OUYA : les revendeurs américains proposeront la console dès le mois de juin

Allez Ouya !

OUYA : les revendeurs américains proposeront la console dès le mois de juin

OUYA : les revendeurs américains proposeront la console dès le mois de juin

OUYA, la console de salon équipée d'une puce Tegra 3 et qui sera livrée sous Android, vient de franchir une nouvelle étape puisqu'elle sera commercialisée outre-Atlantique chez certains grands revendeurs comme Amazon ou Best Buy pour ne citer que ces deux-là.

Si les premiers clients qui ont précommandé leur OUYA, suite à l'ouverture du projet Kick Starter durant l'été dernier, recevront leur console entre le mois de mars et le mois d'avril comme prévu initialement, la start-up en charge du projet vient d'indiquer que désormais les principaux revendeurs américains s'étaient positionnés sur le produit à leur tour. Amazon, Best Buy, Game Stop ou encore Target proposeront la console et ses accessoires dès le mois de juin à leurs tarifs initiaux, qui sont pour rappel de 99 $ (console et un contrôleur) et 49,99 $ pour la manette seule.

 

OUYA

 la version finale de l'OUYA et de son contrôleur

 

Les développeurs semblent avoir été séduits par le concept de cette console miniature, qui a pour principal avantage de se dispenser de système de redevances sur chaque vente, contrairement à ce qui se fait dans le domaine habituellement. Nos confrères d'Engadget qui se sont entretenus avec certains d'entre eux remontent d'ailleurs un certain enthousiasme que ce soit autour du SDK qui est disponible depuis fin décembre ou le support de la jeune société.

 

Il est assez intéressant de noter que c'est maintenant les revendeurs qui embrayent sur ce produit, qui offre une alternative aux autres consoles de salon que sont les Wii U, Xbox 360 ou encore la PlayStation 3. Reste tout de même à savoir si elle tiendra le choc sur la distance puisque des annonces majeures de la part des mastodontes comme Microsoft ou SONY sont prévues dans les semaines et mois qui viennent. Il faudra aussi voir quelle sera la position de nos revendeurs locaux concernant cette console qui est promise à un bel avenir.

Commentaires (38)


Miam miam!


Ca va vraiment se vendre ça ?



J’ai toujours trouvé les jeux sous android relativement minable.


Ils sont bien gentils mais comment dire. Pour le coup, je pressens un bide à venir.


Si on peut s’en servir avec xbmc, ça peut valoir le coup. :)








Dyonisos84 a écrit :



Si on peut s’en servir avec xbmc, ça peut valoir le coup. :)







Comment t’as carrément raison.

Vu que XMBC viens de release leur version Android, ça peut être cool si c’est assez puissant. Reste plus qu’un petit malin implémente la navigation avec la manette dans XMBC et j’achète.



Perso je vois tout à fait l’intéret de la bête: émulation, diapo photo pendant un apéro, visionnage de séries… le tout dans une toute petite boite que je pourrai trimbaler partout.

Après j’avoue les jeux Android c’est pas ma priorité, mais quand on voit comment on peut s’amuser sur certains jeux indé Steam qui ne demandent rien comme ressources (Blocks That matter, World of Goo, Stealth Bastard Deluxe…), on peut être confiant.








pandaroux a écrit :



Reste plus qu’un petit malin implémente la navigation avec la manette dans XMBC et j’achète.







Ca existe déjà je le fait avec ma manette de 360.



Sinon 49,99\( la manette c'est du foutage de gueule.



Enfin à 99\)
, c’est à dire le même prix qu’une Wii canadienne je n’en voit que moyennement l’interêt en tant que “geek” sachant qu’une Wii ça permet aussi de faire pas mal de choses coté emu.

Enfin, de mon coté, pour 80 €, j’ai pu acheter une xbox 1ere gen, 4 manettes, un hdd de 80 Go ide. En la softmoddant, ça devient une fantastique console : ça émule bien et il ne manque que le support de la 1080p au niveau lecture video dans xbmc (pas assez de puissance).



Bref, pour ma part je ne vois pas l’intérêt d’acheter ce genre de matos si ce n’est pour consommer inutilement ou jouer aux “supers jeux android” sur ma tv.









kail a écrit :



Ils sont bien gentils mais comment dire. Pour le coup, je pressens un bide à venir.





