Riot Games veut structurer le sport électronique et s'inspire de la NBA

Riot Games veut structurer le sport électronique et s’inspire de la NBA

Une saison régulière plutôt que des tournois intermitents

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/03/2013 6 minutes
50

Riot Games veut structurer le sport électronique et s'inspire de la NBA

Blizzard n'est pas le seul éditeur de jeux vidéo à s'intéresser au sport électronique. Riot Games, à qui l'on doit le célèbre League of Legends veut même en faire son fonds de commerce et investit d'importantes sommes pour y parvenir, en organisant des compétitions et en rémunérant ses équipes professionnelles.

  League of Legends Teemo

 

Nos confrères de GamesIndustry ont eu l'occasion de longuement s'entretenir avec Dustin Beck, vice-président de l'eSport  et Whalen Rozelle, senior eSports manager pour Riot Games. Celui-ci est à la tête d'une équipe de 40 personnes dont le rôle est de faire en sorte que les fans du jeu puissent suivre un maximum de compétitions. 

Il est nécessaire d'introduire des événements réguliers

L'une de leurs principales tâches fût de faire en sorte que les événements autour du jeu deviennent plus réguliers. Jusqu'alors, une saison se composait de plusieurs compétitions, sans aucune cohérence dans le calendrier. « De l'organisation. Voilà ce qu'il manquait vraiment dans le sport électronique : il y a bien ces événements divers et intermittents qui s'étalent sur toute l'année, mais aucun n'a développé une ligue comme la NFL ou la NBA », remarque le dirigeant. « C'est pourquoi nous avons créé les League Championship Series qui proposent une programmation continue les jeudis et vendredis en Amérique, ainsi que les samedis et dimanches en Europe ».


Selon l'éditeur, proposer des événements de façon régulière est également une méthode efficace pour attirer les spectateurs sur les streams proposés. « Nous voulons vraiment proposer un rendez-vous comme le match de foot du samedi soir », affirme Rozelle. « Avec la structure des LCS les gens savent quand ils peuvent regarder des matchs. Cela permet de tisser des liens entre eux et le jeu ».

Augmenter la qualité de la production

Autre cheval de bataille de l'éditeur, proposer des contenus de qualité qui correspondent à ce que veulent voir les spectateurs. Pour y parvenir, Riot Games a investi dans un studio du côté de Los Angeles où les équipes s'affrontent en direct. « Nous y avons apporté une équipe de production avec une expérience en NFL ou sur les Jeux Olympiques, afin que les spectateurs puissent en apprendre davantage sur le côté humain des joueurs, ce qui est quelque chose sur lequel le sport électronique ne s'est pas encore appuyé, faute de structure » explique Rozelle. «Maintenant que nous avons su mettre en place une saison régulière, on pourra en apprendre plus sur ce qui motive les joueurs professionnels, la pression qu'ils ont sur les épaules, et ça peut vraiment intéresser nos fans ». 


Pour améliorer la qualité du contenu, le matériel utilisé a également un rôle important. Depuis peu, Riot Games se sert de Telestrators afin de pouvoir mieux expliquer en direct certaines subtilités de son jeu, comme le placement des héros, ou encore analyser une action qui s'est déroulée trop vite. Ce procédé est par exemple utilisé en NFL ou lors de matches de baseball pour les mêmes raisons.


League of Legends


Les équipes profitent de cette exposition, les annonceurs aussi

Les joueurs professionnels qui devaient jusqu'alors vivre avec les salaires offerts par leurs équipes, qui sont assez souvent maigres, et compléter le tout avec les primes des tournois ou la publicité sur leurs chaînes de streaming individuelles. À titre d'exemple un bon joueur français sur Starcraft II, souhaitant rester anonyme, nous avait annoncé recevoir environ 500 euros nets par mois de la part de son équipe en plus de ses gains en tournois.

Dustin Beck affirme de son côté que les équipes qualifiées pour les LCS reçoivent 175 000 $ par an pour leur seule participation aux matches, à répartir entre tous leurs membres. « Il faut évidemment ajouter à cela les primes des tournois », précise-t-il.

