Selon EA, les DRM ne sont plus une stratégie viable

Selon EA, les DRM ne sont plus une stratégie viable

On m'aurait menti ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

28/03/2013 3 minutes
128

Selon EA, les DRM ne sont plus une stratégie viable

Frank Gibeau, président des labels chez Electronic Arts, s'est exprimé au sujet des DRM devant nos confrères de GamesIndustry International lors de la GDC. Selon lui, les DRM ne sont tout simplement plus une option pour les éditeurs. 

SimCity 

Les DRM sont une impasse 

Electronic Arts était encore récemment l'objet de critiques nourries, au sujet de l'utilisation de DRM (Digital Rights Management) notamment en ce qui concerne SimCity et sa connexion obligatoire. Celle-ci fait encore l'objet de débats, et Frank Gibeau, le président des labels d'EA a tenu à clarifier publiquement la position de l'éditeur à ce sujet. 

 

Interrogé sur les intentions de sa société, à propos de la connexion permanente requise par SimCity, l'homme se défend vivement. « Ce n'est pas la réalité, j'étais engagé dans toutes les réunions (sur SimCity). Les DRM n'ont jamais été mis sur la table. Vous ne faites pas un MMO parce que vous pensez aux DRM, vous le faites pour construire une expérience massivement multijoueurs », explique-t-il avant d'ajouter que selon lui, les DRM ne sont tout simplement plus une option pour les éditeurs

 

« L'utilisation de DRM n'est pas une stratégie viable pour l'industrie du jeu vidéo, c'est même une impasse. Ce que nous avons essayé de créer, c'est un service en ligne dans l'univers de SimCity, et ce que nous avons cherché à réaliser. Pour les adeptes de la théorie du complot qui s'imaginent que les requins d'EA ont forcé des DRM jusqu'au fond de la gorge de Maxis, ce n'est pas du tout le cas », assure le responsable en riant.

Les problèmes de serveurs ? C'est la faute aux médias

Malgré ses problèmes au lancement, le jeu ne s'est pas mal vendu, avec 1,1 million de copies écoulées en deux semaines, l'éditeur se vante d'ailleurs qu'il s'agit de l'épisode de SimCity qui s'est le plus rapidement vendu. Par contre, la cause des soucis ne serait pas à la base l'architecture des serveurs, mais... les médias qui ont créé un effet boule de neige en relayant les problèmes. On appréciera le raisonnement.

 

« Certains clients ont eu des soucis, et dans les médias, vous savez bien comment ce genre de chose peut faire boule de neige, et malheureusement c'est ce qui s'est passé ici. Nous avons fait de notre mieux pour répondre à la demande et faire des ajustements au service, mais le jeu continuait à se vendre à un rythme inattendu. Les serveurs sont maintenant fonctionnels à 100 % et il y a de la marge niveau capacité. Et puis, nous ne sommes pas les premiers à avoir des problèmes de ce genre. Activision-Blizzard, Steam Ubisoft... tout le monde a dû y faire face, et c'était notre tour », conclut Gibeau.

 

Comment les médias auraient-ils pu empirer la situation ? S'imagine-t-on chez Electronic Arts que des articles relayant les problèmes d'un jeu vont doper ses ventes et congestionner davantage les serveurs ? Cela ne semble pas très sérieux. Précisons également que non, SimCity n'est toujours pas fonctionnel à 100 % : la vitesse maximale de simulation est toujours désactivée, tandis que les classements en ligne ne sont pas opérationnels, un comble pour un « MMO ».

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Les DRM sont une impasse 

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Commentaires (128)


“non ce n’est pas un DRM, c’est une feature”…. <img data-src=" /> hum ca me fait penser a une autre boite ça…. <img data-src=" />



bon au moins il a à demi ouvert un oeil…. c’est peut être un progrès….



UBI avait fait marche arrière avec sa connexion obligatoire, même s’il a fallu un an….



petite question : vu que c’est un jeu EA, Origin est obligatoire non ?

(si oui, alors pourquoi remettre un autre truc chiant par dessus quoi….)


Oui, Origin est obligatoire


O’RLY ?



(quant au souci de serveurs qui n’en sont pas soit-disant … laissez moi rire - et en plus c’est un sacré DRM ce truc)


Premier § : bon raisonnement d’EA. Enfin un qui admet la vérité : DRM = Daube.



Second § : <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />




(…) Pour les adeptes de la théorie du complot qui s’imaginent que les requins d’EA ont forcé des DRM jusqu’au font de la gorge de Maxis, ce n’est pas du tout le cas », assure le responsable en riant.



c’était pas la gorge <img data-src=" />



<img data-src=" />







Les problèmes de serveurs ? C’est la faute aux médias



Il manquerait plus que ce soit en fait de la faute des joueurs qui auraient l’audace de vouloir jouer au jeu qu’ils ont payé.



Pas de panique, de toute façon les serveurs seront fermés dans 1.5 à 2 ans pour résoudre ce problème <img data-src=" />




“L’utilisation de DRM n’est pas une stratégie viable pour l’industrie du jeu vidéo, c’est même une impasse. ”





Et maintenant : prouve le.



Voyons si les prochains titres EA sont DRM-free… <img data-src=" />




Pour les adeptes de la théorie du complot qui s’imaginent que les requins d’EA ont forcé des DRM jusqu’au font de la gorge de Maxis, ce n’est pas du tout le cas





Marmotte, papier alu, toussa <img data-src=" />



Le DRM n’est pas une stratégie viable, mais repousser la faute sur les autre, ç’en est une qui a encore un bel avenir <img data-src=" />


Origin est moins emmerdant que Steam. Une fois le jeu téléchargé et installé, il n’a pas besoin de rester lancé. Et en notant la clef et gardant les fichiers d’installation, même plus besoin d’installer Origin. En tout cas, ça marche très bien avec Batman AC (seul jeu que j’ai pris via Origin).



Alors que quand je lance Tomb Raider, ça lance Steam et surtout, ça ne le ferme pas quand je quitte !


C’est bientôt Pâques, ils ont été frappés d’une épiphanie chez EA ?? <img data-src=" />





Et puis, nous ne sommes pas les premiers à avoir des problèmes de ce genre. Activision-Blizzard, Steam Ubisoft… tout le monde a dû y faire face, et c’était notre tour »





“Non mais vous comprenez, les autres aussi ils ont eut des problèmes donc on a pas pensé à sérieusement se pencher sur une solution avant la sortie du jeu, et pis vous êtes que des méchants de toutes façons ! <img data-src=" />”



Poule Œuf



c’est la presse qui rapporte les problèmes qui crée les problèmes ?




les médias qui ont créé un effet boule de neige en relayant les problèmes. On appréciera le raisonnement.

Bah il a pas tort, quelques jours de problèmes, et c’était la fin du monde à lire tous les médias JV. D’autres jeux ont eu des soucis online similaire et n’ont pas eu ce traitement. Là, il fallait faire de l’anti EA primaire pour faire du clic et faire le beau pour les lecteurs.


<img data-src=" /> EA



MMO, le DRM next gen.








djludo61 a écrit :



Bah il a pas tort, quelques jours de problèmes, et c’était la fin du monde à lire tous les médias JV. D’autres jeux ont eu des soucis online similaire et n’ont pas eu ce traitement. Là, il fallait faire de l’anti EA primaire pour faire du clic et faire le beau pour les lecteurs.







Parce qu’on a jamais parlé des soucis au lancement de Diablo et de Guild Wars 2 ? <img data-src=" />



Le problème du jeu vient aussi du nom : SimCity, on ne s’attend pas à avoir un jeu multi quand celui-ci n’est pas nommé dans le nom du jeu (jusque là majoritairement solo). Surtout que le titre fait plus penser à un reboot, pas un « MMO » comme ils disent.



Bref, communication de merde et dépréciation de sa propre communauté, après il ne faut pas s’attendre à recevoir des fleurs.


Utilisant Steam depuis plusieurs années (depuis la première beta publique) je trouve au contraire que les DRM sont une stratégie viable quand tous les acteurs de la chaine jouent le jeu…



Les DRM me permettent de tester les jeux avant de les acheter dans le cadre de “week-ends gratuits”, permettent de limiter le piratage et donc aux éditeurs (qui jouent le jeu, comme VALVe) de baisser le prix de leurs jeux, permettent de limiter le cheat (il y en a encore beaucoup, mais le fait de pouvoir bannir quelqu’un à partir de son Steam_ID le forçant ainsi à racheter le jeu est tout de même un gros avantage), etc.



Les inconvénients ne me touchent pas en ce qui me concerne (j’ai une connexion Internet, et je préfère payer mes jeux pas cher sans pouvoir les revendre d’occasion plutôt que de payer mes jeux 70€ pour espérer pouvoir les revendre 20 ou 30€ un an plus tard…).


Il est logique d’avoir de telles réactions dans la presse. Quand un évènement s’est déjà produit plusieurs fois avant, il est logique de prendre les devants pour que ça ne se reproduise pas.

Là il est clair qu’EA n’avait rien prévu pour la montée en charge rapide lors de la sortie du jeu. Le pire, et la news le rappelle bien, c’est que des fonctionnalités sont toujours désactivées. Preuve que tout n’est toujours pas revenu à la normale.



EA paie sa relative incompétence pour la “surprise” du lancement chaotique. Ils ont beau vouloir transformer ça en “victime de son succès”, il n’en demeure pas moins que c’est avant tout une erreur technique (ou un effet médiatique hors de contrôle ?).








djludo61 a écrit :



Bah il a pas tort, quelques jours de problèmes, et c’était la fin du monde à lire tous les médias JV. D’autres jeux ont eu des soucis online similaire et n’ont pas eu ce traitement. Là, il fallait faire de l’anti EA primaire pour faire du clic et faire le beau pour les lecteurs.





De l’anti EA primaire ? <img data-src=" />

Sur quel point ils sont défendable en fait ? Non parce que je cherche quelle licence de jeu ils flinguent pas mais j’arrive pas à trouver :/









Pr. Thibault a écrit :



Utilisant Steam depuis plusieurs années (depuis la première beta publique) je trouve au contraire que les DRM sont une stratégie viable quand tous les acteurs de la chaine jouent le jeu…



Les DRM me permettent de tester les jeux avant de les acheter dans le cadre de “week-ends gratuits”, permettent de limiter le piratage et donc aux éditeurs (qui jouent le jeu, comme VALVe) de baisser le prix de leurs jeux, permettent de limiter le cheat (il y en a encore beaucoup, mais le fait de pouvoir bannir quelqu’un à partir de son Steam_ID le forçant ainsi à racheter le jeu est tout de même un gros avantage), etc.



Les inconvénients ne me touchent pas en ce qui me concerne (j’ai une connexion Internet, et je préfère payer mes jeux pas cher sans pouvoir les revendre d’occasion plutôt que de payer mes jeux 70€ pour espérer pouvoir les revendre 20 ou 30€ un an plus tard…).







Bah moi, je veux pouvoir revendre mes jeux, jouer sans Steam ou Origin, j’aime bidouiller mes jeux et hors de question de pouvoir être banni d’un jeu solo.



A une époque, Origin scannait même ton DD pour voir ce qu’il y avait dessus, je ne sais plus si c’est le cas aujourd’hui mais qu’il garde leur daube, j’en voudrais jamais.







RaYz a écrit :



De l’anti EA primaire ? <img data-src=" />

Sur quel point ils sont défendable en fait ? Non parce que je cherche quelle licence de jeu ils flinguent pas mais j’arrive pas à trouver :/







Toutes !









Ellierys a écrit :



Parce qu’on a jamais parlé des soucis au lancement de Diablo et de Guild Wars 2 ? <img data-src=" />





Si on en a parlé, mais là ça ressemblait plus à un règlement de compte qu’à une info pur et simple.



Soyons sérieux cinq minutes. Leur jeu est un fiasco total (…).

Non seulement ils n’ont pas prevu le coup (oh la confiance en leur produit c’est dire) mais en plus aujourd’hui ils cherchent un bouquet-missaire . Désolé mais on doit les prendre comment les dires de ce monsieur ? Pour de la provocation ? De l’insulte ?



