Frank Gibeau, président des labels chez Electronic Arts, s'est exprimé au sujet des DRM devant nos confrères de GamesIndustry International lors de la GDC. Selon lui, les DRM ne sont tout simplement plus une option pour les éditeurs.
Les DRM sont une impasse
Electronic Arts était encore récemment l'objet de critiques nourries, au sujet de l'utilisation de DRM (Digital Rights Management) notamment en ce qui concerne SimCity et sa connexion obligatoire. Celle-ci fait encore l'objet de débats, et Frank Gibeau, le président des labels d'EA a tenu à clarifier publiquement la position de l'éditeur à ce sujet.
Interrogé sur les intentions de sa société, à propos de la connexion permanente requise par SimCity, l'homme se défend vivement. « Ce n'est pas la réalité, j'étais engagé dans toutes les réunions (sur SimCity). Les DRM n'ont jamais été mis sur la table. Vous ne faites pas un MMO parce que vous pensez aux DRM, vous le faites pour construire une expérience massivement multijoueurs », explique-t-il avant d'ajouter que selon lui, les DRM ne sont tout simplement plus une option pour les éditeurs
« L'utilisation de DRM n'est pas une stratégie viable pour l'industrie du jeu vidéo, c'est même une impasse. Ce que nous avons essayé de créer, c'est un service en ligne dans l'univers de SimCity, et ce que nous avons cherché à réaliser. Pour les adeptes de la théorie du complot qui s'imaginent que les requins d'EA ont forcé des DRM jusqu'au fond de la gorge de Maxis, ce n'est pas du tout le cas », assure le responsable en riant.
Les problèmes de serveurs ? C'est la faute aux médias
Malgré ses problèmes au lancement, le jeu ne s'est pas mal vendu, avec 1,1 million de copies écoulées en deux semaines, l'éditeur se vante d'ailleurs qu'il s'agit de l'épisode de SimCity qui s'est le plus rapidement vendu. Par contre, la cause des soucis ne serait pas à la base l'architecture des serveurs, mais... les médias qui ont créé un effet boule de neige en relayant les problèmes. On appréciera le raisonnement.
« Certains clients ont eu des soucis, et dans les médias, vous savez bien comment ce genre de chose peut faire boule de neige, et malheureusement c'est ce qui s'est passé ici. Nous avons fait de notre mieux pour répondre à la demande et faire des ajustements au service, mais le jeu continuait à se vendre à un rythme inattendu. Les serveurs sont maintenant fonctionnels à 100 % et il y a de la marge niveau capacité. Et puis, nous ne sommes pas les premiers à avoir des problèmes de ce genre. Activision-Blizzard, Steam Ubisoft... tout le monde a dû y faire face, et c'était notre tour », conclut Gibeau.
Comment les médias auraient-ils pu empirer la situation ? S'imagine-t-on chez Electronic Arts que des articles relayant les problèmes d'un jeu vont doper ses ventes et congestionner davantage les serveurs ? Cela ne semble pas très sérieux. Précisons également que non, SimCity n'est toujours pas fonctionnel à 100 % : la vitesse maximale de simulation est toujours désactivée, tandis que les classements en ligne ne sont pas opérationnels, un comble pour un « MMO ».
Commentaires (128)
#1
“non ce n’est pas un DRM, c’est une feature”…. " /> hum ca me fait penser a une autre boite ça…. " />
bon au moins il a à demi ouvert un oeil…. c’est peut être un progrès….
UBI avait fait marche arrière avec sa connexion obligatoire, même s’il a fallu un an….
petite question : vu que c’est un jeu EA, Origin est obligatoire non ?
(si oui, alors pourquoi remettre un autre truc chiant par dessus quoi….)
#2
Oui, Origin est obligatoire
#3
O’RLY ?
(quant au souci de serveurs qui n’en sont pas soit-disant … laissez moi rire - et en plus c’est un sacré DRM ce truc)
#4
Premier § : bon raisonnement d’EA. Enfin un qui admet la vérité : DRM = Daube.