 

Les annonceurs trouveraient également leur compte dans ce nouveau format, qui leur offre une meilleure visibilité. « Nos sponsors sont ravis, avant on voyait leur logo une fois tous les deux mois, maintenant tous les week-ends leurs logos apparaissent sur les écrans », affirme le dirigeant. Mais l'éditeur veut voir encore plus loin et adorerait que des rivalités naissent entre les équipes de son plateau. Forcément, ça serait bon pour les scores d'audience. « Une bonne vieille rivalité comme celle entre les Lakers et les Pistons, ça serait génial. Il y a là du beau jeu, et on veut tous voir ça, mais il y a évidemment un bon compromis à trouver, et nous prenons cela très au sérieux », affirme Beck

Pas encore de dopage, mais il reste le problème des tricheurs

Contrairement au sport classique, il est difficile de parler de dopage dans le sport électronique, bien que certaines substances pourraient être étroitement surveillées à l'avenir, comme la caféine, ou encore l'Adderall, un médicament contre les troubles de l'attention. « Nous n'avons pas eu connaissance d'un tel cas, mais nous gardons l'oeil ouvert au cas ou il faudrait agir à ce sujet, parce que nous ne voulons pas que les joueurs mettent leur santé en danger ». 

 

Il reste le problème de la tricherie, la finale du championnat l'an dernier ayant été salie par les accusations de tricheries contre Azubu Frost l'une des équipes participantes. L'un de ses joueurs a profité de l'architecture de la scène pour regarder l'un des écrans géants et voir la position de ses adversaires alors que la partie était en pause. Beck reconnait la faute et assure que ses équipes sont plus vigilantes à ce sujet. « Il y avait un grave défaut sur la structure de la scène et cela permettait aux joueurs de voir les écrans géants par-dessus leur épaule, et cela n'arrivera plus jamais. Il y a maintenant des arbitres derrière chaque joueur afin de s'assurer qu'ils ne tentent rien d'interdit. Nous vérifions même leurs périphériques avant chaque match, ils doivent brancher leur clavier et leur souris sur un PC neutre afin de vérifier qu'ils ne contiennent aucun malware », assure le dirigeant.

 

Tous ces efforts seront-ils suffisants pour que le sport électronique se développe et vienne se hisser jusqu'au niveau du Football ou du Basket comme semble le souhaiter l'éditeur ? Nous aurons largement le temps d'en juger.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Il est nécessaire d'introduire des événements réguliers

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (50)


groupie

Vive Hyrqbot


– N’a pas lu toute la news avant de poster…


J’attends ça avec impatience :)



Surtout avec le fait que des “grands” comme EA ne s’intéressent pas du tout à l’esport (voir le rapport entre bf et l’esport…)



ça ne peut que dynamiser un marché de jeux très aboutis (sans bugs, avec une bonne dynamique et avec un bon niveau de jeu)


Très bonne idée. J’espère que Blizzard s’en inspirera pour Starcraft. Même si on a déjà la GSL régulièrement


Pour moi il suffit de regarder le screen de cet article pour comprendre pourquoi l’esport ne sera toujours que très minoritaire : c’est illisible. Avec le sport tu dois comprendre les règles, avec l’esport tu dois comprendre à la fois les règles et ce qui se passe à l’écran au milieu de ce bordel où tout bouge dans tous sens avec explosions toutes les demi-secondes.








HarmattanBlow a écrit :



Pour moi il suffit de regarder le screen de cet article pour comprendre pourquoi l’esport ne sera toujours que très minoritaire : c’est illisible. Avec le sport tu dois comprendre les règles, avec l’esport tu dois comprendre à la fois les règles et ce qui se passe à l’écran au milieu de ce bordel où tout bouge dans tous sens avec explosions toutes les demi-secondes.





Disons que l’esport est à destination des personnes qui pratiquent le jeux en question.



Perso tu me fous devant un match de cricket je comprends rien non plus tu sais ^^









Xaelias a écrit :



Disons que l’esport est à destination des personnes qui pratiquent le jeux en question.



Perso tu me fous devant un match de cricket je comprends rien non plus tu sais ^^





+1



oups doublon


triple! oO ^^








HarmattanBlow a écrit :



Pour moi il suffit de regarder le screen de cet article pour comprendre pourquoi l’esport ne sera toujours que très minoritaire : c’est illisible. Avec le sport tu dois comprendre les règles, avec l’esport tu dois comprendre à la fois les règles et ce qui se passe à l’écran au milieu de ce bordel où tout bouge dans tous sens avec explosions toutes les demi-secondes.





C’est pour ça qu’il y a des commentaires de plus les règles des jeux les plus médiatisé aux niveau e-sports (Starcraft et league of legends) sont simpliste (detruire l’objectif)



Pour humaniser les joueurs, c’est tres simple. Arreter de systématiquement imposer une connection THD pour jouer en LAN alors que trop peu de salles en sont equipées. Il suffirait de permettre d’installer des serveurs dédiés.