Je suis désolé mais c’est le business model de EA qui bousille les licences…

Fallait laisser le solo en mode non connecté…



Sim City est une merde infame grace à eux.



Ils sont responsables.


j’aime bien le tout le monde a eu des problèmes de serveurs!



Alors qu’EA se vantait d’avoir retenu les leçons de blizzard et diablo 3!

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Donc si on suit EA, les DRM c’est pas bien et inutile mais on l’utilise quand meme.

Et si les serveurs ont été vite saturé et qu epersonne n’a pu jouer durant 2 à 3 jours ce n’est pas parcequ’ils ont fait une grosse boulette en sous estimant la ressource nécessaire, c’est à cause des médias. elle est bien bonne celle là.



C’est tout de meme navrant que EA continue à prendre les gens pour des cons alors qu’ils ont montré leur incompétence et ont pédalé dans le yaourt.



J’aurai aussi aimé une question sur le crack qui aurait été fait et permettrait non seulement de s’abtenir de la liaison internet (visiblement inutile) mais aussi de l’extension des villes hors de leurs petites zones réservés


il est colère le Huron… <img data-src=" /> triple post, rien que ça


Donc les médias ont empiré la situation car ils ont fait une bonne pub du jeu avant sa sortie? Donc ils veulent plus que les médias parlent de leur jeu afin qu’ils tombent dans l’oubli?



Logique son discours… Sacré langue de bois en tout cas.


Le 28/03/2013 à 09h 04

“Par contre, la cause des soucis ne serait pas à la base l’architecture des serveurs, mais… les médias qui ont créé un effet boule de neige en relayant les problèmes. On appréciera le raisonnement.”



Oui enfin le malheur des un fait le bonheur des autres c’est un peu le fond de commerce du journalisme quand même <img data-src=" />



Après je ne dis pas que vous ayez était les pires dans l’histoire contrairement à jeuxvideo.








Huron a écrit :



mais en plus aujourd’hui ils cherchent un bouquet-missaire .





Ha ça c’est le bouquet !









John Shaft a écrit :



C’est bientôt Pâques, ils ont été frappés d’une épiphanie chez EA ?? <img data-src=" />



Vu le débit de conneries à la seconde du bonhomme, cela démontre tout de même qu’il a eu un certain pif de génie… …mais pas forcément dans le bon sens, juste pour trouver encore plus de conneries à dire.

La grande question est maintenant de savoir s’il faut l’appeller M.Mouche ou Capitaine Crochet.



Pour les incultes:




  • Capitaine, je crois que j’ai eu un pif de génie !

  • (D’un ton blasé) Vous voulez dire une épiphanie ?

  • Un éclair, m’a traversé la tête !

  • Hou, ça doit faire mal.





    • Hook ou la revanche du Capitaine Crochet, M. Mouche et le capitaine Crochet.










Mustard a écrit :



Donc si on suit EA, les DRM c’est pas bien et inutile mais on l’utilise quand meme.

Et si les serveurs ont été vite saturé et qu epersonne n’a pu jouer durant 2 à 3 jours ce n’est pas parcequ’ils ont fait une grosse boulette en sous estimant la ressource nécessaire, c’est à cause des médias. elle est bien bonne celle là.



C’est tout de meme navrant que EA continue à prendre les gens pour des cons alors qu’ils ont montré leur incompétence et ont pédalé dans le yaourt.



J’aurai aussi aimé une question sur le crack qui aurait été fait et permettrait non seulement de s’abtenir de la liaison internet (visiblement inutile) mais aussi de l’extension des villes hors de leurs petites zones réservés







Je pense que l’effet des médias, c’est plus par rapport à la mauvaise critique (effet boule de neige dans le sens où dès qu’il y a un mécontent qui se manifeste, 10 autres suivent) que par rapport à la charge des serveurs.



Et les DRM, j’ai l’impression qu’ici vous avez oublié ce que c’est:



Digital rights management (DRM) is a class of controversial access control technologies that are used by hardware manufacturers, publishers, copyright holders, and individuals with the intent to limit the use of digital content and devices after sale





Donc, non, si depuis le départ tu sais que c’est un jeu en ligne, ce n’est pas un DRM, point. Un DRM serait: tu ne peux l’installer que sur une machine, ou tu ne peux y jouer qu’avec un lecteur DVD approuvé HDCP etc.










Huron a écrit :



… mais en plus aujourd’hui ils cherchent un bouquet-missaire . .









Ahah :)

Mon LOL de la journée

<img data-src=" />



Merci bien pour cette merveilleuse faute <img data-src=" /> <img data-src=" />



http://fr.wikipedia.org/wiki/Bouc_%C3%A9missaire



Ils reconnaitre que les DRM c’est des conneries, mais ils en mettre toujours par tout joyeusement ?

Ou peut être qui vont supprimer les DRM depuis tous leurs jeux ? … wait !


Et quand un pseudo-pirate coupera le courant de la boîte qu’arrivera-t-il ? <img data-src=" /> (ou fera sauter les plombs)








Pr. Thibault a écrit :



Utilisant Steam depuis plusieurs années (depuis la première beta publique) je trouve au contraire que les DRM sont une stratégie viable quand tous les acteurs de la chaine jouent le jeu…







Yup. La politique de Valve semble la moins contraignante en termes de DRM : pas de limitations du nombres d’install (et de machines - à condition de pas tout ré-installer sur ses 20 machines tout les 2 jours), mode hors-ligne disponible,…



Enfin l’idéal reste un vendeur de jeu démat’ sans DRM comme GOG <img data-src=" />









Bill2 a écrit :



Ahah :)

Mon LOL de la journée

<img data-src=" />



Merci bien pour cette merveilleuse faute <img data-src=" /> <img data-src=" />



http://fr.wikipedia.org/wiki/Bouc_%C3%A9missaire







Il l’avait fait exprès je crois, non?



“théorie du complot” comme c’est pratique… <img data-src=" /> moi qui pensait que c’était un coups des capitalo-sionistes :rool:








djludo61 a écrit :



Si on en a parlé, mais là ça ressemblait plus à un règlement de compte qu’à une info pur et simple.





D’un autre coté PCI est parfaitement qualifié pour parler des problemes de serveurs. Ceux sont meme des experts dans le domaine.



Sans excuser EA ou Ubi ou Activision, les serveurs auraient peut etre mieux fonctionné day one, si les petits rigolos d’anom et autres groupes farouchement contre les DRM ne s’etaient pas amusé a les DDOS.









kwak-kwak a écrit :



Vu le débit de conneries à la seconde du bonhomme, cela démontre tout de même qu’il a eu un certain pif de génie… …mais pas forcément dans le bon sens, juste pour trouver encore plus de conneries à dire.

La grande question est maintenant de savoir s’il faut l’appeller M.Mouche ou Capitaine Crochet.







Ah ah, belle référence <img data-src=" />



C’est pas faux ceci dit, ça a peut-être juste “fait ch’boom là-d’dans” (pour utiliser une autre référence <img data-src=" />)









NonMais a écrit :



Il l’avait fait exprès je crois, non?









Heureusement que ce n’est pas un bouquet misère <img data-src=" /> (ou bouquet Miss Air)



On change la sémantique en remplaçant DRM par MMO, sous couvert d’une expérience multijoueur enrichis on nous oblige a avoir une connection internet obligatoire pour un jeu qui s’est toujours suffit a lui même en solo jusqu’à présent.



Et comble de l’ironie, la modification de quelques lignes de codes permet effectivement de s’affranchir des serveurs.








Pr. Thibault a écrit :



Utilisant Steam depuis plusieurs années (depuis la première beta publique) je trouve au contraire que les DRM sont une stratégie viable quand tous les acteurs de la chaine jouent le jeu…



Les DRM me permettent de tester les jeux avant de les acheter dans le cadre de “week-ends gratuits”, permettent de limiter le piratage et donc aux éditeurs (qui jouent le jeu, comme VALVe) de baisser le prix de leurs jeux, permettent de limiter le cheat (il y en a encore beaucoup, mais le fait de pouvoir bannir quelqu’un à partir de son Steam_ID le forçant ainsi à racheter le jeu est tout de même un gros avantage), etc.



Les inconvénients ne me touchent pas en ce qui me concerne (j’ai une connexion Internet, et je préfère payer mes jeux pas cher sans pouvoir les revendre d’occasion plutôt que de payer mes jeux 70€ pour espérer pouvoir les revendre 20 ou 30€ un an plus tard…).







Les jeux sur Steam sont souvent plus chère que la version DVD acheté au magasin de quartier/amazon









yeagermach1 a écrit :



D’un autre coté PCI est parfaitement qualifié pour parler des problemes de serveurs. Ceux sont meme des experts dans le domaine.



Sans excuser EA ou Ubi ou Activision, les serveurs auraient peut etre mieux fonctionné day one, si les petits rigolos d’anom et autres groupes farouchement contre les DRM ne s’etaient pas amusé a les DDOS.







Trop gros <img data-src=" />









Goldy a écrit :



“théorie du complot” comme c’est pratique… <img data-src=" /> moi qui pensait que c’était un coups des capitalo-sionistes :rool:







C’est pour ceux qui prennent les oeufs d’esturgeon pour des lentilles (le caviar à l’orange) <img data-src=" />









Z_cool a écrit :



Les jeux sur Steam sont souvent plus chère que la version DVD acheté au magasin de quartier/amazon





C’est souvent le cas pour les nouveautés, oui. Mais passé un délai ou en période de promo/solde, c’est l’inverse.









Z_cool a écrit :



Les jeux sur Steam sont souvent plus chère que la version DVD acheté au magasin de quartier/amazon







C’est vrai quand tu achètes le jeu neuf, mais une fois qu’il sont en soldes Steam est imbattable.



à un moment donné va falloir assumer que cette connexion permanente c’est juste pour lutter contre le piratage et arrêter de prendre les gens pour des cons avec ce genre de discours.








calahan59 a écrit :



C’est vrai quand tu achètes le jeu neuf, mais une fois qu’il sont en soldes Steam est imbattable.







pas toujours, il arrive parfois que le jeu en solde sur steam soit encore plus cher que la version boite sur amazon.









yeagermach1 a écrit :



D’un autre coté PCI est parfaitement qualifié pour parler des problemes de serveurs. Ceux sont meme des experts dans le domaine.



Sans excuser EA ou Ubi ou Activision, les serveurs auraient peut etre mieux fonctionné day one, si les petits rigolos d’anom et autres groupes farouchement contre les DRM ne s’etaient pas amusé a les DDOS.









Oui et les extra terrestres qui ont balancé des ondes alpha sur les serveurs, c’est mon petit doigt qui me l’a dit.









Zyami a écrit :



Bah moi, je veux pouvoir revendre mes jeux, jouer sans Steam ou Origin, j’aime bidouiller mes jeux et hors de question de pouvoir être banni d’un jeu solo.







Pour ce qui est de la revente de jeu ok. Mais rien ne t’empêches de bidouiller tes jeux sur steam et quand t’es banni VAC pour cause de tricherie en multi, tu n’es banni que des serveurs protégé par VAC (c’est à dire une bonne partie des serveurs des jeux qui utilisent steam pour gérer leur multi). Ton compte n’est pas fermé.









Jean_Peuplus a écrit :



à un moment donné va falloir assumer que cette connexion permanente c’est juste pour lutter contre les jeux d’occasions et arrêter de prendre les gens pour des cons avec ce genre de discours.







<img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



pas toujours, il arrive parfois que le jeu en solde sur steam soit encore plus cher que la version boite sur amazon.





Et le pire, c’est que la version boite a toutes les chances de demander Steam quand même.

Vive GOG et les autres offres sans DRM.



Heu… Simcity est un MMO car on peut jouer à 5 sur un même terrains? Il manque quand même un coté “massif” dans la partie multijoueur. Oui, certe, le monde est peut être persistant, mais dans minecraft, c’est aussi le cas. Est ce que minecraft est un MMO?

Mojan utilise eux aussi des serveurs centraux, mais uniquement pour s’identifier, et même si ils sont HS (ce qui arrivait assez souvent), ça n’empêche pas de lancer le jeu, tu te tape juste un skin de mexicain.

