[MàJ] NVIDIA optimise ses pilotes pour Crysis 3 et de nombreux jeux

[MàJ] NVIDIA optimise ses pilotes pour Crysis 3 et de nombreux jeux

Amateurs de SLI, NVIDIA pense à vous

Avatar de l'auteur
Sébastien Gavois

Publié dans

Sciences et espace

19/02/2013 2 minutes
22

[MàJ] NVIDIA optimise ses pilotes pour Crysis 3 et de nombreux jeux

Alors que la phase de bêta du multijoueur de Crysis 3 débute aujourd'hui, NVIDIA vient de mettre en ligne une nouvelle série de pilotes pour ses GeForce, également en bêta : les 313.95. Ces derniers ont été optimisés pour Crysis 3, Assassin's Creed 3 ainsi que Far Cry 3 par exemple. D'autres améliorations sont aussi de la partie, notamment sur la gestion du SLI des GTX 600.

nvidia crysis 3 beta

 

NVIDIA profite de la sortie de la bêta publique de Crysis 3 pour mettre en ligne une nouvelle fournée de pilotes qui devraient améliorer les performances. Il est ainsi question de 65,3 % de gains dans le meilleur des cas avec une GeForce GTX 690 lorsque vous jouez en 1080p avec les réglages au maximum et le TXAA sur Medium, contre 35,3 % avec le MSAA en 4x.

 

Ce n'est évidemment pas le seul changement et d'autres jeux devraient bénéficier de coups de boost plus ou moins importants. Il est ainsi question de 27 % pour Assassin's Creed III, 19 % pour Civilization V, 14 % pour Call of Duty : Black Ops 2, 14 % pour DiRT 3, 11 % pour Just Cause 2, 10 % pour Deus EX : Human Revolution ainsi que pour Far Cry 3 par exemple.

 

Les amateurs de SLI ne sont pas oubliés puisque de nombreux titres devraient voir leurs performances revues à la hausse, cela concerne les GeForce GTX 660, 660 Ti, 670 et 680 :

 

nvidia beta 313.95nvidia beta 313.95nvidia beta 313.95nvidia beta 313.95

De gauche à droite : SLI de GeForce GTX 660 / 660 Ti / 670 et 680


Ils sont disponibles pour Windows XP, 7 et 8 pour les cartes graphiques, mais uniquement pour les deux derniers systèmes d'exploitation dans le cas des portables. Comme toujours, pour les télécharger, c'est par ici.

Écrit par Sébastien Gavois

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (22)


Le 29/01/2013 à 09h 40

Si on laisse faire, à un moment, étant donné que leur driver est fermé, ils pourront monnayer l’optimisation d’un jeu.



Je vois bien le tableau: AAA est vachement mieux que BBB, car nvidia à optimiser son driver pour AAA mais pas pour BBB qui n’a pas payé la dîme.








sylware a écrit :



Si on laisse faire, à un moment, étant donné que leur driver est fermé, ils pourront monnayer l’optimisation d’un jeu.



Je vois bien le tableau: AAA est vachement mieux que BBB, car nvidia à optimiser son driver pour AAA mais pas pour BBB qui n’a pas payé la dîme.





C’est pas déjà le cas? Certains jeux marchent bien mieux sur telle ou telle plateforme, souvent car ils sont été optimisés avant via les programmes pour les dev de Nvidia ou ATI(suffit de regarder les logos au début <img data-src=" />)



ils ont rajouté une option au niveau vynsc: force on (smooth)

equip tenu de pêcheur vais chercher des infos XD


bon vu que edit marche pas



vsync smooth option pour ceux en SLI mode AFR , sensé améliorer le framerate, vu les retours ça marche pas top :p



d’ailleur pour ceux qui font du downsampling un membre du forum guru3d a fait un logiciel de sauvegarde des résolutions de façon à les remettre facilement après une nouvelle install de pilotes

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=373845


Visiblement cette dernière version a été retirée du site…<img data-src=" />








Pogo34 a écrit :



Visiblement cette dernière version a été retirée du site…<img data-src=" />





Ah oui, tiens… <img data-src=" /> Il me les a proposé en màj automatique hier, tant pis pour eux! <img data-src=" />



Le 29/01/2013 à 13h 22







snoopy1492 a écrit :



C’est pas déjà le cas? Certains jeux marchent bien mieux sur telle ou telle plateforme, souvent car ils sont été optimisés avant via les programmes pour les dev de Nvidia ou ATI(suffit de regarder les logos au début <img data-src=" />)







Hélas si… il faudrait que les éditeurs aient accès aux informations et au hw nécessaire pour optimiser eux-mêmes… c’est franchement pas réglo du tout cette histoire.



