ShootMania Storm : Nadeo lance la bêta publique, tout ce qu'il faut savoir

ShootMania Storm : Nadeo lance la bêta publique, tout ce qu’il faut savoir

Borne d'arcade vendue séparément

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

14/02/2013 6 minutes
31

ShootMania Storm : Nadeo lance la bêta publique, tout ce qu'il faut savoir

Les équipes de Nadéo viennent d'ouvrir à tous l'accès à la bêta de leur prochain titre : ShootMania Storm qui, comme son nom le laisse entendre, est un FPS. À l'instar de la série TrackMania, son gameplay se veut très simple d'accès, et mise sur l'aspect compétitif du jeu. Nous en profitons pour faire un petit tour du propriétaire. 

ShootMania 

ShootMania débarque sur ManiaPlanet, la plateforme dédiée aux jeux de Nadeo

C'est une surprise pour personne, les éditeurs cherchent tous à promouvoir leur propre plateforme, et Nadeo n'échappe pas à la règle. En effet, il en existe toute une panoplie avec par exemple : Origin, Steam, et Uplay et ManiaPlanet pour Nadeo.

 

Sur cette dernière, vous pouvez trouver toutes les variantes (quatre au total) de ShootMania Storm et aussi accéder aux autres titres de Nadeo, dont TrackMania Canyon. L'inscription est rapide et ne vous demandera qu'une adresse e-mail valide. 

L'éditeur propose volontairement un gameplay basique

Point commun entre toutes les déclinaisons du jeu : un gameplay qui se veut très simple à appréhender avec des commandes qui se réduisent au strict minimum. Oubliez Battlefield 3 et ses raccourcis pour chaque arme ou pour ramper dans le sable, les mécaniques de jeu font au plus simple. Ainsi, vous n'aurez besoin que des touches Z,Q,S et D pour vous déplacer, du bouton gauche de la souris pour tirer, de celui de droite pour courir et de la barre espace pour sauter et... c'est tout. Les uns penseront que le titre va à l'essentiel, les autres qu'il est trop pauvre.

 

ShootMania ShootMania

 

Pour ce qui est du gameplay, commun à la plupart des modes de jeux, notre personnage dispose de deux points de vie et en perd un à chaque fois qu'il est touché. Trois armes sont disponibles pour infliger des dégâts : un lance-missiles pouvant tirer des rafales de quatre munitions, un pistolet laser nécessitant un temps de recharge entre chaque tir et le Nucleus, une sorte de lance-grenades. Dans tous les cas, les munitions sont illimitées, sauf pour une variante du jeu : Joust.

ShootMania Storm pour commencer, Joust et Royal pour se défouler, Elite pour les pros

Le mode Storm fait office de plateforme de base pour le reste du titre et il dispose de ses propres variantes, dont les modes « Battle », « Siege » et « Time Attack ». Le premier et le second sont très classiques et proposent à deux équipes de s'affronter pour la possession de points stratégiques. Le troisième par contre reprend un peu le principe de TrackMania : les joueurs ont un parcours défini à effectuer, en passant à travers plusieurs points de passage et celui avec le meilleur chrono remporte la victoire finale.

 

De notre côté, on retiendra surtout les trois mods Elite Joust et Royal, qui apportent chacun leur dose d'originalité à ShootMania avec, pour commencer, « Joust ».

 

Cette déclinaison propose une série de duels pendant lesquels le nombre de munitions disponible est limité à cinq par joueur. Deux pylônes se trouvent sur la carte, sur lesquels les protagonistes du match peuvent recharger leurs armes.

 

ShootMania

Une partie de « Joust » en mode spectateur, le joueur violet (en bas) doit passer sur son pylône pour recharger son arme.

 

Mais ce n'est pas si simple. En effet, il ne suffit pas de rester scotché à un poteau pour obtenir des munitions à l'infini, puisqu'il faut impérativement alterner entre les deux pylônes, en sachant qu'il est obligatoire de passer toutes les minutes par l'un d'entre eux. Le premier arrivé à 7 points avec deux unités d'avance remporte son match. Les parties sont donc très rapides, mais réclament un minimum de stratégie. 