Je suis personnellement plus attaché à une architecture multi à l’ancienne, avec un système de serveur perso. Et même là, EA pourrait se faire du fric en proposant des slots à la location.


AAAAh ouf ! Me voilà rassuré après avoir lu la news en entier.

À la vue du titre, j’ai vraiment cru l’espace d’un instant qu’ils étaient devenus raisonnables. Ce qui nous auraient forcé à ne plus totalement considérer EA comme un éditeur pourri jusquà la moëlle. En fait tout va bien, c’est la langue de bois habituelle commandée par EA au travers d’un de ses studios…<img data-src=" />


Mais ils sont sérieux de se foutre sérieusement de notre gueule comme ça ?




SimCity n’est toujours pas fonctionnel à 100 %





Il n’a pas dit que sim city était fonctionnel à 100% mais les serveurs, c’est différent


Ca m’étonne aussi que y a pas une ou deux organisation écologie qui manifeste contre ces systèmes de connexion permanant qui consomme énormément de ressource pour rien. <img data-src=" />


Je veux bien voir le comportement de certains éditeurs sur la prochaine génération de jeux, car malheureusement les jeux en mode persistant (tjs connecté) ont l’air d’être un créneau agressif surtout chez les sociétés américaines.

Ce mode c’est bien répandu en Corée et maintenant c’est les USA avec EA, Activision, les rumeurs sur la prochaines Xbox, ils foncent tous tête baissée la dedans, et vu le nombres de studios qu’il dirigent c’est assez inquiétant.


Conclusion :





  • Les DRM dans SimCity ne sont pas un complot.

  • Le plantage des serveurs SimCity est dut à un complot des médias.





    <img data-src=" />




    after_burner a écrit :

    Je veux bien voir le comportement de certains éditeurs sur la prochaine génération de jeux, car malheureusement les jeux en mode persistant (tjs connecté) ont l’air d’être un créneau agressif surtout chez les sociétés américaines.
    Ce mode c’est bien répandu en Corée et maintenant c’est les USA avec EA, Activision, les rumeurs sur la prochaines Xbox, ils foncent tous tête baissée la dedans, et vu le nombres de studios qu’il dirigent c’est assez inquiétant.





    Yep, finalement, tu paye tes jeux au prix fort et on peut te les retirer quand on veux, c’est aussi pour ça que j’ai du mal avec StarCraft II (entre autre).

    Conclusion, je reste sur StarCraft Brood-War et SimCity 2000 (voir le 4, parfois) <img data-src=" />




Malgré ses problèmes au lancement, le jeu ne s’est pas mal vendu, avec 1,1 million de copies écoulées en deux semaines, l’éditeur se vante d’ailleurs qu’il s’agit de l’épisode de SimCity qui s’est le plus rapidement vendu.

<img data-src=" />



Moi je leur dis : vive sur tout les précommandes des fans ! <img data-src=" />



Sinon, je suis pleinement en accord avec leur avis sur les DRM et je pense même qu’il est possible de la généraliser en changeant quelques termes :

EA GAMES et consorts ne sont tout simplement plus une option pour de bonnes franchises


Bien, il constate ce que tout le monde dit depuis quinze ans : les DRM ne sont PAS VIABLES, peu importe le média, et ils emmerdent toujours les gens honnêtes sans gêner les pirates !



Ils ont un peu de retard à l’allumage chez EA Games…








tazvld a écrit :



Mojan utilise eux aussi des serveurs centraux, mais uniquement pour s’identifier, et même si ils sont HS (ce qui arrivait assez souvent), ça n’empêche pas de lancer le jeu, tu te tape juste un skin de mexicain.

Je suis personnellement plus attaché à une architecture multi à l’ancienne, avec un système de serveur perso. Et même là, EA pourrait se faire du fric en proposant des slots à la location.









nope nope nope, il me semble bien que si pas d’acces au serveur pour te logger = pas de jeu !



j’ai deja été emmerdé par ce probleme il y a un ou deux ans … a moins que ca ai changé depuis , mais je pense pas :)









yeagermach1 a écrit :



D’un autre coté PCI est parfaitement qualifié pour parler des problemes de serveurs. Ceux sont meme des experts dans le domaine.



Sans excuser EA ou Ubi ou Activision, les serveurs auraient peut etre mieux fonctionné day one, si les petits rigolos d’anom et autres groupes farouchement contre les DRM ne s’etaient pas amusé a les DDOS.



<img data-src=" />



Vendredi c’est demain et le 1er Avril c’est lundi. Trop gros et trop en avance !



<img data-src=" /> Comment essayé de faire passer les DRM pour une fonctionnalité indispensable.



Je n’aurais pas été contre si je n’avais pas des problèmes de synchro avec heroes VI, des déco avec diablo III et des connections interrompu problème dans votre ville dans sim city. <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Il va falloir revoir votre modèle.








tazvld a écrit :



Heu… Simcity est un MMO car on peut jouer à 5 sur un même terrains? Il manque quand même un coté “massif” dans la partie multijoueur. Oui, certe, le monde est peut être persistant, mais dans minecraft, c’est aussi le cas. Est ce que minecraft est un MMO?

Mojan utilise eux aussi des serveurs centraux, mais uniquement pour s’identifier, et même si ils sont HS (ce qui arrivait assez souvent), ça n’empêche pas de lancer le jeu, tu te tape juste un skin de mexicain.

Je suis personnellement plus attaché à une architecture multi à l’ancienne, avec un système de serveur perso. Et même là, EA pourrait se faire du fric en proposant des slots à la location.







Attention à ne pas oublier le :



Marché Monétaire d’Organisation des Ressources et Prix Globalisés.



C’est bien un MMORPG mais Maxis n’a pas la même définition que nous… en même Simcity est un monde à part et ils ont bien insisté sur cette fonctionnalité dans la présentation. Tout les prix seront en permanence ajustés en fonction de l’offre et de la demande. Soyons cléments !









ascrounch a écrit :



nope nope nope, il me semble bien que si pas d’acces au serveur pour te logger = pas de jeu !



j’ai deja été emmerdé par ce probleme il y a un ou deux ans … a moins que ca ai changé depuis , mais je pense pas :)







Non. Si les serveurs de log sont HS tu peux lancer le jeu en mode “hors connexion” et jouer en solo sans aucun prob.

Pour ce qui est du multi, tu peux même jouer sur les serv qui ont désactivé l’authentification… (et c’est facilement permutable, c’est une option dans les properties. Dangereux ceci dit, car sans authentification, n’importe qui peut se faire passer pour n’importe qui)



C’est extraordinaire cette capacité à croire ses propres mensonges.







  • Soit il sait que c’est un mensonge et essaye de nous le faire gober et c’est un hypocrite

  • Soit il croit vraiment ce qu’il dit et c’est un incapable.










Jean_Peuplus a écrit :



pas toujours, il arrive parfois que le jeu en solde sur steam soit encore plus cher que la version boite sur amazon.







Je parle pas d’une solde à 10%. Noel dernier j’ai acheté tous les assassin’s creed(sauf le 3) à 15 euros, je pense qu’on ne peut pas trouver mieux.



quand on prend un 1220 sur jeuxvideo.com (1020 étant la note d’un navet) on dit pas que c’est la faute des médias. Le million de vente a été réussi grâce à la réputation des Simcity mais qui achètera le prochain ? xD


Les serveurs fonctionnent à 100%, tu m’étonnes quand on vire toutes les features multi, et que celles en place ne fonctionnent pas, les serveurs se la coulent douce.








AnnO a écrit :



Et le pire, c’est que la version boite a toutes les chances de demander Steam quand même.







Oui du genre Skyrim

Je l’ai acheté en version boite pour 30 € sur amazon

sur steam il était en promo -33 % mais avec un prix de base de 50… je vous laisse faire le calcul, ça revenait toujours plus cher et en plus sans la carte en papier glacé…



AU debut j’ai cru qu’EA vait changer de position concernant les DRM, qu’ils allaient s’excuser et jouer la carte de la transparence…



Mais non, son discours est même pire !

EA ne mérite qu’une chose, que je leur balance de la fiente dessus. C’est vraiment tout ce qu’ils m’inspirent.





Pour les adeptes de la théorie du complot qui s’imaginent que les requins d’EA ont forcé des DRM jusqu’au fond de la gorge de Maxis, ce n’est pas du tout le cas »

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ertains clients ont eu des soucis, et dans les médias, vous savez bien comment ce genre de chose peut faire boule de neige, et malheureusement c’est ce qui s’est passé ici. Nous avons fait de notre mieux pour répondre à la demande et faire des ajustements au service, mais le jeu continuait à se vendre à un rythme inattendu. Les serveurs sont maintenant fonctionnels à 100 % et il y a de la marge niveau capacité





@“$&1!!!! <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Edit :



Ils n’ont pas fourré de DRM dans la gorge de MAxxis? Mon oeil ouais..



Il a enfin terminé son petit aparté en précisant que la moindre question qui concernerait le mode offline de SimCity devait être posée directement à une représentante d’Electronic Arts, alors assise au fond de la salle et visiblement un peu surprise de cette petite attention.



Source :http://www.jeuxvideo24.com/news–le-lancement-de-simcity–maxis-prefere-en-rire_…


1,1 million de moutons encore fidéle à Origine, aux DRM, à la connection obligatoire et qui en redemande, Einstein avait raison sur la limite de la bétise humaine. <img data-src=" />








Commentaire_supprime a écrit :



Bien, il constate ce que tout le monde dit depuis quinze ans : les DRM ne sont PAS VIABLES, peu importe le média, et ils emmerdent toujours les gens honnêtes sans gêner les pirates !



Ils ont un peu de retard à l’allumage chez EA Games…







Diablo 3 avec connexion permanente obligatoire : 10 millions de copies vendues, pas de piratage possible.



Starcraft 2 dont le solo est piratable : 4,5 millions de copies vendues, autant de copies piratée.



Conclusions ?









Pochi a écrit :



Diablo 3 avec connexion permanente obligatoire : 10 millions de copies vendues, pas de piratage possible.



Starcraft 2 dont le solo est piratable : 4,5 millions de copies vendues, autant de copies piratée.



Conclusions ?







Conclusion : tu ne sais pas ce qu’est un DRM.



Connexion permanente obligatoire =/= DRM.









Commentaire_supprime a écrit :



Conclusion : tu ne sais pas ce qu’est un DRM.



Connexion permanente obligatoire =/= DRM.







Ah j’avais mal compris ton message. Donc tu es d’accord avec EA quand ils disent que les DRM c’est pourris et qu’il faut donc passer à la connexion permanente pour enrailler le piratage. My bad <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Ah j’avais mal compris ton message. Donc tu es d’accord avec EA quand ils disent que les DRM c’est pourris et qu’il faut donc passer à la connexion permanente pour enrailler le piratage. My bad <img data-src=" />







Franchement, concernant le jeu vidéo, je m’en tape.



Je constate qu’avec la musique, les DRM, plus personne n’en met. Même iTunes, même les majors. Et le marché ne s’est pas effondré pour autant.



Simplement, j’ai vu que Let it be naked, vendu avec DRM et que j’ai acheté, était dispo sur le bourricot aussi rapidement et simplement que tous les autres titres sortis en même temps, DRM ou pas.



Un DRM, c’est une impossibilité logique qui demande, simultanément et à la même personne, d’assurer deux types d’opérations strictement opposées. Rien que d’un point de vue conceptuel, ça ne peut pas fonctionner et ça sert à rien.



“Par contre, la cause des soucis ne serait pas à la base l’architecture des serveurs, mais… les médias qui ont créé un effet boule de neige en relayant les problèmes”

Frank Gibeau … je m’apprêtais à leur pardonner, mais là c’est juste une insulte à l’intelligence des joueurs qui ont acheté le jeu. Et PCI au passage <img data-src=" /> <img data-src=" />








Huron a écrit :



Soyons sérieux cinq minutes. Leur jeu est un fiasco total (…).