Bah à la limite ça peut concurrencer les jeux low cost de la wii, et comme certains soulèvent être un peu plus souple qu’une console classique…

Mais bon…

C’est vrai que ce qu’il manque à la XBox par exemple c’est de pouvoir installer de vraies applis/services dessus (en gros s’en servir de station de travail/jeu pour la maison).

Pour la wii et la ps3 ça ne s’applique pas puisque elles sont complètement fermées niveau OS, mais en théorie la XBox (du moins au moins dans les versions futures?) aura un W8/W9 bridé au niveau de l’interface….

C’est de toutes façons vers là que devraient s’orienter les consoles de salon… Soit moins cher, soit plus polyvalentes, quitte à payer un supplément pour activer les fonctionalités…









Tourner.lapache a écrit :



Ca existe déjà je le fait avec ma manette de 360.



Sinon 49,99\( la manette c'est du foutage de gueule.



Enfin à 99\)
, c’est à dire le même prix qu’une Wii canadienne je n’en voit que moyennement l’interêt en tant que “geek” sachant qu’une Wii ça permet aussi de faire pas mal de choses coté emu.

Enfin, de mon coté, pour 80 €, j’ai pu acheter une xbox 1ere gen, 4 manettes, un hdd de 80 Go ide. En la softmoddant, ça devient une fantastique console : ça émule bien et il ne manque que le support de la 1080p au niveau lecture video dans xbmc (pas assez de puissance).



Bref, pour ma part je ne vois pas l’intérêt d’acheter ce genre de matos si ce n’est pour consommer inutilement ou jouer aux “supers jeux android” sur ma tv.







Forcément si tu mets en parallèle une solution “clé en main” avec la Ouya et de la plus ou moins grosse bidouille avec Xbox ou Wii, tout est possible… Faut comparer ce qui est comparable quand même <img data-src=" />









nainbécile a écrit :



Forcément si tu mets en parallèle une solution “clé en main” avec la Ouya et de la plus ou moins grosse bidouille avec Xbox ou Wii, tout est possible… Faut comparer ce qui est comparable quand même <img data-src=" />







C’est pour ça que j’ai dit “l’intérêt en tant que “geek”“.

Puis bon la Ouya c’est clé en main mais faut quand même se taper l’install et la config de xbmc et des émulateurs.



Ce que je trouve amusant dans l’histoire c’est que je suis sur que pas mal de personnes qui se considèrent comme acheteurs potentiel de la Ouya ont possédé une Wii, Xbox ou PS2 et n’envisagent même pas de les recycler (pour pas grand chose).



manque juste un lien vers le site de ouya <img data-src=" />

http://www.ouya.tv/








bombo a écrit :



Ca va vraiment se vendre ça ?



J’ai toujours trouvé les jeux sous android relativement minable.









Justement, on passe de jeux “android” (donc orienté tactile, cible un grand nombre de hardware étérogene, et causual - jeu rapide dans le metro), à des jeux “console” (donc sur la TV, avec une ou plusieurs manettes sur un hardware “connu”).

Justement ça change tout <img data-src=" />









Tourner.lapache a écrit :



Puis bon la Ouya c’est clé en main mais faut quand même se taper l’install et la config de xbmc et des émulateurs.









Normalement XBMC sera installé par defaut sur la OUYA.

Le team XBMC et OUYA etant partenaires pour le coup.



Ensuite s’il s’agit juste d’installer un apk android, c’est à la portée de n’importe qui, contrairement à pas mal de mod de consoles de jeux.



La XBOX (1re) c’est bien sympa mais c’est quand même pas la même affaire.

Le truc est 20fois plus gros, moche comme un poux, consomme des kilowatts, fait un bruit d’airbus au decollage, et n’est pas fichu de décoder correctement les formats de audios/vidéos récents (H.264 HP, 720p, 1080p, DTS HD, etc), pas de HDMI, et au final s’avère bien moins puissant que la OUYA même pour la partie jeux/3D.



J’ai toujours une Xbox pucée avec XBMC installé dessus qui traine dans un coin, mais j’attends avec impatience la OUYA.



Faut savoir qu’XBMC sur Xbox n’est plus du tout développé depuis des années maintenant. La machine ayant avouée ses limites techniques depuis un moment.



Intéressant. L’aspect jeux est accessoire pour moi, mais si on peut bricoler xbmc dessus (sans doute le cas) et accéder au net pour les sites de zic (là encore, sans doute le cas), ça peut faire un boitier TV sous android très intéressant.



