Mojang aiguise l'appétit de grands éditeurs

Mojang aiguise l’appétit de grands éditeurs

L'indépendance à tout prix

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

05/02/2013 3 minutes
46

Mojang aiguise l'appétit de grands éditeurs

Mojang, le studio à l'origine de Minecraft, continue de faire parler de lui après l'annonce de ses résultats hier. Carl Manneh, l'un des trois fondateurs de la firme, s'est confié à Reuters et nous explique que de nombreux éditeurs ont cherché à faire main basse sur sa compagnie.

  «minecraft

Mojang est dans une situation confortable

L'argent coule à flots chez Mojang, et cela attire forcément les convoitises. Avec un chiffre d'affaires de 174,9 millions d'euros et un bénéfice de 67,6 millions d'euros avant impôt, l'insolente rentabilité du studio ne peut que susciter les envies d'éditeurs bien plus gros. Ainsi Carl Manneh explique que sa firme a déjà repoussé les avances de « quasiment toutes les compagnies majeures dans l'industrie du jeu vidéo ». Sean Parker, le cofondateur de Napster, et l'un des premiers investisseurs de Facebook aurait lui aussi tenté d'entrer au capital de Mojang, sans succès.


« Nous vivons un rêve, vraiment. Une sortie serait quelque chose d'énorme, mais avons-nous réellement besoin d'autant d'argent ? Dans notre cas, nous avons des liquidités, et même plus d'argent que nécessaire » juge le dirigeant. « Nous avons toujours senti que notre indépendance faisait notre force. Nous pouvons prendre des décisions en nous réunissant seulement 15 minutes et c'est réglé. Nous essayons d'être les plus agiles possible, afin de sortir nos jeux rapidement ».

Mais il est difficile de prédire la suite

D'un côté, Jakob Porser, un autre des fondateurs, pense que le succès de Minecraft ne peut que se poursuivre, jugeant que les ventes du titre n'ont pas encore atteint leur palier. « Les chiffres commençaient à légèrement décroitre avant Noël et on se demandait si le jeu avait enfin atteint son pic. Mais les 24 et 25 décembre, il y a eu un afflux massif », explique-t-il. Carl Manneh estime quant à lui que le titre pourrait « dépasser les ventes des Sims d'ici un ou deux ans, au rythme où les choses progressent ». Pour rappel, le volet original de la série « Les Sims » s'est écoulé à 16 millions d'exemplaires, tandis que l'ensemble de la franchise émarge à plus de 150 millions d'unités. Mojang a vendu 15 millions de licences, toutes plateformes confondues en 2012.


Certains analystes comme Chris Hickley d'Atlantic Equities, sont plus sceptiques et jugent qu'il est difficile de savoir ce qu'il adviendra du titre. « Il est compliqué de savoir si Minecraft saura se vendre encore 10 millions de fois. On approche d'un territoire inconnu pour les ventes d'un jeu ». Quoi qu'il arrive, les joueurs continueront de faire vivre cet univers cubique, et son créateur ne lâchera pas sa volonté de rester indépendant. 


Écrit par Kevin Hottot

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Mojang est dans une situation confortable

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Commentaires (46)


Comme quoi, plus c’est moche plus ça marche. <img data-src=" />








djludo61 a écrit :



Comme quoi, plus c’est moche plus ça marche. <img data-src=" />







Sale troll.



Non je ne suis pas sale ! <img data-src=" />


Très bien, et c’est tant mieux comme ça. Des projets en cours, de la trésorerie, une notoriété acquise, bref, les reins assez solides pour tenir le cap, heureux de voir qu’ils se vendront pas à des pourris comme EA ou Ubisoft. <img data-src=" />



Minecraft n’aurait jamais pu avoir la communauté (notamment avec serveurs persos), les mods, et le contenu qu’il a avec la politique de chacal des “grands” éditeurs, qui nous auraient DRM-isé, DLC-isé, survendu et pourri ce jeu génial.








djludo61 a écrit :



Non je ne suis pas sale ! <img data-src=" />







Nan mais t’inquiète, c’est moche parce que c’est Java. Java ça pue.









pandaroux a écrit :



Sale troll.





