Steam pour Linux officiel avec une première vague de promotion sur les jeux

Steam pour Linux officiel avec une première vague de promotion sur les jeux

Le manchot vaincra !

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Damien Labourot

Publié dans

Société numérique

14/02/2013 1 minute
78

Steam pour Linux officiel avec une première vague de promotion sur les jeux

Valve vient d'annoncer l'arrivée de Steam en version finale sous Ubuntu, qui se récupère gratuitement via l'Ubuntu Software Centre, et lance pour l'occasion sa première campagne de promotions pour les jeux fonctionnant sous Linux. Pour rappel, Steam pour Linux était disponible sous la forme d'une bêta depuis la fin décembre. L'ensemble du catalogue bénéficie de tarifs alléchants avec des remises allant jusqu'à 80 %

Steam promotion jeu Linux

 

Après une période de Bêta qui aura duré un peu plus de trois mois, Steam pour Linux est dorénavant officiel sous Ubuntu et téléchargeable via l'Ubuntu Software Centre. Valve indique avoir réalisé le choix de la distribution de Canonical, car elle facile à l'emploi et surtout utilisée par de nombreux utilisateurs. 

 

L'équipe de Gabe Newell en assure la promotion en pratiquant une période de « soldes » allant jusqu'au 21 février sur l'ensemble de son  catalogue et qui comprend un peu moins d'une trentaine de jeux. Il est ainsi possible de profiter de Half Life pour 2,49 €, de Red Orchestra pour 3,40 €, de Postal 2 pour 6,99 € ou encore de Serious Sam 3 pour 7,99 €, soit des remises allant de 50 à 80 % selon les titres disponibles via cette page.

Écrit par Damien Labourot

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Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
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Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (78)


Le 14/02/2013 à 20h 40



Steam lance ses premières promos sur les jeux pour Linux





Ca fait plaisir et vive le manchot <img data-src=" />


un peu cher ces promos…








fullsun a écrit :



un peu cher ces promos…





tout le catalogue GNu/linux est en promo et tu arrives à te plaindre ?

<img data-src=" />



Mince… Legend of Grimrock est toujours pas porter sur Linux,j’vais patienter dans ce cas :-/


Le 14/02/2013 à 21h 04







DarKCallistO a écrit :



Mince… Legend of Grimrock est toujours pas porter sur Linux,j’vais patienter dans ce cas :-/





Il l’est. Juste il n’est pas proposé sur Steam pour l’heure.



Je me suis pris Half Life, il fonctionne très bien à part le son qui sature un peu parfois mais rien de très gênant.


Half-life + le pack uplink/darwinia, pour la somme mirifique de 4,98€ <img data-src=" />



Half-life me fait le plaisir de tourner comme un charme sur le vieux GMA4500, cool, vais pouvoir jouer sur mon laptop pendant mes déplacements <img data-src=" />


Ca aurait été pas mal de faire ces promos APRES avoir sorti la version 64 bits, parce que la j’ai un peu l’impression de me faire avoir, probablement comme une bonne moitié des joueurs potentiels qui sont en 64 bits et ne peuvent pas encore installer steam …


Yehaaaah ! Déjà acheté un truc… @sebcap26 aucun problème en 64 bits, le client steam est 32 mais ça ne change pas grand chose, ça fonctionne très bien quand même <img data-src=" />








mum1989 a écrit :



tout le catalogue GNu/linux est en promo et tu arrives à te plaindre ?

<img data-src=" />





plus one… idem pour le 64 bits, as far as I’m concerned









sebcap26 a écrit :



Ca aurait été pas mal de faire ces promos APRES avoir sorti la version 64 bits, parce que la j’ai un peu l’impression de me faire avoir, probablement comme une bonne moitié des joueurs potentiels qui sont en 64 bits et ne peuvent pas encore installer steam …





ça fonctionne très bien chez moi sur un système 64bit …. (Archlinux)



il suffit d’installer les lib32 pour certains trucs, à voir selon ta distrib.



question bete : on ne peut pas profiter sous linux des jeux qu’on a acheté sur “steam windows” ?

(pas de linux sous la main, c’est une question theorique :) )








LordZurp a écrit :



question bete : on ne peut pas profiter sous linux des jeux qu’on a acheté sur “steam windows” ?

(pas de linux sous la main, c’est une question theorique :) )







Un jeu acheté sous windows apparait dans la liste des jeux et tu peux l’installer sous linux si il est dispo.



