Bethesda et Id Software confirment travailler sur Doom 4

Bethesda et Id Software confirment travailler sur Doom 4

Mais on ne voit toujours rien venir depuis bientôt 10 ans

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/04/2013 2 minutes
55

Bethesda et Id Software confirment travailler sur Doom 4

Bethesda a confirmé qu'un nouveau volet de la série Doom verrait le jour sur les consoles de prochaine génération. La nouvelle réjouira certainement les fans de la série, qui depuis le dernier volet sorti en août 2004 n'avaient plus rien à se mettre sous la dent.

   

 

Nos confrères de chez Kotaku ont en effet appris de la bouche de Pete Hines, le vice-président du marketing et des relations publiques de Bethesda que des travaux étaient en cours pour Doom 4. L'éditeur planche depuis longtemps sur le sujet puisqu'il semblerait qu'une première version était prête en 2011, mais n'était pas d'une qualité suffisante pour être commercialisée. 

 

« Une version précédente de Doom 4 ne présentait pas la qualité et l'enthousiasme que Bethesda et Id Software voulaient livrer, ni à ce que les fans de Doom pouvaient attendre. De ce fait, Id a concentré ses efforts pour faire une nouvelle version de Doom 4 qui promet de répondre aux très hautes attentes que tout le monde a pour cette franchise. Quand nous serons prêts à en dire plus sur ce Doom 4, nous vous le ferons savoir », déclare le dirigeant.

 

Toujours selon nos confrères de Kotaku, qui ont préparé un long dossier sur le douloureux accouchement de Doom 4, John Carmack, le co-fondateur d'Id Software, avait déclaré en 2007 que ses équipes travaillaient sur Doom. Or d'après une de leurs sources, les testeurs ont pointé du doigt la ressemblance du jeu avec... Call of Duty. « Il y avait pas mal de blagues comme "Oh c'est Call of Doom !" , à cause du nombre de scripts dans le jeu, il y avait beaucoup de scènes scriptées ».


Malgré son histoire tumultueuse, Doom 4 ferait donc toujours partie des plans d'Id et de Bethesda. Aucune date de sortie n'a été dévoilée pour l'instant, il faudra simplement se contenter de cette annonce. Espérons seulement que ces dix ans d'attente ne débouchent pas sur un jeu du même calibre que Duke Nukem Forever.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

Fermer

Commentaires (55)


Yep et RAGE 2 tout simplement annulé.



( Vu les faibles ventes du 1er pas étonnant du coup.)








Maicka a écrit :



( Vu les faibles ventes qualités du 1er pas étonnant du coup.)






Oui ça va ensemble.


Le 04/04/2013 à 13h 34

Vivement qu’ils vendent à Disney eux


Ouééééé le reboot du reboot du reboot de doom <img data-src=" /> non osef en fait


Doom III m’avait laissé un bon souvenir, malgré des trucs un brin répétitifs; en revanche l’extension (sous-traitée sauf erreur de ma part), je n’avais pas accroché.


“Espérons seulement que ces dix ans d’attente ne débouchent pas sur un jeu du même calibre que Duke Nukem Forever”



tout est dis <img data-src=" />


J’ai raté quelque chose…c’est quoi le rapport entre Id Software et Bethesda ?


C’est Doom 4 Ever ? <img data-src=" />








Winderly a écrit :



J’ai raté quelque chose…c’est quoi le rapport entre Id Software et Bethesda ?





Un rachat. <img data-src=" />



Un futur DNF <img data-src=" />








darkdestiny a écrit :



Maicka

Yep et RAGE 2 tout simplement annulé.



( ( Vu les faibles ventes qualités du 1er pas étonnant du coup.))







Personellement, j’ai bien accroché l’univers Mad Maxien rendait plutôt bien, c’était un jeu agréable avec des qualités, ça m’a un peu rappelé Bulletstorm









Winderly a écrit :



J’ai raté quelque chose…c’est quoi le rapport entre Id Software et Bethesda ?







Studio / Editeur



On veux un jeu simple les mecs, un jeu c’est pas un film donc out les scripts








Ideal a écrit :



Ouééééé le reboot du reboot du reboot de doom <img data-src=" /> non osef en fait





Jouer à doom pour son scénario, c’est comme voir un film français pour…. heu… pour… bref, tu m’as compris.