Mais du coup, je me demande si les androtv “à pas cher” qui doivent arriver (on en trouve dans les 60€ sur le net en Asie) ne vont pas tuer cette belle idée.



A moins que le coté console de jeux fasse vraiment la différence (on doit sans mal s’approcher d’une Wii d’autant qu’il existe des utilitaires pour les accessoires) ou si les revendeurs européens se sucrent largement au moment de la conversion € / $ sur les androtv, cette dernière option n’est pas à négliger hélas … <img data-src=" />








Le_poilu a écrit :



Ensuite s’il s’agit juste d’installer un apk android, c’est à la portée de n’importe qui, contrairement à pas mal de mod de consoles de jeux.







Oui et j’ai précisé que je parle du public de pc inpact dans mes post précédents pas de Mme Michu.







Le_poilu a écrit :



La XBOX (1re) c’est bien sympa mais c’est quand même pas la même affaire.

Le truc est 20fois plus gros, moche comme un poux, consomme des kilowatts, fait un bruit d’airbus au decollage, et n’est pas fichu de décoder correctement les formats de audios/vidéos récents (H.264 HP, 720p, 1080p, DTS HD, etc), pas de HDMI, et au final s’avère bien moins puissant que la OUYA même pour la partie jeux/3D.







La 720p/h264 passe sur une xbox et il n’y a pas de HDMI mais tu as une sortie yuv qui gère le 1080p : pour l’interface ça passe. Alors oui c’est moins puissant, plus gros, plus moche ou encore plus bruyant mais il s’avère que c’est un objet qui permet encore de faire les choses dont certains parlaient plus haut. J’suis ptet trop dans la logique du recylcage.







Le_poilu a écrit :



J’ai toujours une Xbox pucée avec XBMC installé dessus qui traine dans un coin, mais j’attends avec impatience la OUYA.



Faut savoir qu’XBMC sur Xbox n’est plus du tout développé depuis des années maintenant. La machine ayant avouée ses limites techniques depuis un moment.







http://www.xbmc4xbox.org.uk/



Je suis pas fan du concept. Pour moi n’importe quel smartphone ou tablette récent pourrait faire la même chose et il aurait été plus pertinent de proposer simplement un SDK et éventuellement la manette à utiliser sur n’importe quel smartphone Android plutôt que de faire une plateforme “Android” avec des jeux qui ne tourneront que sur cette machine. Et faut pas se leurrer, personne ne connaît la Ouya et je doute qu’elle se vende en masse.








atomusk a écrit :



Justement, on passe de jeux “android” (donc orienté tactile, cible un grand nombre de hardware étérogene, et causual - jeu rapide dans le metro), à des jeux “console” (donc sur la TV, avec une ou plusieurs manettes sur un hardware “connu”).

Justement ça change tout <img data-src=" />







Tu impliques que les devs vont sortir des jeux android juste pour cette plateforme ?









ErGo_404 a écrit :



Je suis pas fan du concept. Pour moi n’importe quel smartphone ou tablette récent pourrait faire la même chose et il aurait été plus pertinent de proposer simplement un SDK et éventuellement la manette à utiliser sur n’importe quel smartphone Android plutôt que de faire une plateforme “Android” avec des jeux qui ne tourneront que sur cette machine. Et faut pas se leurrer, personne ne connaît la Ouya et je doute qu’elle se vende en masse.





Vue l’ampleur du succés sur kickstarter je pense au contraire que cette console va etre un gros succés.

Elle est ouverte, les jeux seront tous jouables gratuitement, on risque de voir débarquer des apps de domotique, visio, mediacenter, gestionnaire de podcasts, … tout ça pour seulement $99 et dans un tout petit boitier









ErGo_404 a écrit :



Je suis pas fan du concept. Pour moi n’importe quel smartphone ou tablette récent pourrait faire la même chose et il aurait été plus pertinent de proposer simplement un SDK et éventuellement la manette à utiliser sur n’importe quel smartphone Android plutôt que de faire une plateforme “Android” avec des jeux qui ne tourneront que sur cette machine. Et faut pas se leurrer, personne ne connaît la Ouya et je doute qu’elle se vende en masse.







ah bon ? les jeux ouya ne seront pas jouables sur un device de puissance similaire ?



Si c’est le cas c’est con, il se coupent d’un marché énorme et ne peuvent compter que sur les volume de vente de leur propre console pour motiver les dev, autant dire four garanti.