Exact, et Counter Strike 1.6 est encore en bêta, mais tourne également, il n’est juste pas signifié qu’il est officiellement disponible pour Linux pour l’instant, mais si vous l’avez sous Windows, il suffit sur Steam Linux d’afficher tout les jeux, et de choisir la mise à jour bêta pour ce jeu.



Utile pour de vieux chipsets graphiques.


Faut que je teste pour voir ce que ça donne et pour avoir l’objet pour TF2 <img data-src=" />



Pour Serious Sam, c’est beaucoup plus intéressant de le choper dans ce bundle :http://www.indieroyale.com/









seboss666 a écrit :



Half-life + le pack uplink/darwinia, pour la somme mirifique de 4,98€ <img data-src=" />



Half-life me fait le plaisir de tourner comme un charme sur le vieux GMA4500, cool, vais pouvoir jouer sur mon laptop pendant mes déplacements <img data-src=" />







Tu aurais pu les avoir avec plein d’autres jeux :http://www.indiegala.com/










sebcap26 a écrit :



Ca aurait été pas mal de faire ces promos APRES avoir sorti la version 64 bits, parce que la j’ai un peu l’impression de me faire avoir, probablement comme une bonne moitié des joueurs potentiels qui sont en 64 bits et ne peuvent pas encore installer steam …







Si tu es sous Ubuntu, le paquet Steam64 est dispo via les dépôts officiels (et donc dans la logithèque.)



Me suis pris Serious Sam 3.









seboss666 a écrit :



Half-life + le pack uplink/darwinia, pour la somme mirifique de 4,98€ <img data-src=" />



Half-life me fait le plaisir de tourner comme un charme sur le vieux GMA4500, cool, vais pouvoir jouer sur mon laptop pendant mes déplacements <img data-src=" />







sans connexion internet? <img data-src=" />









sebcap26 a écrit :



Ca aurait été pas mal de faire ces promos APRES avoir sorti la version 64 bits, parce que la j’ai un peu l’impression de me faire avoir, probablement comme une bonne moitié des joueurs potentiels qui sont en 64 bits et ne peuvent pas encore installer steam …





Ca tombe bien ils ont publié la version 32bits et 64bits <img data-src=" />









seb2411 a écrit :



Ca tombe bien ils ont publié la version 32bits et 64bits <img data-src=" />







Ça va faire rager les joueurs windows ça… <img data-src=" />









bingo.crepuscule a écrit :



Ça va faire rager les joueurs windows ça… <img data-src=" />







Pourquoi ça ? <img data-src=" />









raoudoudou a écrit :



sans connexion internet? <img data-src=" />



Ben le mode Hors-ligne, ça existe, et ça marche. Les smartphones en point d’accès aussi <img data-src=" />



et c’est achat linux, jeu sous linux only, où on a droit à toutes les plateformes (steamplay) ?



edit : oui c’est ça <img data-src=" /> apparemment








sebcap26 a écrit :



Ca aurait été pas mal de faire ces promos APRES avoir sorti la version 64 bits, parce que la j’ai un peu l’impression de me faire avoir, probablement comme une bonne moitié des joueurs potentiels qui sont en 64 bits et ne peuvent pas encore installer steam …







ça ne marche pas pour toi donc il ne faut rien faire en attendant que le service s’améliore … belle mentalité dis donc …









jb18v a écrit :



et c’est achat linux, jeu sous linux only, où on a droit à toutes les plateformes (steamplay) ?



edit : oui c’est ça <img data-src=" /> apparemment







steam, sauf erreur de ma part, à toujours permis de jouer à un jeu sous toute les plateforme dispo.



Au début je me suis dit “rah mince uniquement .deb en 32 bits”.

Mais en fait non c’est 32 et 64 bits dans la logitheque ubuntu.



Et pour ceux qui sont sur une autre distrib, ils ont un wiki très intéressant :

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_under_Linux



Je suis en train de l’installer sur Fedora 17 x64 on va voir si ça tourne bien.



EDIT : Bon c’est bien un paquet 32 bits… en 2013 ça craint franchement. Même les windowsiens sont passés en 64 bits c’est pour dire.








Obidoub a écrit :



Au début je me suis dit “rah mince uniquement .deb en 32 bits”.

