Capcom : des profits malgré l'échec de Resident Evil 6

Capcom : des profits malgré l’échec de Resident Evil 6

Les Schtroumpfs à la rescousse

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

04/02/2013 2 minutes
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Capcom : des profits malgré l'échec de Resident Evil 6

La valse des résultats financiers continue avec Capcom qui annonce un bénéfice en forte augmentation, et ce malgré les mauvaises ventes enregistrées par Resident Evil 6 qui ne se sera écoulé qu'à 3,8 millions d'exemplaires sur consoles. 

Capcom Logo 

 

Resident Evil 6 et ses ventes bien en deçà des attentes n'auront pas mis à mal la bonne santé de Capcom, dont tous les résultats sont au vert. D'ailleurs, l'éditeur n'hésite pas à qualifier d'« échec » son dernier survival-horror. Le rapport financier fait état pour les 9 derniers mois de 72,7 milliards de yens de chiffre d'affaires (575 millions d'euros) en progression de 44,6 % par rapport à la même période en 2011. Le bénéfice net vient quant à lui s'établir à 6,645 milliards de yens ( 52,5 millions d'euros) soit le double de celui enregistré l'an passé. Contrairement à Nintendo, les fluctuations du yen n'ont rapporté à Capcom qu'une petite somme : 981 millions de yens ( 7,75 millions d'euros).

 

L'éditeur explique ses bons résultats par le succès rencontré des versions mobiles de Street Fighter ainsi que Smurf's Village, un jeu gratuit sur Android et iOS destiné aux plus jeunes. Au Japon, la plateforme de jeux sociaux de la firme enregistre 7,2 millions d'utilisateurs, et dispose « d'une large marge de progression ». Les ventes dématérialisées de Capcom représentent à elles seules 35,7 milliards de yens, soit quasiment la moitié de ses revenus. 

 

Du côté des consoles, l'éditeur a pu compter sur « Dragon's Dogma », disponible sur PlayStation 3 et Xbox 360 qui s'est écoulé à 1,26 million d'exemplaires dépassant ainsi ses objectifs, mais aussi sur un regain des ventes suite à une baisse du prix de Monster Hunter 3 (Tri) G sur Nintendo 3DS. 

 

Enfin, la division arcade de Capcom qui a fait les grands jours de la société dans les années 80-90 n'est plus que l'ombre d'elle-même et ne représente plus que 11 % du chiffre d'affaires total, avec 8,2 milliards de yens générés, et 1,27 milliard de profit. Capcom précise avoir dû fermer trois salles déficitaires au Japon, portant leur nombre à 34.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (26)


les smurfs c’est les schtroumpfs non ?




un jeu gratuit sur Android et iOS





Vraie question : comment ils arrivent à faire des bénéfs sur un jeu gratuit ???








georges_biburli a écrit :



Vraie question : comment ils arrivent à faire des bénéfs sur un jeu gratuit ???







Parce qu’il est pas si gratuit que ça en fait…



Smurfs village itunes



Voir la partie “Top In-App Purchases” en bas à gauche…









georges_biburli a écrit :



Vraie question : comment ils arrivent à faire des bénéfs sur un jeu gratuit ???





Car c’est un pay to win, gratuit au début mais si tu veux aller plus vite et battre le copain faut payer.



Ça devient vraiment n’importe quoi le marché du jeu vidéo… <img data-src=" />


3.8 millions pour un jeux qui s’est fait déchirer partout <img data-src=" />

je sais pas ce qui est le plus dingue, qu’il se soit écoulé a autant d’exemplaire, ou que malgré ca capcom considère ca comme un échec <img data-src=" />








Kevin a écrit :



et ce malgré les mauvaises ventes enregistrées par Resident Evil 6





Marrant comme formulation.

Vraie question : pour un très gros éditeur comme Capcom, se foirer sur 1 seul jeu peut-il vraiment faire la différence entre pertes et bénefs ?

J’y crois moyennement…





un regain des ventes suite à une baisse du prix de Monster Hunter 3 (Tri) G sur Nintendo 3DS.