Second § : " /> " /> " /> " />
#5
(…) Pour les adeptes de la théorie du complot qui s’imaginent que les requins d’EA ont forcé des DRM jusqu’au font de la gorge de Maxis, ce n’est pas du tout le cas », assure le responsable en riant.
c’était pas la gorge " />
" />
#6
Les problèmes de serveurs ? C’est la faute aux médias
Il manquerait plus que ce soit en fait de la faute des joueurs qui auraient l’audace de vouloir jouer au jeu qu’ils ont payé.
Pas de panique, de toute façon les serveurs seront fermés dans 1.5 à 2 ans pour résoudre ce problème " />
#7
“L’utilisation de DRM n’est pas une stratégie viable pour l’industrie du jeu vidéo, c’est même une impasse. ”
Et maintenant : prouve le.
Voyons si les prochains titres EA sont DRM-free… " />
#8
Pour les adeptes de la théorie du complot qui s’imaginent que les requins d’EA ont forcé des DRM jusqu’au font de la gorge de Maxis, ce n’est pas du tout le cas
Marmotte, papier alu, toussa " />
Le DRM n’est pas une stratégie viable, mais repousser la faute sur les autre, ç’en est une qui a encore un bel avenir " />
#9
Origin est moins emmerdant que Steam. Une fois le jeu téléchargé et installé, il n’a pas besoin de rester lancé. Et en notant la clef et gardant les fichiers d’installation, même plus besoin d’installer Origin. En tout cas, ça marche très bien avec Batman AC (seul jeu que j’ai pris via Origin).
Alors que quand je lance Tomb Raider, ça lance Steam et surtout, ça ne le ferme pas quand je quitte !
#10
C’est bientôt Pâques, ils ont été frappés d’une épiphanie chez EA ?? " />
Et puis, nous ne sommes pas les premiers à avoir des problèmes de ce genre. Activision-Blizzard, Steam Ubisoft… tout le monde a dû y faire face, et c’était notre tour »
“Non mais vous comprenez, les autres aussi ils ont eut des problèmes donc on a pas pensé à sérieusement se pencher sur une solution avant la sortie du jeu, et pis vous êtes que des méchants de toutes façons ! " />”
#11
Poule Œuf
c’est la presse qui rapporte les problèmes qui crée les problèmes ?
#12
les médias qui ont créé un effet boule de neige en relayant les problèmes. On appréciera le raisonnement.
Bah il a pas tort, quelques jours de problèmes, et c’était la fin du monde à lire tous les médias JV. D’autres jeux ont eu des soucis online similaire et n’ont pas eu ce traitement. Là, il fallait faire de l’anti EA primaire pour faire du clic et faire le beau pour les lecteurs.
#13
" /> EA
MMO, le DRM next gen.
#14
#15
Le problème du jeu vient aussi du nom : SimCity, on ne s’attend pas à avoir un jeu multi quand celui-ci n’est pas nommé dans le nom du jeu (jusque là majoritairement solo). Surtout que le titre fait plus penser à un reboot, pas un « MMO » comme ils disent.
Bref, communication de merde et dépréciation de sa propre communauté, après il ne faut pas s’attendre à recevoir des fleurs.
#16
Utilisant Steam depuis plusieurs années (depuis la première beta publique) je trouve au contraire que les DRM sont une stratégie viable quand tous les acteurs de la chaine jouent le jeu…
Les DRM me permettent de tester les jeux avant de les acheter dans le cadre de “week-ends gratuits”, permettent de limiter le piratage et donc aux éditeurs (qui jouent le jeu, comme VALVe) de baisser le prix de leurs jeux, permettent de limiter le cheat (il y en a encore beaucoup, mais le fait de pouvoir bannir quelqu’un à partir de son Steam_ID le forçant ainsi à racheter le jeu est tout de même un gros avantage), etc.
Les inconvénients ne me touchent pas en ce qui me concerne (j’ai une connexion Internet, et je préfère payer mes jeux pas cher sans pouvoir les revendre d’occasion plutôt que de payer mes jeux 70€ pour espérer pouvoir les revendre 20 ou 30€ un an plus tard…).
#17
Il est logique d’avoir de telles réactions dans la presse. Quand un évènement s’est déjà produit plusieurs fois avant, il est logique de prendre les devants pour que ça ne se reproduise pas.