Naneday a écrit :



On veux un jeu simple les mecs, un jeu c’est pas un film donc out les scripts







Un bon jeu comme doom2, des passages secrets, des monstres bizarres (pourquoi pas reprendre une partie du bestiaire d’ailleurs), le tout en graphisme dernier cri !



j’ai une idée, ils n’ont qu’a le faire plus sombre de Doom III comme ça ça prend que 1 mois de devs vu qu’on ne voit plus rien.


quake 5 arena ou rien. <img data-src=" />








tazvld a écrit :



Jouer à doom pour son scénario, c’est comme voir un film français pour…. heu… pour… bref, tu m’as compris.







Si c’est pour bacler le scénario, autant faire un jeu de bagnoles, leur moteur pourrait très bien le faire sans souci.









Marc4444 a écrit :



Un bon jeu comme doom2, des passages secrets, des monstres bizarres (pourquoi pas reprendre une partie du bestiaire d’ailleurs), le tout en graphisme dernier cri !





Et le net ralerait enormement. Les jeux a la Doom ben plus personne n’en veut. Y a qu’a voir le succés de Serious Sam 3 qui est ce qui s’en rapproche le plus.







Eagle1 a écrit :



j’ai une idée, ils n’ont qu’a le faire plus sombre de Doom III comme ça ça prend que 1 mois de devs vu qu’on ne voit plus rien.







Les jeux de lumiere etaient une force du moteur de doom 3, ils ont donc fait un jeu qui s’en servait un max. Rien que l’alternance lampe/arme etait genial au niveau ambiance bien que comme tout le monde elle m’ait fait ralé.









Alameda a écrit :



Personellement, j’ai bien accroché l’univers Mad Maxien rendait plutôt bien, c’était un jeu agréable avec des qualités, ça m’a un peu rappelé Bulletstorm





+1 j’ai bien accroché, mais un peu court









tazvld a écrit :



Jouer à doom pour son scénario, c’est comme voir un film français pour…. heu… pour… bref, tu m’as compris.









Exactement on y jouait justement pour son gameplay et son ambiance en se foutant royalement de l’histoire … ( lolilol la tête d’hitler dans doom 2 qui prouvait que les devs se prenaient pas au sérieux )



Je préfèrerai jouer à doom 19 avec le gameplay et le fun du 1 et du 2.

Plutôt qu’à un doom 4 qui est lui aussi un reboot, à l’instart de son petit frère le 3, qui eux sont et seront doté d’un gameplay calibré pareillement à COD et dizaines d’autres bouses qui tentent de faire autant de ventes… <img data-src=" />



D’où , pour moi, l’inutilité du mot reboot dans cette franchise… scénario ou scéna-nard INside <img data-src=" />









yeagermach1 a écrit :



Les jeux de lumiere etaient une force du moteur de doom 3, ils ont donc fait un jeu qui s’en servait un max. Rien que l’alternance lampe/arme etait genial au niveau ambiance bien que comme tout le monde elle m’ait fait ralé.







oui ça faisait peur et c’était jolie, mais bon… c’était exagéré









lincruste a écrit :



Vivement qu’ils vendent à Disney eux





vivement que disney rachete ta boite , ta maison aussi <img data-src=" />



cette news est un repaire a troll <img data-src=" />



Le 04/04/2013 à 14h 46







timhor a écrit :



vivement que disney rachete ta boite , ta maison aussi <img data-src=" />



cette news est un repaire a troll <img data-src=" />





Oh pardon je savais pas que tu habitais à Doom.



Doom 3 faisait rêver en stade prototype (rha le leak…) , puis il a trainé, trainé, trainé et il n’était plus aussi impressionnant à la sortie (far cry était passé par là)



Pour le moteur, j’ai bien aimé quake 4 sur l’instant, même si je n’en ai pas trop de souvenirs à part une vague image de tranchées avec des canons. Je n’ai jamais eu envie de le refaire.



Bref, j’espère qu’ils vont se racheter sur Doom 4… excellente nouvelle qu’ils aient décidé de revoir entièrement la copie, doom ne doit pas être un call of (quake, oui… call of cth… err… rien) .








Ideal a écrit :



Exactement on y jouait justement pour son gameplay et son ambiance en se foutant royalement de l’histoire … ( lolilol la tête d’hitler dans doom 2 qui prouvait que les devs se prenaient pas au sérieux )



Je préfèrerai jouer à doom 19 avec le gameplay et le fun du 1 et du 2.