Mais en fait non c’est 32 et 64 bits dans la logitheque ubuntu.



Et pour ceux qui sont sur une autre distrib, ils ont un wiki très intéressant :

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_under_Linux



Je suis en train de l’installer sur Fedora 17 x64 on va voir si ça tourne bien.



EDIT : Bon c’est bien un paquet 32 bits… en 2013 ça craint franchement. Même les windowsiens sont passés en 64 bits c’est pour dire.





un grand nombre de logiciel sur Windows 64bit sont en 32bit …. dont steam



question con j’ai cru comprendre mais sans en être certains.



un jeu acheter sur steam genre HL2 je pourrait y jouer sous windows ET linux ?



il y a t-il un système de transfert de sauvegarde entre plusieurs pc sous steam ? genre tu commence une partie sur ton portable et tu peux continuer sur ton desk ensuite (avec le portable sous linux et le desk sous windows tant qua faire )








fullsun a écrit :



un peu cher ces promos…





Oui, c’est vrai, je vais retourner sur Call of Duty Balck Ops II en occasion à 45e pour la peine.

Ah mais non c’est vrai, on n’a plus droit à l’occasion sur les vraies consoles de gameurs !









al_bebert a écrit :



question con j’ai cru comprendre mais sans en être certains.



un jeu acheter sur steam genre HL2 je pourrait y jouer sous windows ET linux ?



il y a t-il un système de transfert de sauvegarde entre plusieurs pc sous steam ? genre tu commence une partie sur ton portable et tu peux continuer sur ton desk ensuite (avec le portable sous linux et le desk sous windows tant qua faire )







Oui et oui :) (ça s’appelle le “Steam Cloud”). J’ai l’impression que ça ne fonctionne pas pour tous les jeux par contre.









Lafisk a écrit :



steam, sauf erreur de ma part, à toujours permis de jouer à un jeu sous toute les plateforme dispo.





<img data-src=" /> j’avais pas cliqué sur le lien, et la promo semblait limitée à Linux, mais je me suis trompé, tant mieux <img data-src=" />



Le 15/02/2013 à 09h 45

Vous savez si une version Linux de Dota 2 est prévu pour linux ?


Postal 2 ou Portal 2 à 6.99 ?








lord-I a écrit :



Postal 2 ou Portal 2 à 6.99 ?



postal …

suffit de verifier dans la liste<img data-src=" />



Postal 2 (Complete Pack) <img data-src=" />

Oui c’est étonnant… Je l’aurais pris si je l’avais pas déjà acheté sur GOG, j’espère qu’ils proposeront également une version linux.


cool cette info.. surtout que j’ai pas joué depuis 4 ans… ça me donne envie de m’y remettre… cependant, j’ai une ubuntu 32 bits (12.10), une 8800 GT et seulement 3 GO sur mon vieux PC de bureau… ça va faire un peu juste ? faut-il rajouter de la ram changer de carte?


Test avec Team Fortress 2, il me semble que c’est free to play, comme ça tu pourras voir comment se comporte le moteur Source avec ta machine.


Bon je l’ai un peu testé sous Fedora 17 64 bits. Ça crashe pas mal mais c’est du à SELinux je pense car j’ai des popup d’alertes. Je regrette fortement l’absence de HL2, alors que CS Source lui est présent. Dans le même genre, HL Source n’est pas là non plus.



Bref pour tester j’ai du acheter HL1 original (à 2,5€ heureusement) mais je dois dire que ça fonctionne plutôt bien. J’ai fait le niveau d’entrainement et niveau graphismes, fluidité, mappage du clavier rien à redire.



J’espère que la suite des jeux Valve va arriver très vite.



Et sinon oui, en mettant mon compte j’ai récupéré tous mes jeux Windows.








seboss666 a écrit :



Ben le mode Hors-ligne, ça existe, et ça marche. Les smartphones en point d’accès aussi <img data-src=" />







Ah, si le mode hors-ligne existe, ça peut m’intéresser <img data-src=" />



Cool, je ne pensais pas qu’ils iraient si vite à adapter Steam sous Linux. Je pourrais presque passer le PC familial sous Ubuntu grâce à ça. <img data-src=" /> Je vais prendre Puddle pour fêter ça.



