Saints Row IV était probablement un des jeux les plus attendus de cette édition de la PAX East, qui s'est déroulée le week-end dernier à Boston. Si nous n'avons pas eu le droit à de nouvelles images, deux cadres du studio Volition ont fait quelques révélations concernant leur titre, notamment sur son contenu, et ses futurs DLC.
L'annonce de Hearthstone par Blizzard n'ayant finalement pas eu l'impact qu'on pouvait en attendre, Saints Row IV a eu l'occasion d'être sur le devant de la scène le reste du week-end. Nos confrères de Destructoid en ont profité pour s'entretenir avec Jim Boone, senior producer et Steve Jaros, directeur créatif, tous deux travaillant sur le titre de Volition.
Des DLC par dizaines
Le premier nous révèle que de nombreux DLC sont prévus pour Saints Row IV. « Nous avons un plan robuste concernant les DLC pour Saints Row IV, comme nous l'avions fait pour le troisième. Nous n'avons pas encore arrêté de nombre, nous sommes encore en train d'en discuter avec Deep Silver. Nous avions tout planifié avec THQ, et nous voulons nous assurer que nous garderons le même timing, donc nous sommes encore en train de finaliser ça. Mais c'est très comparable à ce que nous avions fait avant ».
Pour rappel, on dénombre aujourd'hui 20 contenus supplémentaires sur la page Steam de Saints Row The Third, tous sortis avec à chaque fois deux semaines de décalage. On y retrouve un mélange de missions facultatives, de tenues optionnelles et de nouvelles armes. Une recette que l'on devrait probablement retrouver dans le quatrième volet, qui à la base, ne devait être... qu'un DLC pour Saints Row The Third. Volition vient donc d'inventer les DLC de DLC.
Mais un contenu « beaucoup plus important » que celui de l'épisode précédent
Cependant, si le constat semble alarmant dans un premier temps, le studio cherche quand même à nous rassurer en nous expliquant qu'en dehors des DLC, le jeu sera déjà plus complet que son prédécesseur. « Les missions principales sont à peu près de la même longueur que celles de l'épisode précédent. Par contre pour le contenu dans le monde ouvert, il y en a tellement plus que cela devient absurde. Si vous me demandez ce qu'il faut répondre aux fans qui s'inquiètent de savoir s'il y aura assez de contenu sur le disque, je leur dirais : vous n'êtes pas prêts. Vous n'en avez aucune idée », affirme Steve Jaros.
Pourtant avec l'importante quantité de DLC prévue, avant même la sortie du titre, le joueur peut se sentir lésé et avoir l'impression qu'on cherche à lui vendre un jeu en kit. « Personnellement, je ne crois pas qu'on propose une expérience creuse, parce que Volition essaye de mettre autant de choses qu'ils le peuvent dans le jeu. Je crois que de nombreuses personnes ne se rendent pas compte que la plupart des DLC ne sont pas faits par Volition. Il y a une autre firme qui s'occupe souvent de faire des DLC. Tout ça, c'est développé par une équipe à part, pendant que nous travaillions sur le coeur du jeu », insiste le responsable.
Si la réponse de Steve Jaros précise que la plupart des DLC ne sont pas développés en interne et n'influent pas sur le contenu présent initialement, il n'empêche que du point de vue des joueurs, la pratique est difficile à avaler. En prévoyant six mois avant la sortie d'un jeu, une vingtaine de DLC, Volition et Deep Silver s'attaquent à un bien triste record.