Là il est clair qu’EA n’avait rien prévu pour la montée en charge rapide lors de la sortie du jeu. Le pire, et la news le rappelle bien, c’est que des fonctionnalités sont toujours désactivées. Preuve que tout n’est toujours pas revenu à la normale.
EA paie sa relative incompétence pour la “surprise” du lancement chaotique. Ils ont beau vouloir transformer ça en “victime de son succès”, il n’en demeure pas moins que c’est avant tout une erreur technique (ou un effet médiatique hors de contrôle ?).
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#21
Soyons sérieux cinq minutes. Leur jeu est un fiasco total (…).
Non seulement ils n’ont pas prevu le coup (oh la confiance en leur produit c’est dire) mais en plus aujourd’hui ils cherchent un bouquet-missaire . Désolé mais on doit les prendre comment les dires de ce monsieur ? Pour de la provocation ? De l’insulte ?
Je suis désolé mais c’est le business model de EA qui bousille les licences…
Fallait laisser le solo en mode non connecté…
Sim City est une merde infame grace à eux.
Ils sont responsables.
#22
j’aime bien le tout le monde a eu des problèmes de serveurs!
Alors qu’EA se vantait d’avoir retenu les leçons de blizzard et diablo 3!
" />" />" />
#23
Donc si on suit EA, les DRM c’est pas bien et inutile mais on l’utilise quand meme.
Et si les serveurs ont été vite saturé et qu epersonne n’a pu jouer durant 2 à 3 jours ce n’est pas parcequ’ils ont fait une grosse boulette en sous estimant la ressource nécessaire, c’est à cause des médias. elle est bien bonne celle là.
C’est tout de meme navrant que EA continue à prendre les gens pour des cons alors qu’ils ont montré leur incompétence et ont pédalé dans le yaourt.
J’aurai aussi aimé une question sur le crack qui aurait été fait et permettrait non seulement de s’abtenir de la liaison internet (visiblement inutile) mais aussi de l’extension des villes hors de leurs petites zones réservés
#24
il est colère le Huron… " /> triple post, rien que ça
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Donc les médias ont empiré la situation car ils ont fait une bonne pub du jeu avant sa sortie? Donc ils veulent plus que les médias parlent de leur jeu afin qu’ils tombent dans l’oubli?
Logique son discours… Sacré langue de bois en tout cas.
#26
“Par contre, la cause des soucis ne serait pas à la base l’architecture des serveurs, mais… les médias qui ont créé un effet boule de neige en relayant les problèmes. On appréciera le raisonnement.”
Oui enfin le malheur des un fait le bonheur des autres c’est un peu le fond de commerce du journalisme quand même " />
Après je ne dis pas que vous ayez était les pires dans l’histoire contrairement à jeuxvideo.
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Ils reconnaitre que les DRM c’est des conneries, mais ils en mettre toujours par tout joyeusement ?
Ou peut être qui vont supprimer les DRM depuis tous leurs jeux ? … wait !
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Et quand un pseudo-pirate coupera le courant de la boîte qu’arrivera-t-il ? " /> (ou fera sauter les plombs)
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“théorie du complot” comme c’est pratique… " /> moi qui pensait que c’était un coups des capitalo-sionistes :rool:
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On change la sémantique en remplaçant DRM par MMO, sous couvert d’une expérience multijoueur enrichis on nous oblige a avoir une connection internet obligatoire pour un jeu qui s’est toujours suffit a lui même en solo jusqu’à présent.
Et comble de l’ironie, la modification de quelques lignes de codes permet effectivement de s’affranchir des serveurs.
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à un moment donné va falloir assumer que cette connexion permanente c’est juste pour lutter contre le piratage et arrêter de prendre les gens pour des cons avec ce genre de discours.
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Heu… Simcity est un MMO car on peut jouer à 5 sur un même terrains? Il manque quand même un coté “massif” dans la partie multijoueur. Oui, certe, le monde est peut être persistant, mais dans minecraft, c’est aussi le cas. Est ce que minecraft est un MMO?
Mojan utilise eux aussi des serveurs centraux, mais uniquement pour s’identifier, et même si ils sont HS (ce qui arrivait assez souvent), ça n’empêche pas de lancer le jeu, tu te tape juste un skin de mexicain.
Je suis personnellement plus attaché à une architecture multi à l’ancienne, avec un système de serveur perso. Et même là, EA pourrait se faire du fric en proposant des slots à la location.