A noter que vous pouvez aussi avoir Serious sam 3 viahttp://www.indieroyale.com/ . Plus intéressant que de le prendre sur Steam.









raoudoudou a écrit :



Ah, si le mode hors-ligne existe, ça peut m’intéresser <img data-src=" />





Il existe mais il faut prévoir le fait que tu n’as pas de connexion car il doit être activé en ligne… Donc en cas de panne imprévue de ton FAI, tu l’as dans le c.



Cool je vais aller ce soir faire deux trois petits achats, rien que pour féliciter steam qui sur ce coup là fait quand même avancer les choses.



Restent les problèmes d’ouverture du code de steam bien évidement et de leur politique commerciale pas vraiment en accord avec ce que je défend, mais bon… il faut parfois savoir faire des compromis si on veut que les choses avancent.








loic_1715 a écrit :



Il existe mais il faut prévoir le fait que tu n’as pas de connexion car il doit être activé en ligne… Donc en cas de panne imprévue de ton FAI, tu l’as dans le c.







Ah oui, c’est ça ça que je pensais! Donc je ne peux pas jouer dans le train du coup. Il faut qu’Internet soit actif pendant qu’on joue quand même si j’ai bien compris.









raoudoudou a écrit :



Ah oui, c’est ça ça que je pensais! Donc je ne peux pas jouer dans le train du coup. Il faut qu’Internet soit actif pendant qu’on joue quand même si j’ai bien compris.





Non, à ce que j’ai compris, tu lances le mode hors ligne (chez toi par exemple) et après tu peux jouer hors ligne dans le train ou à l’hotel.









DarKCallistO a écrit :



Mince… Legend of Grimrock est toujours pas porter sur Linux,j’vais patienter dans ce cas :-/





3ème meilleure vente réalisée via le Ubuntu Software Center (logithèque Ubuntu) en janvier. <img data-src=" />









loic_1715 a écrit :



Non, à ce que j’ai compris, tu lances le mode hors ligne (chez toi par exemple) et après tu peux jouer hors ligne dans le train ou à l’hotel.







Faut mettre l’ordi en sommeil alors, ou ne pas éteindre le jeu jusqu’au train, c’est un peu handicapant <img data-src=" />









raoudoudou a écrit :



Ah oui, c’est ça ça que je pensais! Donc je ne peux pas jouer dans le train du coup. Il faut qu’Internet soit actif pendant qu’on joue quand même si j’ai bien compris.





Uniquement pour l’activer, mais une fois que c’est fait tu n’as aucun problème pour jouer sans connexion, tout du moins pendant un temps (je ne connais pas le détail par contre, j’ai jamais eu besoin d’activer le mode hors connexion à la maison).



Halflife version Hiscore a pas cher Steam me dis que ma clé est deja lier a un compte, je ne sais pas comment l’utiliser avec Steam :(


Vivement qu’on ait des chiffres sur le nombre d’installation du client linux, je pense qu’avec tous les joueur de TF2 qui vont vouloir chopper leur item ils vont faire exploser les chiffres <img data-src=" />








Jean_Peuplus a écrit :



Vivement qu’on ait des chiffres sur le nombre d’installation du client linux, je pense qu’avec tous les joueur de TF2 qui vont vouloir chopper leur item ils vont faire exploser les chiffres <img data-src=" />





Pour la BETA il y avait 1.12% d’utilisateur Ubuntu en Janvier.



Le 15/02/2013 à 12h 07







seb2411 a écrit :



Pour la BETA il y avait 1.12% d’utilisateur Ubuntu en Janvier.







Plutôt bon donc









seb2411 a écrit :



Pour la BETA il y avait 1.12% d’utilisateur Ubuntu en Janvier.







Et pas encore d’item TF2 <img data-src=" />



TF2 tourne de manière fluide chez moi. Sous Fedora 18 kernel PAE.

Pilotes proprios Nvidia, KDE effets désactivés.



Bon en même temps j’y jouais avec un dual core et une 8600 gt, là, un core i7 920 et une gtx 285 <img data-src=" />



edit : j’ai bien eu une alerte selinux dont j’ai pris connaissance en quittant mais pas de crash.








ff9098 a écrit :



Plutôt bon donc





Un peu tôt pour le dire même si ça s’annonce pas mal. Faudra attendre les stats de Février voir si ça continue d’augmenter et a quel niveau ça va se stabiliser. Autre point, ces stats n’incluent pas les autres distributions ce qui devrait apporter une autre marge de croissance.