De plus, Riot impose aussi des mises a jour qui peuvent ruiner un tournois








HarmattanBlow a écrit :



Pour moi il suffit de regarder le screen de cet article pour comprendre pourquoi l’esport ne sera toujours que très minoritaire : c’est illisible. Avec le sport tu dois comprendre les règles, avec l’esport tu dois comprendre à la fois les règles et ce qui se passe à l’écran au milieu de ce bordel où tout bouge dans tous sens avec explosions toutes les demi-secondes.





Certes, c’est illisible pour un non-initié.



Sauf que c’est vrai de tout jeu et de tout sport.



La belote, le poker, les échecs, le base-ball… Tout ça, avant qu’on t’explique, eh ben tu piges que dalle. Je ne vois pas en quoi Starcraft ou LoL c’est différent.



L’initiative de Riot est très bien. Moi je suis ces tournois league of legend depuis 1 an et j’adore ça.








Xaelias a écrit :



Disons que l’esport est à destination des personnes qui pratiquent le jeux en question.





C’est pour ça que je dis que ce sera minoritaire. ;)







green-sora a écrit :



C’est pour ça qu’il y a des commentaires de plus les règles des jeux les plus médiatisé aux niveau e-sports (Starcraft et league of legends) sont simpliste (detruire l’objectif)





D’abord j’insistais bien sur le fait qu’en plus des règles il fallait avec l’esport déchiffrer ce qui se passe à l’écran, et il suffit de comparer un match de foot avec une partie de Starcraft où tout flashe dans tous les sens pour comprendre mon argument.



Ensuite, les règles à Startcraft ne sont pas “détruire l’objectif”, ça c’est l’objectif, tout comme “mettre la balle dans le but” au foot. Les règles de SC2, elles, comprennent les specs de toutes les unités et bâtiments, et c’est une sacrée paire de manches !







Nathan1138 a écrit :



Certes, c’est illisible pour un non-initié.



Sauf que c’est vrai de tout jeu et de tout sport.





Tu regardes quelques secondes de base-ball et tu piges que le type doit renvoyer la balle avec sa batte. Tu regardes quelques secondes de Starcraft et tu ne piges rien parce que ça clignote dans tous les sens et que ça te fatigue.









HarmattanBlow a écrit :



D’abord j’insistais bien sur le fait qu’en plus des règles il fallait avec l’esport déchiffrer ce qui se passe à l’écran, et il suffit de comparer un match de foot avec une partie de Starcraft où tout flashe dans tous les sens pour comprendre mon argument.



Ensuite, les règles à Startcraft ne sont pas “détruire l’objectif”, ça c’est l’objectif, tout comme “mettre la balle dans le but” au foot. Les règles de SC2, elles, comprennent les specs de toutes les unités et bâtiments, et c’est une sacrée paire de manches !







Le fait de savoir qu’un maraudeur 3-3 est capable te tuer un Ultralisk en 17 coups ne t’apporte rien d’intéressant niveau compréhension.



Starcraft II c’est un jeu de piere feuille ciseaux un peu plus évolué, et pour comprendre que l’armée du joueur rouge se fait battre par celle du joueur bleu c’est pas hyper compliqué.



Au foot c’est pareil, t’as juste besoin de savoir que les mecs doivent pousser le ballon dans les cages pour comprendre, t’as pas besoin de savoir disserter sur l’interêt d’une formation 4-4-2 diamant par rapport à un 5-4-1 avec libéro pour apprécier un match.



Tenez, un petit exemple, j’ai cherché sc2 sur google. Je précise que je n’ai jamais joué à SC2. Je tombe sur un match.

* C’est plein de jargon et d’anglissismes (scouter, zerg, supply, iron squid, chop, tout ça dans la première minute), difficiles à comprendre à l’oral avec l’accent du commentateur quand tu ne les as jamais vu à l’écrit. Je parle couramment anglais, je suis un joueur et pourtant j’ai dû revenir en arrière pour deviner certains morts.

* Là ça va parce que ça rushe mais en début de partie ce serait vraiment immobile sinon. En fait je croyais que ça l’était jusqu’à ce que je mette les commentaires qui m’ont fait noter le petit bleu en bas à gauche.

* Ça zappe : le commentateur ne cesse de jouer avec sa souris, de passer d’un point à l’autre, et lors des assauts il y a des mouvements de troupes dans trois directions différentes côté zerg avec plein de petites barres de vie, de nouveaux machins qui arrivent sur le côté de la carte, des flashes, des… Fatiguant à lire quand tu n’es pas familier du jeu et que tu n’as pas appris à identifier en un clin d’oeil ce qui se passe.