#52
AAAAh ouf ! Me voilà rassuré après avoir lu la news en entier.
À la vue du titre, j’ai vraiment cru l’espace d’un instant qu’ils étaient devenus raisonnables. Ce qui nous auraient forcé à ne plus totalement considérer EA comme un éditeur pourri jusquà la moëlle. En fait tout va bien, c’est la langue de bois habituelle commandée par EA au travers d’un de ses studios…" />
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Mais ils sont sérieux de se foutre sérieusement de notre gueule comme ça ?
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SimCity n’est toujours pas fonctionnel à 100 %
Il n’a pas dit que sim city était fonctionnel à 100% mais les serveurs, c’est différent
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Ca m’étonne aussi que y a pas une ou deux organisation écologie qui manifeste contre ces systèmes de connexion permanant qui consomme énormément de ressource pour rien. " />
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Je veux bien voir le comportement de certains éditeurs sur la prochaine génération de jeux, car malheureusement les jeux en mode persistant (tjs connecté) ont l’air d’être un créneau agressif surtout chez les sociétés américaines.
Ce mode c’est bien répandu en Corée et maintenant c’est les USA avec EA, Activision, les rumeurs sur la prochaines Xbox, ils foncent tous tête baissée la dedans, et vu le nombres de studios qu’il dirigent c’est assez inquiétant.
#57
Conclusion :
" />
Yep, finalement, tu paye tes jeux au prix fort et on peut te les retirer quand on veux, c’est aussi pour ça que j’ai du mal avec StarCraft II (entre autre).
Conclusion, je reste sur StarCraft Brood-War et SimCity 2000 (voir le 4, parfois) " />
#58
Malgré ses problèmes au lancement, le jeu ne s’est pas mal vendu, avec 1,1 million de copies écoulées en deux semaines, l’éditeur se vante d’ailleurs qu’il s’agit de l’épisode de SimCity qui s’est le plus rapidement vendu.
" />
Moi je leur dis : vive sur tout les précommandes des fans ! " />
Sinon, je suis pleinement en accord avec leur avis sur les DRM et je pense même qu’il est possible de la généraliser en changeant quelques termes :
EA GAMES et consorts ne sont tout simplement plus une option pour de bonnes franchises
#59
Bien, il constate ce que tout le monde dit depuis quinze ans : les DRM ne sont PAS VIABLES, peu importe le média, et ils emmerdent toujours les gens honnêtes sans gêner les pirates !
Ils ont un peu de retard à l’allumage chez EA Games…
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" /> Comment essayé de faire passer les DRM pour une fonctionnalité indispensable.
Je n’aurais pas été contre si je n’avais pas des problèmes de synchro avec heroes VI, des déco avec diablo III et des connections interrompu problème dans votre ville dans sim city. " /> " /> " /> " /> " /> " /> " />
Il va falloir revoir votre modèle.
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C’est extraordinaire cette capacité à croire ses propres mensonges.
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#67
quand on prend un 12⁄20 sur jeuxvideo.com (10⁄20 étant la note d’un navet) on dit pas que c’est la faute des médias. Le million de vente a été réussi grâce à la réputation des Simcity mais qui achètera le prochain ? xD
#68
Les serveurs fonctionnent à 100%, tu m’étonnes quand on vire toutes les features multi, et que celles en place ne fonctionnent pas, les serveurs se la coulent douce.
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#70
AU debut j’ai cru qu’EA vait changer de position concernant les DRM, qu’ils allaient s’excuser et jouer la carte de la transparence…
Mais non, son discours est même pire !
EA ne mérite qu’une chose, que je leur balance de la fiente dessus. C’est vraiment tout ce qu’ils m’inspirent.
Pour les adeptes de la théorie du complot qui s’imaginent que les requins d’EA ont forcé des DRM jusqu’au fond de la gorge de Maxis, ce n’est pas du tout le cas »
" />
ertains clients ont eu des soucis, et dans les médias, vous savez bien comment ce genre de chose peut faire boule de neige, et malheureusement c’est ce qui s’est passé ici. Nous avons fait de notre mieux pour répondre à la demande et faire des ajustements au service, mais le jeu continuait à se vendre à un rythme inattendu. Les serveurs sont maintenant fonctionnels à 100 % et il y a de la marge niveau capacité
@“$&1!!!! " />" />" />
Edit :
Ils n’ont pas fourré de DRM dans la gorge de MAxxis? Mon oeil ouais..