Ca serait pas mal d’arriver voir dépasser les utilisateurs MAC.qui arrivent a 3.56%.









AnthonyF a écrit :



Il l’est. Juste il n’est pas proposé sur Steam pour l’heure.











mezcalbert a écrit :



3ème meilleure vente réalisée via le Ubuntu Software Center (logithèque Ubuntu) en janvier. <img data-src=" />







Merchi bien,effectivement il est déjà dispo \o/



Pff, que des vieux AAA tout usés ou des indés sans intérêt… C’était bien la peine de se donner l’effort de porter la plate-forme sous Linux… <img data-src=" />



















































EDIT : Nan je déconne bien évidemment ! La logithèqe est pas très variée mais comprend quand même de nombreux bons titres, et surtout c’est enfin une ouverture vers Linux. Mon problème c’est que j’ai déjà tous les titres, je les aurais bien encouragés. <img data-src=" />







Miki2006 a écrit :



Si tu es sous Ubuntu, le paquet Steam64 est dispo via les dépôts officiels (et donc dans la logithèque.)

Me suis pris Serious Sam 3.





Bonne nouvelle ça, parce que même avec le paquet aalib32 (qqchose comme ça), sur certaines machines il refusait l’install.



Bref, ya bon, merci Valve d’enfin pousser le jeu sous Linux (d’autres initiatives existaient déjà,mais un acteur comme Valve n’a certes pas le même impact). <img data-src=" />



Ah la rage, je suis en 11.10 et il faut au moins du 12.04 pour Ubuntu <img data-src=" />

/my life


Comme je l’imaginais, ce ne sont pas les titres DirectX qui sont supportés…



La plupart des jeux ne sont pas excellents…



Espérons que cette démarche encouragera OpenGL en tout cas.


Comme je l’imaginais, ce ne sont pas les titres DirectX qui sont supportés…



La plupart des jeux ne sont pas excellents…



Espérons que cette démarche encouragera OpenGL en tout cas.








raoudoudou a écrit :



Ah oui, c’est ça ça que je pensais! Donc je ne peux pas jouer dans le train du coup. Il faut qu’Internet soit actif pendant qu’on joue quand même si j’ai bien compris.





Il faut juste lancer les jeux une fois en monde en ligne. Après tu peux y jouer en mode hors ligne.

Quand je prends l’avion, je prépare des jeux, que je lance chez moi, pour qu’ils soient dispos durant le vol.









sky99 a écrit :



Il faut juste lancer les jeux une fois en monde en ligne. Après tu peux y jouer en mode hors ligne.

Quand je prends l’avion, je prépare des jeux, que je lance chez moi, pour qu’ils soient dispos durant le vol.







<img data-src=" />



Tu les laisses ouverts ou tu peux éteindre complètement l’ordi et les lancer ensuite hors ligne? <img data-src=" />









raoudoudou a écrit :



<img data-src=" />



Tu les laisses ouverts ou tu peux éteindre complètement l’ordi et les lancer ensuite hors ligne? <img data-src=" />





Sinon, il y a la FAQ :https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=3160-agcb-2555 <img data-src=" />









raoudoudou a écrit :



<img data-src=" />



Tu les laisses ouverts ou tu peux éteindre complètement l’ordi et les lancer ensuite hors ligne? <img data-src=" />





Une fois que le jeu a été lancé une fois, tu peux eteindre steam, le PC et tout.

Au démarrage suivant, tu lances en mode “hors ligne”, et le jeu sera disponible.

Après parfois ça plante, et steam veut se connecter ou il refuse de lancer quoi que ce soit, donc je n’utiliserais pas cette méthode en pensant avoir des jeux sans connection pendant 6 mois ^^

Mais pour pour un trajet entre deux zones sans net, ça passe ;)



PS : je comprends ta question en fait, je me suis mal exprimé, je les lance une fois chez moi pour les “activer”, et apres je quitte les jeux. La fois d’après ils se lancent tranquilement en mode hors ligne… Moi en général, le laisse steam tourner “hors ligne”, je mets la machine en veille, et comme ça je suis sur que steam se lance bien ^^

Sinon je suis obligé de regarder les films nazes pendant le vol, et je ne parviens pas a dormir en avion. Et les 7h de vol sont longues ^^









sky99 a écrit :



Une fois que le jeu a été lancé une fois, tu peux eteindre steam, le PC et tout.