Moralité : j’ai vraiment envie de fermer la vidéo alors que je suis un joueur. En même temps je reconnais que faire tenir la caméra à quelqu’un d’autre qu’un excité du clic aurait amélioré les choses.









Ellierys a écrit :



Le fait de savoir qu’un maraudeur 3-3 est capable te tuer un Ultralisk en 17 coups ne t’apporte rien d’intéressant niveau compréhension.



Starcraft II c’est un jeu de piere feuille ciseaux un peu plus évolué, et pour comprendre que l’armée du joueur rouge se fait battre par celle du joueur bleu c’est pas hyper compliqué.





Oui mais tu dois quand même connaître les différents bâtiments et unités (une cinquantaine ?) et s’ils sont pierre ou ciseau. Bon ben au foot t’as même pas besoin de connaître le penalty et le coup franc pour apprécier 99% du match.









HarmattanBlow a écrit :



Tenez, un petit exemple, j’ai cherché sc2 sur google. Je précise que je n’ai jamais joué à SC2. Je tombe sur un match.

* C’est plein de jargon et d’anglissismes (scouter, zerg, supply, iron squid, chop, tout ça dans la première minute), difficiles à comprendre à l’oral avec l’accent du commentateur quand tu ne les as jamais vu à l’écrit. Je parle couramment anglais, je suis un joueur et pourtant j’ai dû revenir en arrière pour deviner certains morts.

* Là ça va parce que ça rushe mais en début de partie ce serait vraiment immobile sinon. En fait je croyais que ça l’était jusqu’à ce que je mette les commentaires qui m’ont fait noter le petit bleu en bas à gauche.

* Ça zappe : le commentateur ne cesse de jouer avec sa souris, de passer d’un point à l’autre, et lors des assauts il y a des mouvements de troupes dans trois directions différentes côté zerg avec plein de petites barres de vie, de nouveaux machins qui arrivent sur le côté de la carte, des flashes, des… Fatiguant à lire quand tu n’es pas familier du jeu et que tu n’as pas appris à identifier en un clin d’oeil ce qui se passe.



Moralité : j’ai vraiment envie de fermer la vidéo alors que je suis un joueur. En même temps je reconnais que faire tenir la caméra à quelqu’un d’autre qu’un excité du clic aurait amélioré les choses.





Oui mais tu dois quand même connaître les différents bâtiments et unités (une cinquantaine ?) et s’ils sont pierre ou ciseau. Bon ben au foot t’as même pas besoin de connaître le penalty et le coup franc pour apprécier 99% du match.





Peut-être que tu pars avec un a priori tel (et un postulat qui est le tien), que ça t’empêche d’y voir de l’interêt.



Personnellement je sais que mes parents ont un peu suivi l’Iron Squid (histoire de découvrir), ils ont beau avoir 60 ans et ne jamais avoir touché un jeu de leur vie, ils ont apprécié le spectacle, même sans comprendre.



J’ai également eu l’occasion de papoter avec un cameran de l’Iron Squid (encore). Il se trouve que c’est un étudiant en cinéma, pas du tout attiré par les jeux-vidéos et tout ce qui s’en rapproche, plutôt passionné de sport et d’art. Il était juste là pour se faire de l’expérience et des sous.



Il en est ressorti avec une terrible envie d’en apprendre plus, juste parce qu’il a été porté par l’engouement de la foule et des spectateurs.



Ton cas n’est pas une généralité, tout comme ceux que j’ai cité précédemment. Et à titre personnel j’ai jamais jamais compris le début d’une règle au football américain (et je dois pas être le seul), ça m’a jamais empêché de reconnaître l’engouement autour de ce dernier. Et si un jour j’ai envie de comprendre, alors j’en ferais l’effort.



Pour conclure, va dire aux Coréens (ou même aux Américains) que l’esport est minoritaire pour voir :)









HarmattanBlow a écrit :



C’est pour ça que je dis que ce sera minoritaire. ;)





D’abord j’insistais bien sur le fait qu’en plus des règles il fallait avec l’esport déchiffrer ce qui se passe à l’écran, et il suffit de comparer un match de foot avec une partie de Starcraft où tout flashe dans tous les sens pour comprendre mon argument.



Ensuite, les règles à Startcraft ne sont pas “détruire l’objectif”, ça c’est l’objectif, tout comme “mettre la balle dans le but” au foot. Les règles de SC2, elles, comprennent les specs de toutes les unités et bâtiments, et c’est une sacrée paire de manches !