Non seulement ils n’ont pas prevu le coup (oh la confiance en leur produit c’est dire) mais en plus aujourd’hui ils cherchent un bouquet-missaire .



argh mes yeux…







FrenchPig a écrit :



Ha ça c’est le bouquet !



le bouquet mystère!





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Cartmaninpact a écrit :



1,1 million de moutons encore fidéle à Origine, aux DRM, à la connection obligatoire et qui en redemande, Einstein avait raison sur la limite de la bétise humaine. <img data-src=" />







1.1 million de montons, on peut peut-être considérer qu’une bonne partie c’est fait bernée par la pub et le buzz. Qu’ils n’auraient jamais acheté aussi non.









Commentaire_supprime a écrit :



Franchement, concernant le jeu vidéo, je m’en tape.







Dommage, c’est juste le sujet de l’article…







Commentaire_supprime a écrit :



Je constate qu’avec la musique, les DRM, plus personne n’en met. Même iTunes, même les majors. Et le marché ne s’est pas effondré pour autant.



Simplement, j’ai vu que Let it be naked, vendu avec DRM et que j’ai acheté, était dispo sur le bourricot aussi rapidement et simplement que tous les autres titres sortis en même temps, DRM ou pas.







Tout à fait. La plupart des DRM pour les jeux vidéos étaient également cassé quelques jours à peine après la sortie du jeu.



Et puis est apparue la connexion internet permanente qui n’est pas vraiment cassable. Du coup, les jeux avec cette protection ne sont plus piratables et là on a un vrai DRM qui fonctionne à 100%.



Note cependant, que le mode de consommation du jeu vidéo (sur un pc) n’est pas le même pour la musique (balladeur MP3) donc dans le cas de la musique, on ne devrait pas voir apparaître la connexion obligatoire.







Commentaire_supprime a écrit :



Un DRM, c’est une impossibilité logique qui demande, simultanément et à la même personne, d’assurer deux types d’opérations strictement opposées. Rien que d’un point de vue conceptuel, ça ne peut pas fonctionner et ça sert à rien.







Ca veut strictement rien dire ce que tu dis, c’est juste du charabia vague au possible et en plus totalement en contradiction avec la réalité (cf mon exemple).









mrotta a écrit :



1.1 million de montons, on peut peut-être considérer qu’une bonne partie c’est fait bernée par la pub et le buzz. Qu’ils n’auraient jamais acheté aussi non.







bbbéééé je suis une chevre alors, j’adore le multi de simcity !!!!!, j’adore même le jeux, c’est d’ailleurs pour cela que je l’ai achété.

Faudrait juste qu’ EA ferme leur gueule; ca évitera de réveiller les anti origine et steam

C’est pas parceque vous adhérez pas que les autres ne doivent pas adhérer …









alphacos a écrit :



Faudrait juste qu’ EA ferme leur gueule; ca évitera de réveiller les anti origine et steam

C’est pas parceque vous adhérez pas que les autres ne doivent pas adhérer …



parce qu’origin apporte qque chose à part des drm? <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Et puis est apparue la connexion internet permanente qui n’est pas vraiment cassable. Du coup, les jeux avec cette protection ne sont plus piratables et là on a un vrai DRM qui fonctionne à 100%.



ah ca doit être pour ca que D3 est piraté alors…









Patch a écrit :



ah ca doit être pour ca que D3 est piraté alors…







t’as des détails, des proportions, des chiffres ? parce que j’ai juste eu vent de l’existence de serveur pirate mais injouable…









Pochi a écrit :



Diablo 3 avec connexion permanente obligatoire : 10 millions de copies vendues, pas de piratage possible.



Starcraft 2 dont le solo est piratable : 4,5 millions de copies vendues, autant de copies piratée.



Conclusions ?







Conclusion grâce aux moutons qui nous entourent bah rien ne change dans le monde du JV à part en pire ( et pour tout le monde que ce soit les vendeurs de jeux videos, les joueurs, les développeurs et autres passionnés aussi seul les actionnaires, les directeurs en marketing et ceux en ressources humaines, les avocats et les publicitaires y trouveront leurs compte )



PS: Heureusement qu’il y a les free2play comme tribes et MWO ceci dit :)







Commentaire_supprime a écrit :



Conclusion : tu ne sais pas ce qu’est un DRM.



Connexion permanente obligatoire =/= DRM.







Pour des jeux comme diablo3 ou même starcraft 2 dont le solo, ou même le multi, n’ont pas connu de réels changement par rapport à leurs prédécesseurs respectifs…

La connexion obligatoire s’apparente à un DRM évolué et voir même en pire … ( va revendre ta copie de starcraft sans le compte et cela à un prix raissonnable … )

D’ailleurs la preuve c’est le seul moyen anti-piratage on est bien loin des codes présents sur les manuel de jeux dans les années 90



Et en bref si tu voulais pas causer des jeux vidéos







Commentaire_supprime a écrit :



Franchement, concernant le jeu vidéo, je m’en tape.







Bah évites de sortir ton blabla de mec si convaincu si t’es hors-sujet à la base … News concernant EA man <img data-src=" />









Ideal a écrit :



Conclusion grâce aux moutons qui nous entourent bah rien ne change dans le monde du JV à part en pire ( et pour tout le monde que ce soit les vendeurs de jeux videos, les joueurs, les développeurs et autres passionnés aussi seul les actionnaires, les directeurs en marketing et ceux en ressources humaines, les avocats et les publicitaires y trouveront leurs compte )



PS: Heureusement qu’il y a les free2play comme tribes et MWO ceci dit :)







Les free2play, tu veux dire ces jeux qui nécessitent une connexion obligatoire qui sont joués par des millions de moutons qui lâchent encore plus de thunes que pour un jeu vidéo classique tout ça pour soit du skin inutile, soit pour gagner plus facilement ? <img data-src=" />



Attention, je pense que la qualité d’un jeu n’a rien à voir avec son mode de vente ou de protection.









metaphore54 a écrit :



<img data-src=" /> Comment essayé de faire passer les DRM pour une fonctionnalité indispensable.



Je n’aurais pas été contre si je n’avais pas des problèmes de synchro avec heroes VI, des déco avec diablo III et des connections interrompu problème dans votre ville dans sim city. <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Il va falloir revoir votre modèle.





Tu te fais avoir une fois, honte à lui.

Tu te fais avoir trois fois… <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Dommage, c’est juste le sujet de l’article…











Ideal a écrit :



Et en bref si tu voulais pas causer des jeux vidéos



Bah évites de sortir ton blabla de mec si convaincu si t’es hors-sujet à la base … News concernant EA man <img data-src=" />







C’est encore autorisé de donner son avis sur les DRM où il faut vous demander la permission avant ?



On parle ici d’une problématique de DRM appliqués au jeux vidéo. Que les JV ne m’intéressent pas, c’est anecdotique, alors que les DRM ça m’intéresse parce que j’ai été touché par ce problème.







Pochi a écrit :



Tout à fait. La plupart des DRM pour les jeux vidéos étaient également cassé quelques jours à peine après la sortie du jeu.



Et puis est apparue la connexion internet permanente qui n’est pas vraiment cassable. Du coup, les jeux avec cette protection ne sont plus piratables et là on a un vrai DRM qui fonctionne à 100%.







Ce qu’on appelle un DRM de fait.





Note cependant, que le mode de consommation du jeu vidéo (sur un pc) n’est pas le même pour la musique (balladeur MP3) donc dans le cas de la musique, on ne devrait pas voir apparaître la connexion obligatoire.





Les clients de Deezer et équivalents ne sont pas tout à fait du même avis…





Ca veut strictement rien dire ce que tu dis, c’est juste du charabia vague au possible et en plus totalement en contradiction avec la réalité (cf mon exemple).





Alors, j’explique ce qu’est un DRM avec l’équation du chiffrement, parce que visiblement, tu ne sais pas de quoi tu parles.



Dans l’équation du chiffrement, on a trois acteurs : un émetteur A, un récepteur B et un intrus X. Le but de tout chiffrement, c’est de permettre à A de communiquer avec B sans que X ne puisse accéder à la communication entre A et B.



Avec un DRM, on veut faire que B et X soient la même personne, à savoir pouvoir lire les données émises par A, le fabricant du jeu en l’occurrence, ce qui en fait un récepteur B, et ne pas pouvoir les copier, ce qui en fait un intrus X.



Or, en numérique, tout ce qui est lisible est duplicable. Donc, si tu veux empêcher la copie, tu as un récepteur B qui devient un intrus X et ne peut plus lire les données, si tu veux permettre la lecture, ton récepteur B sera aussi un intrus X.



Bref, la même personne ne peut pas à la fois être le récepteur et l’intrus. Et c’est cette absurdité conceptuelle qui fait que les DRM ne sont pas viables, CQFD.









mrotta a écrit :



C’est extraordinaire cette capacité à croire ses propres mensonges.







  • Soit il sait que c’est un mensonge et essaye de nous le faire gober et c’est un hypocrite

  • Soit il croit vraiment ce qu’il dit et c’est un incapable.







    ni l’un ni l’autre c’est juste un commercial qui ne voit que le montant de son chèque d’intéressement.









Commentaire_supprime a écrit :



Ce qu’on appelle un DRM de fait.







Joli retropédalage…







Commentaire_supprime a écrit :



Les clients de Deezer et équivalents ne sont pas tout à fait du même avis…







J’avais oublié ce cas. Cas qui te donnes tort également…







Commentaire_supprime a écrit :



Alors, j’explique ce qu’est un DRM avec l’équation du chiffrement, parce que visiblement, tu ne sais pas de quoi tu parles.



Dans l’équation du chiffrement, on a trois acteurs : un émetteur A, un récepteur B et un intrus X.

Le but de tout chiffrement, c’est de permettre à A de communiquer avec B sans que X ne puisse accéder à la communication entre A et B.



Avec un DRM, on veut faire que B et X soient la même personne, à savoir pouvoir lire les données émises par A, le fabricant du jeu en l’occurrence,

ce qui en fait un récepteur B, et ne pas pouvoir les copier, ce qui en fait un intrus X.



Or, en numérique, tout ce qui est lisible est duplicable. Donc, si tu veux empêcher la copie, tu as un récepteur B qui devient un intrus X et ne

peut plus lire les données, si tu veux permettre la lecture, ton récepteur B sera aussi un intrus X.



Bref, la même personne ne peut pas à la fois être le récepteur et l’intrus. Et c’est cette absurdité conceptuelle qui fait que les DRM ne sont pas viables, CQFD.







Conclusion le chiffrement en informatique est impossible… <img data-src=" />

Ou le chiffrement n’a pas grand chose a voir avec les DRM…

Ou alors t’as de grosses lacunes en logique…









Pochi a écrit :



Joli retropédalage…







Bel avoeu de mauvaise foi en ce qui te concerne.





J’avais oublié ce cas. Cas qui te donnes tort également…





Bis repetita…





Conclusion le chiffrement en informatique est impossible… <img data-src=" />

Ou le chiffrement n’a pas grand chose a voir avec les DRM…

Ou alors t’as de grosses lacunes en logique…





Conclusion : tu es un âne qui ne veux rien comprendre.



Et pour les lacunes en logique élémentaire, je te renvoie le compliment.









Pochi a écrit :



Les free2play, tu veux dire ces jeux qui nécessitent une connexion obligatoire qui sont joués par des millions de moutons qui lâchent encore plus de thunes que pour un jeu vidéo classique tout ça pour soit du skin inutile, soit pour gagner plus facilement ? <img data-src=" />



Attention, je pense que la qualité d’un jeu n’a rien à voir avec son mode de vente ou de protection.







Je vais me re-citer :)



PS: Heureusement qu’il y a les free2play comme tribes et MWO ceci dit :)



Jusqu’à preuve du contraire ces deux jeux n’ont pas de mode solo mais que du multi donc oui jouable uniquement en ligne…. heu forcément



Après pour ces deux jeux sur lesquels j’ai passé pas mal de temps toujours un bon classement et ratio : j’ai jamais rien acheté.