Au démarrage suivant, tu lances en mode “hors ligne”, et le jeu sera disponible.

Après parfois ça plante, et steam veut se connecter ou il refuse de lancer quoi que ce soit, donc je n’utiliserais pas cette méthode en pensant avoir des jeux sans connection pendant 6 mois ^^

Mais pour pour un trajet entre deux zones sans net, ça passe ;)



PS : je comprends ta question en fait, je me suis mal exprimé, je les lance une fois chez moi pour les “activer”, et apres je quitte les jeux. La fois d’après ils se lancent tranquilement en mode hors ligne… Moi en général, le laisse steam tourner “hors ligne”, je mets la machine en veille, et comme ça je suis sur que steam se lance bien ^^

Sinon je suis obligé de regarder les films nazes pendant le vol, et je ne parviens pas a dormir en avion. Et les 7h de vol sont longues ^^







OK, j’ai enfin compris <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









Goldoark a écrit :



Comme je l’imaginais, ce ne sont pas les titres DirectX qui sont supportés…



La plupart des jeux ne sont pas excellents…



Espérons que cette démarche encouragera OpenGL en tout cas.





Le moteur source est pas DirectX ?









raoudoudou a écrit :



<img data-src=" />



Tu les laisses ouverts ou tu peux éteindre complètement l’ordi et les lancer ensuite hors ligne? <img data-src=" />





En fait même pas besoin de ça. Il suffit d’avoir coché (ou décoché je sais plus), dans les paramètres de Steam, une option qui te permet de choisir si tu veux ou pas que Steam conserve ton identité. Si oui, il te suffit de t’être logué une fois en ligne. Par la suite, chaque fois que Steam ne trouve pas de connexion internet, il te propose de démarrer en hors-ligne.

Note que, parfois, il m’a fallu désactiver la carte wifi pour être bien sûr. ^^



EDIT : Carbonized <img data-src=" /> . Pour ceux qui ont parfois Steam qui propose pas le démarrage offline, mais mets juste “impossible de se connecter”, c’est qu’il considère que vous avez une connection réseau, au moins physique (ex le pc qui s’est connecté tout seul à un réseau d’aéroport, qui nécessite authentification par navigateur). Dans ces cas là, on désactive les interfaces sans fil, et généralement ça roule. Aussi, toujours laisser Steam s’éteindre, même quand il met trois plombes (notamment pour la sync Steam Cloud). Si vous le coupez, il y a de fortes chances pour qu’il se foire la fois d’après sur l’authentification “hors-ligne”.



My 2 cents…



En fait je suis sous Debian 64bits, version stable (squeeze). Et sur cette version, pas de multiarch possible, donc impossible d’installer des lib 32 bits.



De toute manière debian commencait a me souler donc je vais réinstaller en passant à Mint. Debian est génial pour du serveur, mais pour un PC c’est trop galère …








seb2411 a écrit :



Le moteur source est pas DirectX ?







Non, pas pour les jeux proposés. C’est OpenGL, soit les deux.



De plus en plus de dev délaissent DirectX pour OpenGL car ça permet de faire sous Mac aussi (le Unreal Engine permet les deux normalement, UT tourne sous nux), et comme SPORE ou les SIMS, Warcraft III, etc.



Il y a de très bon vieux jeux qui peuvent tourner sous nux (va sous JV.com et regarde la liste des jeux compatibles Mac).

Après je pense que c’est surtout un problème d’accords commerciaux.



Mais en ce qui concerne les jeux à base DirectX, ça reste difficile, faut passer par Wine.



Mais bon, vu que Microsoft plombe la gueule de l’ouverture de Windows avec leur politique catastrophique de Windows 8, le principal argument de vente va vite s’effacer, et l’hégémonie de Windows va petit à petit s’amoindrir.



A force de vouloir faire une politique commerciale à la Apple axée sur la thune à court terme en exponentiel et donc impossible à faire perdurer sur le long terme, Ballmer aura presque réussi à couler MS, quel mauvais celui-là.



De ce que j’ai vu des .deb, la version 64b ne fait qu’appeler la version 32bits en dépendance…








Goldoark a écrit :



Mais en ce qui concerne les jeux à base DirectX, ça reste difficile, faut passer par Wine.





j’aimerais vraiment que steam propose d’utiliser wine









Goldoark a écrit :



Mais en ce qui concerne les jeux à base DirectX, ça reste difficile, faut passer par Wine.