Il a enfin terminé son petit aparté en précisant que la moindre question qui concernerait le mode offline de SimCity devait être posée directement à une représentante d’Electronic Arts, alors assise au fond de la salle et visiblement un peu surprise de cette petite attention.
Source :http://www.jeuxvideo24.com/news–le-lancement-de-simcity–maxis-prefere-en-rire_…
#71
1,1 million de moutons encore fidéle à Origine, aux DRM, à la connection obligatoire et qui en redemande, Einstein avait raison sur la limite de la bétise humaine. " />
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“Par contre, la cause des soucis ne serait pas à la base l’architecture des serveurs, mais… les médias qui ont créé un effet boule de neige en relayant les problèmes”
Frank Gibeau … je m’apprêtais à leur pardonner, mais là c’est juste une insulte à l’intelligence des joueurs qui ont acheté le jeu. Et PCI au passage " /> " />
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Selon EA, ORIGIN les DRMne sont n’est plus une stratégie viable
Cela me semble plus juste…
et pis plus generalement, leurs protections sont des Dispositifs Relativements Merdiques, pour reprendre certains commentaires.
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EA Veulent vendre leurs prochains jeu sans origin ?
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Les DRM au final ça emm*rde plus les acheteurs que les priateurs et je le sais par expérience. Vivement qu’ils laissent tomber ce genre de connerie." />
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Les stupides et illogiques, ce sont ceux qui ne savent pas s’arrêter à temps. Dont acte.
Je vais voir ailleurs, je pense que ça sera mieux pour tout le monde.
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il y a encore plein de bug sur ce jeu…
grosso modo, une ville sur 5 bug et/ou disparait….
impossible de récup la ville
fonctionnel… haha " />
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" />
#110
#111
Oh… mon… dieu…
C’est un tel concentré de mauvaise foi, de mensonge de défaussage sur les journaux (“bouhou ils ont dit qu’on avait des problèmes donc ça a augmenté nos ventes, donc congestionné les serveurs” : WTF ???), et de foutage de gueule…
Putain ça me fout tellement les boules que je n’ai vraiment plus aucun scrupule à pirater… les jeux EA ! Je continuerai d’acheter les jeux des éditeurs labellisés “joueurs friendly”.
“Les DRM n’ont jamais été mis sur la table” -> Oui normal le jeu est prévu pour avoir une connexion permanente… du coup plus besoin de DRM
“Vous ne faites pas un MMO…” -> Sim City un MMO ? C’est comme dire que jouer à Diablo 3 en solo est un MMO parce qu’on peut échanger des items… Quel fourage de gueule…
“les requins d’EA ont forcé des DRM…” -> évidement qu’ils n’ont pas forcé les DRM vu qu’ils ont commandé à Maxis un jeu à connexion permanente… Grosse mauvaise foi…
Dé-goû-té par EA, mais là vraiment.
A ce point, il faut mieux se taire que de se fendre de communiqués qui méprisent autant l’intelligence d’autrui.
Il pense peut-être s’adresser à des mongoliens qui ne comprendront pas ses grosses ficelles dégueulasses, mais c’est d’autant plus insultant.
Je suis vacciné pour un moment…
#112
Bon vous avez compris les méchants journalistes ? Faut pas dire des trucs désagréables sur les jeux vidéos de EA. Vous avez pourri leurs serveurs 3 pattes. " />
Il doit y avoir également un soucis sur la définition de MMO chez EA. SimCity c’est plus un un jeu Massivement Mono Joueur.
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#116
Sinon, plus sérieusement, en dehors du fait d’emm… bêter leurs clients pour tenter de gagner plus (ce qui est raté pour mon fils, de client, ils en ont perdu un), est-ce que ça apporte vraiment quelque chose, le mode multijoueurs en réseau avec Sim City ?
C’est une simple question par curiosité parce que j’ai l’impression qu’il y en a de plus en plus de jeux vidéo qui exigent une connexion permanente à Internet.