 

Royal est quant à lui moins tactique. Une très grande carte est disponible et les joueurs s'affrontent sur le principe du dernier survivant. Pour corser les choses, un pylône se trouve au centre de la carte, et en prendre possession permet en plus de gagner des points et de déclencher une tempête qui réduit peu à peu l'espace disponible. Les manches ne durent guère plus de deux minutes et se finissent bien souvent en duel autour du pylône central.

 

ShootMania

Le mode spectateur de la variante « Elite »

 

Enfin, le mode Elite se destine très clairement aux joueurs aimant la compétition. Deux équipes s'y affrontent sur un principe de fonctionnement proche de celui de Counter-Strike. L'une doit défendre un point stratégique, tandis que l'autre essaye d'y accéder. Toute mort est définitive jusqu'à la fin de la manche.

 

Fait amusant, en mode spectateur, il est possible de savoir de quelle distance un tir a été loupé. Un message « Joueur A rate Joueur B de xx cm » s'affiche alors en gros sur l'écran, tout est fait pour le spectacle. Côté gameplay, une bonne cohésion d'équipe est requise pour espérer bien figurer, mais malheureusement aucune fonctionnalité n'est proposée sur ce point et il faudra donc passer par une solution externe qui ne permet pas aussi facilement de monter une équipe avec quelques joueurs triés sur le volet.

La compétition, toujours au coeur du titre

ShootManiaShootMania

Vert : tout va bien. Jaune : attention, ça va faire mal

 

Comme TrackMania, ShootMania permet de suivre sa progression grâce à un classement par mode de jeu, par région et par département. À la fin de chaque partie, des points vous sont attribués et viennent augmenter votre capital. Les gains sont modulés en fonction du niveau de vos adversaires : plus ils sont forts, plus les gains peuvent-être intéressants et vice-versa. De plus, avant d'entrer sur un serveur, le niveau relatif entre les joueurs déjà présents et le vôtre est indiqué, évitant ainsi les mauvaises surprises en vous connectant.

 

Désormais entièrement ouverte la bêta de ShootMania est téléchargeable gratuitement sur le site de l'éditeur. Le jeu sera quant à lui disponible à partir du 10 avril prochain. Il est d'ores et déjà possible de précommander ShootMania, et de profiter d'une réduction de 20 %, portant ainsi son tarif à 15,99 €, des packs sont également disponibles pour 3 à 5 licences. En attendant, nous vous invitons à jeter un oeil à la bande-annonce du jeu (on s'excuse d'avance pour la présence de dubstep...).

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

ShootMania débarque sur ManiaPlanet, la plateforme dédiée aux jeux de Nadeo

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Commentaires (31)


Ca fait un moment qu’il est en développement lui!


“Borne d’arcade vendue séparément” + nom avec shoot et storm dedans = shmup dans ma tête… pas FPS … j’ai ouvert la nouvelle pour rien



(en même temps j’aurais dû m’acheter des yeux et lire le début du texte en dessous du sous-titre xD )


rien à voir avec les salles de shoot donc ? <img data-src=" />



la beta est gratuite ? car ça peut être sympa, j’aime bien Nadeo en général


C’était présent à l’ESWC non ?



J’avais trouvé ça trop simpliste. C’est Quake mais avec seulement deux armes.


J’ai participé au début à la beta fermé (il suffisait de demander une clé via un formulaire sur le site officiel) mais je n’y ai joué qu’un petit mois. Je me suis vite lassé du game play ultra simpliste. En revanche cela a pour effet bénéfique de permettre une progression très rapide. Mais bon ….

Quake 3 &gt; all <img data-src=" />








pandaroux a écrit :



C’était présent à l’ESWC non ?



J’avais trouvé ça trop simpliste. C’est Quake mais avec seulement deux armes.





C’est le principe en fait… J’ai pas mal joué à TrackMania et c’est son coté arcade sans prise de tete qui m’avait plu… Des parties de quelques minutes etc.