Tu regardes quelques secondes de base-ball et tu piges que le type doit renvoyer la balle avec sa batte. Tu regardes quelques secondes de Starcraft et tu ne piges rien parce que ça clignote dans tous les sens et que ça te fatigue.







Y a aucune règle dans SC2 , y a des objectifs c’est tout. Tu parles de règles au foot pour moi c’est pas attraper la balle en zone de but si y a pas de défenseurs ( enfin jsais pas si c’est ça ) ou frapper un joueur sur le terrain.



Si y a une règle c’est éviter le cheat à la rigueur dans SC2 , mais tout est permis une fois en jeu



Lol, c’est un peu comme le foot à 3 ballons simultanément. C’est sympa sur le terrain, beaucoup moins dans les gradins.


A quand les ultras? Avec interdiction de stade et obligation d’être au commissariat? <img data-src=" />








HarmattanBlow a écrit :



Pour moi il suffit de regarder le screen de cet article pour comprendre pourquoi l’esport ne sera toujours que très minoritaire : c’est illisible. Avec le sport tu dois comprendre les règles, avec l’esport tu dois comprendre à la fois les règles et ce qui se passe à l’écran au milieu de ce bordel où tout bouge dans tous sens avec explosions toutes les demi-secondes.







Qui n’a jamais regardé du curling avec des amis juste pour le fun?

Ou le foot US, tu comprends a peut près les règles mais sans plus…



Maintenant, c’est sûr qu’il faut des éléments graphiques stables (ou sur un écran déporté) pour suivre les actions des joueurs (genre les sorts, les items, la vie le mana…)









HarmattanBlow a écrit :



Tenez, un petit exemple, j’ai cherché sc2 sur google. Je précise que je n’ai jamais joué à SC2. Je tombe sur un match.

* C’est plein de jargon et d’anglissismes

* Ça zappe







C’est pour ça qu’ils ont une équipe qui a couvert des JO ou de la NFL :)

Tes arguments sont très bons mais je pense qu’on peut les appliquer par exemple à:

* Tour de France (étape de montagne ou pire contre la montre)

* Vendée Globe

* F1

* Paris-Dakar

* WRC (du contre la montre encore…)

* JO (zapping entre 40 épreuves qui se déroule en parallèle?)



Le problème qui va se poser à Riot games et tu le montres très bien, c’est d’avoir une interface “jeu / spectateur” qui soit adaptée (et il est possible que l’interface actuelle ne soit pas optimale)



Un aspect très important avec l’eSport, c’est l’interactivité aue tu peux avoir le commentateur. Bon pas sur es gros event, mais sur les WebTV (Millenium TV, Ogaming), les commentateurs lisent souvent le chat et les viewers participent activement au truc. Quand ils ne font pas carrement des games avec eux :)







HarmattanBlow a écrit :



Oui mais tu dois quand même connaître les différents bâtiments et unités (une cinquantaine ?) et s’ils sont pierre ou ciseau. Bon ben au foot t’as même pas besoin de connaître le penalty et le coup franc pour apprécier 99% du match.





Il y a certainement un effort à faire pour comprendre toutes les subtilités de l’interface. Après c’est comme tout, faut s’intéresser un minimum. Il est vrai qu’il est plus simple de se faire initier par un ami ou de jouer au jeu.

Perso je préfère un bon match de sc2 ou ça va se mettre sur la gueule qu’un match de foot de 90 min qui va finir en 0-0.

Le live est aussi très important, pour avoir participé au tournoi Iron Squid II, je peux te dire aue je suis pas près d’oublier l’ambiance de dingue qu’il y avait!





Bicounet a écrit :



Personnellement je sais que mes parents ont un peu suivi l’Iron Squid (histoire de découvrir), ils ont beau avoir 60 ans et ne jamais avoir touché un jeu de leur vie, ils ont apprécié le spectacle, même sans comprendre







L’IS c’est du grand spectacle. Même si t’es pas joueur, l’ambiance est telle que ça donne envie d’en savoir plus.

Pomf&Thud ont su attirer un large public avec leurs commentaires délires, sans être trop technique mais en expliquant bien la partie tout de même.

Lors de leur évènement Ogaming, pleins de gens sont venus juste pour prendre une bière et passer un bon moment, n’y connaissant strictement rien au jeu. Mais les commentateurs étaient fun.





Avec le sport tu dois comprendre les règles, avec l’esport tu dois comprendre à la fois les règles et ce qui se passe à l’écran au milieu de ce bordel où tout bouge dans tous sens avec explosions toutes les demi-secondes



N’importe quoi.