Ah tiens il a raison, plus c’est moche plus ça mordmarche.



<img data-src=" />



en espérant qu’ils demeurent indépendant et ne finissent pas par vendre leur âme juste pour quelques credits, et perdre tout quelques temps plus tard. Ca serait pas les premiers


A mon avis le succès de ce jeu ne sera que temporaire, si la société pense pouvoir capitaliser sur ce succès pendant encore 5 ans ils vont être déçus. C’est là qu’on verra si la société est capable de profiter de sa notoriété et des liquidités générées pour produire d’autres succès, comme l’a fait VALVe qui ne serait pas où il en est aujourd’hui s’il s’était contenté d’Half-Life…


au fait, le jeu consiste-t’il toujours à simplement creuser des grottes et fabriquer des maisons dans les endroits les plus improbables?




Ainsi Carl Manneh explique que sa firme a déjà repoussé les avances de « quasiment toutes les compagnies majeures dans l’industrie du jeu vidéo





qu’ils fassent preuve de créativité au lieu d’acheter le succès des autres <img data-src=" />








Pr. Thibault a écrit :



A mon avis le succès de ce jeu ne sera que temporaire, si la société pense pouvoir capitaliser sur ce succès pendant encore 5 ans ils vont être déçus. C’est là qu’on verra si la société est capable de profiter de sa notoriété et des liquidités générées pour produire d’autres succès, comme l’a fait VALVe qui ne serait pas où il en est aujourd’hui s’il s’était contenté d’Half-Life…





et pourquoi pas ? ça fait plus de 2 ans que le jeu existe et il attire toujours les gens, c’est pas ses graphismes qui vont vieillir (<img data-src=" />), et les dernières maj ajoutent tout un tas de nouvelles fonctionnalités pour les map maker, permettant de faire des tas de jeux et aventures en mode “zelda”, ainsi que des jeux PvP bien plus poussés.

Minecraft n’est pas qu’un jeu, c’est aussi maintenant un outil de création de jeux (toujours dans l’univers de Minecraft, mais avec un skin complet, on peut vraiment en changer l’univers), et ça peut lui permettre de durer encore un certain temps !









Pr. Thibault a écrit :



A mon avis le succès de ce jeu ne sera que temporaire, si la société pense pouvoir capitaliser sur ce succès pendant encore 5 ans ils vont être déçus. C’est là qu’on verra si la société est capable de profiter de sa notoriété et des liquidités générées pour produire d’autres succès, comme l’a fait VALVe qui ne serait pas où il en est aujourd’hui s’il s’était contenté d’Half-Life…







je pense plutôt que le jeu va continuer d’évoluer, du coup les gens vont encore l’acheter ! et un jeu avec un tel concept et un tel rythme de mise à jour, pour moi, est intemporel et “immortel” donc Mojang peut continuer d’y croire et développer leur jeu pour encore un bon moment sur toutes les plateformes.









gokudomatic a écrit :



au fait, le jeu consiste-t’il toujours à simplement creuser des grottes et fabriquer des maisons dans les endroits les plus improbables?







Le jeu n’a jamais consisté à ça, c’est toi qui le cantonne à tes propres objectifs ;-)



Je réitère ce que j’ai dit sur la précédente actualité : ça serait bien qu’ils se focalisent un peu sur les performances qu’elles soient graphique ou réseau !



Déjà, le jeu de base n’est pas viable. Seul moyen d’avoir un serveur correct, c’est de passer par bukkit qui est un développement parallèle du jeu. Toutes les remontés de bogues viennent d’eux (ils doivent d’ailleurs fusionner avec Mojang).



Actuellement, c’est la communauté qui fait vivre le jeu, et pas Mojang ! Ok, c’est sympa les nouveautés, mais il faudrait peut-être stabiliser la base !



Bref, en tant que joueur, j’aime beaucoup, mais en tant que développeur et administrateur d’un serveur, c’est vraiment une horreur ce jeu !








