XCOM : Enemy Unknown est attendu sous iOS dès cet été

XCOM : Enemy Unknown est attendu sous iOS dès cet été

Android : Platform Unknown

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

25/03/2013 2 minutes
10

XCOM : Enemy Unknown est attendu sous iOS dès cet été

Firaxis, le studio à l'origine de Civilization V, et de XCOM : Enemy Unknown a annoncé lors de la PAX East que son dernier jeu de stratégie bénéficierait d'un portage complet sous iOS. Oui, il est bien question d'un portage, et pas seulement d'un jeu dérivé de la franchise.

XCOM Enemy Unknown 

 

Le studio Firaxis a fait une annonce assez surprenante autour de l'un de ses jeux de stratégie phare : XCOM : Enemy Unknown. Le titre récompensé par les trophées du meilleur jeu PC à l'occasion des VGA, et du meilleur jeu de stratégie lors des D.I.C.E. Awards et BAFTA Awards, sera entièrement porté sous iOS. Jake Solomon, un des designers du titre l'a annoncé pendant l'une de ses conférences durant la PAX East: « Tout le gameplay stratégique et tactique que vous avez connu sur PC et consoles a été optimisé pour les appareils sous iOS ».

 

Cependant, que faut-il attendre de cette version pour mobiles et tablettes ? Selon le designer, lors de la conférence il était question de porter l'ensemble du jeu sous iOS, or dans une entrevue accordée un peu plus tard à Kotaku, il est apparu que le nombre total de cartes serait inférieur à celui disponible sur PC et consoles. Par contre, l'interface sera identique à celle proposée sur les autres plateformes. Aucune annonce n'a été faite concernant l'aspect multijoueurs du jeu.

 

Côté tarif, aucune déclaration n'a encore été faite, mais l'homme a précisé à nos confrères de Joystiq qu'il « sera facturé d'une manière appropriée par rapport à ce que c'est. Le prix sera premium, parce qu'il s'agit du jeu. Du jeu complet. »

 

Il faudra attendre cet été pour pouvoir mettre la main sur cette nouvelle version de XCOM : Enemy Unknown, pour les utilisateurs d'Android, il faudra faire preuve d'encore plus de patience, puisque l'éditeur n'a pas dit le moindre mot à son sujet. En attendant, nous vous invitons à jeter un oeil à la bande-annonce de la mouture iOS.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (10)


Putain pour y jouer sur un écran d’iphone va falloir s’accrocher …….


sur l’iphone ca va être naze. par contre sur tablette, ca peut être réellement pas mal.

maintenant je doute que beaucoup de fans (qui ont probablement acheté la version PC) soient prêt à mettre 40 € encore une fois


40 €, le prix à payer pour pouvoir jouer sur les chiottes <img data-src=" />


Il va falloir qu’ils bossent bien l’interface parce qu’à sa sortie (avant le 1er patch) la maniabilité était pas terrible dans les bâtiments à plusieurs étages.



En tout cas, excellent jeu !


J’aimerai réellement savoir si les jeux non casual sur smartphone c’est autre chose que du “regarde ce que je sais faire”.



Les jeux comme Angry Birds/Simpson… Ne nécessitent pas énormément de travail de développement par rapport aux jeux “hard”, et rapportent des millions.



Ce jeu, même vendu 10€, je ne vois pas comment il pourrait être rentable vu le travail demandé et les faibles chiffres de ventes vers lesquels il se dirige.



Je ne sais pas vous mais je n’ai jamais vu quelqu’un jouer à ce genre de jeu sur son smartphone, par contre du Angry Birds, j’en vois des dizaines par jour…








NiCr a écrit :



J’aimerai réellement savoir si les jeux non casual sur smartphone c’est autre chose que du “regarde ce que je sais faire”.



Les jeux comme Angry Birds/Simpson… Ne nécessitent pas énormément de travail de développement par rapport aux jeux “hard”, et rapportent des millions.



Ce jeu, même vendu 10€, je ne vois pas comment il pourrait être rentable vu le travail demandé et les faibles chiffres de ventes vers lesquels il se dirige.



Je ne sais pas vous mais je n’ai jamais vu quelqu’un jouer à ce genre de jeu sur son smartphone, par contre du Angry Birds, j’en vois des dizaines par jour…







On va le savoir cet été. <img data-src=" />



en même temps, le sortir sur android ça veut dire 90% de piratage… je comprends un peu les dév !




pour les utilisateurs d’Android, il faudra faire preuve d’encore plus de patience,



Les utilisateurs d’android ne jouent pas de toute façon. Ils passent leur temps à installer des ROMs custom.

c’est bien connu.


S’ils le proposent à 40€, ils vont même pas dépasser le millier de ventes. Entre 15 et 20€, pourquoi pas. Ceci dit, ils visent que le marché iPad, j’ai quelques doutes vis-à-vis de la jouabilité sur plus petit écran.


Bah le jeux est déjà multiplateforme, le moteur Unity est déjà porté sous android/iOS.



Sur les tablettes/smatphones récents haut/moyen gamme, on a du 720p et à peu prêt autant de puissance qu’une XBox/PS3.



Donc reste juste à adapter l’interface au tactile, et pour ce type de jeux, le tactile c’est justement très bien.



ça devrai aussi pouvoir se jouer à la manette en branchant la tablette sur une télé et pour le coup replacer carrément une éventuelle console…



Clairement c’est le type de jeux qui me ferai sortir avec ma Nexus7



Je craquerai probablement pour s’il sort sous Android.