J’ai mis BEAUCOUP plus de temps a comprendre comment fonctionne un match de foot US qu’une partie de LoL.

Stop cette comparaison stupide, un match de foot c’est pareil pour un non initié, avec son jargon et ses règles parfois difficiles à appréhender pour certains ( le hors jeu par ex).

C’est un sport moderne au meme titre que les echecs ou le poker.








Bicounet a écrit :



Peut-être que tu pars avec un a priori tel (et un postulat qui est le tien), que ça t’empêche d’y voir de l’interêt.





C’est plutôt que je n’ai pas de raison de faire l’effort de m’y intéresser et que la première impression est repoussante. Cela dit je reconnais pour aller dans ton sens que beaucoup de gens se sont retrouvés forcés de faire l’effort de comprendre un sport parce qu’ils se trouvaient par exemple chez des amis regardant un match, et ont pu y prendre plaisir par la suite.







Alpha Centauri a écrit :



Le problème qui va se poser à Riot games et tu le montres très bien, c’est d’avoir une interface “jeu / spectateur” qui soit adaptée (et il est possible que l’interface actuelle ne soit pas optimale)





En effet, je crois que c’est un point très important et aussi très difficile à résoudre. Dans un sport tu voir forcément ce que font les humains (machin court après la balle, bidule agite sa raquette), pas dans un esport.



Les mmo sont un bon exemple. Si par exemple tu essaies de regarder un match d’arène de wow, quand bien même tu es un joueur connaissant bien la classe, c’est parfois frustrant parce qu’à certains moments il est difficile de discerner les actions qui sont réalisées à moins de regarder la minuscule barre d’actions en bas pour voir le bref flash d’activation (dont le joueur se fout vu que lui sait quelle touche il vient de frapper). L’UI est adaptée au joueur, pas au spectateur. En même temps les arènes de wow sont le parfait exemple du truc sans aucun intérêt pour le profane parce qu’impossible à comprendre.



Je crois que si un esport veut s’imposer il lui faudra, en vrac :

* Un graphisme simple, dépouillé et extrêmement lisible même en pleine action (probablement un machin type anime avec de grands aplats de couleur et des contours encrés, et peu chargé). Ou peut-être au contraire un rendu réaliste dans des environnements coutumiers pour l’oeil (êtres humains, maisons, etc) et sans trop d’effets spéciaux (flashes des fusils d’assaut, types qui courent dans tous les sens, etc).

* Une transcription nettement visible à l’écran de la moindre action d’un joueur.

* Un gameplay a plusieurs niveaux, lisible et attirant pour les néophytes tout en ayant la profondeur adaptée à un jeu compétitif.



Ce n’est sans doute pas impossible pour tous les jeux mais chapeau à celui qui y arrivera pour un rts. En revanche pas mal de fps semblent remplir les conditions alors pourquoi n’ont-ils pas eu de succès ?







DahoodG4 a écrit :



Stop cette comparaison stupide, un match de foot c’est pareil pour un non initié, avec son jargon et ses règles parfois difficiles à appréhender pour certains ( le hors jeu par ex).





Je ne connais pas la règle du hors-jeu (ni celle du lancer franc à vrai dire). Mais je peux suivre un match de foot sans problème.









HarmattanBlow a écrit :



Pour moi il suffit de regarder le screen de cet article pour comprendre pourquoi l’esport ne sera toujours que très minoritaire : c’est illisible. Avec le sport tu dois comprendre les règles, avec l’esport tu dois comprendre à la fois les règles et ce qui se passe à l’écran au milieu de ce bordel où tout bouge dans tous sens avec explosions toutes les demi-secondes.





D’accord dans le cas de LoL, mais pas du tout dans le cas de Starcraft II. Y a pas besoin d’être un génie pour voir que les bleus ont pleins de petit bonhommes en grosses armures bleues, et quelques gros chars qui mettent longtemps à se poser pour sortir leur canon deux fois plus gros et ne plus pouvoir bouger, alors qu’en face les rouges ont des gros cafards blindés et des petites sauterelles super rapides qui grouillent. Et ça suffit pour apprécier, c’est bien visuel.





HarmattanBlow a écrit :



En revanche pas mal de fps semblent remplir les conditions alors pourquoi n’ont-ils pas eu de succès ?





Parce qu’un FPS eSport, c’est en pratique beaucoup plus dur à suivre qu’une partie de Starcraft. Première chose que tu ne prends pas en compte : le nombre de joueurs. Quand, comme dans Starcraft, c’est du 1vs1, l’action est en général concentrée en un endroit, parfois un peu plus, il n’y a pas trop de trucs à suivre en même temps. Quand c’est du 5vs5, forcement, il y a beaucoup plus de trucs à suivre en même temps.