Edtech a écrit :



Toutes les remontés de bogues viennent d’eux (ils doivent d’ailleurs fusionner avec Mojang).







Ça fait pas un an que ça a été annoncé ? <img data-src=" />



EDIT :http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-visits-mojang.51035/









Pr. Thibault a écrit :



A mon avis le succès de ce jeu ne sera que temporaire, si la société pense pouvoir capitaliser sur ce succès pendant encore 5 ans ils vont être déçus. C’est là qu’on verra si la société est capable de profiter de sa notoriété et des liquidités générées pour produire d’autres succès, comme l’a fait VALVe qui ne serait pas où il en est aujourd’hui s’il s’était contenté d’Half-Life…







ouai enfin ça fait déjà 3-4 ans qu’il se vend hein…









NiCr a écrit :



Ça fait pas un an que ça a été annoncé ? <img data-src=" />







Avec Mojang, ce qui prend normalement 10 jours, prend 6 mois, donc, ne soit pas trop pressé ! C’est le Blizzard des indé !



Pour lutter contre le chômage, il faudrait que le gouvernement rouvre les mines de charbon parce que grâce à Mojang on a toute une génération spontanée de mineur. <img data-src=" />








TRUCide a écrit :



Pour lutter contre le chômage, il faudrait que le gouvernement rouvre les mines de charbon parce que grâce à Mojang on a toute une génération spontanée de mineur. <img data-src=" />





oui enfin là, depuis quelques temps, on a aussi beaucoup d’architectes, d’électroniciens et de directeurs d’usine :)









guildem a écrit :



et pourquoi pas ? ça fait plus de 2 ans que le jeu existe et il attire toujours les gens, c’est pas ses graphismes qui vont vieillir (<img data-src=" />), et les dernières maj ajoutent tout un tas de nouvelles fonctionnalités pour les map maker, permettant de faire des tas de jeux et aventures en mode “zelda”, ainsi que des jeux PvP bien plus poussés.

Minecraft n’est pas qu’un jeu, c’est aussi maintenant un outil de création de jeux (toujours dans l’univers de Minecraft, mais avec un skin complet, on peut vraiment en changer l’univers), et ça peut lui permettre de durer encore un certain temps !







je n’ai trouvé que ça à ce sujet pour les mods, s’en est ou aujourd’hui ?









bombo a écrit :



Le jeu n’a jamais consisté à ça, c’est toi qui le cantonne à tes propres objectifs ;-)





Des objectifs? j’ai même pas eu cette chance.









Edtech a écrit :



Avec Mojang, ce qui prend normalement 10 jours, prend 6 mois, donc, ne soit pas trop pressé ! C’est le Blizzard des indé !







c’est déjà fait depuis quelques temps en fait, dinnerbonne qui est l’un des deux dev sur minecraft (avec Jeb) est un ancien de bukkit (pour les 3 autres j’avoue je ne sais pas où ils sont passés)



Leurs prob actuellement c’est qu’ils doivent absolument maintenir un certain taux de nouveautés s’ils veulent garder l’engouement pour le jeu. Et du coup, cela se fait à l’encontre de l’optimisation des performances.



D’un autre coté je pense aussi qu’à la base minecraft était pas destiné à être un truc énorme qui durerait dans le temps, du coup le code doit pas être hyper hyper flexible. Ya qu’a voir chaque fois qu’il change un petit truc, ca se répercute sur X autres parties du jeu, avec des bugs absolument incompréhensibles qui apparaissent.



Et enfin le meilleur moyen d’améliorer les perfs ce serait de tout recoder, dans un autre langage. On ne peut pas optimiser l’inoptimisable <img data-src=" />









Kostadinov a écrit :



je n’ai trouvé que ça à ce sujet pour les mods, s’en est ou aujourd’hui ?







Le code est complètement ouvert, tu peux ajouter ce que tu veux dans le jeu (enfin, encore faut-il le comprendre le code, c’est un joyeux bordel <img data-src=" />



Des choses ont aussi été mises en place dans le jeu (les command blocs) permettant de faire du semi-code on va dire, mais directement dans le jeu. C’est pas encore hyper évolué mais ca permet de faire des choses sympas (tiens dernièrement yen a qui s’est amusé à faire un super smash bross brawl sur minecraft, avec différentes arènes, différents perso, des objets bonus etc….)