Il y a eu pas mal de changements sur ShootMania ces derniers mois :





  • Le walljump

  • le deny de rocket avec le railgun

  • Le choix des armes pour la défense sur le mode Elite

  • Le saut progressif

  • L’arrivée de nouveaux blocs pour augmenter les choix tactiques

  • Un gros boost au niveau de la framerate

  • Un système de création et gestion de compet







    Le skill gap a bien augmenté au fur et à mesure des patchs quand même (mais ça restera moins technique que Quake)




notre personnage dispose de deux points de vie et en perd un à chaque fois qu’il est touché





c’est ça qui rend le jeu nerveux peut être? <img data-src=" />



je testerai


Le mode Elite reste tout de même le meilleur mode de shootmania pour moi, j’ai passer pas mal de temps dessus, j’ai vraiment aimer ! <img data-src=" />


Quel besoin d’avoir une plateforme a eux … nadeo appartient a Ubi si je ne m’abuse (et je ne m’abuse pas),



A la vitesse ou ca avance, bientot un disque dur dédié aux lanceurs de jeu <img data-src=" />








Toorist a écrit :



Quel besoin d’avoir une plateforme a eux … nadeo appartient a Ubi si je ne m’abuse (et je ne m’abuse pas),



A la vitesse ou ca avance, bientot un disque dur dédié aux lanceurs de jeu <img data-src=" />





Ce n’est pas un lanceur comme steam, uplay ou origin. Les jeux ShootMania et Trackmania sont dans Maniaplanet. On ne lance pas une deuxième application.



Il a déjà été joué en tournois celui la non?



Il me semble avoir vu des matchs dans l’émission skills sur nolife


question qui n’a rien à voir:



c’est quoi l’environnement sur la première capture?

c’est joli!!








Akbalder a écrit :



Ce n’est pas un lanceur comme steam, uplay ou origin. Les jeux ShootMania et Trackmania sont dans Maniaplanet. On ne lance pas une deuxième application.





Un peu comme Battle.net pour Blizzard donc ?



Sinon il n’y avait pas un mode 1 vs 3 à un moment donné, avec le joueur solo plus costaud que les autres ?









fred2vienne a écrit :



question qui n’a rien à voir:



c’est quoi l’environnement sur la première capture?

c’est joli!!







ManiaPlanet <img data-src=" />







BreizFenrir a écrit :



Un peu comme Battle.net pour Blizzard donc ?



Sinon il n’y avait pas un mode 1 vs 3 à un moment donné, avec le joueur solo plus costaud que les autres ?







Le mode est toujours la, Elite :). Qui sera gratuit, un “trackmania nation” en gros, car ce mode fera parti des jeux a la ESWC il me semble.









Halukard a écrit :



Il a déjà été joué en tournois celui la non?



Il me semble avoir vu des matchs dans l’émission skills sur nolife





J’ai vu un tournois y’a pas longtemps, c’était à la paris games week je crois donc avec l’eswc.



Assez sympathique à voir, le gameplay étant simple, c’est facile à comprendre pour un public neophyte.



Vous parlez pas de la becane pour faire tourner le jeux ?









klemix a écrit :



Vous parlez pas de la becane pour faire tourner le jeux







De celle qu’on a utilisé ?



Core i5-2500k @stock, 12 Go de RAM, SSD, et Radeon HD6950. C’était évidemment archi fluide <img data-src=" />



Ça tourne sur tout


[quote:4459688:nolimits59]



merci!!!

donc pas lié à l’OS, dommage <img data-src=" />








Cacahuete586 a écrit :



Ça tourne sur tout







Ouais enfin i7 3770k et HD4000 c’etait injouable il y a 3-4 mois :/, depuis j’ai ma GTX650 OC donc je ne suis plus embeté x)



EDIT: d’ailleur, a quand trackmania nation dans maniaplanet ? c’est prevu un jour ?









Patatt a écrit :



J’ai vu un tournois y’a pas longtemps, c’était à la paris games week je crois donc avec l’eswc.



Assez sympathique à voir, le gameplay étant simple, c’est facile à comprendre pour un public neophyte.