Autre chose : les FPS ont bien «Un graphisme simple, dépouillé et extrêmement lisible même en pleine action», mais c’est parce que ça bouge tellement vite que sinon c’est injouable. Les unités et les parties en général de Starcraft II sont autrement plus lentes.

Exemples :

https://www.youtube.com/watch?v=kRMn1tj5-Nc

https://www.youtube.com/watch?v=CGZrGn7bscA



En fait ils n’ont que 6 mois de retard sur HoN et leur HoN Tour …








HarmattanBlow a écrit :



[…]Je ne connais pas la règle du hors-jeu (ni celle du lancer franc à vrai dire). Mais je peux suivre un match de foot sans problème.





Ça tombe bien il y a pas de lancer franc au foot … c’est pour le basket …









xaossiia a écrit :



J’attends ça avec impatience :)



Surtout avec le fait que des “grands” comme EA ne s’intéressent pas du tout à l’esport (voir le rapport entre bf et l’esport…)



ça ne peut que dynamiser un marché de jeux très aboutis (sans bugs, avec une bonne dynamique et avec un bon niveau de jeu)







Le “sans bug” c’est un troll ? <img data-src=" />









HarmattanBlow a écrit :











Ce que tu poses comme problème c’est celui de la “god cam”, aka oeil de dieu qui viot tout sur tout de manière claire et non qui suit l’écran d’un joueur. Dans sc2 elle existe mais elle est très perfectible (il manque le fait de pouvoir voir deux endroits en même temps). dans league of legend c’est la même chose voir pire (il peut y avoir jusqu’a dix actions en même temps).



Et pour ta réflexion sur les fps…



Suivre un joueur dans les fps alors que tu veux connaitre l’état de tous les joueurs y a rien de plus chiant c’est comme suivre de la formule 1 uniquement avec la caméra accroché à la voiture du mec qui lead, tu manques les trois quarts du spectacle.









HarmattanBlow a écrit :



Je ne connais pas la règle du hors-jeu (ni celle du lancer franc à vrai dire). Mais je peux suivre un match de foot sans problème.





<img data-src=" /> Quand tu dis que tu peux le suivre tu dis surement que tu peux regarder l’écran de télé et apprécier la qualité de la pelouse ? Parce que si t’arrives à comprendre un match de foot sans savoir ce que c’est un hors jeu je pense que tu peux suivre un match de sc2 sans problème. J’ai une amie qui savait à peine ce que c’était un jeu vidéo et qui a réussi à trouver un intérêt à un match de MLG.



De plus des jeux comme LoL ou SC2 ont tellement de joueurs qu’il suffisent presque pour constituer un public déjà énorme. Et ça va continuer à augmenter avec le temps. Aujourd’hui ça devient rare de trouver un jeune qui n’a jamais joué aux jeux vidéos, et ça va devenir de plus en plus rare dans le temps.



Franchement ca reste un sport comme les autres, compliqué ou pas, si tu aimes pas un minimum le jeux vidéo, ca sert a rien de regarder ce genre de competition. Comme moi j’aime pas les sports de simulateur, drogué, tricheurs, femmelette, donc je regarde pas le foot, ou autre sport dans ce sens.



La triche est carrément impossible dans l’eSport ( si la scène est bien faite ) et ca rend le sport beau. Et en plus au moins il se passe toujours quelques chose, et on a pas le style, je fais des passes en defense parce que je gagne lolilol.








Nhaps a écrit :



La triche est carrément impossible dans l’eSport ( si la scène est bien faite ) et ca rend le sport beau.





Pour l’instant mais bon y’a déjà eu des petits cas de triche (écoute des commentateurs, matage de minimap sur la grande scène…)







Nhaps a écrit :



Et en plus au moins il se passe toujours quelques chose, et on a pas le style, je fais des passes en defense parce que je gagne lolilol.





Si tu peux très bien faire de l’anti jeu, par exemple sur LoL selon ta composition tu peux très bien bloquer la partie et le jeu pour attendre le moment ou tu veux y aller ou d’autres comportements similaires.



Pourquoi toujours illustrer les niouzes LoL avec Teemo ?



Rejoignez plutôt le Gragas Fan Club <img data-src=" />








RaYz a écrit :



Pour l’instant mais bon y’a déjà eu des petits cas de triche (écoute des commentateurs, matage de minimap sur la grande scène…)









Ouais c’est comme si au poker le mec en face te montre ses cartes, tu vas pas détourner les yeux, la tentation est trop grande de regarder.