Quand on leur dit, ils nous croyent pas. Pourtant les faits sont là








Drepanocytose a écrit :



Marrant comme formulation.

Vraie question : pour un très gros éditeur comme Capcom, se foirer sur 1 seul jeu peut-il vraiment faire la différence entre pertes et bénefs ?

J’y crois moyennement…







Un titre comme ça, peut tuer un éditeur oui. C’est un jeu à investissement très lourd. 3 ans de dev… Un dev qui d’ailleurs continue avec un patch récent qui change/apporte pas mal de choses.



Et RE avec Street Fighter et Monster Hunter est une des sources principales de revenus de la société.









Drepanocytose a écrit :



Marrant comme formulation.

Vraie question : pour un très gros éditeur comme Capcom, se foirer sur 1 seul jeu peut-il vraiment faire la différence entre pertes et bénefs ?

J’y crois moyennement…







Ils se sont également méchamment ramassé sur Street Fighter X Tekken (en mai, ils en étaient aux alentours de 1.5 millions de copies contre 4 millions attendues) notamment









deepinpact a écrit :



Parce qu’il est pas si gratuit que ça en fait…



Smurfs village itunes



Voir la partie “Top In-App Purchases” en bas à gauche…







Ou avec de la pub ?

Que se soit sur ordi ou mobile.



Quand je vois “gratuit” et qu’il y a de la pub à l’intérieur, se n’est pas gratuit, on le paye d’une façon.



Et par contre, sur mobile… la batterie en prend vraiment un coup avec la pub, et c’est vraiment trop génant.









deepinpact a écrit :



Parce qu’il est pas si gratuit que ça en fait…



Smurfs village itunes



Voir la partie “Top In-App Purchases” en bas à gauche…





J’aime bien les commentaires: “le jeu est bien mais on devrait gagner plus de SmurfBerries”.



Je regarde les “Top Purchases”: Wagon of Smurfberries, Bucket of SmurfBerries, Smurfberry Bush,etc.



Ok…



(100 euros le Wagon de baies Schtroumphesques: Oo)









Lister2k5 a écrit :



Ou avec de la pub ?

Que se soit sur ordi ou mobile.



Quand je vois “gratuit” et qu’il y a de la pub à l’intérieur, se n’est pas gratuit, on le paye d’une façon.



Et par contre, sur mobile… la batterie en prend vraiment un coup avec la pub, et c’est vraiment trop génant.









Peut-être qu’il y a de la publicité, je sais pas.

Mais en tout cas, apparemment il est possible d’acheter des articles “dans le jeu” et vu les prix c’est pas donné



“WAGON OF SMURFBERRIES $99.99”



probablement du pay to win !









deepinpact a écrit :



Parce qu’il est pas si gratuit que ça en fait…



Smurfs village itunes



Voir la partie “Top In-App Purchases” en bas à gauche…





<img data-src=" />5, 10 et 25$ dans les plus achetés



Le publique sait quand une boite pense a se faire du fric avant de développé pour l’amour du jeux et de la saga.. Ça se ressent dans les ventes bien fait pour eux








psn00ps a écrit :



<img data-src=" />5, 10 et 25\( dans les plus achetés





T'as pas vu le \)
99.99 qui est devant le $49.99.



Je préfère m’acheter ça en chocolat. Je suis sûr que ça dure plus longtemps.









Khalev a écrit :



T’as pas vu le \(99.99 qui est devant le \)49.99.



Je préfère m’acheter ça en chocolat. Je suis sûr que ça dure plus longtemps.





100 euros de salsepareille virtuelle <img data-src=" />



Le pire c’est qu’il doit sûrement y avoir des gens qui achètent…









Malesendou a écrit :



Un titre comme ça, peut tuer un éditeur oui. C’est un jeu à investissement très lourd. 3 ans de dev… Un dev qui d’ailleurs continue avec un patch récent qui change/apporte pas mal de choses.



Et RE avec Street Fighter et Monster Hunter est une des sources principales de revenus de la société.







