Le directeur de Zynga New York revient sur les accusations de plagiat

Everybody lies

Dan Porter, l'ancien PDG d'OMGPOP et désormais directeur des studios new yorkais de Zynga a souhaité revenir sur les accusations de plagiat qui ciblaient son entreprise. Sa réponse est éloquente : « Zynga est souvent accusée de copier des jeux, ce qui est plutôt vrai ».

the ville zynga

 

Récemment concernée par une plainte d'Electronic Arts, jugeant que le jeu The Ville ressemblerait de trop près à The Sims Social, la firme avait aussi vu sa réputation écornée après qu'un studio indépendant ait pointé du doigt la ressemblance entre son titre Tiny Tower et Dream Heights.

 

Lors d'une conférence s'étant tenue mercredi dernier à New York, Dan Porter, le directeur des studios new yorkais de Zynga est revenu sur ces affaires en affirmant que oui, « Zynga est souvent accusée de copier des jeux, ce qui est plutôt vrai ». L'homme plaidera ensuite que le talent de sa firme résidait dans sa capacité à ajouter des fonctionnalités pour transformer ces jeux en services. 


Cependant, après que ces propos aient été rapportés par Yahoo, le dirigeant semblait vouloir revenir sur ces dernières. « Quand j'ai parlé à ce groupe, je leur ai dit ce que je pensais vraiment, le débat autour de la copie des jeux n'est qu'une distraction, quand vous essayez de deviner l'avenir des jeux sociaux. Ce qui compte c'est la capacité que l'on a à transformer ces jeux en un service. Je sais aussi que c'est un avis discutable et qu'il n'est pas franchement plaisant de le voir dans les gros titres. J'aurais dû le savoir. J'ai appris une leçon, il est parfois préférable de ne rien dire du tout », conclut Porter. 


La question du plagiat dans les jeux vidéo s'est toujours plus ou moins posée, d'une certaine façon, on pourrait très bien considérer que des jeux d'un même genre peuvent être des copies l'un par rapport à l'autre. Cependant, s'il est toléré de reprendre le principe d'un jeu, en lui apportant quelques modifications, reprendre le même concept avec les mêmes éléments graphiques est souvent moins bien perçu. EA l'a bien fait comprendre à Zynga avec sa plainte. 

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