Si certains veulent acheter des skins ou des options de camouflages ( qui ne changent rien face à une vision thermale ) je vois rien de mal et pour ceux qui achètent en réel ce que tu mettrais 15 parties à gagner en argent du jeu bah y a la même dans BF3 BFBC2 aussi par exemple ou tu peux acheter les améliorations d’armes sans passé par le grinding d’XP mais où là c’est largement + préjudiciable pour un grand nombre de joueurs qui après avoir payé leur jeux ont pas forcement envie de payer en + ( et ne parlons pas des maps supplémentaires … )



Tandis que dans les Free2Play de qualité il faut quand même accepter que les développeurs vendent quelque chose pour payer les salaires, les patchs , les serveurs …

J’ai jamais vu le cas, dans tribes et MWO, ou il fallait payer pour jouer aux nouvelles maps….alors que bon COD quoi mode elite mode premium etc …



Après y a d’autres “ free2play ” qui ne sont juste que des Pay2win mais la je reviendrai à mon couplet initial ….



Conclusion grâce aux moutons qui nous entourent bah rien ne change dans le monde du JV à part en pire ( et pour tout le monde que ce soit les vendeurs de jeux videos, les joueurs, les développeurs et autres passionnés aussi seul les actionnaires, les directeurs en marketing et ceux en ressources humaines, les avocats et les publicitaires y trouveront leurs compte )









alphacos a écrit :



bbbéééé je suis une chevre alors, j’adore le multi de simcity !!!!!, j’adore même le jeux, c’est d’ailleurs pour cela que je l’ai achété.

Faudrait juste qu’ EA ferme leur gueule; ca évitera de réveiller les anti origine et steam

C’est pas parceque vous adhérez pas que les autres ne doivent pas adhérer …







Qui t’as dit que je n’adhère pas ? Qui te permet de tirer des conclusions sur ce que j’aime ou pas ?



J’adore SimCity, j’ai passé des heures sur la version 1, celle qui existait avant toi. J’ai joué à toutes les autres, mais je ne jouerais pas à la dernière, pas pour l’instant, je déteste que l’on me prenne pour un con.



Ceci ne m’empêche pas d’avoir un compte origine et un autre steam. Ni d’acheter tous les jeux payant auquel je joue, ou de n’y pas jouer si les conditions de vente ne me conviennent pas. Ni de jouer à de vrais jeu multi joueur.



Qu’il y ait quelques personnes qui s’y trouvent bien, tant mieux. C’est super. Je suis très heureux pour toi. Le déguisement de pigeon m’est difficile à porter, ce qui ne veut en aucun cas dire que tu en es un, vu que tu trouves dans ce jeu ce que tu y as cherché. Avec leur stratégie idiote, EA c’est privé d’une partie des joueurs. Tant pis pour nous, tant pis pour eux.









Fuinril a écrit :



“C’est extraordinaire cette capacité à croire ses propres mensonges.




 * Soit il sait que c'est un mensonge et essaye de nous le faire gober et c'est un hypocrite   

* Soit il croit vraiment ce qu'il dit et c'est un incapable. "





ni l’un ni l’autre c’est juste un commercial qui ne voit que le montant de son chèque d’intéressement.







Si c’est un commercial, la proposition 1 me semble la plus adaptée <img data-src=" />









Edtech a écrit :



Origin est moins emmerdant que Steam. Une fois le jeu téléchargé et installé, il n’a pas besoin de rester lancé. Et en notant la clef et gardant les fichiers d’installation, même plus besoin d’installer Origin. En tout cas, ça marche très bien avec Batman AC (seul jeu que j’ai pris via Origin).



Alors que quand je lance Tomb Raider, ça lance Steam et surtout, ça ne le ferme pas quand je quitte !







Tu peux rester offline avec steam, quand j’ai déménager je la’i utiliser 2 semaines en offline, aucun souci.









Commentaire_supprime a écrit :



C’est encore autorisé de donner son avis sur les DRM où il faut vous demander la permission avant ?



On parle ici d’une problématique de DRM appliqués au jeux vidéo. Que les JV ne m’intéressent pas, c’est anecdotique, alors que les DRM ça m’intéresse parce que j’ai été touché par ce problème.







Ce qu’on appelle un DRM de fait.







Les clients utilisateurs de Deezer et équivalents ne sont pas tout à fait du même avis…







Alors, j’explique ce qu’est un DRM avec l’équation du chiffrement, parce que visiblement, tu ne sais pas de quoi tu parles.



Dans l’équation du chiffrement, on a trois acteurs : un émetteur A, un récepteur B et un intrus X. Le but de tout chiffrement, c’est de permettre à A de communiquer avec B sans que X ne puisse accéder à la communication entre A et B.



Avec un DRM, on veut faire que B et X soient la même personne, à savoir pouvoir lire les données émises par A, le fabricant du jeu en l’occurrence, ce qui en fait un récepteur B, et ne pas pouvoir les copier, ce qui en fait un intrus X.



Or, en numérique, tout ce qui est lisible est duplicable. Donc, si tu veux empêcher la copie, tu as un récepteur B qui devient un intrus X et ne peut plus lire les données, si tu veux permettre la lecture, ton récepteur B sera aussi un intrus X.



Bref, la même personne ne peut pas à la fois être le récepteur et l’intrus. Et c’est cette absurdité conceptuelle qui fait que les DRM ne sont pas viables, CQFD.







Un peu simpliste mais bon…

En fait selon toi les DRMs c’est un peu comme citer un de tes commentaires c’est ni viable ni lisible…<img data-src=" />



Sinon oui t’as l’air d’avoir un sérieux problème de rétro-pédalage ET un problème de logique concernant tes réponses envers Pochi.



Sinon concernant ma vision sur les DRMs la voila:

Le problème des DRMs (du point de vue de ceux qui veulent l’imposer ) est en même temps l’évolution constante des supports hardware auxquels ils sont destinés, cela couplé à a un marché de libre échange et donc d’évolution constante des standards et des acteurs du marché…

Oui c’est le serpent qui se mort la queue où la poule qui pond un oeuf qui deviendra une poule qui elle même pondra un oeuf qui …. etc

&gt;&gt;&gt; non viable économiquement et illisible à long terme <img data-src=" />



Si un jour il n’y avait pu d’innovation technologique que tout est standardisé et que le monde était sous la domination d’un monopole de la part d’une firme unique sans réel concurrent ( l’un entrainerai l’autre de toutes façons)

T’inquiètes pas que tes fichiers mp3 seraient lié à un chiffrement sécurisé lui-même lié à tes empreintes digitales numérisé ainsi que ton iris plus celui de ton ADN et pour bien faire chier tout le monde on rajouterait à toute cette merde les mêmes données mais concernant celle de tes parents, avec en prime une vérification de concordances génétiques entre génération ça



Alors certes tout cela serait des données numériques donc copiable duplicable etc mais qui serait capable de lutter contre tout cela si les sociétés humaines avaient laissé un tel bordel arrivé…

&gt;&gt;&gt;&gt; viable et lisible à long terme et la tu pourrais enfin rejouer à ton simcity, reboot 30ème du nom, hors ligne <img data-src=" />





Le fait est que les DRMs pourraient tout à fait fonctionner si en face il n’y avait pas

-une force de frappe aussi inventive ( voir largement + car fonctionnant par passion et non à coup de dollars de dev ) et des moyens techniques à peu près équivalents de la part des “pirates”

-des lois qui imposent et maintiennent certains droits aux clients

-un marché hardware qui est sans cesse en évolution et dans une évolution plutôt saine car innovante où plus généreuse si tu préfères



En bref si les majors n’avaient que des monsieurs et madames michou en face bah les DRMs basiques fonctionneraient très bien mais au final ils disent que c’est pas viable mais financièrement uniquement et ceci aussi à cause de nombres de facteurs très différents ( vis à vis de lois, celles ci changeant en fonction des pays …. vis à vis de l’éthique aussi quid de la liberté de céder tes fichiers ou quid de la viabilité de tes fichiers si la firme propriétaire, comme apple, coulait demain … les deux le juridique et l’éthique étant intimement lié comme un ying et un yang )



On est parti en hors sujet alors bon courage pour me donner une réponse intelligente et intelligible <img data-src=" />



En conclusion on pourrait dire que les DRMs c’est de la merde, que les modes solos avec connexion obligatoires ou les pseudos MMO à 5 c’est de la merde et que tant qu’ils cherchent à nous les imposés ça veut dire que nous avons encore le choix ( mais pour combien de temps ) <img data-src=" /><img data-src=" />





Selon EA, ORIGIN les DRMne sont n’est plus une stratégie viable



Cela me semble plus juste…



et pis plus generalement, leurs protections sont des Dispositifs Relativements Merdiques, pour reprendre certains commentaires.


EA Veulent vendre leurs prochains jeu sans origin ?








SuperMot a écrit :



Tu peux rester offline avec steam, quand j’ai déménager je la’i utiliser 2 semaines en offline, aucun souci.





Et tu peux activer ton jeu en “offline”aussi ?









Ideal a écrit :



Voir ci-dessus







Bon, je pense qu’il serait temps de donner quelques précisions de base vu qu’apparemment, il y a quelques notions élémentaires qui ne passent pas.







  1. Qu’appelle t-on un DRM ?



    C’est un dispositif inclus à un média (CD, DVD) destiné à en contrôler l’usage par le client, à savoir généralement à en permettre la lecture et à en empêcher la copie.





  2. En quoi un DRM est-il une absurdité conceptuelle ?



    Un DRM emploie, pour fonctionner des technologies de chiffrement. Ce qui signifie qu’à un moment donné, il faut protéger le flux de données entre l’émetteur (le fabricant du média) et le récepteur (le client) contre un intrus.



    Dans le cadre d’une transmission de données chiffrées entre un émetteur et un récepteur, l’intrus est une tierce personne qui ne doit pas avoir accès aux données. Donc, réserver la lecture des données à un récepteur qui dispose de la clef de déchiffrement contre un intrus qui n’en dispose pas et n’a pas à en disposer est facile et fiable pour les deux extrémités de la chaîne : l’émetteur et le récepteur conviennent entre eux d’un protocole de chiffrement et l’intrus n’a pas accès à leurs données vu qu’il n’a pas les éléments qui lui permettraient de déchiffrer le flux de données.



    Ce schéma est appliqué avec les DRM, qui sont basés sur des solutions de chiffrement, avec une incohérence fonctionnelle : l’intrus et le récepteur sont la même et unique personne. Se rajoute à cela que l’intégralité des données protégées est entre les mains du récepteur/intrus.



    Donc, un DRM devra assurer deux fonctions opposées simultanément : assurer un accès et refuser le même accès à la même personne en fonction de la destination des données : lecture simple ou enregistrement. Or tout document numérique lisible est enregistrable de facto, peu importe la technicité que cela demande.



    Par voie de conséquence, un DRM est anti fonctionnel. parce que :



    -il doit assurer à la fois deux fonctions antagonistes ;

    -cela pour la même personne ;

    -sachant que si l’une fonctionne à 100 %, l’autre ne pourra pas fonctionner du tout.





  3. Est-ce que les services de jeu en streaming, et autres services associés, sont des DRM ?



    Stricto sensu, non, car il ne s’agit pas de dispositifs spécifiques entièrement abandonnés dans les mains des récepteurs/intrus à une extrémité de la chaîne.



    Les systèmes de contrôle d’accès en réseau fonctionnent de façon bilatérale, avec identification active du client par le serveur. C’est le côté serveur qui décide si le client est un récepteur ou un intrus, en fonction de protocoles d’identification convenus.



    Donc, on a une logique dynamique et bilatérale du contrôle d’accès, et non statique et unilatérale comme dans le cas des DRM.





  4. Peut-on parler alors de DRM de fait avec les systèmes client-serveur et identification par compte individuel ?



    Oui, même si cette expression est techniquement inexacte et pourrait relever de l’abus de langage. Il y a un contrôle d’accès, comme avec les DRM, mais celui-ci est dynamique, et il ne demande pas au client d’assumer simultanément deux rôles antagonistes.



    De plus, l’architecture des services en streaming, impliquant une connexion obligatoire, facilite le contrôle d’accès, qui peut être validé ou révoqué par la société tenant le serveur, ce qui cause d’autres problèmes cela dit en passant.