En fait il y a deux cas de figures :



_ Le cas où l’éditeur se lance dans tout un nouveau jeu, voir un jeu original. Il va, ou non, y mettre les moyens de la réussite, mais dans tous les cas ne s’attendra pas à un ROI incroyable. Ca arrive, Dishonored en est la preuve, mais globalement, même concernant les bons titres, le ROI est faible, voir négatif sur le court / moyen terme (mais ne pas en faire est excessivement néfaste pour l’éditeur à terme).



_ Le cas où l’éditeur mets le paquet pour un jeu d’une licence phare, comme RE pour Capcom. Ici on part avec un budget énorme, mais le ROI doit être impérativement très élevé. Dans les budgets prévisionnel c’est ce titre qui va servir à financer tous les titres plus petits.

Si c’est ce jeu qui se foire (ou plutôt ne se vend pas) pour une raison X ou Y c’est un gros revers pour l’entreprise. Si dans le lot des jeux théoriquement financés il y en a un ou plusieurs qui rencontre un succès inespéré alors ce n’est pas une catastrophe, sinon…





D’ailleurs, l’éditeur n’hésite pas à qualifier d’« échec » son dernier survival-horror.





Il y a encore des gens qui appellent RE6 un survival horror?


Perso je l’ai bien aimé moi Biohazard 6 :/

certes c’est plus action qu’horror, mais fait à 2 en coop c’est très sympa ^^








jaktens a écrit :



Il y a encore des gens qui appellent RE6 un survival horror?







Le survival horror est un type de jeu vidéo dans lequel le joueur doit survivre dans un environnement hostile et angoissant peuplé de monstres, morts-vivants ou autres créatures surnaturelles. L’action est généralement présentée sous une perspective objective dans laquelle le personnage incarné est visible de dos.



http://fr.wikipedia.org/wiki/Survival_horror







C’est donc toujours parfaitement adapté. C’est la partie aventure (enigme/puzzle) qui a disparu…









Malesendou a écrit :



Le survival horror est un type de jeu vidéo dans lequel le joueur doit survivre dans un environnement hostile et angoissant peuplé de monstres, morts-vivants ou autres créatures surnaturelles. L’action est généralement présentée sous une perspective objective dans laquelle le personnage incarné est visible de dos.





y a encore du monde pour qualifier les RE “d’angoissant”?

Enfin, réalisation technique et gameplay mis a part, parceque ca c’est visiblement l’angoisse <img data-src=" />

pour le reste, ca s’applique également bien à n’importe quel tps pris au hasard :o



RE n’a plus rien d’horrifique c’est du survival action pas horror ^^ quand aux autres licenses…

SFXtekken m’a bien déçu

SF4…pas aussi bien qu’un 3.3

monster hunter aucune idée jamais essayé et ça me tente pas des masses.

C’est un peut le problème lorsque l’on base toute sa prod de jeux d’action/baston aux usa et plus au japon :(








gallean a écrit :



monster hunter aucune idée jamais essayé et ça me tente pas des masses.







Monster Hunter ça marche beaucoup au Japon, me souvient de quand était sortit celui sur PSP, a chaque foi que je prenait le train t’avait quelqu’un qui y jouait, et une foi ou j’était allé dans un fastfood local, tous les autres clients y jouaient ^^’









Blastm a écrit :



y a encore du monde pour qualifier les RE “d’angoissant”?

Enfin, réalisation technique et gameplay mis a part, parceque ca c’est visiblement l’angoisse <img data-src=" />

pour le reste, ca s’applique également bien à n’importe quel tps pris au hasard :o







Ca dépend des gens. ^^







luinil a écrit :



Monster Hunter ça marche beaucoup au Japon, me souvient de quand était sortit celui sur PSP, a chaque foi que je prenait le train t’avait quelqu’un qui y jouait, et une foi ou j’était allé dans un fastfood local, tous les autres clients y jouaient ^^’







Ouais, énorme carton la-bas. Moi j’avais le premier sur PSP, j’aimai bien mais sans plus. Mais de mémoire, c’est surtout avec le 2 que ça explosé.



je viens de regarder des tests de l’opus psp ouai un hack & slash avec des monstres en gros