Certains jeux utilisent DirextX L4D2 par exemple est basé sur Directx mais fait appel a une couche de convertion pour fonctionner sous OpenGl.



Wine n’est pas une solution viable. C’est bien pour dépanner mais ce n’est pas suffisamment stable. Il faut des jeux natifs sinon rien.









seb2411 a écrit :



Il faut des jeux natifs sinon rien.





et c’est exactement à cause de cette mentalité qu’il n’y a pratiquement pas eu de joueurs sous linux jusqu’à cette année.









gokudomatic a écrit :



et c’est exactement à cause de cette mentalité qu’il n’y a pratiquement pas eu de joueurs sous linux jusqu’à cette année.





C’est une simple réalité. Wine n’est pas suffisamment stable pour le promouvoir comme une solution officielle. De plus faire choisir Wine ça veut dire également que les devs ne feront jamais aucun effort pour porter de manière propre leur jeux sous Linux.



Il faut promouvoir des jeux natif pour avoir quelque chose de propre.




Le 17/02/2013 à 11h 48







sebcap26 a écrit :



En fait je suis sous Debian 64bits, version stable (squeeze). Et sur cette version, pas de multiarch possible, donc impossible d’installer des lib 32 bits.



De toute manière debian commencait a me souler donc je vais réinstaller en passant à Mint. Debian est génial pour du serveur, mais pour un PC c’est trop galère …







C’est surtout être en stable qui est un non-sens sur desktop



Le 17/02/2013 à 15h 04







seb2411 a écrit :



C’est une simple réalité. Wine n’est pas suffisamment stable pour le promouvoir comme une solution officielle. De plus faire choisir Wine ça veut dire également que les devs ne feront jamais aucun effort pour porter de manière propre leur jeux sous Linux.



Il faut promouvoir des jeux natif pour avoir quelque chose de propre.







La plupart des jeux auxquels je joue aujourd’hui sont du java ou mono. On peut considérer ça comme natif ?



Et wine reste très bon pour jouer à certains jeux de plus de 10 ans aussi.



Je me rappelle d’une époque ou un studio devais en général porter son jeu sur deux archi 16 bits, deux archi 8 bits, et je parle même pas des consoles. Portages souvent issu de l’arcade en plus. Et il n’y avait pas les outils d’aujourd’hui pour faire ça. Si seulement ils ne s’étaient pas laissés enfermés par DirectX <img data-src=" />









seb2411 a écrit :



C’est une simple réalité. Wine n’est pas suffisamment stable pour le promouvoir comme une solution officielle. De plus faire choisir Wine ça veut dire également que les devs ne feront jamais aucun effort pour porter de manière propre leur jeux sous Linux.



Il faut promouvoir des jeux natif pour avoir quelque chose de propre.





on peut aussi faire du pourri en natif. Ce n’est pas un gage de qualité.

Mais en dehors d’encourager les devs à faire du code compatible linux, la raison principale de steam est de permettre aux utilisateurs linux de pouvoir jouer, moyennant une rémunération pour le travail effectué. Ton histoire de code natif, c’est juste une idéologie similaire au libre. On a bien vu que certains libristes poussent trop loin leur fanatisme, quitte à entraver les utilisateurs.

Donc, es-tu un fanatique du code natif? N’oublie pas qu’il y a sous windows un gigantesque catalogue de jeux qui ne seront jamais porté sous linux.









gokudomatic a écrit :



on peut aussi faire du pourri en natif. Ce n’est pas un gage de qualité.

Mais en dehors d’encourager les devs à faire du code compatible linux, la raison principale de steam est de permettre aux utilisateurs linux de pouvoir jouer, moyennant une rémunération pour le travail effectué. Ton histoire de code natif, c’est juste une idéologie similaire au libre. On a bien vu que certains libristes poussent trop loin leur fanatisme, quitte à entraver les utilisateurs.

Donc, es-tu un fanatique du code natif? N’oublie pas qu’il y a sous windows un gigantesque catalogue de jeux qui ne seront jamais porté sous linux.