Cette triche la peut clairement être eviter si la scene est bien faite. Aussi dans SC2 les joueurs sont mit sur scène dans des box insonorisé. Une plus grande boite pour les équipes de LoL est possible ? peut être.









CrazyCaro a écrit :



Pourquoi toujours illustrer les niouzes LoL avec Teemo ?



Rejoignez plutôt le Gragas Fan Club <img data-src=" />





Lux &gt; all









HarmattanBlow a écrit :



Oui mais tu dois quand même connaître les différents bâtiments et unités (une cinquantaine ?)







C’est comme connaître le nom des joueurs de foot









Alpha Centauri a écrit :



A quand les ultras? Avec interdiction de stade et obligation d’être au commissariat? <img data-src=" />





Dans le contexte j’ai directement penser à ultralisk.



Je vois bien l’ultralisk tout penaud d’être au commissariat sur son banc alors qu’il vient de défoncer l’entrée du commissariat…









CrazyCaro a écrit :



Pourquoi toujours illustrer les niouzes LoL avec Teemo ?



Rejoignez plutôt le Gragas Fan Club <img data-src=" />







Parce qu’il me donne envie de lui mettre des claques et de lui montrer le dessous de mes semelles <img data-src=" />



Promis pour la prochaine je mettrais Gragas ;)









Khalev a écrit :



Dans le contexte j’ai directement penser à ultralisk.



Je vois bien l’ultralisk tout penaud d’être au commissariat sur son banc alors qu’il vient de défoncer l’entrée du commissariat…







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Ellierys a écrit :



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Il est classe ton avatar, il vient d’où ? <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Il est classe ton avatar, il vient d’où ? <img data-src=" />





D’ici









Ellierys a écrit :



D’ici





Ca vient pas d’une série ou d’un truc comme ça, c’est juste en art ?









RaYz a écrit :



Ca vient pas d’une série ou d’un truc comme ça, c’est juste en art ?







My Little pony : Friendship is Magic <img data-src=" />



Je pense que la difficulté du RTS en eSport peux aussi se située dans le problème d’une vision globale du jeu. Je m’explique : Sur pas mal de sport, on voit toute l’action sur le terrain de jeu. La caméra englobe quasiment tout le terrain et les actions importantes sont cantonnées sur une seule partie du terrain. Pour le MOBA ou le RTS, il peut y avoir plusieurs endroits surtout avec au moisn 3 ou 4 joueurs dans le match.



C’est la difficulté principale de pouvoir assister aux évènements important sans donner le tournis aux personnes qui pourraient suivre. Ensuite, il serait sympa de pouvoir pour certaines actions des replays.









Ellierys a écrit :



My Little pony : Friendship is Magic <img data-src=" />





Assume mon grand :p



Sinon c’est vrai que vu le nombre de champions, ça pourrait tourner le images d’illustration :p



Ziggs &gt; all








swiper a écrit :



Je pense que la difficulté du RTS en eSport peux aussi se située dans le problème d’une vision globale du jeu. Je m’explique : Sur pas mal de sport, on voit toute l’action sur le terrain de jeu. La caméra englobe quasiment tout le terrain et les actions importantes sont cantonnées sur une seule partie du terrain. Pour le MOBA ou le RTS, il peut y avoir plusieurs endroits surtout avec au moisn 3 ou 4 joueurs dans le match.



C’est la difficulté principale de pouvoir assister aux évènements important sans donner le tournis aux personnes qui pourraient suivre. Ensuite, il serait sympa de pouvoir pour certaines actions des replays.





Lol encore ça va. En général ça se titille un peu en début de partie. Si tu veux voir l’action tu suis le jungler puisque c’est lui qui apporte le surnombre pour provoquer le combat, puis au bout d’un certain moment ça commence à se regrouper et l’action principale se trouve dans les batailles de groupes.

Sauf quand XPeke joue, là c’est lui qu’il faut suivre. <img data-src=" />



Dota par contre l’action est beaucoup plus présente et partout sur la map. Il y a beaucoup plus de morts en général et souvent des morts solos.



Pour les RTS il peut y avoir tellement d’actions en même temps que c’est difficile de tout suivre même en étant expérimenté.









Ellierys a écrit :



Promis pour la prochaine je mettrais Gragas ;)





Le Gragas Fan Club te remercie <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Lux &gt; all





Pas aussi sex <img data-src=" />