Concept sympa, mais je suis plus dans l’attente de la GCW Zero <img data-src=" />

http://www.gcw-zero.com/



Beaucoup plus d’arguments en ce qui me concerne.








bombo a écrit :



Tu impliques que les devs vont sortir des jeux android juste pour cette plateforme ?







Si ça marche, pourquoi pas … Apres il y a d’autres “consoles” de jeu basé sur Android qui sortent comme le Shield de Nvidia ou des tablettes avec pad & bouton.









Jean_Peuplus a écrit :



ah bon ? les jeux ouya ne seront pas jouables sur un device de puissance similaire ?



Si c’est le cas c’est con, il se coupent d’un marché énorme et ne peuvent compter que sur les volume de vente de leur propre console pour motiver les dev, autant dire four garanti.







Les jeux seront jouable, mais il faudra considérer des systèmes de controle différent … on screen ou pad BT par exemple…









atomusk a écrit :



Les jeux seront jouable, mais il faudra considérer des systèmes de controle différent … on screen ou pad BT par exemple…





Tu es sûr de toi ? Le SDK nécessaire n’implique-t-il pas qu’on doive se cantonner au Android “Ouya”?









atomusk a écrit :



Les jeux seront jouable, mais il faudra considérer des systèmes de controle différent … on screen ou pad BT par exemple…







Les jeux seront jouable si nvidia vient pas foutre sa merde dedans. Avec le projet shield en parallèle rien ne dit qu’ils ne bloque pas l’accès de leurs pilotes ou autre comme pour le tegra 2. Du coup même si l’intérêt pour un développeur serait que son jeux soit compatible aussi bien sur arm samsung etc.. rien ne dit que ça le sera.



Par contre la ouya a pour elle une bonne campagne de pub et beaucoup de gros acteurs du secteur étaient emballé lors de son annonce. wait and see









ErGo_404 a écrit :



Tu es sûr de toi ? Le SDK nécessaire n’implique-t-il pas qu’on doive se cantonner au Android “Ouya”?







Il y aura sans doute des adaptions à faire (en particulier, j’imagine qu’ils vont faire des API spécifiques au PAD ), mais j’imagine que la “base” se rapprochera suffisemment du NDK/SDK “Android” pour que le réuse soit plus que significatif … j’ai du mal à imaginer que l’équipe de OUYA se soit lancé dans la conception de zero d’un tout nouveau SDK …. sachant que celui de Google est déjà plus que complet …



Apres il faut aussi voir que les Unity & co sont annoncés pour OUYA, donc un jeu unity tournera sans modification majeur sur Android ou OUYA …










Halukard a écrit :



Les jeux seront jouable si nvidia vient pas foutre sa merde dedans. Avec le projet shield en parallèle rien ne dit qu’ils ne bloque pas l’accès de leurs pilotes ou autre comme pour le tegra 2. Du coup même si l’intérêt pour un développeur serait que son jeux soit compatible aussi bien sur arm samsung etc.. rien ne dit que ça le sera.







Oui, mais d’un coté, si Nvidia veux que sont Shield soit un gros bide, ils auront en effet la bonne idée de tout fermer … <img data-src=" /><img data-src=" />



En attendant wait & see …. <img data-src=" />



J’ai fait un tour sur la liste de jeux partagé par un lecteur de pci, beaucoup de jeux seront écrit pour la console et pour android market. Il ne doit pas y avoir une énorme différence pour les devs, du coup les petites boites auront intérêt à sortir leux jeux sur les différentes voies de distribution. La grosse partie du taff étant déjà faite, ça serait dommage de se priver…


Le 06/02/2013 à 14h07







atomusk a écrit :



Apres il faut aussi voir que les Unity & co sont annoncés pour OUYA, donc un jeu unity tournera sans modification majeur sur Android ou OUYA …







Unity pour Android ne supporte pas les controlleurs pour le moment, j’espère qu’ils vont pas faire raquer une license en plus, ça va commencer à faire cher le moteur pas cher là <img data-src=" />



En attendant, alors que certains annoncent un bide, le projet kickstarter a récolté 8 Millions d’euros. Si les gens sont prêts à mettre 8 M pour financer le développement du machin, il y en a sans doute pas mal qui sont intéréssés par le projet. Partant du fait que beaucoup de personnes ne connaissent pas Kickstarter et/ou ne veulent pas payer un produit qui n’existe pas encore, il doit rester pas mal de monde intéréssé par ce produit.