A elle est facile celle la. Je donne un avis contraire donc je suis un fanatique ? <img data-src=" />



Le fait est que Wine n’a rien d’officielle, tu n’a aucune assurance que ta bidouille pour faire fonctionner une application sous Wine continue de fonctionner dans la suivante. Pas plus que tu n’auras de support dessus. Et pour utiliser Wine pour les jeux je sais très bien que ce que je fais c’est la bidouille. Y’a qu’a voir les sujets sur Wine pour se rendre compte que c’est pas une solution à terme. J’ai un jeux justement qui vient d’arrêter de fonctionner il y a 1 semaine sans raison… Et ne parlons pas des performances…



De plus, mettre en avant Wine c’est motiver les devs à ne surtout pas s’investir. Bref la meilleur manière de ne jamais être prit au sérieux et de toujours faire de la bidouille entre geek en ayant l’illusion qu’un jour peut être… Pour résumer c’est du Bullshit.



Ce qui ont fait avancer ces derniers mois les jeux sous Linux se sont pas les entreprises qui sont pour Wine mais celles qui font du natif (Valve ou Unity3D par exemple). Développer un jeux pour une plateforme ça demande un minimum d’investissement et si elles ne sont pas en mesure de le faire autant ne rien faire.









pafLaXe a écrit :



La plupart des jeux auxquels je joue aujourd’hui sont du java ou mono. On peut considérer ça comme natif ?



Et wine reste très bon pour jouer à certains jeux de plus de 10 ans aussi.



Je me rappelle d’une époque ou un studio devais en général porter son jeu sur deux archi 16 bits, deux archi 8 bits, et je parle même pas des consoles. Portages souvent issu de l’arcade en plus. Et il n’y avait pas les outils d’aujourd’hui pour faire ça. Si seulement ils ne s’étaient pas laissés enfermés par DirectX <img data-src=" />





A partir du moment ou ce sont des langages qui sont supportés complètement et officiellement oui.



Et je n’ai rien contre Wine. il me permet encore de faire fonctionner des jeux auquel je ne pourrais pas jouer. Mais même si les devs de Wine font un énorme boulot, ça reste une solution de dépannage sans garantie.



C’est une grande aide pour les utilisateur mais ça ne doit pas devenir un outil pour les devs.



Actuellement de plus en plus d’entreprise s’intéressent à Linux et pour faire des produits qui fonctionne sous Linux directement.









seb2411 a écrit :



A elle est facile celle la. Je donne un avis contraire donc je suis un fanatique ? <img data-src=" />





Ben… quand tu dis “des jeux natifs sinon rien”, j’interprète ça comme du fanatisme, car idéologie extrême.





seb2411 a écrit :



Le fait est que Wine n’a rien d’officielle, tu n’a aucune assurance que ta bidouille pour faire fonctionner une application sous Wine continue de fonctionner dans la suivante. Pas plus que tu n’auras de support dessus. Et pour utiliser Wine pour les jeux je sais très bien que ce que je fais c’est la bidouille. Y’a qu’a voir les sujets sur Wine pour se rendre compte que c’est pas une solution à terme. J’ai un jeux justement qui vient d’arrêter de fonctionner il y a 1 semaine sans raison… Et ne parlons pas des performances…





J’ai réussi à jouer à Stalker sous wine. Et je l’ai même fini. Bien que je n’ai pas pu mettre les details à fond comme sous windows, c’était fluide pour une résolution normale et des détails corrects. J’ai trouvé que c’était une solution à terme pour finir un jeu et l’apprécier.





seb2411 a écrit :



De plus, mettre en avant Wine c’est motiver les devs à ne surtout pas s’investir. Bref la meilleur manière de ne jamais être prit au sérieux et de toujours faire de la bidouille entre geek en ayant l’illusion qu’un jour peut être… Pour résumer c’est du Bullshit.





Mais tu vas arrêter avec ça!? Je t’ai déjà dis qu’il n’y a pas que les devs dans la vie. Et surtout que les jeux existants ne seront jamais porté sous linux. Peut-être que tu t’en fous, mais pas les autres.





seb2411 a écrit :



Ce qui ont fait avancer ces derniers mois les jeux sous Linux se sont pas les entreprises qui sont pour Wine mais celles qui font du natif (Valve ou Unity3D par exemple). Développer un jeux pour une plateforme ça demande un minimum d’investissement et si elles ne sont pas en mesure de le faire autant ne rien faire.





Ce n’est pas non plus une raison pour boycotter wine. Je favorise tous les efforts pour apporter des jeux sous linux, peu importe le moyen.