Plutôt qu’à un doom 4 qui est lui aussi un reboot, à l’instart de son petit frère le 3, qui eux sont et seront doté d’un gameplay calibré pareillement à COD et dizaines d’autres bouses qui tentent de faire autant de ventes… <img data-src=" />



D’où , pour moi, l’inutilité du mot reboot dans cette franchise… scénario ou scéna-nard INside <img data-src=" />





Oui et non. Non car Doom a un scénario (il tient sur 2-3 ticket de métro). Donc pourquoi pas justifier le Doom 4 comme un Doom prélude. Ce n’est pas dérangeant, si cela permet de reprendre les éléments de l’univers de la série.



Mais oui, car en effet, le scénario n’est pas le truc qui a marqué les esprits, mais le jeu en lui même. Il en ressort une sensation de toute puissance sans pour autant sacrifier la difficulté. Ce n’est pas parce que l’on peut détruire tous les ennemi sur un rayon de 5m autour de l’inpact que notre caleçon en mytril est missile proof.



Il y a le bon FPS, et le mauvais FPS.



Doom 3 :




  • Scripté mais suffisamment libre de mouvement (pas comme …)

  • Des armes qui bourrinent, bien différenciées. (Pas comme les trucs automatiques avec gadgets tacticool).

  • Le scénario tient écrit sur un chargeur (bref)

  • Une ambiance intéressante mais optionnelle via les enregistrements



    Ca c’est du bon FPS. (vous avez compris)








Groumfy a écrit :



Il y a le bon FPS, et le mauvais FPS.



Doom 3 :




  • Scripté mais suffisamment libre de mouvement (pas comme …)

  • Des armes qui bourrinent, bien différenciées. (Pas comme les trucs automatiques avec gadgets tacticool).

  • Le scénario tient écrit sur un chargeur (bref)

  • Une ambiance intéressante mais optionnelle via les enregistrements



    Ca c’est du bon FPS. (vous avez compris)





    L’époque Doom 3/FarCry/Half life 2 <img data-src=" /><img data-src=" />



Personnellement j’avais particulièrement aimé Doom III avec son ambiance et sa réalisation.



Après les scripts si c’est bien dosé ça ajoute de la profondeur.



Par contre un Doom 4 en reboot du reboot…. Je préférerait que l’on parte sur un remake de Final Doom.


dans doom 3 et quake 4 je trouvai génial l’interface des écrans et ordinateurs, on approchais l’arme ce baissait et la souris apparaissait. au niveau immersion s’etait vraiment super sympa pas d’affichage en full screen qui casse l’ambiance.



on vois plus beaucoup de truc qui genre :/


Bethesda, ça fait peur :O








RaYz a écrit :



L’époque Doom 3/FarCry/Half life 2 <img data-src=" /><img data-src=" />







FarCry c’est une des plus grosses claques que j’ai prises niveau FPS, avec Quake III et… FarCry 3…





sur les consoles de prochaine génération.





<img data-src=" />



Doom ça se joue au clavier/souris.



Picétou <img data-src=" />



Mais qu’est-ce que j’aimerais retrouver la jouabilité de Doom I et II avec un moteur graphique actuel…


doublon








Inny a écrit :



Un rachat. <img data-src=" />





merci <img data-src=" />



Le 04/04/2013 à 17h 06







loser a écrit :



<img data-src=" />



Doom ça se joue au clavier/souris.



Picétou <img data-src=" />



Mais qu’est-ce que j’aimerais retrouver la jouabilité de Doom I et II avec un moteur graphique actuel…







Non non et non. Doom c’est clavier tout seul. Saloperie de jeune.









lincruste a écrit :



Non non et non. Doom c’est clavier tout seul. Saloperie de jeune.







ok, je te prends en deathmatch, toi au clavier, moi au clavier et à la souris <img data-src=" />









lincruste a écrit :



Non non et non. Doom c’est clavier tout seul. Saloperie de jeune.







+1



D’ailleurs, comme Duke Nukem 3D, c’était complétement injouable à la souris.