    Il y a un contrôle d’accès et d’utilisation du service par ses clients dans ce cas-là, comme avec un DRM. Mais la partie contrôle de l’accès n’est pas entièrement codée en dur sur le média physique mis à la vente, contrairement à un DRM, et ce contrôle d’accès est dynamique et bilatéral, contrairement à un DRM.





    Bon, Pochi et toi, vous lisez ceci et on en reparle si ça vous chante.









Commentaire_supprime a écrit :



Blabla ininterressant que j’ai pas lu.







A mon tour de dire des trucs banals la prochaine fois exprime plutôt ton opinion au lieu de me sortir un blabla qu’un autre t’a soufflé et encore mieux applique ton pseudo à tes commentaires…

Ps : Pitin qu’il est lourd avec son hors-sujet <img data-src=" />



Technologie



Les DRM ne sont que l’adaptation de ce qui existe déjà sur les systèmes d’exploitation (droit accès, identification, authentification, chiffrement), le travail en réseau collaboratif, ou l’activation de la licence par clé usb (validity) ou serveur internet (Manifold, Adobe Digital Editions). Cette technologie pose le problème de la gestion des DRM par l’utilisateur lui-même lors de la mise à disposition de fichiers sur l’Internet ! Existe-t-il des solutions serveurs faciles à mettre en œuvre qui permettent de ne pas dédier la gestion des droits à un tiers de confiance ? La meilleure façon de sécuriser les données étant d’installer différents serveurs sur son ordinateur personnel pour l’accès au mail, au web, aux tables des bases de données, fichiers collaboratifs…

Diffusion TV (satellite, câble, hertzien)

Principe



La protection est effectuée par un système d’accès conditionnel (en anglais Conditional Access System ou CAS). Le système est implémenté sur une carte à puce qui s’insère dans le terminal. Le chiffrement en Europe utilise l’algorithme DVB CSA (Digital Video Broadcast Common Scrambling Algorithm). DVB est l’association européenne qui normalise les aspects de la télévision numérique. DVB n’a standardisé que l’algorithme de chiffrement et le transport de deux types de licences ECM (Entitlement Control Message) qui transporte la clé de déchiffrement et EMM (Entitlement Management Message) qui transporte les droits de l’usager. L’utilisation de ces licences ainsi que leur protection est propriétaire. D’où l’emploi des cartes à puce. Afin d’offrir une forme d’interopérabilité des terminaux, DVB a normalisé une interface DVB-CI (Common Interface) qui permet de partager un même terminal avec plusieurs opérateurs d’accès conditionnels. DVB-CI utilise la même connectique que PCMCIA. Le DVB-CI n’a pas eu le succès escompté.

Les systèmes en France



Ainsi Canal+ utilise le système Mediaguard développé par la filiale Nagravision du groupe Kudelski tandis que TPS utilisait Viaccess développé par France Télécom. Néanmoins dans le cadre de la fusion TPS/Canal+, c’est le système Mediaguard qui est conservé. En France, les terminaux sont loués, ce qui permet de bénéficier des améliorations propriétaires des fournisseurs d’accès conditionnels, les améliorations concernent l’image HD (HDMI, HDCP, codec), le son (S/PDIF optique, Dolby) ainsi que les moteurs d’interactivité (OpenTV pour TPS et MediaHighway pour Canal+).



Numéricable qui est un opérateur TV sur câble utilise le système d’accès conditionnel Viaccess (comme TPS) mais basé sur le protocole DVB-C (Câble).



Les chaînes numériques terrestres (TNT) utilisent le protocole DVB-T (Terrestre). Les terminaux TNT HD supportent les modules de chiffrement et la décompression MPEG4. Le nom de la technologie de chiffrement utilisée aura pour nom Syster mais Canal+ utiliserait Mediaguard. Les chaines gratuites de la TNT sont accessibles par satellite en payant une offre groupée indissociable payante comportant un décodeur comprenant un lecteur de carte propriétaire compatible Viaccess 3.0 et une carte de déchiffrement dont la licence d’utilisation (DRM) est valable durant 10 ans. Pour information la loi 2007-309, dans ses articles 96-1 & 98-1 spécifie la gratuité de la TNT, par voie terrestre, satellitaire ou réseau et précise la simultanéité de l’accès aux décrochages régionaux pour ce qui concerne la voie satellitaire; ce qui n’est pas appliqué par tous les fournisseurs d’accès à la TNT.

Périphérique multimédia

DVD vidéo



Deux technologies sont utilisées pour réduire les droits d’utilisation des DVD : protection commerciales par zones et protection anti-copie. Pour les DVD haute définition (HD DVD et Blu-Ray), la protection du contenu audio et vidéo est incluse dans le matériel (hardware) et pas seulement au niveau logiciel (software). Les DVD SD sont chiffrés en utilisant l’algorithme (CSS). Les DVD HD/HD Blu-Ray sont chiffrés en utilisant le standard AACS. Si les lecteurs DVD sont équipés d’une sortie numérique (non multiplexée) de type DVI ou HDMI, cette sortie doit être protégée par le système HDCP. Une émulation logicielle du protocole HDCP a pu être obtenue suite à un défaut de conception du logiciel Cyberlink. Signalons aussi le système Cinavia codé dans la piste son qui peut suspendre la lecture d’un disque Bluray sur un appareil non autorisé.

Périphérique audio




 Les systèmes de protection sont souvent par leurs prix, désactivables sur les appareils professionnels (RME, Tascam, « Roland » (Archive • Wikiwix • Que faire ?)). Ceci se fait par défaut ou par un simple bouton. Ce système a pour nom SCMS (Serial Copy Management System).   





Ainsi, dans le passé, l’« Audio Home Recording Act » a tué le marché grand public du DAT en considérant que tout utilisateur enregistrant un son n’en a pas le copyright. Les connecteurs S/PDIF sont supportés depuis la version de Windows 2000 Service Pack 2. Sous Windows Vista, le flux provenant d’un fichier protégé ne passera pas par le connecteur S/PDIF, qui, par définition, ne possède pas de système de protection tel que HDCP pour les DVD. Comme tous les pilotes sont identifiables, un pilote qui ne prend pas en charge les DRM sera désactivé. Enfin, le S/PDIF sous Windows Vista est incompatible avec HDMI, même si les caractéristiques du format sont les mêmes.




 Les cartes son Creative se déclarent incapables de lire les fichiers protégés par DRM sur les connecteurs de sortie numérique (Audigy 2 & Audigy 2 ZS).   





Sous Windows XP, Creative prend en charge depuis la version 5.12.02.0444 WHQL pour Windows 98SE/Me/2000/XP les DRM et que Creative a dû créer une sur-couche, dénommée ALchemy, pour rendre son API anciennement compatible avec DirectSound 3D. Avec la nouvelle API de Windows Vista, qui a supprimé la couche d’abstraction matérielle audio de Windows, de telles modifications ont été nécessaires. Malheureusement, cette couche ne fonctionne que pour la génération de cartes compatible Windows Vista et pas les carte Audigy 1/2/4 qui doivent utiliser l’API OpenAL.

Support CD audio



Les protections anti-copie pour les CD audio ne sont pas à proprement parler des DRM. Elles ne gèrent pas de droits. L’objectif est d’empêcher de faire une copie numérique à partir d’un ordinateur (anti ripping en anglais). Le problème est que le CD audio est un standard ancien (dit le red book) qui ne protégeait pas l’information. En clair, les pistes audio sont disponibles en clair à des endroits connus. De ce fait, les techniques d’anti-copie ne peuvent pas réussir. Néanmoins, les systèmes essaient de rendre la tâche plus difficile. Elles emploient un certain nombre de techniques :




 Multi session CD : le PC cherche à lire des pistes autres que celles définies par le red book. On essaiera de le faire se perdre par des structures de données erronées.   

Ajout d'erreur volontaire que le PC rectifiera mal…





Sony a fait scandale suite à la mise en place du système anticopie de CD de la société First 4 Internet. Il installait un logiciel de type Rootkit sur l’ordinateur sans avertir l’utilisateur, posant ainsi un gros problème déontologique (puisque cela revenait à utiliser des méthodes de hacker pour lutter contre la contrefaçon). Pire, ce programme semblait induire une instabilité dans le noyau du système d’exploitation. Bien pire encore : il s’est avéré que ce rootkit contenait des failles de sécurité qui furent exploitées par des logiciels malveillants, et les correctifs publiés par Sony qui étaient censé résoudre ces vulnérabilités… en apportaient de nouvelles ! À tel point que des éditeurs de solutions de sécurité, puis Microsoft, finirent par considérer ce programme comme étant un malware comme un autre et devant donc être traité comme tel ! Finalement, Sony renonça à utiliser cette technique de protection sur ses disques16.



Un logo informe l’acheteur de la présence de ce système de contrôle anti-copie Copy control.

Support papier



Certaines imprimantes laser impriment à l’insu des utilisateurs des points jaunes permettant d’identifier l’imprimante.

Informatique

Serveur streaming multimédia



Plusieurs sociétés proposent des technologies propriétaires de gestion/rendu (HP et écran) de données DRM proposées en VOD (streaming/téléchargement). L’utilisation de DRM ne nous dit pas le type de données transférées entre le serveur et le client et n’octroie pas à son utilisateur la possession du bien mais une licence d’utilisation stockée sur le logiciel client ou le fichier. Cette licence reste sous le contrôle permanent du producteur de fichiers par l’intermédiaire de l’hébergeur du serveur DRM.




 Microsoft propose Windows Media Player dont la version 9 fait usage de la gestion des droits provenant de la technologie InterTrust. Microsoft DRM est utilisée dans la majorité des produits de Microsoft, de Windows à Office en passant par .NET, Media Player. Microsoft a payé à InterTrust, suite à un accord amiable, 440 millions de dollars pour avoir dans le passé exploité de façon illégale onze de ses brevets et avoir le droit dans le futur d'exploiter ses technologies anti-contrefaçon. InterTrust a été racheté par Sony et Philips en 2002 pour 453 millions de dollars et est l'une des seules technologies concurrentes à FairPlay d'Apple. La Fnac et Virgin utilisent les serveurs DRM de Microsoft. À chaque lecture du fichier DRM Windows, le lecteur compatible se connecte au serveur DRM de Microsoft pour savoir que faire (nombre de copie encore possible, rapatriement du même fichier de licence accessible au nouveau lecteur). Le format concurrent de pdf de microsoft appelé xps supportera aussi les DRM.   

Apple propose le serveur iTunes dont la gestion des droits des fichiers audio AAC est faite avec la technologie FairPlay. Un fichier connu de iTunes seul définit le nombre de périphériques où le fichier peut être copié : il est de 4 pour un ordinateur, de 7 pour un cdrom et sans limites pour un iPod.

DivX propose d'insérer dans le fichier DivX acheté l'ensemble des numéros de séries de nos périphériques "DivX Certified" saisie sur le compte ouvert sur le serveur DivX. Le nombre de périphériques où le fichier peut être lu est limité à 6 appareils. Le fichier peut aussi être lu à partir d'appareils électroniques dotés de la Technologie DivX Connected.

Adobe propose la gestion des DRM pour son format de fichier pdf et également pour son format de fichier flash.





Accès logiciel



Depuis le début du XXIe siècle, de plus en plus de logiciels demandent un identifiant et un mot de passe. Cette autorisation d’utilisation du logiciel est gérée localement en entrant des données stockées sur un serveur accessible en ligne (chiffres/lettres) ou fournie via une clé USB comme chez Steinberg depuis la version 4 de cubase. Le premier cas se rencontre lors de l’utilisation du logiciel cartographique manifold, du logiciel de montage vidéo Edit Studio de Pinnacle ou encore du module TMPGEnc Sound Plug in AC3 de Pegasys Inc. Même le système d’exploitation Microsoft Windows Vista possède une clé d’activation restrictive : 10 activations possibles, réactivation obligatoire si changement du disque dur ou de la carte mère. L’activation de Windows Vista ne sera pas demandée si celui-ci est « sauvegardé » en conservant sur un disque dur une image (ghost) de Windows Vista activé sans aucun pilote installé.