Ok en effet ça devait être ça. J’avoue ne pas avoir trop regarder n’ayant jamais vraiment été attiré par le jeu (même la preview sur nofrag) je n’ai regardé que d’un oeil.









nolimits59 a écrit :



Ouais enfin i7 3770k et HD4000 c’etait injouable il y a 3-4 mois :/, depuis j’ai ma GTX650 OC donc je ne suis plus embeté x)



EDIT: d’ailleur, a quand trackmania nation dans maniaplanet ? c’est prevu un jour ?







Je me repond a moi meme ! Trackmania² Stadium ! <img data-src=" />



Et pour un Core 2 Duo E8500, 4GB de DDR2 et une GTX570, c’est jouable ?








Kostadinov a écrit :



c’est ça qui rend le jeu nerveux peut être? <img data-src=" />



je testerai









Vu que question arme, tu tires 4 fois et tu dois attendre que ça reload en sautant partout…c’est juste chiant au bout d’une heure…



Premier lien sur Google les gars :



Shootmania Storm Minimum System Requirements



OS: Windows XP/Vista/Windows 7



CPU: 1.5 Ghz or more



RAM: 1 GB



HD: 2 GB of free space



GPU RAM: 256 MB with Pixel Shader 2.0



GPU: Anything from Intel HD Graphics 2000, Nvidia ION or AMD HD 6310 upwards



DX: DirectX® 9.0c with video drivers



Bref ça bouffe pas beaucoup.








spytech a écrit :



Vu que question arme, tu tires 4 fois et tu dois attendre que ça reload en sautant partout…c’est juste chiant au bout d’une heure…







C’est sûr que ça oblige à viser un minimum et pas à spammer le bouton de tir.









nolimits59 a écrit :



Le mode est toujours la, Elite :). Qui sera gratuit, un “trackmania nation” en gros, car ce mode fera parti des jeux a la ESWC il me semble.





Dans ce cas-ci l’article n’est pas trompeur dans le quatrième paragraphe quand il indique :



Pour ce qui est du gameplay, commun à tous les modes de jeux, notre personnage dispose de deux points de vie et en perd un à chaque fois qu’il est touché.

?









BreizFenrir a écrit :



Dans ce cas-ci l’article n’est pas trompeur dans le quatrième paragraphe quand il indique :

?







Je n’ai juste pas vu ce mode de jeu lors de la preview. Il n’y avait aucun joueur sur certains, peut-être en faisait-il partie. C’est dur de se faire une idée d’un mode de jeu quand on se promène tout seul sur une map <img data-src=" />



D’ailleurs à aucun moment je ne parle de ce mode 3v1.









Ellierys a écrit :



Je n’ai juste pas vu ce mode de jeu lors de la preview. Il n’y avait aucun joueur sur certains, peut-être en faisait-il partie. C’est dur de se faire une idée d’un mode de jeu quand on se promène tout seul sur une map <img data-src=" />





Sûr qu’à ce moment-là, c’est plus difficile d’évaluer l’ensemble du jeu… <img data-src=" />



Mais remarque ne se voulait pas méchante. Juste que ça m’étonnait d’avoir vu ce mode à un moment donné (lors de la conférence pré-E3 de Ubisoft je crois), qui me semblait sympa, sachant que je n’ai absolument pas suivi l’actualité du jeu depuis. Et pour préciser ce qui me gênait, c’est que l’article indiquait “tous” les modes de jeux avec 2 PV et choix (restreint) des armes, plutôt que “la plupart”.









BreizFenrir a écrit :



Sûr qu’à ce moment-là, c’est plus difficile d’évaluer l’ensemble du jeu… <img data-src=" />



Mais remarque ne se voulait pas méchante. Juste que ça m’étonnait d’avoir vu ce mode à un moment donné (lors de la conférence pré-E3 de Ubisoft je crois), qui me semblait sympa, sachant que je n’ai absolument pas suivi l’actualité du jeu depuis. Et pour préciser ce qui me gênait, c’est que l’article indiquait “tous” les modes de jeux avec 2 PV et choix (restreint) des armes, plutôt que “la plupart”.







D’ailleurs j’viens de voir que si on rejoint un serveur avec des gens beaucoup plus forts que nous on à 3 PV <img data-src=" />



Du coup oui une petite modif s’impose