillances d'entreprises qui minent l'industrie, alors que celle-ci voit son importance grandir chaque année. En 2012, le chiffre d'affaires du jeu vidéo en France s'élevait a 2,7 milliards d'euros, ce qui représente un peu plus de 5 % des parts de marchés mondiales. « L'industrie du jeu vidéo est au cœur d'un paradoxe. Jamais elle n'a été aussi prospère, mais jamais il n'a été aussi complexe de réussir », conclut le responsable syndical.

Commentaires (12)


80% des revenus doivent être détenus par 20% des acteurs donc normal qu’il soit difficile de réussir pour un nouvel entrant.




C’est tout juste si Fleur Pellerin a esquissé quelques pistes, comme une réflexion autour de la protection du droit d’auteur.





Ça pue le “Le piratage est responsable de tous les maux de l’industrie du jeu vidéo en France.” Et la volonté qu’Hadopi s’occupe du téléchargement illégal de jeux…




C’est tout juste si Fleur Pellerin a esquissé quelques pistes, comme une réflexion autour de la protection du droit d’auteur



Ça c’est pas une piste, c’est devenu compulsif à chaque réunion <img data-src=" />




la Banque Publique d’Investissement (BPI) ouvre les vannes du crédit aux entreprises du secteur



Comme d’habitude, le contribuable va payer pour ce futur gaspillage :

1/ le différentiel entre les taux proposés voire ZIR et les taux nominaux bancaires sera pris en charge par la collectivité ;

2/ les garanties étant assurées par la BPI, l’appréciation du risque sera minimisé au maximum, ce qui veut dire que les futures faillites, qui ne manqueront pas de survenir, seront mutualisées sur tout le monde ;

3/ et quand on s’apercevra du décalage entre les anticipations espérées avec un tel montage anti-économique et le trou noir financier qui en a résulté, on décidera que finalement des subventions à l’ancienne pour soutenir ce secteur naufragé du capitalisme à la française devraient certainement venir à bout du problème, non ?








Kanchelsis a écrit :



Ça pue le “Le piratage est responsable de tous les maux de l’industrie du jeu vidéo en France.” Et la volonté qu’Hadopi s’occupe du téléchargement illégal de jeux…





<img data-src=" /> et que les jeux vidéo sont la cause de toute la violence du monde et qu’il faut donc concevoir des jeux Dora l’exploratrice et Teletubbies



Ils auraient pu commencer par aller dans une boîte qui fait vraiment des jeux vidéo, genre Arkane Studio…



Sinon, il serait peut-être temps de se réveiller, vingt ans après, mais j’y crois moyen. Ce sera des mesures bidon histoire d’enfumer tout le monde et on passera à autre chose.


surtout



« Pour les mesures fiscales, l’objectif c’est l’été, puis les autres volets cet automne ».





heu plutôt



« Pour les mesures fiscales, l’objectif c’est l’été, il n’y a pas d’autres volets ».





On relègue déjà la flower au placard du jeu vidéo. Dans 6 mois, elle bosse a Orange.


‘Timidement” voilà comme d’habitude en France on est tellement frileux qu’on fait jamais tout en grand , on prend pas de risque , jamais..

“Ca ne marchera jamais ..”








TexMex a écrit :



On relègue déjà la flower au placard du jeu vidéo. Dans 6 mois, elle bosse a Orange chez Vivendi.





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Dacoco974 a écrit :



Ils auraient pu commencer par aller dans une boîte qui fait vraiment des jeux vidéo, genre Arkane Studio…



Sinon, il serait peut-être temps de se réveiller, vingt ans après, mais j’y crois moyen. Ce sera des mesures bidon histoire d’enfumer tout le monde et on passera à autre chose.







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Joli fail !



Quantic dream c’est Nomad Soul et Heavy Rain… Bon je préfère les production d’Arkane à titre personnel mais pas ici…. Quantic dream est indépendant, pas Arkane (qui appartient à Bethesda… enfin Zenimax).



M’enfin, le crédit d’impôt ce n’est pas ce qui va faire décoller la création en France… Ce qu’il faut c’est une exonération de charges sociales pendant 3 à 5 ans (autrement dit, ne pas assassiner une boite qui avance sur un projet mais n’a pas de revenu), pas aider les gros acteurs en place qui ont fait leurs preuves et ont assez de visibilité et de réputation pour être soutenu par des éditeurs.

Enfin c’est bien connu, on ne prête qu’aux riches <img data-src=" />









Fuinril a écrit :



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Joli fail !



Quantic dream c’est Nomad Soul et Heavy Rain… Bon je préfère les production d’Arkane à titre personnel mais pas ici…. Quantic dream est indépendant, pas Arkane (qui appartient à Bethesda… enfin Zenimax).







Fail de quoi ? Ils disent eux-même qu’ils font des films interactifs et pas des jeux.



Ceci dit, j’avais oublié pour Arkane, c’est vrai que c’est américain maintenant, à force de faire fuir tout le monde…







Fuinril a écrit :



M’enfin, le crédit d’impôt ce n’est pas ce qui va faire décoller la création en France… Ce qu’il faut c’est une exonération de charges sociales pendant 3 à 5 ans (autrement dit, ne pas assassiner une boite qui avance sur un projet mais n’a pas de revenu), pas aider les gros acteurs en place qui ont fait leurs preuves et ont assez de visibilité et de réputation pour être soutenu par des éditeurs.

Enfin c’est bien connu, on ne prête qu’aux riches <img data-src=" />







Exactement, Quantic est déjà copain comme cochon avec Sony qui l’arrose de blé, c’est pas eux qui ont besoin de crédit d’impôts.



Donc c’est pas pour demain que j’aurais une enveloppe d’investissement de l’état pour recruter mes 2 graphistes.



Tant pis, je vais prendre des stagiaires pas payés.


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