« (…) Nous essayons d’être les plus agiles possible, afin de sortir nos jeux rapidement ».

Ce passage était très rigolo.








Ordo a écrit :



Ce passage était très rigolo.







Plutôt oui <img data-src=" />









Kostadinov a écrit :



je n’ai trouvé que ça à ce sujet pour les mods, s’en est ou aujourd’hui ?





j’allais commencer une petite réponse, mais MONSIEUR aypierre en personne s’est permis de se pencher sur ta question <img data-src=" /> (c’est un des minecraftiens français les plus connus, les filles tombent dans les pommes en le voyant, il a eu plusieurs prix d’architecture, et est diplômé en électro-mécanique nucléaire depuis Feed The Patrick <img data-src=" />)



mais en effet, depuis ta news de 2011, le nombre d’ajouts est considérable, et entre les fonctionnalités internes du jeu qui ont vraiment grandement évolué, et la qualité des mods aujourd’hui (voir Feed The Beast qui regroupe plein de mods, c’est hallucinant), le jeu est vraiment en constante évolution.



oups…


Minecraft est limité lorsque vous jouez avec la base mais ajouter FTB et sa vous changeras la vie <img data-src=" />








aypierre a écrit :



Le code est complètement ouvert, tu peux ajouter ce que tu veux dans le jeu (enfin, encore faut-il le comprendre le code, c’est un joyeux bordel <img data-src=" />



Des choses ont aussi été mises en place dans le jeu (les command blocs) permettant de faire du semi-code on va dire, mais directement dans le jeu. C’est pas encore hyper évolué mais ca permet de faire des choses sympas (tiens dernièrement yen a qui s’est amusé à faire un super smash bross brawl sur minecraft, avec différentes arènes, différents perso, des objets bonus etc….)







Et tu reviendras mettre à jour ta cave une fois la 1.5 disponible ? <img data-src=" />



Parce que tu risques d’avoir du boulot ! Tu pourras en profiter pour faire un tutoriel : comment mettre à jour ses circuits redstone !









Edtech a écrit :



Et tu reviendras mettre à jour ta cave une fois la 1.5 disponible ? <img data-src=" />



Parce que tu risques d’avoir du boulot ! Tu pourras en profiter pour faire un tutoriel : comment mettre à jour ses circuits redstone !





Bah il a déjà remis à jour la plupart de ses systèmes. et le plus gros ce sera l’usine à potions mais faut pas la corriger, faut la refaire complètement vu qu’elle peut être complètement automatisée. mais faut attendre de plus être en snapshot je pense.



Superbe réussite bien méritée.








Edtech a écrit :



Et tu reviendras mettre à jour ta cave une fois la 1.5 disponible ? <img data-src=" />



Parce que tu risques d’avoir du boulot ! Tu pourras en profiter pour faire un tutoriel : comment mettre à jour ses circuits redstone !







C’est comme minecraft : faudrait tout casser et tout recoder <img data-src=" />









guildem a écrit :



Bah il a déjà remis à jour la plupart de ses systèmes. et le plus gros ce sera l’usine à potions mais faut pas la corriger, faut la refaire complètement vu qu’elle peut être complètement automatisée. mais faut attendre de plus être en snapshot je pense.







De toutes façons, sur le serveur, on attend les bukkit stables ainsi que tous les plugins à jour (lié à la nouvelle restriction imposée par bukkit). La 1.4.7 devrait bientôt être disponible (manque un seul plugin), donc la 1.5, c’est pas avant l’été !



Le 05/02/2013 à 13h 16







gokudomatic a écrit :



au fait, le jeu consiste-t’il toujours à simplement creuser des grottes et fabriquer des maisons dans les endroits les plus improbables?