C’est Quake qui a marqué l’avènement du jeu clavier/souris ! <img data-src=" />



D’ailleurs il aura fallu que j’en prenne des toises pour que je reconnaisse enfin l’indiscutable suprématie du couple clavier/souris sur le clavier seul… <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



FarCry c’est une des plus grosses claques que j’ai prises niveau FPS, avec Quake III et… FarCry 3…





Pareil :) (sauf FarCry 3)



Et un nouveau quake ? Et unreal ?


<img data-src=" /> Un nouveau DooM








lincruste a écrit :



Non non et non. Doom c’est clavier tout seul. Saloperie de jeune.







<img data-src=" />









darkdestiny a écrit :





Le premier était tout simplement génial ! Que peux-tu lui reprocher ?



Un nouveau Blood ça serait tip top aussi <img data-src=" /> Il était complétement passé à la trappe avec la sortie de DN3D, pourtant il était vraiment fun <img data-src=" />


ca m’a donné envie de reinstaller doom & doom 2 cette news.

alors c’est super laid, mais qu’est ce que c’est fun….








raoudoudou a écrit :



<img data-src=" />





je serais bien curieux de comparer votre réactivité au clavier par rapport au combo clavier/souris… et la fluidité et les mouvements circulaires… comment vous faites au clavier pour courir en cercle autour d’un Baron of Hell tout en lui tirant dessus au shotgun?









loser a écrit :



je serais bien curieux de comparer votre réactivité au clavier par rapport au combo clavier/souris… et la fluidité et les mouvements circulaires… comment vous faites au clavier pour courir en cercle autour d’un Baron of Hell tout en lui tirant dessus au shotgun?







Tu as mal lu.



Nous ne nions pas la supérioté de performance de l’utilisation de la souris rapport au clavier.



Nous disons simplement que c’est de la merde en barre <img data-src=" />



C’est très amusant de jouer à Doom sans pouvoir faire demi-tour instantanément, et en fin de compte, beaucoup plus réaliste. Ça ajoute un côté angoissant et tu n’utilises pas les mêmes techniques de jeu.



Bref, un autre monde! <img data-src=" />





Je fais aussi partie des vieux cons qui trouvent le “vol 3D” des hélicoptères de modélisme inintéressant et chiant au possible. Même si techniquement, c’est beau, prouesse, tout ça.









raoudoudou a écrit :



C’est très amusant de jouer à Doom sans pouvoir faire demi-tour instantanément, et en fin de compte, beaucoup plus réaliste.







en sortant de ton fauteuil, tu devrais t’apercevoir qu’un humain normalement constitué est capable de faire un demi tour sur place <img data-src=" /><img data-src=" />









saf04 a écrit :



en sortant de ton fauteuil, tu devrais t’apercevoir qu’un humain normalement constitué est capable de faire un demi tour sur place <img data-src=" /><img data-src=" />







Qu’est-ce que tu ne comprends pas dans le mot “instantanément” ? <img data-src=" />



Au clavier aussi, on peut faire demi-tour sur place <img data-src=" />



Le 05/04/2013 à 13h 42







loser a écrit :



je serais bien curieux de comparer votre réactivité au clavier par rapport au combo clavier/souris… et la fluidité et les mouvements circulaires… comment vous faites au clavier pour courir en cercle autour d’un Baron of Hell tout en lui tirant dessus au shotgun?





Toi tu as pas joué à Doom. Au vrai.



Le 05/04/2013 à 13h 43

(pour rappel, avant que tu ne commences à t’agiter, un petit rappel de ce qu’est la gestion de la souris dans Doom)


Le 05/04/2013 à 13h 44

Saloperie de jeunes.<img data-src=" />








Eagle1 a écrit :



j’ai une idée, ils n’ont qu’a le faire plus sombre de Doom III comme ça ça prend que 1 mois de devs vu qu’on ne voit plus rien.





+1









lincruste a écrit :



Toi tu as pas joué à Doom. Au vrai.







<img data-src=" />

Doom est le jeu qui m’a fait acheter mon 1er PC.

En 94 je faisais mes 1ers LANs avec des potes de lycée, sur Doom 1 (et à l’époque, on devait être quelques dizaines en France).

Je finissais le jeu en mode Ultra Violence sans mourir une seule fois (et sans sauvegarder)



Et je n’utilisais que 2 boutons de la souris, en strafant au clavier (faut croire que c’était la meilleure méthode, puisque c’est celle qui est restée jusqu’à nos jours pour tous les FPS…)