Vous voulez dire, comme rajouter un océan invisible en pleine ville, codé avec un système pas optimisé AMD, si on a une carte AMD au lieu d’une carte NVidia? cough Crysis 2 cough








snoopy1492 a écrit :



C’est pas déjà le cas? Certains jeux marchent bien mieux sur telle ou telle plateforme, souvent car ils sont été optimisés avant via les programmes pour les dev de Nvidia ou ATI(suffit de regarder les logos au début <img data-src=" />)





il y a eu des jeux TWIMTBP qui tournaient mieux sur des cartes AMD <img data-src=" />



le driver a été retiré car l’install internationnale plante sur beaucoup de machine



je vois pas ce que vient faire vos commentaire sur les jeux opti nvidia et amd sur cette news








Dais a écrit :



Vous voulez dire, comme rajouter un océan invisible en pleine ville, codé avec un système pas optimisé AMD, si on a une carte AMD au lieu d’une carte NVidia? cough Crysis 2 cough







Je l’ai dit, l’océan intégré au moteur est “infini”…



Plutôt qu’optimiser pour tel ou tel jeux, ils feraient mieux d’optimiser tout court pour tous les logiciels ….





Ah oui, mais ça fait pas “communication de marketeux à 2 balles” mon exigence <img data-src=" />


Ces nouveaux pilotes sont les premiers WHQL pour la série 700M. Sont déjà dispo ces cartes (que je supposes renommées <img data-src=" />) ?








luxian a écrit :



Plutôt qu’optimiser pour tel ou tel jeux, ils feraient mieux d’optimiser tout court pour tous les logiciels ….





Ah oui, mais ça fait pas “communication de marketeux à 2 balles” mon exigence <img data-src=" />





Ils font les deux. Et toi il faudrait quand même que tu arrêtes de râler deux secondes. <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Ces nouveaux pilotes sont les premiers WHQL pour la série 700M. Sont déjà dispo ces cartes (que je supposes renommées <img data-src=" />) ?





Oui, depuis un moment.









luxian a écrit :



Plutôt qu’optimiser pour tel ou tel jeux, ils feraient mieux d’optimiser tout court pour tous les logiciels ….





Ah oui, mais ça fait pas “communication de marketeux à 2 balles” mon exigence <img data-src=" />







Pas seulement marketting, j’ose espérer que Nvidia en profite pour facturer un peu les coups de développement aux éditeurs concernés.









David_L a écrit :



Oui, depuis un moment.







Ah bon bin j’avais pas fais gaffe <img data-src=" />



J’ai pas remarquer de perfs enfin vive le marketing <img data-src=" />








nainbécile a écrit :



Pas seulement marketting, j’ose espérer que Nvidia en profite pour facturer un peu les coups de développement aux éditeurs concernés.







Ou le contraire, ça fait vendre leurs cartes justement.









RaYz a écrit :



Ou le contraire, ça fait vendre leurs cartes justement.







C’est gagnant-gagnant, ça fait vendre des jeux qui font vendre des cartes qui font vendre des jeux…









sylware a écrit :



Si on laisse faire, à un moment, étant donné que leur driver est fermé, ils pourront monnayer l’optimisation d’un jeu.



Je vois bien le tableau: AAA est vachement mieux que BBB, car nvidia à optimiser son driver pour AAA mais pas pour BBB qui n’a pas payé la dîme.







Tant que AMD leur fait concurrence, c’est à mon avis l’inverse qui se passe. Nvidia/AMD ont tous les deux des programmes d’aide au développement pour optimiser les jeux afin qu’ils tournent mieux sur leur plateforme. Pour l’heure c’est plus AMD/Nvidia qui sponsorisent ces programmes.



Le 19/02/2013 à 12h 33

Je ne sais pas à quel niveau du driver il y a des optimisations. En tout cas, c’est un peu un échec d’opengl et directx. j’ai pas regardé les dernières docs hw, mais je suis pas sur qu’on ait celles relatives à l’instrumentation des GPUs. En tout cas, je suis en train d’écrire un assembleur pour l’archi gcn d’amd, et bien quand on voit qu’on a un accés fin aux mémoires cache et que le remplissage du pipeline est primordiale, bonne chance pour écrire un compilateur optimisant efficace… et je vous raconte pas la tête du driver avec toutes les heuristiques de détection et la multiplication des chemins de code pour avoir un control fin sur l’optimisation…