Encore quelqu’un qui a test max 1h sans comprendre les possibilités









aypierre a écrit :



C’est comme minecraft : faudrait tout casser et tout recoder <img data-src=" />





bah ça te fera du contenu pour tes prochains épisodes :) si avec ça tu nous sors pas 4-5 LP par semaine… :)







Edtech a écrit :



De toutes façons, sur le serveur, on attend les bukkit stables ainsi que tous les plugins à jour (lié à la nouvelle restriction imposée par bukkit). La 1.4.7 devrait bientôt être disponible (manque un seul plugin), donc la 1.5, c’est pas avant l’été !





oui c’est sûr, faudra pas être pressé !



Dans 1 an ils sortent Minecraft² avec des cubes plus petits permettant des créations encore plus fines et une immersion plus poussée. Mojang a un belle avenir devant lui.








Kostadinov a écrit :



qu’ils fassent preuve de créativité au lieu d’acheter le succès des autres <img data-src=" />







Surtout, l’on sait d’avance ce que cela va donner.



Plusieurs éditions Minecraft 2/3/4/5/6 edition deluxe pack sport titanium space lego star wars premium… qui n’auront juste rien d’exceptionnels !



Jusqu’à épuisement total du concept et fermeture du studio qui aura vu entre temps les éléments les plus talentueux fuir sur une île du pacifique !!!









ff9098 a écrit :



Encore quelqu’un qui a test max 1h sans comprendre les possibilités





raté. J’ai voulu fabriquer une copie de la tour eiffel. Mais j’en ai eu marre à toujours devoir chercher du matériel, tant pour la tour que pour mes outils. Ca m’a tout de même bouffé quelques semaines.



Le 05/02/2013 à 15h 35







gokudomatic a écrit :



raté. J’ai voulu fabriquer une copie de la tour eiffel. Mais j’en ai eu marre à toujours devoir chercher du matériel, tant pour la tour que pour mes outils. Ca m’a tout de même bouffé quelques semaines.







Tu peux jouer en créatif tu sais



Le 05/02/2013 à 15h 42

Après le vol de mon compte Minecraft et le refus de Mojang de m’aider à le récuperer, je me suis mis à Towns, un bon Dwarf Fortress-like en alpha funding aussi, encore bien limité (et buggé), mais très prometteur. <img data-src=" />








ff9098 a écrit :



Tu peux jouer en créatif tu sais





c’est à dire? c’est le mod qui permet de copier à l’infini un type de bloc?









Nithril a écrit :



Dans 1 an ils sortent Minecraft² avec des cubes plus petits permettant des créations encore plus fines et une immersion plus poussée. Mojang a un belle avenir devant lui.







Ils ont déjà augmenté la limite en l’air.

Suffit de voir plus grand.

Tu vois trop petit.



Le 05/02/2013 à 17h 04







gokudomatic a écrit :



c’est à dire? c’est le mod qui permet de copier à l’infini un type de bloc?







Oui, ressources infinies, pas besoin d’outils, blocs détruits en 1 clic, possibilité de voler, pas de monstres, impossible de mourir…. En gros 0 contraintes

Lorsque tu as d’énorme projet à plusieurs ce mode est plus adapté (les plus grosses créations sont crées dans ce mode).









pandaroux a écrit :



Ils ont déjà augmenté la limite en l’air.

Suffit de voir plus grand.

Tu vois trop petit.







C’est cela oui <img data-src=" />









ff9098 a écrit :



Oui, ressources infinies, pas besoin d’outils, blocs détruits en 1 clic, possibilité de voler, pas de monstres, impossible de mourir…. En gros 0 contraintes

Lorsque tu as d’énorme projet à plusieurs ce mode est plus adapté (les plus grosses créations sont crées dans ce mode).







Sans compter les mods comme WorldEdit, ou les outils type MCEdit, voire BinVox pour les plus acharnés, qui permettent de gagner un temps fou. Après, on peut toujours tenter de construire une tour Eiffel ou le Taj Mahal en survival ,mais faut aimer le challenge <img data-src=" />









pandaroux a écrit :



Nan mais t’inquiète, c’est moche parce que c’est Java. Java ça pue, c’est pas libre.





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