Accès Internet



Cet article ou cette section peut contenir un travail inédit ou des déclarations non vérifiées.

Vous pouvez aider en ajoutant des références. Voir la page de discussion pour plus de détails.



Le fait de rechercher des données sur le web passe par un moteur de recherche, et notamment, de nos jours, par Google qui, pour mieux cibler les besoins des utilisateurs, propose des API et des outils AJAX faciles à utiliser et financés par la pub. Ces dernières fonctionnalités demandent de s’identifier et stockent les données (authentification, fichiers de travail) sur leurs propres serveurs. Là où le DRM empêche de rendre à disposition de la communauté des fichiers privés ; oogle fait l’inverse en regroupant l’ensemble des fichiers d’un utilisateur sur ses propres serveurs. Google est un banquier ; il stocke vos fichiers (argents) et vos identifiants (traces) et les rend accessibles à partir de point d’accès supportant un navigateur web (TPE). Les DRM sont donc pour l’utilisateur final le droit de choisir le format (sécurisé) et le support de stockage.OAuth est une API de gestion des droits d’accès dans un système interopérable et communautaire. Google ne propose pas de système de DRM à l’intérieur des fichiers produits par ses services à ses utilisateurs finaux, il propose un système de contrôle d’accès. Adobe propose de sécuriser les fichiers. En créant une interface faisant abstraction du lieu de stockage, les sociétés proposant de façon transparente un système de sérialisation/stockage(Système de fichiers,ORM) créent-elles un flou juridique quant à la loi qui s’applique à ces données ?

La mise en place de DRM utilise aussi lors la mise en place de service en ligne (Hulu,BBC)) en se basant sur (la localisation géographique des serveurs qui attribuent) l’IP du périphérique client.

Les jeux vidéo



Les plates-formes de distribution sécurisée (DRM) ne concernent pas seulement la vidéo et le son. Il existe des plates-formes de distribution de jeux telles que StarForce, Steam ou Origin. Les plates-formes fonctionnent sur le même principe que les plates-formes iTunes et Microsoft, à savoir l’utilisation exclusive de cette plate-forme par des utilisateurs du système d’exploitation Microsoft Windows. Les joueurs doivent créer un compte personnel pour télécharger le jeu puis l’activer par Internet. L’utilisation du serveur est obligatoire si le joueur veut bénéficier des mises à jour et jouer sur le réseau Internet (cette restriction ne s’appliquant pas systématiquement aux jeux en réseau local). Au vu de la taille des jeux, la plate-forme Steam a subi de nombreux déboires suite au nombre d’adhérents se connectant simultanément et à l’insuffisance du nombre de serveurs Steam. Les principaux éditeurs de logiciels de jeux ont suivi le pas en mettant en place leur propre serveur :



Electronic Arts a mis en ligne le client EA Link et le jeu Battlefield 2 : Special Forces, et UbiSoft a mis en ligne le jeu Peter Jackson’s King Kong. Steam prend en charge la mise à jour des logiciels selon la politique de Steam: rapatrié mais non utilisable.

Systèmes d’exploitation



Dans la majorité des cas, deux types de protections existent pour empêcher la copie privée : une protection technique (sur le support de stockage du fichier, lors du transfert de ce fichier, lors de la visualisation et par le système d’exploitation Windows Vista) et une protection juridique permettant l’utilisation de ces techniques et qui sanctionne leur non-utilisation (Article sur la loi DADVSI sur le site du lecteur VLC et CLUF). Cette protection doit exister tout le long de la chaîne de production des données multimédia ; du montage au système de capture/stockage/diffusion. La licence contenant la clé de déchiffrement peut être liée à un ordinateur en générant une clé à partir des différents composants de l’ordinateur généraliste (numéro BIOS, adresse MAC d’une carte Ethernet, numéros de série du disque dur, de la carte mère, type de processeur, chipset particulier, présence d’un CD ou clé USB…) ou de composant spécifique comme la présence de puce TPM présent sur la carte mère des Mac/Intel pour éviter l’installation de Mac OS sur d’autre plate-forme Intel x86.



Pour les systèmes d’exploitation Microsoft («http://www.open-files.com/forum/index.php?showtopic=30877 » (Archive • Wikiwix • Que faire ?)) : la mise à jour Windows XP SP2, Windows Media Player et la suite Office sont compatibles DRM et oblige l’utilisateur à accepter le CLUF. En acceptant le CLUF, l’utilisateur autorise le serveur DRM à révoquer ou limiter votre droit à l’utilisation du fichier (Article sur uzine.net). Enfin si vous souhaitez copier par un logiciel le son et les images en temps réel sur vos périphériques, le futur protocole SAP implémenté sur le système d’exploitation empêchera le fonctionnement de ces logiciels si les périphériques ne sont pas compatibles DRM (équivalent du HDCP pour les futur HD DVD du Home cinema). Windows Vista utilise un composant sur la carte mère (BitLocker Drive Encryption, Trusted Platform Module) ou sur le disque dur (Drive Lock) pour sécuriser l’accès aux données.



Pour les systèmes d’exploitation Linux : étant donné que les protocoles DRM sont gardés secrets, propriétaires et à l’origine de nombreux brevets (et donc de procès), aucun DRM Microsoft ou Apple n’a été implémenté dans ces systèmes. De plus, certains logiciels comme la suite OpenOffice compatible Microsoft pourraient ne plus être compatibles car non-compatibles DRM. Si tous les fichiers étaient protégés par des DRM, de nombreux logiciels du monde libre ne pourraient plus avoir accès à ces fichiers sécurisés. Selon Richard Stallman, « il ne faut pas acheter des produits qui ont des verrous numériques comme les DVD, sauf si tu as le programme pour les casser. »17



Pour les systèmes d’exploitation Apple utilisant les processeurs Intel, Apple souhaite par l’utilisation des DRM créer des périphériques “Apple Intel DRM” compatibles et ne fonctionnant que sous Mac OS X.

Matériel



Différentes protections existent au sein des ordinateurs. Ainsi, après avoir imposé Trusted Execution Technology (TXT) issu du projet LaGrande (en), Intel a œuvré pour imposer le HDCP et intègre dorénavant à ses processeurs Core i3/5/7 de deuxième génération (famille Sandy Bridge) Insider, un système de protection de contenu qui pourra être requis pour visionner des films haute définition (1080p) en streaming.



AMD propose des fonctions visant le même but dans le cadre de l’architecture AMD64 technology Security and Virtual Machine (SVM) (projet Pacifica).



Ces initiatives semblent s’inscrire dans le cadre du projet nommé par l’industrie « Informatique de confiance ».

Obstacles

Limites techniques



Un fichier chiffré reste parfaitement copiable. Ainsi les diverses mesures de contrôle d’accès des DVD n’empêchent pas la copie pure et simple d’un DVD.



Un autre obstacle est que toute œuvre numérique doit être convertie en analogique pour être finalement présentée à un humain. Or un système de protection numérique est inefficace à ce stade. C’est ce qu’on appelle le trou analogique. Pour boucher ce trou, l’idée est d’obliger tous les constructeurs d’appareils de diffusion audio ou vidéo à intégrer un signal indécelable par les humains. Ensuite, en obligeant tous les constructeurs d’appareil d’enregistrement à intégrer un détecteur de ce signal qui coupe ou dégrade l’enregistrement, on empêche le contournement des mesures de protection numériques en passant par un stade analogique.



Ainsi les éditeurs et les constructeurs tentent de combler ce trou analogique. Tout d’abord en intégrant les DRM (Gestion des droits numériques en français) d’un bout à l’autre de la chaîne (dans les télévisions, les amplificateurs audio, etc.). Par exemple les télévisions numériques à venir (HDTV) seront capables d’interdire la lecture d’une émission si son possesseur ne dispose pas des bons droits. Une seconde solution à l’étude consiste à rendre les contenus audio impossible à ré-enregistrer en numérique en le rendant inaudible. Ce système est à comparer à la Macrovision (en) qui empêchait le ré-enregistrement vidéo.



Ces protections introduisent un problème majeur : elles créent une incompatibilité potentielle des fichiers protégés avec certains systèmes, certains logiciels ou certains matériels. Ainsi, les mesures de protection sur les fichiers musicaux mises en place par Microsoft interdisent la lecture de ces fichiers protégés sur iPod et vice-versa. Les systèmes d’exploitation autres que Microsoft Windows risquent également de ne pas pouvoir accéder à ces fichiers protégés.



Ces protections introduisent également un second problème majeur : elles sont limitées dans le temps. Alors qu’une édition originale de Voltaire est encore lisible aujourd’hui, il n’est pas du tout certain que les DRM seront lisibles plus de quelques années. Si Apple venait à disparaitre, les morceaux protégés par DRM Apple pourraient devenir illisibles, ce qui placerait les consommateurs en position de créancier sans espoir de recours. Ce cas est d’ores et déjà apparu avec les sites MSN Music18 dont la fermeture a été retardée de trois ans sous la pression des audionautes qui se seraient retrouvés dans l’incapacité d’écouter ce qu’ils avaient légalement téléchargé et Sony Connect, dans la FAQ duquel il est expliqué suite à l’arrêt de son activité de vente de musique comment contourner les mesures de protection techniques utilisées sur les fichiers précédemment achetés19. De même, la possibilité de revendre les droits acquis n’existe en général pas, ce qui est une exception au principe de droit commun (on peut revendre ses disques et ses livres), sans parler enfin de ce qui arrivera le jour où l’œuvre tombera dans le domaine public. En pratique, le DRM correspond davantage à une location ou à un droit d’usage provisoire techniquement surveillé, qu’à une vente.



Le logiciel libre est également fortement menacé par ces mesures, puisque seuls les lecteurs Microsoft (ou autres) seront capables de lire de tels fichiers médias.

Problèmes éthiques et juridiques




 la copie privée, la parodie, ou la courte citation qui sont des exceptions au droit d'auteur, et, dans le cas de la copie privé, pour lequel le consommateur paye à chaque fois qu'il achète un support vierge (CD, DVD, cassette…) (en France), devient beaucoup plus difficile voire impossible (voir DADVSI).   

les DRM peuvent constituer une atteinte à la vie privée, ou du moins sont un pas de plus vers une informatique encore plus restrictive et surveillée.

les fichiers téléchargés "illégalement" sont dépourvus de cette protection et donc plus sûrs, plus compatibles et d'usage plus étendu que les fichiers légaux sous DRM. De fait, les défauts de la DRM ne touchent que les utilisateurs achetant légalement les produits.





Remise en cause

Protestation à Boston contre les DRM



Différentes législations questionnent la Gestion des droits numériques d’auteur, comme l’Australie20 ou l’Union européenne21. Le débat sur le projet de loi DADVSI a par exemple prouvé que l’interopérabilité était un des problèmes majeurs causés par les DRM22.



D’un point de vue commercial, si les DRM avaient constitué un « atout » stratégique des majors par rapport aux indépendants, de plus en plus d’initiatives tendent à abandonner ces mesures de protection. Ainsi, dès 2006, le service de musique sans DRM eMusic revendique la vente de 2 millions de MP323. Les industriels concèdent que ces mesures de protections sont à double tranchant24 et effectuent des essais de distribution sans DRM. À la fin de cette même année 2006, la major du disque EMI essaie la vente sur internet sans DRM avec un album de la chanteuse Norah Jones25, Universal Music fera à son tour un essai similaire avec Émilie Simon quelques mois plus tard26.



En 2007, les branches internet FnacMusic et VirginMega des magasins Fnac et Virgin Megastore proposent respectivement 150 000 et 200 000 morceaux musicaux sans DRM, mais ils n’obtiennent toujours pas la distribution des catalogues des majors du disque27. En effet, ces derniers jugent dangereux l’abandon des mesures techniques de protection, surtout dans un contexte morose où les ventes de disques sont encore en baisse en 2006, baisse que les éditeurs de musique attribuent au téléchargement illégal28.