Et ne venez pas me parler de Mme Michu. Déja elle n’achete pas de PS3, pourtant sony continue a mettre des centaines de millions dans le développement de ses consoles.



Ici les coûts de développement sont bien moindres, donc le projet n’a pas besoin d’autant de ventes pour être rentable.



D’autre part, si ça cible des marchés spécifiques, sur ces marchés il n’y pas tellement de concurence. En plus même si on en parle que des geeks bidouilleurs, à l’échelle mondiale, il y en a plein. Avec 100 000 consoles vendues, ça fait déja 10 000 000\( de chiffre d'affaire... Beaucoup de boites se lancent dans un marché pour un CA bien moindre. D'autant que les couts de développements sont déja absorbés, puisque financés par le projet kickstarter.



Et 100 000 geeks dans le monde, c'est une très large sous-estimation.



Bref, songez au raspberry pi, beaucoup disaient "ça ne sert à rien, ça se vendra pas, autant avoir un smarphone" et d'autres trucs du genre. Résultat, le RaspberryPi, qui est quand même bien moins "grand public" (c'est une carte vendue nue, sans boitier, sans alim, il faut installer l'image sur une SD en cherchant soi même les tutos, c'est pas très "grand public" pour le moment!) a été vendu à 1million d'exemplaires....



Bref, à 99\)
, je suis sur que pas mal de monde risque de prendre, et même si ce n’est que pour des usages spécifiques.

Peut on par exemple, brancher des disques USB pour en faire un NAS? voila un point qui pourrait m’intérésser :)

Et il doit y avoir des GPIO la dedans pour bidouiller des choses rigolotes…

Par contre, je trouve la manette TRES chère…

J’espère qu’on pourra brancher des pads USB, il y en a de très bons à 10-15€.


Le 06/02/2013 à 15h20







sky99 a écrit :



Et il doit y avoir des GPIO la dedans pour bidouiller des choses rigolotes…

Par contre, je trouve la manette TRES chère…

J’espère qu’on pourra brancher des pads USB, il y en a de très bons à 10-15€.







Avant d’hurler sur le prix, il faut voir la qualité de fabrication et la prise en main. La plupart des controlleurs génériques que j’ai payé moins de 30€ ont soit fini très vite à la poubelle ou au placard personnellement.



Ce que je regrette pour le prix c’est l’absence de gyro. Ils n’en parlent pas donc j’imagine qu’il n’y en a pas.









pafLaXe a écrit :



Ce que je regrette pour le prix c’est l’absence de gyro. Ils n’en parlent pas donc j’imagine qu’il n’y en a pas.







Ce n’est pas dans les spec effectivement, ni gyro ni vibrations. Enfin pour ce que ça sert le gyro (c’est un avis purement personnel bien sûr).



Le 06/02/2013 à 15h39







nainbécile a écrit :



Ce n’est pas dans les spec effectivement, ni gyro ni vibrations. Enfin pour ce que ça sert le gyro (c’est un avis purement personnel bien sûr).







Ca va bien avec certains types de jeux. C’est pas indispensable, mais livré de série ça aurait pu servir, surtout sur une plateforme qui en use dans sa version originale (smartphones / tablettes).









pafLaXe a écrit :



Ca va bien avec certains types de jeux. C’est pas indispensable, mais livré de série ça aurait pu servir, surtout sur une plateforme qui en use dans sa version originale (smartphones / tablettes).







ça j’avoue que j’aurais préféré toutes les fonctionnalités d’une manette xbox, quitte à ce que tout ne soit pas utilisé par la suite.



Le 06/02/2013 à 15h45







nainbécile a écrit :



ça j’avoue que j’aurais préféré toutes les fonctionnalités d’une manette xbox, quitte à ce que tout ne soit pas utilisé par la suite.







Il n’y a pas de gyro non plus dans une manette XBox (ou alors un modèle récent que je ne connais pas). Par contre la Ouya à un trackpad que la xbox n’a pas.









pafLaXe a écrit :



Il n’y a pas de gyro non plus dans une manette XBox (ou alors un modèle récent que je ne connais pas). Par contre la Ouya à un trackpad que la xbox n’a pas.







Oui je voulais dire dualshock 3.



Là Ouya d’la vie y a de l’espoir…



Désolé, pas pu m’empêcher. <img data-src=" />


ah c’est con ils n’ont pas gardé des ronds pour chaque bouton comme prévu à la base… on ne pourra plus dire “appuie sur le bouton rond” pour se moquer <img data-src=" />


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