En février 2007, Steve Jobs, PDG d’Apple, Inc. (iTunes Store) crée la surprise en publiant une lettre ouverte pour demander aux majors de l’industrie du disque l’abandon pur et simple des DRM sur la musique29. Le 2 avril 2007, l’une d’entre elles, groupe EMI annonce conjointement avec Apple, que tout son catalogue sur iTunes Store sera disponible sans mesures techniques de restriction de la copie. Leur proposition de compromis consiste à ne plus chiffrer les œuvres distribuées, mais à y intégrer de minuscules signaux inaudibles (principe dit du tatouage numérique) pour identifier la source d’un fichier qui serait rediffusé illégalement30.



Les conditions pécuniaires négociées entre les deux multinationales se chiffreraient en millions de dollars31 ce qui était pressenti comme un frein à la généralisation de la pratique.



C’est le 6 janvier 2009 qu’Apple étend son offre sans DRM à 3 autres majors, en contrepartie d’une modulation de tarif selon la notoriété du titre. Le catalogue sans DRM de l’iTunes Store passe alors de 2 millions à 8 millions de titres, sur un total de 10 millions. Les boutiques en ligne FnacMusic et VirginMega ont dès le lendemain annoncé qu’ils procèderaient à une phase d’expérimentation visant à diffuser les fichiers de Warner Music sans chiffrement anti-copie32.



En septembre 2010, les cinémas Utopia lancent une initiative appelée Vidéo en Poche, qui consiste à vendre des films sans DRM, au format ouvert Matroska, sur les supports des clients tels que des clés USB33









Ideal a écrit :



A mon tour de dire des trucs banals la prochaine fois exprime plutôt ton opinion au lieu de me sortir un blabla qu’un autre t’a soufflé et encore mieux applique ton pseudo à tes commentaires…

Ps : Pitin qu’il est lourd avec son hors-sujet <img data-src=" />







Mon opinion, je l’ai déjà donnée mais, visiblement, il y a des pro-DRM qui ne veulent pas l’entendre en faisant exprès de ne pas la comprendre. Surtout quand on en vient à ses fondements.



Pour rappel :







Commentaire_supprime a écrit :



Bien, il constate ce que tout le monde dit depuis quinze ans : les DRM ne sont PAS VIABLES, peu importe le média, et ils emmerdent toujours les gens honnêtes sans gêner les pirates !



Ils ont un peu de retard à l’allumage chez EA Games…







La voilà mon opinion. Après, si des mal comprenants répondent à côté sans chercher à comprendre ce que j’écris, faut pas venir te plaindre si je balance des explications détaillées.



Après, quand on joue aux abrutis, il y a toujours des retours de manivelle. À bon entendeur…









John Shaft a écrit :



“Non mais vous comprenez, les autres aussi ils ont eut des problèmes donc on a pas pensé à sérieusement se pencher sur une solution avant la sortie du jeu, et pis vous êtes que des méchants de toutes façons ! <img data-src=" />”





Meme reflexion. Ils ont vu les autres se planter et n’ont pas appris la lecon. Strategie de Lemmings.







KP2 a écrit :



Et maintenant : prouve le.



Voyons si les prochains titres EA sont DRM-free… <img data-src=" />





Ici aussi, meme pensee. Voyons si les actes rejoignent les paroles.

Peu d’espoir, mais voyons…





Ce n’est pas la réalité, j’étais engagé dans toutes les réunions (sur SimCity). Les DRM n’ont jamais été mis sur la table. Vous ne faites pas un MMO parce que vous pensez aux DRM, vous le faites pour construire une expérience massivement multijoueurs



Et ca, ca m’inspire deux remarques.




  • Sim City, un MMO? Ils ont suivi beatement la mode du “Farmville” et autres “Machinville”. Ce ne sont ni des MMOs, ni meme des “jeux sociaux”. Juste des mecanismes d’entrainement viraux.

  • Communication sur le mode “je savais pas”. “Ce n’etait pas dans les reunions ou j’etais present”. “Plausible deniability”. Mais bien sur.

  • et en bonus: “enrichir” l’experience utilisateur en la degradant et en la contraignant. Qu’il continue. De mon cote, Je vais “enrichir” son compte en banque en n’achetant pas ses jeux.



Les DRM au final ça emm*rde plus les acheteurs que les priateurs et je le sais par expérience. Vivement qu’ils laissent tomber ce genre de connerie.<img data-src=" />


Les stupides et illogiques, ce sont ceux qui ne savent pas s’arrêter à temps. Dont acte.



Je vais voir ailleurs, je pense que ça sera mieux pour tout le monde.








Pochi a écrit :



t’as des détails, des proportions, des chiffres ? parce que j’ai juste eu vent de l’existence de serveur pirate mais injouable…



t’as des détails, proportions chiffres qui ne sont pas de la pure masturbation sur un seul titre?



il y a encore plein de bug sur ce jeu…



grosso modo, une ville sur 5 bug et/ou disparait….



impossible de récup la ville



fonctionnel… haha <img data-src=" />








Commentaire_supprime a écrit :



pavé césar (chiffrement césar, toussa)







Sérieux, va faire un tour sur le wiki anglais de DRM…

Tu y trouvera une petite liste de DRM divers et variés, notamment ceux utilisés par les jeux (dont la connexion permanente). Ça te permettra de voir qu’il y a autre chose que le chiffrement DVD/BR, que c’est pas forcément lié à un média physique, que parfois la copie on s’en fout car l’important c’est le contrôle de l’usage etc…









T.I.N.A. a écrit :



Une qualification qui convient bien à ton attitude, en plus d’être insolente.





Entre quelqu’un qui reste poli, argumente et tient un discours plutôt sensé (je ne voyais pas cette fonctionnalité de jeu en ligne comme “un DRM de fait”, notion intéressante) et un énergumène incapable de tenir un discours cohérent, en plus d’être injurieux et de ne pas tenir compte, ouvertement de surcroît, du discours de son interlocuteur, lequel des deux crois-tu que je vais faire l’effort de lire ?







Donc premièrement tu me fais un retournement de propos du genre “ c’est toi qui dit qui est ” <img data-src=" /> donc je me dis que si t’aide ton fils à jouer à son jeu beh lui il t’aide à construire tes commentaires super le niveau ….<img data-src=" />



Surtout vu la suite je te cite

Entre quelqu’un qui reste poli, argumente et tient un discours plutôt sensé (je ne voyais pas cette fonctionnalité de jeu en ligne comme “un DRM de fait”, notion intéressante)

donc effectivement ça c’est bien mon propos (encore faudrait-il vraiment lire les commentaires et non les survolés bêtement ….)



Justement notre “ ami ” tiens absolument à nous faire avaler le constat comme quoi la connexion obligatoire n’est pas un “DRM de fait” car n’entrant exactement dans les petites cases de la définition de DRMs qu’il a ingurgité bien gentiment tel quel… ( qui est elle même fausse d’ailleurs )



Or pour nous autres (toi aussi on dirait vu tes propos) la connexion obligatoire imposé à des modes solos (totalement paradoxal donc) constitue bien un DRM du pauvre sauf pour CS qui d’ailleurs ne parlait pas du tout de jeux vidéos il l’a dit pour se dédouaner au tout début ..faut suivre un peu avant de prendre partie en privilégiant uniquement la forme sur le fond ….

D’où mon insistance au sujet de son hors-sujet légèrement gonflant car répétitif et tournant en rond…



Honnêtement je me demande bien ce que t’as réellement compris des précédents posts auxquels tu fais allusion quoique non osef en fait … je vais pas ressortir mon couplet sur le million de moutons qui nous rendent la vie si facile ( ironie INside ) <img data-src=" />



Bien que je te félicite pour ton comportement au sujet du retour de ce jeu et son gros ersatz de DRM bien moisi….il manque pu que 999999 réclamations du même ordre venant des autres gens qui, comme toi, achètent des produits les yeux fermés sans se renseigner en amont <img data-src=" /> …



<img data-src=" />





Commentaire_supprime a écrit :



Les stupides et illogiques, ce sont ceux qui ne savent pas s’arrêter à temps quand ils ont tord. Dont acte branlette intellectuelle.



Je vais voir ailleurs, je pense que ça sera mieux pour tout le monde.







<img data-src=" /> allez fuis en silence et pleurniche pus <img data-src=" /><img data-src=" />











Ideal a écrit :



Propos méprisants







Au lieu de faire preuve d’insolence une fois de plus, il aurait été utile que tu prennes en compte ce qu’à dit mon collègue :







Commentaire_supprime a écrit :



Les stupides et illogiques, ce sont ceux qui ne savent pas s’arrêter à temps. Dont acte.







Comme je l’ai dit plus haut, je n’ai rien à dire aux cuistres dans ton genre.



Oh… mon… dieu…



C’est un tel concentré de mauvaise foi, de mensonge de défaussage sur les journaux (“bouhou ils ont dit qu’on avait des problèmes donc ça a augmenté nos ventes, donc congestionné les serveurs” : WTF ???), et de foutage de gueule…



Putain ça me fout tellement les boules que je n’ai vraiment plus aucun scrupule à pirater… les jeux EA ! Je continuerai d’acheter les jeux des éditeurs labellisés “joueurs friendly”.



“Les DRM n’ont jamais été mis sur la table” -&gt; Oui normal le jeu est prévu pour avoir une connexion permanente… du coup plus besoin de DRM

“Vous ne faites pas un MMO…” -&gt; Sim City un MMO ? C’est comme dire que jouer à Diablo 3 en solo est un MMO parce qu’on peut échanger des items… Quel fourage de gueule…

“les requins d’EA ont forcé des DRM…” -&gt; évidement qu’ils n’ont pas forcé les DRM vu qu’ils ont commandé à Maxis un jeu à connexion permanente… Grosse mauvaise foi…



Dé-goû-té par EA, mais là vraiment.

A ce point, il faut mieux se taire que de se fendre de communiqués qui méprisent autant l’intelligence d’autrui.

Il pense peut-être s’adresser à des mongoliens qui ne comprendront pas ses grosses ficelles dégueulasses, mais c’est d’autant plus insultant.



Je suis vacciné pour un moment…


Bon vous avez compris les méchants journalistes ? Faut pas dire des trucs désagréables sur les jeux vidéos de EA. Vous avez pourri leurs serveurs 3 pattes. <img data-src=" />



Il doit y avoir également un soucis sur la définition de MMO chez EA. SimCity c’est plus un un jeu Massivement Mono Joueur.








Zulgrib a écrit :



Et tu peux activer ton jeu en “offline”aussi ?







Je parlais des version 100% numérique, étant donner que tu dois bien avoir une connections pour le télécharger tu peu l’activer de suite (décryptage des data, y a pas d’activation normalement) et après c’est bon, plus besoin d’être connecté.



Maintenant si tu parle des jeux boite utilisant steam, je ne sais pas mais j’imagine que oui, tu as besoin d’être online pour l’activation.









Pochi a écrit :



Sérieux, va faire un tour sur le wiki anglais de DRM…

Tu y trouvera une petite liste de DRM divers et variés, notamment ceux utilisés par les jeux (dont la connexion permanente). Ça te permettra de voir qu’il y a autre chose que le chiffrement DVD/BR, que c’est pas forcément lié à un média physique, que parfois la copie on s’en fout car l’important c’est le contrôle de l’usage etc…







Je vais voir ça, merci du conseil.



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









SuperMot a écrit :



Je parlais des version 100% numérique, étant donner que tu dois bien avoir une connections pour le télécharger tu peu l’activer de suite (décryptage des data, y a pas d’activation normalement) et après c’est bon, plus besoin d’être connecté.



Maintenant si tu parle des jeux boite utilisant steam, je ne sais pas mais j’imagine que oui, tu as besoin d’être online pour l’activation.





Pour Dishonored, en boite, ça me demandait d’installer steam et de m’y connecter :|



Sinon l’installation du jeu en lui même ne démarrait même pas, tout simplement.



Sinon, plus sérieusement, en dehors du fait d’emm… bêter leurs clients pour tenter de gagner plus (ce qui est raté pour mon fils, de client, ils en ont perdu un), est-ce que ça apporte vraiment quelque chose, le mode multijoueurs en réseau avec Sim City ?



C’est une simple question par curiosité parce que j’ai l’impression qu’il y en a de plus en plus de jeux vidéo qui exigent une connexion permanente à Internet.